Sivu 1/1

Ampuminen ja unit coherency

Lähetetty: Ma 02.07.2007 07:12
Kirjoittaja Kovski
Elikkäs, voiko ampumisen tappamia nappeja poistaa vapaaehtoisesti siten, että unit coherency menee sekaisin? Tähän asti tämä on tuntunut selviöltä jota ei ole sen kummemmin tullut ajateltua, mutta viime pelissä ilmeni seuraava tilanne:

Fire dragonit 1-5 ja exarchi x ovat avorivissä, jokaisen napin välillä noin 2", dragoni 1 on seinän (#)takana piilossa eikä täten voi tulla alhaalta ampuvan mariiniryhmän niittaamaksi. Havainnollistava ascii-kuva (toivottavasti)

1-2-3-4-5-x
#

Mariinit onnistuvat nirhaamaan kaksi dragonia. Nro. 1 ei voi kuolla, koska siihen ei ole LOSia mistään. Tästä seuraa, että eldaripelaaja voi poistaa vain dragonin 5 ja exarchin, muutoin ryhmän coherency menee pilalle. Onko niin pakko tehdä, vai elänkö harhamaailmassa? Säännöistä en löytänyt mitään mikä pakottaisi noin tekemään, onkohan kyseessä vain jostain tarttunut selviönä pidetty house-rule..?

Re: Ampuminen ja unit coherency

Lähetetty: Ma 02.07.2007 08:41
Kirjoittaja Tom_Gore
Coherencyn saa rikkoa casualtyjä poistettaessa, mutta tällöin ryhmän on pakko seuraavalla movement phasellaan liikkua ja korjata coherency.

Re: Ampuminen ja unit coherency

Lähetetty: Ma 02.07.2007 18:38
Kirjoittaja The Captain
Huono esimerkki muutenkin, koska Exarchilla on eri save kuin muulla ryhmällä, ja casualtyt on poistettava ensiksi majority saveista. Tässä tapauksessa siis on pakko rikkoa coherency.

Re: Ampuminen ja unit coherency

Lähetetty: Ti 03.07.2007 15:06
Kirjoittaja Kovski
Kiitoksia vastauksista, vielä sitä näköjään jotain uuttakin oppii. Olisikohan lähitaistelun casualty-removal säännöstä tarttunut tämä kuvitelma...