Mordheim - Dual Wield ja Shield Specialization

Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Mordheim - Dual Wield ja Shield Specialization

Viesti Kirjoittaja Rune »

Heija!

Tällä kertaa ajattelin tulla kysymään Mordheimia pelaavien mielipiteitä muutamaan house ruleen, joita ajattelimme hyödyntää piakkoin vauhtiin pääsevässä Mordheim kampanjassa Joensuussa. Pitkästä aikaa koko Joensuun voimin aletaan pätkiä päitä, ja peliä voisi rukata vähän huokeampiin kuosiin, jotta kaikilla on kivaa.

Elikkäs, kahta erikoissääntöä ollaankin jo mietitty. Ensimmäinen tulee tässä:

Dual Wield

Kahden käsiaseen käyttö nyt on, kuten kaikki Mordheimia pelaavat tietävät, aika no brainier valinta, varsinkin myöhemmin kun miesten puntti alkaa hipoa taivaita ja attackien määrä on tie voittoon aika poikkeuksetta. Tätä sääntöä ollaan mietitty ja sunniteltu jo vuoden päivät, suunnilleen, kun kavereiden kera mietittiin aletaanko pelaamaan omaa kampanjaa. Mielessä kävi kaikkea -1 to hitin joko pää, tai kakkosaseeseen ja ties minkä väliltä, mutta päädyimme helppoon ja yksinkertaisimpaan ratkaisuun. Nyt kun pari peliä on säännön kanssa alla, niin homma näyttäisi toimivan. Välillä pitää todella miettiä, mitä asetta tahtoo käyttää. Hilparit alkavat heti tuntua mielekkäämmältä vaihtoehdolta, jos kämmätyt tuplahyökkäykset tarkoittavat sitä, että se kaverin mela halkaisee oman kallon kahta helpommin.

Luonnollisesti combat skill kompensoimaan. Gobbla ehdotti, jotta skilli poistaisi myös morning starin Difficult to Use säännön. Miksi ei, ajattelin minä, kun morning stareja harvemmin näkee muutenkaan. Tuolla voisi saada lisää niitä kentille. Mutta ehkä niin, jotta kahta ketjua ei pääsisi siltikään heiluttelemaan.

Toinen, jonka idea tuli meille vasta toissapäivänä, on seuraava:

Uusi Combat Skill:

Shield Specialization
The model may ignore the -1 movement penalty for using heavy armour and a shield at the same time, and in addition gains a further +1 to his armour save when using a shield and a one handed weapon (excluding daggers, unwieldy weapons and those with the 'hard to use' special rule) in close combat.


Kilven käyttö olisi ison peltikasan kanssa monasti mielekkäämpi vaihtoehto. Muita vaihtoehtoja aikojen saatossa olisivat olleet joko panssareiden hintojen tiputus, kilpi+ha yhdistelmän liikepudotuksen poistuminen T4 sotureilla, koko säännön poistaminen, uusien haarniskoiden tekeminen ja ties mitä enempi tai vähempi vaikeaa. Minusta kuitenkin tuo idea vaikutti ainakin omassa päässä ihan fiksulta (taas kerran vaaditaan sitä skilliä sieltä, jotta kilven ja panssarin käyttö pääsisi todella oikeuksiinsa), ja kaverit olivat ainakin sillä hetkellä ihan ajatuksen puolella. Myöhemmin pelissä, taas kerran, kun punttia alkaa olla niin julmasti, että panssarista mennään helpomminkin läpi, niin tuolla skillillä sitä peltiä voisi saadakin riittävästi hengissäpysymiseen. Ja kun kriittististä puolet kuitenkin menevät foliosta läpi heittämällä, niin en näkisi kykyä liian voimakkaanakaan.

Ideoita otetaan ihan mielellään vastaan. Kommenttia, parannusehdotuksia, risuja ja ruusuja. Kivetkin kelpaa.
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
ale
Viestit: 274
Liittynyt: La 04.02.2006 08:20
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja ale »

-1 WS:ään kuulostaa aika löysältä. -1 osumaan olisi minusta parempi, kun siitä oikeasti kärsisi aina.

Specialist gamesin foorumeilta löytyy tällaiset vaihtoehtoiset säännöt: http://forum.specialist-games.com/topic ... IC_ID=1257 Itse en ole niitä koskaan kokeillut käytännössä, mutta ne vaikuttavat minusta ihan hyviltä ja on niitä tuolla paljon kehuttukin. Poistaa kahden aseen ongelman, parantaa kilpiä huomattavasti ja tekee panssareista käyttökelpoisempia.[/url]
Avatar
Air Defence
Viestit: 1556
Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Air Defence »

Meillä otettiin kampanjassa käyttöön WH:sta tuttu shield & hand weapon combosta saatava +1 armour saveen lähärissä. 5+ saven sai sen verta halvalla, että noin puolet pelaajaista alkoivat käyttää säännöstään kilpeä kahden lähäriaseen siaan. Säännön hyvä puoli oli myös se, ettei se antanut penaltyä kellekkään, vaan bonusta niille, jotka kilpeä halusivat kokeilla. Kaikki olivat siis tyytyväisiä.

EDIT: Jaaps, specialistien sivuillakin on ehdotettu samaa. No, warhammeristahan tämä on kopioitu.
Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Viesti Kirjoittaja Rune »

ale kirjoitti:-1 WS:ään kuulostaa aika löysältä. -1 osumaan olisi minusta parempi, kun siitä oikeasti kärsisi aina.
Ongelmahan siinä olisikin nimenomaan se, että sitä kärsimistä tulisi aina ja ikuisesti. Lopulta, jos taistelija on todella hyvä häsyttämään verraten vastapuoleen, niin kaverilla on varmasti ihan yhtä vaikeaa pysyä hengissä kahta miekkaa vastaan, kuin yhtä. Minusta tarkoitus ei ole kusta koko systeemiä ihan täysin. Kahden aseen taistelullekin pitäisi antaa mahdollisuus ihan siinä missä kilvillekin. Automaattinen WH:n parry kilville tekee taas panssarista enempi tai vähempi no brainieria, joka sekään ei minusta ole hyvä homma.

Teoriassahan Mordheimin perussäännöt toimivat, mutta pidemmän päälle iso puntti ja attackit omistavat haarniskaa. Pienemmällä puntilla ja vähän vähemmillä attackeilla haarniskat ottavat tavaraa vastaan aika pitkälti toivotulla tavalla. Skilli korjaisi myös minusta aika rikkinäisen movement penaltyn isosta peltiläjästä. Ja kilvenkäyttö on sekin taito sinänsä. Miekkaa voi osata heiluttaa ja olla hyväkin siinä, mutta jos raskas rojuläjä kilven muotoon taottuna isketään toiseen käteen on homma ihan eri. Sen taidokas käyttö vaatii vähän erikoisosaamista, jota uusi Skilli kuvannee hyvin. Lisäksi kunnollisen suojauksen saamiseen tulee rahan lisäksi uhrata myös vähän kokemusta muualta, eli muista skilleistä. Soturi nimenomaan erikoistuu pysymään hengissä, eikä tappamaan peltiläjän alta.

Specialist Gamesilla on ihan hyviä ideoita (itekin mietin tuota -1 hittiin offhandille, mutta -1 ws tuntuu sopivammalta), mutta panssarit eivät mene minusta ihan sellaisenaan. Minkään ei tulisi olla no brainier.
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Mordheim”