Sivu 1/1

Rank & Flank

Lähetetty: Ma 07.05.2007 13:22
Kirjoittaja aladdin
Kovasti etsin mutten tästä löytänyt tarkemmin ainakaan..

Eli 6x6 blokkiin tulee charge kylkeen. vaikka US10 verran. Combat resoon tulee siis +1 Flank attack. Entäs rankit, vievätkö rankit näin vai pitääkö rankkien viemiseen olla myös frontista taistelussa vai lasketaanko rankit kylkisuunnassa? Entä jos 6x6 blokki voittaa sivussa olevan unitin ja taistelu jatkuu seuraavalle vuorolle niin voiko blokki kääntyä kohti vastustajaa ja saada siten rankkiboonukset?

Lähetetty: Ma 07.05.2007 13:29
Kirjoittaja Cactuscheff
Kylkeen tulijat saavat sekä kylkibonuksen, että vievät rankit vaikka edessä ei olisikaan ketään taistelemassa. Jos kuitenkin voittat kylkeen tulijat saat taistelun päätteeksi kääntää yksikön kylkeen tulijoita vastaan olettaen, että taistelevien figujen määrä ei operaatiosta vähene. Käännöksen jälkeen yksikön sivut ovat sitten luonnollisesti vapaat ja rivit alkavat vaikuttaa normaalisti.

Lähetetty: Ma 07.05.2007 14:09
Kirjoittaja Gorkiporki
Cactuscheff kirjoitti: Jos kuitenkin voittat kylkeen tulijat saat taistelun päätteeksi kääntää yksikön kylkeen tulijoita vastaan olettaen, että taistelevien figujen määrä ei operaatiosta vähene. Käännöksen jälkeen yksikön sivut ovat sitten luonnollisesti vapaat ja rivit alkavat vaikuttaa normaalisti.
Eikös niitä nimenomaan pidä tuoda enemmän ukkoja closikseen, jotta tuon manööverin voisi suorittaa?

Free manoeuvres: These free manoeuvres can be executed only if the winning unit is engaged to just one of its sides, and only in order to bring more models in base contact with enemies.

Tosin en nyt sitten tiedä että miten tuo pitäisi tulkita...kukapa tietää

Lähetetty: Ma 07.05.2007 15:14
Kirjoittaja Garoth
Sääntökirjan Erratan mukaan tuo ", and only in order to bring more models in base contact with enemies." -pätkä poistetaan sääntökirjan tulevista painoksista, joten sitä ei kannata huomioida ollenkaan.

Lähetetty: Ti 08.05.2007 12:46
Kirjoittaja aladdin
siis käännetäänkö unitti 90 astetta vai käännetäänkö kaikki modelit vaan, eli 5x6 unitista tulisi 6x5 jne, jos siis combat vahingossa voitettaisiin ?

Lähetetty: Ti 08.05.2007 13:32
Kirjoittaja Yögobbo
aladdin kirjoitti:siis käännetäänkö unitti 90 astetta vai käännetäänkö kaikki modelit vaan, eli 5x6 unitista tulisi 6x5 jne, jos siis combat vahingossa voitettaisiin ?
Yksikkö tekee turn-manouverin, eli jokainen model kääntyy paikallaan 90 astetta. Huomatkaa muuten turnissa oleva huomautus vajaasta rivistä: vajaa rivi poistetaan ennen kääntämistä, ja laitetaan kääntämisen jälkeen yksikön uudeksi takariviksi, eli 5 leveä ja 6 syvä unitti, josta on yksi model kuollut, on turnin jälkeen edelleen 5 leveä ja 6 syvä. Jos samassa unitissa on täydet rivit, se on turnin jälkeen 6 leveä ja 5 syvä.

Lähetetty: Ti 08.05.2007 14:45
Kirjoittaja kippe-gerbiili
Yögobbo kirjoitti:
aladdin kirjoitti:siis käännetäänkö unitti 90 astetta vai käännetäänkö kaikki modelit vaan, eli 5x6 unitista tulisi 6x5 jne, jos siis combat vahingossa voitettaisiin ?
Yksikkö tekee turn-manouverin, eli jokainen model kääntyy paikallaan 90 astetta. Huomatkaa muuten turnissa oleva huomautus vajaasta rivistä: vajaa rivi poistetaan ennen kääntämistä, ja laitetaan kääntämisen jälkeen yksikön uudeksi takariviksi, eli 5 leveä ja 6 syvä unitti, josta on yksi model kuollut, on turnin jälkeen edelleen 5 leveä ja 6 syvä. Jos samassa unitissa on täydet rivit, se on turnin jälkeen 6 leveä ja 5 syvä.
Hmm... Entäs 10 modelin cavalry unit jolla on kaksi täyttä rankkia??? Eikös se näytä vähä hassulta jos ne kääntää sen 90 astetta???

Lähetetty: Ti 08.05.2007 16:52
Kirjoittaja jullevi
kippe-gerbiili kirjoitti:Hmm... Entäs 10 modelin cavalry unit jolla on kaksi täyttä rankkia??? Eikös se näytä vähä hassulta jos ne kääntää sen 90 astetta???
"Miten cavalry kääntyy?" on askarruttanut ihmisiä ainakin kymmenen vuotta ja tietääkseni GW:n suunnasta ei ole tullut minkäänlaista vastausta tähän.

Lähetetty: Ti 08.05.2007 17:09
Kirjoittaja Zere
kippe-gerbiili kirjoitti:Hmm... Entäs 10 modelin cavalry unit jolla on kaksi täyttä rankkia??? Eikös se näytä vähä hassulta jos ne kääntää sen 90 astetta???
Mikään ei kiellä sua jättämään niitä kääntämättä. Toki jos käännät ja voitat seuraavankin kierroksen, niin saat lisätä lisää porukkaa taisteluun. Yksikön kääntäminen vaikuttaa myös siihen että saat characterit/championit/jne myös eturiviin(eli vastustaa kohti).

Lähetetty: Ti 08.05.2007 17:11
Kirjoittaja The Captain
Zere kirjoitti:
kippe-gerbiili kirjoitti:Hmm... Entäs 10 modelin cavalry unit jolla on kaksi täyttä rankkia??? Eikös se näytä vähä hassulta jos ne kääntää sen 90 astetta???
Mikään ei kiellä sua jättämään niitä kääntämättä. Toki jos käännät ja voitat seuraavankin kierroksen, niin saat lisätä lisää porukkaa taisteluun. Yksikön kääntäminen vaikuttaa myös siihen että saat characterit/championit/jne myös eturiviin(eli vastustaa kohti).
Niinpä. Toisin sanoen kaksirivinen yksikkö, jossa on hero ja full command, pudottaa kääntyessään sankarin ja kaksi kolmannesta komentorivistä pois pelistä; sankarin voi aina siirtää taistelemaan, mutta komentoryhmä ei toimi, jollei ole eturivissä. Kahden äijän levyinen ja viisi äijää syvä yksikkö full commandilla toimii yllättävän huonosti.

Lähetetty: Ti 08.05.2007 17:50
Kirjoittaja Zere
The Captain kirjoitti:Niinpä. Toisin sanoen kaksirivinen yksikkö, jossa on hero ja full command, pudottaa kääntyessään sankarin ja kaksi kolmannesta komentorivistä pois pelistä; sankarin voi aina siirtää taistelemaan, mutta komentoryhmä ei toimi, jollei ole eturivissä. Kahden äijän levyinen ja viisi äijää syvä yksikkö full commandilla toimii yllättävän huonosti.
Missäs tuo lukee että characterin saa siirtää aina lähikseen?

Onneksi on olemassa Bretonnian Lance Formation jossa command group toimii vaikkei olisi eturivissä.

Lähetetty: Ke 09.05.2007 14:39
Kirjoittaja Yögobbo
jullevi kirjoitti:
kippe-gerbiili kirjoitti:Hmm... Entäs 10 modelin cavalry unit jolla on kaksi täyttä rankkia??? Eikös se näytä vähä hassulta jos ne kääntää sen 90 astetta???
"Miten cavalry kääntyy?" on askarruttanut ihmisiä ainakin kymmenen vuotta ja tietääkseni GW:n suunnasta ei ole tullut minkäänlaista vastausta tähän.
Huomautetaan vielä, että taistelussa turn-manouverin tekevä cavalryunitti helposti vähentäisi taistelevien modelien lukumäärää (vihu siis cavalryn flankissä), eikä se siis saa kääntyä.

Lähetetty: Ma 14.05.2007 23:05
Kirjoittaja The Captain
Zere kirjoitti: Missäs tuo lukee että characterin saa siirtää aina lähikseen?
Sääntökirjan s. 74, Moving characters within engaged units.