Mordheim - Dual Wield ja Shield Specialization
Lähetetty: Ma 16.04.2007 11:14
Heija!
Tällä kertaa ajattelin tulla kysymään Mordheimia pelaavien mielipiteitä muutamaan house ruleen, joita ajattelimme hyödyntää piakkoin vauhtiin pääsevässä Mordheim kampanjassa Joensuussa. Pitkästä aikaa koko Joensuun voimin aletaan pätkiä päitä, ja peliä voisi rukata vähän huokeampiin kuosiin, jotta kaikilla on kivaa.
Elikkäs, kahta erikoissääntöä ollaankin jo mietitty. Ensimmäinen tulee tässä:
Dual Wield
Kahden käsiaseen käyttö nyt on, kuten kaikki Mordheimia pelaavat tietävät, aika no brainier valinta, varsinkin myöhemmin kun miesten puntti alkaa hipoa taivaita ja attackien määrä on tie voittoon aika poikkeuksetta. Tätä sääntöä ollaan mietitty ja sunniteltu jo vuoden päivät, suunnilleen, kun kavereiden kera mietittiin aletaanko pelaamaan omaa kampanjaa. Mielessä kävi kaikkea -1 to hitin joko pää, tai kakkosaseeseen ja ties minkä väliltä, mutta päädyimme helppoon ja yksinkertaisimpaan ratkaisuun. Nyt kun pari peliä on säännön kanssa alla, niin homma näyttäisi toimivan. Välillä pitää todella miettiä, mitä asetta tahtoo käyttää. Hilparit alkavat heti tuntua mielekkäämmältä vaihtoehdolta, jos kämmätyt tuplahyökkäykset tarkoittavat sitä, että se kaverin mela halkaisee oman kallon kahta helpommin.
Luonnollisesti combat skill kompensoimaan. Gobbla ehdotti, jotta skilli poistaisi myös morning starin Difficult to Use säännön. Miksi ei, ajattelin minä, kun morning stareja harvemmin näkee muutenkaan. Tuolla voisi saada lisää niitä kentille. Mutta ehkä niin, jotta kahta ketjua ei pääsisi siltikään heiluttelemaan.
Toinen, jonka idea tuli meille vasta toissapäivänä, on seuraava:
Uusi Combat Skill:
Shield Specialization
The model may ignore the -1 movement penalty for using heavy armour and a shield at the same time, and in addition gains a further +1 to his armour save when using a shield and a one handed weapon (excluding daggers, unwieldy weapons and those with the 'hard to use' special rule) in close combat.
Kilven käyttö olisi ison peltikasan kanssa monasti mielekkäämpi vaihtoehto. Muita vaihtoehtoja aikojen saatossa olisivat olleet joko panssareiden hintojen tiputus, kilpi+ha yhdistelmän liikepudotuksen poistuminen T4 sotureilla, koko säännön poistaminen, uusien haarniskoiden tekeminen ja ties mitä enempi tai vähempi vaikeaa. Minusta kuitenkin tuo idea vaikutti ainakin omassa päässä ihan fiksulta (taas kerran vaaditaan sitä skilliä sieltä, jotta kilven ja panssarin käyttö pääsisi todella oikeuksiinsa), ja kaverit olivat ainakin sillä hetkellä ihan ajatuksen puolella. Myöhemmin pelissä, taas kerran, kun punttia alkaa olla niin julmasti, että panssarista mennään helpomminkin läpi, niin tuolla skillillä sitä peltiä voisi saadakin riittävästi hengissäpysymiseen. Ja kun kriittististä puolet kuitenkin menevät foliosta läpi heittämällä, niin en näkisi kykyä liian voimakkaanakaan.
Ideoita otetaan ihan mielellään vastaan. Kommenttia, parannusehdotuksia, risuja ja ruusuja. Kivetkin kelpaa.
Tällä kertaa ajattelin tulla kysymään Mordheimia pelaavien mielipiteitä muutamaan house ruleen, joita ajattelimme hyödyntää piakkoin vauhtiin pääsevässä Mordheim kampanjassa Joensuussa. Pitkästä aikaa koko Joensuun voimin aletaan pätkiä päitä, ja peliä voisi rukata vähän huokeampiin kuosiin, jotta kaikilla on kivaa.
Elikkäs, kahta erikoissääntöä ollaankin jo mietitty. Ensimmäinen tulee tässä:
Dual Wield
Kahden käsiaseen käyttö nyt on, kuten kaikki Mordheimia pelaavat tietävät, aika no brainier valinta, varsinkin myöhemmin kun miesten puntti alkaa hipoa taivaita ja attackien määrä on tie voittoon aika poikkeuksetta. Tätä sääntöä ollaan mietitty ja sunniteltu jo vuoden päivät, suunnilleen, kun kavereiden kera mietittiin aletaanko pelaamaan omaa kampanjaa. Mielessä kävi kaikkea -1 to hitin joko pää, tai kakkosaseeseen ja ties minkä väliltä, mutta päädyimme helppoon ja yksinkertaisimpaan ratkaisuun. Nyt kun pari peliä on säännön kanssa alla, niin homma näyttäisi toimivan. Välillä pitää todella miettiä, mitä asetta tahtoo käyttää. Hilparit alkavat heti tuntua mielekkäämmältä vaihtoehdolta, jos kämmätyt tuplahyökkäykset tarkoittavat sitä, että se kaverin mela halkaisee oman kallon kahta helpommin.
Luonnollisesti combat skill kompensoimaan. Gobbla ehdotti, jotta skilli poistaisi myös morning starin Difficult to Use säännön. Miksi ei, ajattelin minä, kun morning stareja harvemmin näkee muutenkaan. Tuolla voisi saada lisää niitä kentille. Mutta ehkä niin, jotta kahta ketjua ei pääsisi siltikään heiluttelemaan.
Toinen, jonka idea tuli meille vasta toissapäivänä, on seuraava:
Uusi Combat Skill:
Shield Specialization
The model may ignore the -1 movement penalty for using heavy armour and a shield at the same time, and in addition gains a further +1 to his armour save when using a shield and a one handed weapon (excluding daggers, unwieldy weapons and those with the 'hard to use' special rule) in close combat.
Kilven käyttö olisi ison peltikasan kanssa monasti mielekkäämpi vaihtoehto. Muita vaihtoehtoja aikojen saatossa olisivat olleet joko panssareiden hintojen tiputus, kilpi+ha yhdistelmän liikepudotuksen poistuminen T4 sotureilla, koko säännön poistaminen, uusien haarniskoiden tekeminen ja ties mitä enempi tai vähempi vaikeaa. Minusta kuitenkin tuo idea vaikutti ainakin omassa päässä ihan fiksulta (taas kerran vaaditaan sitä skilliä sieltä, jotta kilven ja panssarin käyttö pääsisi todella oikeuksiinsa), ja kaverit olivat ainakin sillä hetkellä ihan ajatuksen puolella. Myöhemmin pelissä, taas kerran, kun punttia alkaa olla niin julmasti, että panssarista mennään helpomminkin läpi, niin tuolla skillillä sitä peltiä voisi saadakin riittävästi hengissäpysymiseen. Ja kun kriittististä puolet kuitenkin menevät foliosta läpi heittämällä, niin en näkisi kykyä liian voimakkaanakaan.
Ideoita otetaan ihan mielellään vastaan. Kommenttia, parannusehdotuksia, risuja ja ruusuja. Kivetkin kelpaa.