Melko hyvää kannatusta ameriikan saiteilla nauttiva Two Hour Wargames on pannut peliensä (esim. geneerinen scifimyllytys 5150) "perusversion", väitteiden mukaan kaikkien mahdollisten (maataistelupeli)genrejen käyttöön soveltuvan Chain Reaction 2.0:n vapaaseen jakoon:
http://www.angelfire.com/az3/twohourwar ... eecr2.html
Ideana on, että kansa pääsee tällä tutustumaan THW:n pelien perusmekaaniikkaan ja innostuisi sitten hommaamaan ihan rahalla noita genrespesifisiksi viritettyjä jutskia. Niissä on sitten jo jotain valmiinakin, CR2.0:ssa joutunee tekemään runsaanlaisesti käsitöitä.
THW vapautti Chain Reactionin
THW vapautti Chain Reactionin
Viimeksi muokannut tnjrp, To 26.02.2009 09:39. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
- Gene Steeler
- Viestit: 371
- Liittynyt: Ma 29.07.2002 15:08
- Paikkakunta: Salo
Re: THW vapautti Chain Reaction 2.0:n
Luin säännöt ja vaikuttaa mukavalta tavalta saada käyttöä esim. vanhoille 40k figuille joita ei GW:n sääntöjen huonouden (IMHO) tai niiden puutteen takia enää viitsi pelilaudalle raahata. Oma Genestealer Cult taitaa päästä taas piakkoin vallankumoustoimiin...
Re: THW vapautti Chain Reaction 2.0:n
Minulle hieman yllättäen THW on kehitellyt Chain Reactionista vielä yhden version, kekseliäästi nimetyn Chain Reaction 3.0:n. Se on nyt laitettu ilmaiseksi jakoon edellisen 2.0:n tavoin:
http://www.angelfire.com/az3/twohourwargames/CR3.0.htm
http://www.angelfire.com/az3/twohourwargames/CR3.0.htm
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
- Morhgoz
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 3306
- Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
- Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)
Re: THW vapautti Chain Reactionin
Mulla ei ainakaan tuo uusin versio toimi ollenkaan, Adobe väittää että korrptoitoitunut...
Warbands of Wastelands
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Re: THW vapautti Chain Reactionin
Päivitäpä kokeeksi uusi versio PDF-lukijasta. Mulla toimii kivasti tuo eikä netissäkään ole näkynyt kitinöitä aiheesta.
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
- Morhgoz
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 3306
- Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
- Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)
Re: THW vapautti Chain Reactionin
Uusin versio mulla onkin, pitää kokeilla uudelleen latausta..
Warbands of Wastelands
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Re: THW vapautti Chain Reactionin
Onkos kukaan testannut kyseistä peliä? Itse olen lataillut molemmat versiot, kakkosta en jaksanut koneen näytöltä lukea mutta kolmonen näytti sen verran mukavalta että voisi käydä tällä viikolla tulsotuttamassa. Kertoilenen mielipiteitäni viikonlopulla.
Edit: peli tulostettu (maksoi 5€ tulostusliikkeessä, suosittelen koulussa tai töissä tai kotona tulostamista jos mahdollista) ja säännöt ekan kerran luettu lävitse (testaan peliä käytännössä parin viikon sisällä), joitain nopeita kommentteja niille jotka eivät ole kirjaa jaksaneet lukea:
-Kirja sisältää säännöt normaalien ihmisten välisille tulitaisteluille, hahmojen profiili ei anna mielestäni jalansijaa suurien möllien (jättiläismäisten alieneiden) tai ihmisistä muutoin hyvin paljon poikkeavien olentojen kuvaamiseen. Tähän tulee apuun tosin alla oleva kohta.
-Kirja painottaa enemmän vapaaseen kuin turnauspelaamiseen. Jotain rogue tradermaista tässä on (armeijalistan sotilaiden arvot heitetään 2D6:sella), joten house ruleja voi keksiä millä mitalla. Tämä helpottaa jättimöllien kuvaamista kanssa, tunkaisee niille house ruleiksi woundit tms.
-Säännöt ovat suhteellisen yksinkertaiset, hieman abstraktit. Perussysteemin puitteet oppii ekalla lukukerralla, mutta toinen lukukerta on suositeltavaa jotta ymmärtää varmasti kaiken (20 säännöistä koostuvan sivun kahlaaminen kahdesti nyt ei ole kovinkaan hankalaa.)
-Erikoisuutena ja THW:n sääntösysteemin pohjana on reaktio-systeemi. Aina kun hahmojen näkyviin tulee uusi vihollinen, aina kun hahmoja ammutaan tai aina kun hahmoja vastaan rynnäköidään (+ muutama muuta tilannetta), hahmot heittävät reaktioheiton ja katsovat että miten reagoivat. Esim. Ampuvatko takaisin, ampuvatko hätiköiden takaisin vai lähtevätkö karkuun. Tämä lisää huomattavasti realismia wanhaan tuttuun IGOUGO-systeemiin.
-Huonona puolena muutaman figun harjoittelupeleissäni havaitsin että hyökkäävät hahmot ammutaan seulaksi ennenkuin itse pääsevät yrittämäänkään ampumista.
-Kirjoittajan mukaan Chain Reaction on "lite" versio THW:n sääntösysteemistä, ulkopuolelle jää ainakin säännöt ajoneuvoille, haarniskoille ja liekinheittimille. Ihan ymmärrettävää, kirjoittajan muut pelit keskittyvät enemmän näihin ominaisuuksiin joten parempi jättää "perussysteemi" vapaaseen levityykseen ja erikoistuneemmat systeemit kaupallisiksi (vertaa D20-lisenssiin.)
Editedit: Innostuin tarkastelemaan muinoin lataamaani 2.0 versiota, se näyttäisi sisältävän enemmän materiaalia (muunmuassa säännöt ajoneuvoille, haarniskoille ja liekinheittimelle.) En sääntöjen toteutuksesta osaa sanoa paljoakaan.
Edit: peli tulostettu (maksoi 5€ tulostusliikkeessä, suosittelen koulussa tai töissä tai kotona tulostamista jos mahdollista) ja säännöt ekan kerran luettu lävitse (testaan peliä käytännössä parin viikon sisällä), joitain nopeita kommentteja niille jotka eivät ole kirjaa jaksaneet lukea:
-Kirja sisältää säännöt normaalien ihmisten välisille tulitaisteluille, hahmojen profiili ei anna mielestäni jalansijaa suurien möllien (jättiläismäisten alieneiden) tai ihmisistä muutoin hyvin paljon poikkeavien olentojen kuvaamiseen. Tähän tulee apuun tosin alla oleva kohta.
-Kirja painottaa enemmän vapaaseen kuin turnauspelaamiseen. Jotain rogue tradermaista tässä on (armeijalistan sotilaiden arvot heitetään 2D6:sella), joten house ruleja voi keksiä millä mitalla. Tämä helpottaa jättimöllien kuvaamista kanssa, tunkaisee niille house ruleiksi woundit tms.
-Säännöt ovat suhteellisen yksinkertaiset, hieman abstraktit. Perussysteemin puitteet oppii ekalla lukukerralla, mutta toinen lukukerta on suositeltavaa jotta ymmärtää varmasti kaiken (20 säännöistä koostuvan sivun kahlaaminen kahdesti nyt ei ole kovinkaan hankalaa.)
-Erikoisuutena ja THW:n sääntösysteemin pohjana on reaktio-systeemi. Aina kun hahmojen näkyviin tulee uusi vihollinen, aina kun hahmoja ammutaan tai aina kun hahmoja vastaan rynnäköidään (+ muutama muuta tilannetta), hahmot heittävät reaktioheiton ja katsovat että miten reagoivat. Esim. Ampuvatko takaisin, ampuvatko hätiköiden takaisin vai lähtevätkö karkuun. Tämä lisää huomattavasti realismia wanhaan tuttuun IGOUGO-systeemiin.
-Huonona puolena muutaman figun harjoittelupeleissäni havaitsin että hyökkäävät hahmot ammutaan seulaksi ennenkuin itse pääsevät yrittämäänkään ampumista.
-Kirjoittajan mukaan Chain Reaction on "lite" versio THW:n sääntösysteemistä, ulkopuolelle jää ainakin säännöt ajoneuvoille, haarniskoille ja liekinheittimille. Ihan ymmärrettävää, kirjoittajan muut pelit keskittyvät enemmän näihin ominaisuuksiin joten parempi jättää "perussysteemi" vapaaseen levityykseen ja erikoistuneemmat systeemit kaupallisiksi (vertaa D20-lisenssiin.)
Editedit: Innostuin tarkastelemaan muinoin lataamaani 2.0 versiota, se näyttäisi sisältävän enemmän materiaalia (muunmuassa säännöt ajoneuvoille, haarniskoille ja liekinheittimelle.) En sääntöjen toteutuksesta osaa sanoa paljoakaan.