Sivu 1/1

close combat

Lähetetty: To 26.04.2007 19:50
Kirjoittaja tomat
miten close combat toimii kun ma en saanut rule buukista siitä mitään selkoo

Lähetetty: To 26.04.2007 20:01
Kirjoittaja Joo-Ontsu
Ensin chargaat kiinni viholliseen, sitten hoidetaan muiden figujen liikkeet ja mage/shootin, ja sitten tulee se lähistely. Se joka on hyökännyt, saa ensimmäisen iskuvuoron, lähitaistelussa molemman pelaajat ottelevat aina, vaikka se olisi vastustajasi vuoro, sinäkin taistelet lähitaistelussa. Sitten lasket, kuinka moni figuistasi on base to base contactissa, yleensä se on se 5. Katsot kuinka paljon sinun WS on ja vertaat sitä kaverisi WS:ään sääntökirjan "To Hit" taulukosta. Esim. Sauruswarrior WS 3 ja ngobbon WS 2, vertaan taulukosta... ja huomaan, että tarvitsen nopalla 3+, heitän viisi noppaa ja lasken kuinka monta 3+ noppaa sieltä tuli. Sitten sinun täytyy vielä woundata, eli vertaat sinun Strenghtiäsi (S) ja vastustajasi toughnessia (T) keskenään. Lisko miehistä 3 onnistui osumaan, heidän S on 4 ja NGobbojen T 3, eli tarvitsen 3+ haavoittamiseen. Heitän kolme noppaa ja tuloksiksi saan 2,5,3, eli 2 haavoittaa. NGoblin AS 6, mutta S 4 miinustaa 1 eli NGobboille ei jää armor savea. 2 Ngoblineista kuoli. Sitten Nightgoblinit suorittavat samalla tavalla lähistelyvuoron kuin liskot.

Muut voivat täydentää jos jotai jäi uupumaan.

Lähetetty: To 26.04.2007 20:03
Kirjoittaja Joo-Ontsu
Voihas petskules! Meni plörinäksi, liskoilla olisi ollut aluksi 10 noppaa To Hittiin, no eipä voi mitää, siinä se lähistelyn kulku kuiteski suurimmilta osilta oli.

Lähetetty: To 26.04.2007 21:07
Kirjoittaja jullevi
Siirretty oikealle alueelle.

Lähetetty: Pe 27.04.2007 15:02
Kirjoittaja tomat
miten toi armor save jutttu menee????ma tajusin kaiken muun mutta en sitä.

Lähetetty: Pe 27.04.2007 15:05
Kirjoittaja daider
Save ilmoittaa kuinka paljon tai enemmän sinun pitää heittää nopalla jotta woundilla ei olisi mitään vaikutusta. Mitä kovempi iskun S, sitä enemmän se vähentää armor saveasi.

Lähetetty: Pe 27.04.2007 16:20
Kirjoittaja tomat
en oikein tajunnu???????

Lähetetty: Pe 27.04.2007 16:51
Kirjoittaja The Captain
tomat kirjoitti:en oikein tajunnu???????
Jos woundausheitto onnistuu, on vielä mahdollista, että kohteen panssari pysäyttääkin iskun. Kohde heittää noppaa, ja jos tulos on yhtä hyvä tai parempi kuin kohteen armour save -arvo, se ei menetäkään woundia. Esim. 4+ save onnistuu luvulla 4 tai suuremmalla, 6+ vain kuutosella.

Jos lyöjällä on korkea Strength, panssarilla on vähemmän vaikutusta. Sääntökirjan sivulla 30 on taulukko, josta näkee, minkä verran Strength vähentää kohteen armour savea. Esim. S4 aiheuttaa -1 saveen, eli kohteen save-nopanheitosta vähennetään 1. Tällöin esim. 4+ save onnistuisi heitoilla 5 tai 6, ja 6+ save ei onnistuisi millään.

Lähetetty: Pe 27.04.2007 17:29
Kirjoittaja tomat
okei.mut jos kohteen pansari pysäyttää iskun haavoittuuko kohde jotenkin.

Lähetetty: Pe 27.04.2007 17:41
Kirjoittaja Teh_pwnerer
jos Panssari pysäyttää woundin, modelille ei käy mitään

Lähetetty: La 28.04.2007 13:26
Kirjoittaja Foo bar
Tätä lähistelyä voi sekoittaa erilaiset itemit ja taiat, joiden avautumiseen tarvitaan kielitaitoa ja rule book - koska army bookeissa ei näistä ole paljoakaan.

Esimerkin vuoksi...

Kun tulee tilanteita tyyliin "tähän ei saa armor savea", niin voi ensimmäisellä kerralla mennä sormi suuhun, et 'mitä ihmettä?' ja ehkä se kaikkein hauskin itemi on Tomb Kingille (Destroyer of Eternities) 'kaikki sun modelit jotka koskettaa mun ukkoa, ottaa 2 S7 hittiä, joissa on Killing Blow' ja heitetään woundit normaalisti (ei auta edes Netlings ja taika-asetta vastaan harvemmin on Wardia). Tuo on minusta yksi hupaisimmista taika-aseista warhammerissa. Eli se kävelevä TK -kunkku voi hiertää hermoja, vaikka näyttäisikin melko vaarattomalta.

Warhammerissa säännöt vahvistavat poikkeuksen.