Rogue Trader - Millainen peli tuo oikeasti on?
Rogue Trader - Millainen peli tuo oikeasti on?
Kuinka paljon tuo Rogue Trader muistuttaa nykyistä Warhammer 40k peliä? Onko Gamemaster pakollinen pelaamisen kannalta vai toimiiko tuo ihan kahdellakin pelaajalla? Ovatko säännöt mitenkään hyvät vai onko niitä vain muistella muistella, kuinka ennen oli asiat paremmin? Onko sillä enää muuta, kuin keräilyarvoa vai pelaako joku tätä vielä? Tahtoisinkin hieman tietoa siitä millaista tuon pelaaminen yleensäkin on. Wikipediaa olen lukenut, mutta aika vähän siellä lopulta kerrotaan tuosta.
Miau.
Re: Rogue Trader - Millainen peli tuo oikeasti on?
Itse asiassa olen RT:stä vääntämässä juuri artikkelia, mutta se ei ole ihan vielä valmis (toivottavasti tällä viikolla).
Tiivistettynä Rogue Trader oli hyvin roolipelimäinen. GM:n läsnäolo oli suositeltavaa, mutta ei pakollista.
Ihan eka kirjassa ei ollut armeijalistoja, vaan armeija pystyttiin kokoamaan figu kerrallaan, ja aseistamaan miehet miten tahansa. Ajoneuvoja oli enemmän, mukana mm. siviiliajoneuvojakin, ja esinelista oli laajempi.
Vähän vinkkiä RT:n sääntöjen tyylistä voi katsella vaikka tuolta Faban 3. edikan säännöistä.
Compilation ja Compendium -lisäosat (koottu WD:n artikkeleista) toivat sitten tutummat kiinteät armeijalistat, Terminatorit, Eldarien aspektit, kaaoksen ja muun.
Edit; Kyllähän RT:tä ihmiset vielä pelailevat, house ruletettuna todennäköisesti. Sääntöjen "hyvyydestä" voi olla montaa mieltä. Eivät ehkä turnauskäytössä ole tasapainoiset, mutta eivät ne mitenkään huonotkaan ole. Osittain monipuolisemmat kuin nykyään, esim. kranaatteja on toista kymmentä erilaista, ja pelattavana mm. Adeptus Astra Telepathica ja muut Adeptus-kerhot.
Edit2; Jaa saimpa sittenkin sen artikkelin valmiiksi, ei siinä kauheasti enää ollut työtä. Jotenka sieltäpä voi lukea tarkemmin sepostusta.
Tiivistettynä Rogue Trader oli hyvin roolipelimäinen. GM:n läsnäolo oli suositeltavaa, mutta ei pakollista.
Ihan eka kirjassa ei ollut armeijalistoja, vaan armeija pystyttiin kokoamaan figu kerrallaan, ja aseistamaan miehet miten tahansa. Ajoneuvoja oli enemmän, mukana mm. siviiliajoneuvojakin, ja esinelista oli laajempi.
Vähän vinkkiä RT:n sääntöjen tyylistä voi katsella vaikka tuolta Faban 3. edikan säännöistä.
Compilation ja Compendium -lisäosat (koottu WD:n artikkeleista) toivat sitten tutummat kiinteät armeijalistat, Terminatorit, Eldarien aspektit, kaaoksen ja muun.
Edit; Kyllähän RT:tä ihmiset vielä pelailevat, house ruletettuna todennäköisesti. Sääntöjen "hyvyydestä" voi olla montaa mieltä. Eivät ehkä turnauskäytössä ole tasapainoiset, mutta eivät ne mitenkään huonotkaan ole. Osittain monipuolisemmat kuin nykyään, esim. kranaatteja on toista kymmentä erilaista, ja pelattavana mm. Adeptus Astra Telepathica ja muut Adeptus-kerhot.
Edit2; Jaa saimpa sittenkin sen artikkelin valmiiksi, ei siinä kauheasti enää ollut työtä. Jotenka sieltäpä voi lukea tarkemmin sepostusta.
Figujen poistomyynti! Paljon wanhaa tavaraa & harvinaisia klassikoita:
https://www.huuto.net/haku/sellernro/27655
https://www.huuto.net/haku/sellernro/27655
Re: Rogue Trader - Millainen peli tuo oikeasti on?
Rogue Traderin säännöt on ihan hyvät, mutta ei siihen käyttöön mihin nyky 40K:n säännöt. RT:n säännöt sopivat hyvin n. kolmenkymmenen ukkelin juonellisiin kahinoihin tai vaikkapa roolipelin taistelusysteemiksi. Jos haluaa pelata kilpailuhenkistä pelaamista en näe Rogue Traderin olevan missään mielessä 2. editionia parempi, siinä on korjattu jo niin paljon verrattuna suuntaansa etsivään 1. editioniin. Se mikä Rogue Traderissa viehättää on sen uskomaton vapaus, peli rohkaisee soveltamaan ja kokeilemaan. Rakathin artikkeli Rogue Traderista on kyllä todella kattava ja onnistunut ja tekee kaiken ylimääräisen pulinan täältä päin turhaksi.
"Concrete is heavy ; iron is hard - but the grass will prevail."
-Edward Abbey
-Edward Abbey
Re: Rogue Trader - Millainen peli tuo oikeasti on?
Joo
Vaikka peli onkin vielä muutamilta osin melko kömpelöhkö, on siinä paljon juttuja, jotka voisivat olla nykyäänkin käytössä. Toki turnauspelin sujuvuus on tärkeä ominaisuus, mutta pelin nopeuden nimissä on tehty ehkä jopa liikaakin myönnytyksiä. Itse tykkään tuosta ominaisuudesta, että suojakentät, haarniskat ja maasto ovat aina hyödyllisiä asioita. Tämä nostaa pelin taktista puolta esille. Siis ukkojen liikuttaminen oikeaan asemaan on minusta sitä peliä ja ampuminen/lähis vain ratkaisevat sen taktiikan lopputuloksen
Tämä taktinen liikuttelu on nykyään surullisen vähäisessä osassa. Tosin pelit kestäisivät sitten sen toistakymmentä kierrosta, mikä ei nykyään käy.
Vaikka peli onkin vielä muutamilta osin melko kömpelöhkö, on siinä paljon juttuja, jotka voisivat olla nykyäänkin käytössä. Toki turnauspelin sujuvuus on tärkeä ominaisuus, mutta pelin nopeuden nimissä on tehty ehkä jopa liikaakin myönnytyksiä. Itse tykkään tuosta ominaisuudesta, että suojakentät, haarniskat ja maasto ovat aina hyödyllisiä asioita. Tämä nostaa pelin taktista puolta esille. Siis ukkojen liikuttaminen oikeaan asemaan on minusta sitä peliä ja ampuminen/lähis vain ratkaisevat sen taktiikan lopputuloksen
Luumumehu on soturien juomaa
Re: Rogue Trader - Millainen peli tuo oikeasti on?
Opettelen parasta aikaa.Vesihiisi kirjoitti:Kuinka paljon tuo Rogue Trader muistuttaa nykyistä Warhammer 40k peliä? Onko Gamemaster pakollinen pelaamisen kannalta vai toimiiko tuo ihan kahdellakin pelaajalla? Ovatko säännöt mitenkään hyvät vai onko niitä vain muistella muistella, kuinka ennen oli asiat paremmin? Onko sillä enää muuta, kuin keräilyarvoa vai pelaako joku tätä vielä? Tahtoisinkin hieman tietoa siitä millaista tuon pelaaminen yleensäkin on. Wikipediaa olen lukenut, mutta aika vähän siellä lopulta kerrotaan tuosta.
GM ei pakollinen, pistejärjestelmä mukana jo. Onhan siinä tietenkin tönkköyksiä, mutta IMO hyvä peli.