Sivu 1/2
Farseer ja Perils of the Warp
Lähetetty: To 24.05.2007 17:34
Kirjoittaja The Warmaster
Tämmöinen kysymys pongahti mieleeni, kun tuota Eldarin codexia selailin... eli kun kaikkien rakastamalla Farseerilla on Toughness niinkin suuri kuin 3, ja Perils of the Warpin Strength on 6. Tuleeko siten Farseerille (joka juuri on onnistunut heittämään 3 kuutosta Runes of Witnessing päällä ja sen jälkeen röyhkeästi epäonnistunut Ghosthelmin kanssa) Instant Death?
Jos tulee, on se hassua sinänsä, kun tuo Toughnesshan lähinnää meinaa fyysistä kestävyyttä, vai?
Re: Farseer ja Perils of the Warp
Lähetetty: To 24.05.2007 18:22
Kirjoittaja Drâyhèn
Pointti hukassa..
Mitä oikein ajattelit saavuttaa tällä topikilla, myötätuntoa tapahtumaa kohtaan, säännön muutoksen tässä vai valitatko huviksesi?
Noin käy kerran vuodessa, opettele elämään sen kanssa, sääntö mikä sääntö.
Itse kysymykseen, kyllä, instant deathhän tuo.
Re: Farseer ja Perils of the Warp
Lähetetty: To 24.05.2007 19:25
Kirjoittaja daider
Niin no ei se fyysinen kestävyys paljoa auta kun demonit valtaavat kehon ja repivät sen kappaleiksi.
Re: Farseer ja Perils of the Warp
Lähetetty: To 24.05.2007 19:28
Kirjoittaja The Captain
Kauko ottaa Perilsin myös niillä tuplaykkösillä, jotka on kolmella nopalla yllättävän helppo heittää. Se nyt vaan on kumminkin pelin ainoa jätkä, jolla ylipäätään on save Perilsiä vastaan, niin että ei se nyt niin kaameaa ole. Pakko kyllä myöntää, että oma näkijäni vaihtui Eldradiin codexin myötä.
Piti oikein tarkistaa, mutta ei, Ghosthelmin 3+ rolli ei ole save. Ei siis rerollata sitä Fortunen kanssa. Hö.
Re: Farseer ja Perils of the Warp
Lähetetty: To 24.05.2007 19:35
Kirjoittaja Samsson
The Captain kirjoitti:Pakko kyllä myöntää, että oma näkijäni vaihtui Eldradiin codexin myötä.
Ja just sen takiahan ei enää pelipöydillä käy muita Kaukonäkijöitä kuin Eldrad Ulthran... Sillä kun on T4. Mutta joo, tottahan se on että T3 on "counteroitu" antamalla ilmainen Ghosthelm pelastus Näkijälle.
Re: Farseer ja Perils of the Warp
Lähetetty: La 26.05.2007 12:28
Kirjoittaja Hanska
Tuli mieleen juttu enkä viitsi aloittaa uutta ketjua tyhmälle kysymykselle.
Eli kun perils of the warp on "vain" s6 hitti ilman savea, niin eikös sitä vastaa voi käyttää jotain millä voi hitit kumota?
Esim. jos inkvisiittorilla on 2 chirurgeonia niin eikös hän voi ignorata myös perils of the warp:in?
Re: Farseer ja Perils of the Warp
Lähetetty: La 26.05.2007 13:40
Kirjoittaja MacKeke
Nojaa, selityksissä sanotaan että with no saves (of any kind) allowed.
Re: Farseer ja Perils of the Warp
Lähetetty: La 26.05.2007 14:14
Kirjoittaja The Captain
MacKeke kirjoitti:Nojaa, selityksissä sanotaan että with no saves (of any kind) allowed.
Mutta koska tämä vastaus on tavallaan harhaanjohtava (vaikka sinänsä paikkansa pitääkin), mainittakoon, että Chirurgeonit eivät ole mikään "save". Kyllä, välskäripariskunta osaa pelastaa inkvisiittorin Perilsiltä, ja samoin akolyytti osaa ottaa woundin isäntänsä puolesta (demoni "erehtyy osoitteesta"?). Kunnes toisin todistetaan, myös WD-Blood Angeleiden Mephiston saa heittää Feel no Paininsa Perilsiin.
Re: Farseer ja Perils of the Warp
Lähetetty: La 26.05.2007 14:56
Kirjoittaja The Warmaster
Njoo, kun tarkemmin ajattelee, niin olihan tuo kysymykseni aika tyhmä... Mutta mitä väliä on fyysisellä kestävyydellä, jos demoni tulee ja syö aivot? Eikös tässä pitäisi katsoa jotain psyykkistä kestävyyttä (Ld?) Instant Deathin määrittämiseksi? Tämä oli se pointtini.
Re: Farseer ja Perils of the Warp
Lähetetty: La 26.05.2007 15:03
Kirjoittaja The Captain
Warmaster91 kirjoitti:Njoo, kun tarkemmin ajattelee, niin olihan tuo kysymykseni aika tyhmä... Mutta mitä väliä on fyysisellä kestävyydellä, jos demoni tulee ja syö aivot? Eikös tässä pitäisi katsoa jotain psyykkistä kestävyyttä (Ld?) Instant Deathin määrittämiseksi? Tämä oli se pointtini.
Tämä on pienille, tyhmille amerikkalaislapsille suunnattu peli. S vs. T -taulukonkin ymmärtäminen tuntuu tuottavan monille yllättävän suuria vaikeuksia, niin että jos tästä ruvettaisiin poikkeilemaan kovastikin (Callidus assassinillahan on niin ihmeellisiä sääntöjä, että niitä saa olla jatkuvasti jollekulle selittämässä), niin menisihän Willy-5v ihan sekaisin.
Kauan sitten, kun maapallon dinosauruskanta oli juuri saatu harvennettua siedettävän kokoiseksi, oli pelissä semmoinenkin statti kuin Willpower. Ei ole enää.
Re: Farseer ja Perils of the Warp
Lähetetty: La 26.05.2007 15:39
Kirjoittaja Z7-852
Eikö samalla logiikalla kun mephisto niin myös bioniceilla saa heittää Perilsiä vastaan...
Re: Farseer ja Perils of the Warp
Lähetetty: La 26.05.2007 17:08
Kirjoittaja Spetulhu
Z7-852 kirjoitti:Eikö samalla logiikalla kun mephisto niin myös bioniceilla saa heittää Perilsiä vastaan...
Miksei saisi? Se ei ole mikään Save.
Ja muistakaa ihmeessä se että Woundien menetys ei merkitse 100% "kuolemaa" vaan sitä että nappi ei voi enää ottaa osaa tähän taisteluun. Rivimosurilta menee taju, sankarilta jalkaa tai kättä irti kun taasen psyykkeri voi joutua jättämään hommat kesken kun demoni pitäisi häätää omasta kallosta.
Kaartin Sanctioned Psyker kommissaarin johtamassa joukossa tosin kuolee, mutta se on muun säännön aiheuttama. ;-)
Re: Farseer ja Perils of the Warp
Lähetetty: Su 27.05.2007 11:15
Kirjoittaja The Warmaster
Nyt joko minä tai te ette ymmärrä. No, en kai osaa selittää tarpeeksi hyvin...
Antaa siis olla. Viesti meni perille. Instant Death tulee ja sillä siisti. Ja tämän pojan Farseer vaihtui Eldradiin.
Re: Farseer ja Perils of the Warp
Lähetetty: Ma 28.05.2007 16:26
Kirjoittaja daider
Kyllä me hoksattiin mitä sie ajat takaa. Pointti on vain siinä, että 40Kta on yksinkertaistettu, jotta peli sujuisi mukavan nopeana ilman että joka napilla on 1+n stattia joista kaikkia ei tarvita pelin aikana. Kyllä, olisi "realistisempaa" jos deminin hyökkäystä sielun kimppuun kuvattaisiin muulla statilla kuin Toughnessilla.
Mutta
a) olisiko mieltä laittaa peliin stattia jota tarvittaisiin vain yhtä tiettyä hyökkäystä vastaan
ja
b) T ei merkitse pelkkää liha kestävyyttä vaan myös kivunsietokykyä yms ei pelkkää luotien ottokykyä (esim Arco-flagellanttien kova T johtuu osittain metallisosita, osittain siitä etteivät ne tunne kipua). Eli Farseeri ei kestä demonin tuottamaa raastavaa kipua ja tietoa siitä, että hänen sielunsa joutuu kadotukseen ja menettää tahtonsa elää. En farseer, död.
Re: Farseer ja Perils of the Warp
Lähetetty: Ti 29.05.2007 12:43
Kirjoittaja Vile
Bioniikkelit ja Feel No Pain nyt ovat aika tulkinnanvaraisia, kun niitä ei sääntöjen mukaan saa ottaa sellaisia iskuja vastaan jotka ignoroivat perussaven close combatissa tai aiheuttavat instant deathin. Eli jos nyt on pakko jotain saveja siihen saada, niin mielummin siis otetaan vaan sitä feel no painia kuin bionicsia.
Re: Farseer ja Perils of the Warp
Lähetetty: Ti 29.05.2007 16:48
Kirjoittaja daider
FNP ja bioniikat Mallia Mariini eivät tietenkään auta jos Perils iskee T3 modeliin. Sen sijaan bioniikat mallia kaikki muut sallitaan. Perilshän ei ole lähistelyisku, joten siltä osin sääntö ei ole tulkinnanvarainen.
Re: Farseer ja Perils of the Warp
Lähetetty: Ti 29.05.2007 21:17
Kirjoittaja The Warmaster
Nyt pisti miettimään... mitä hyötyä on tekojalasta, jos hyökkäys tulee aivoihin? FNP:n ymmärtää nyt vielä.
Re: Farseer ja Perils of the Warp
Lähetetty: Ti 29.05.2007 22:02
Kirjoittaja Z7-852
Miten olisi teko pumppu? (marineille vaikka kolmas tai korvaa toisen) Estää tällöin kammio värinän ja infarktin. Mutta tämä on taas fluffi eikä sääntö keskustelua.
Re: Farseer ja Perils of the Warp
Lähetetty: Ke 30.05.2007 14:54
Kirjoittaja Vile
daider kirjoitti:FNP ja bioniikat Mallia Mariini eivät tietenkään auta jos Perils iskee T3 modeliin. Sen sijaan bioniikat mallia kaikki muut sallitaan. Perilshän ei ole lähistelyisku, joten siltä osin sääntö ei ole tulkinnanvarainen.
Tässähän nyt olikin lähinnä pointtina, että feel no painia ei taida paljon T3 modeleilla olla, mutta bioniceja kyllä saa.
Olen samaa mieltä, että perils of the warp ei ole close combat -isku, mutta olisi kiva tietää, miksi se luokitellaan.
Re: Farseer ja Perils of the Warp
Lähetetty: Ke 30.05.2007 17:39
Kirjoittaja daider
Vile kirjoitti:
Olen samaa mieltä, että perils of the warp ei ole close combat -isku, mutta olisi kiva tietää, miksi se luokitellaan.
Se luokitellaan Perils of the Warp iskuksi.
Warmaster91 kirjoitti:Nyt pisti miettimään... mitä hyötyä on tekojalasta, jos hyökkäys tulee aivoihin? FNP:n ymmärtää nyt vielä.
Jos sillä on bioniikkaa aivoissakin? Takaiskusuoja demoneita vastaan?