HEROES
Tomb Prince 100
-GW 4
-Vambraces of the Sun 15
=117
(Kenraali, joka liittyy tomb guardeihin.)
Liche Priest 115
-Cloak of the Dunes 20
-Hieratic Jar 25
=160
(hierophantti. SSC:lle lisää ampumista, viitan kanssa tarpeentullen pakoon tai "rintamalle" herätteleen jos alkaa näyttämään huonolta.)
Liche Priest 115
-Dispell Scroll 25
=140
CORE
5x Skeleton Light Horseman
=70
20x Skeleton Warriors 180
-HW & Shield
-La +1/ model
-Standard Bearer & Champion 20
=200
10x Skeleton Archer
=80
SPECIAL
3x Ushabti 195
(Peltiä aukomaan.)
Tomb Scorpion 85
(kaikki tietävätkin tämän otuksen tehtävät.)
24x Tomb Guard
-Full Command 30
-Banner of Undying Legion 25 (vai Warbanner...?)
=343
(armeijan selkäranka, joilla mahdollisesti kohdataan ne pelottavat ritarit
RARE
Screaming Skulls Catapult 90
-Skulls of the Foe 20
=110
=1500
Siinä se sitten on.
Vastaan on tulossa Bretonniaa ja High Elffejä. Parannus ideoita ja kommentteja vaan tulemaan !
Prinssin aseistusta koskien toivoisin jotain kommenttia kun nyt on vähän hmm.. kevyehkö.
Tomb Kings 1500pts.
Tomb Kings 1500pts.
Viimeksi muokannut spearmeni, Ke 16.01.2008 13:27. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Re: Tomb Kings 1500pts.
Kärryjä olisi hyvä olla helffejä vastaan mutta tilaa ei oikein ole jos haluat vältämättä nuo ushabtit pitää. Kyllähän ne suht kovaa iskevät mutta tullessaan kontaktiin helffien eliittijalkaväen kanssa, ottavat pahasti osumaa. Ja tietysti Scorppareita on aina hyvä olla kaksi mutta tomb kingeillä tuo ahdas speciaali näin pienissä peleissä pakottaa tekemään uhrauksia valinnoissa. Kyllä tuo tomb guard ikon of rakaphilla toiminee hyvin kun pääsee joskus kombattiinkin. Ei ole kovin nopealiikkeinen armeijja niin harmi ettei magiaa saa enempää näihin pieniihin peleihin :>spearmeni kirjoitti:HEROES
Tomb Prince 100
-GW 4
-Vambraces of the Sun 15
=117
(Kenraali, joka liittyy tomb guardeihin.)
Vambraces of the sun on ihan turha. Tälle vaikka kärry alle ja menoksi (flail of skullsia voi harkita, mutta sitten on kyllä wardin puute), mutta jos nyt jalkaväkiblokkiin menee niin ainakin collar of shapesh. Tomb Guardien luulisi pärjäävän ilman prinssinkin tukea. Ja flail tuon GW:n tilalle ja light armour + shield mukaan
Liche Priest 115
-Cloak of the Dunes 20
-Dispell Scroll 25
=160
(hierophantti. SSC:lle lisää ampumista, viitan kanssa tarpeentullen pakoon tai "rintamalle" herätteleen jos alkaa näyttämään huonolta.)
Hieratic Jar hierophantille ja dispel scroll tuolle toiselle lichelle koska hierophantti tekee taikansa viimeisenä niin sille on parasta olla se Jar
Liche Priest 115
-Hieratic Jar 25
=140
Tälle heppa alle ja tuonne light horsemeneihin
CORE
5x Skeleton Light Horseman
=70
20x Skeleton Warriors 180
-HW & Shield
-La +1/ model
-Standard Bearer & Champion 20
=200
10x Skeleton Archer
=80
SPECIAL
3x Ushabti 195
(Peltiä aukomaan.)
Tomb Scorpion 85
(kaikki tietävätkin tämän otuksen tehtävät.)
24x Tomb Guard
-Full Command 30
-Banner of Undying Legion 25 (vai Warbanner...?)
=343
(armeijan selkäranka, joilla mahdollisesti kohdataan ne pelottavat ritarit
Ehdottomasti Icon of Rakaph!ja onkohan tuo koko vähän liikaa
RARE
Screaming Skulls Catapult 90
-Skulls of the Foe 20
=110
=1500
Siinä se sitten on.
Vastaan on tulossa Bretonniaa ja High Elffejä. Parannus ideoita ja kommentteja vaan tulemaan !
Prinssin aseistusta koskien toivoisin jotain kommenttia kun nyt on vähän hmm.. kevyehkö.
Re: Tomb Kings 1500pts.
Rizky kirjoitti:spearmeni kirjoitti:HEROES
Tomb Prince 100
-GW 4
-Vambraces of the Sun 15
=117
(Kenraali, joka liittyy tomb guardeihin.)
Vambraces of the sun on ihan turha. Tälle vaikka kärry alle ja menoksi (flail of skullsia voi harkita, mutta sitten on kyllä wardin puute), mutta jos nyt jalkaväkiblokkiin menee niin ainakin collar of shapesh. Tomb Guardien luulisi pärjäävän ilman prinssinkin tukea. Ja flail tuon GW:n tilalle ja light armour + shield mukaan
GW:lla saisi sentään strenghtin nousemaan kuuteen kokoajaksi, flailin neljällä ei oikeen tapeta (noh ekalla vuorolla 6..) ja helffejä vastaan aivan sama että onko strikes last kun niillä on se ASF.Collar of Shapesh voisi ottaakkin.
Liche Priest 115
-Cloak of the Dunes 20
-Dispell Scroll 25
=160
(hierophantti. SSC:lle lisää ampumista, viitan kanssa tarpeentullen pakoon tai "rintamalle" herätteleen jos alkaa näyttämään huonolta.)
Hieratic Jar hierophantille ja dispel scroll tuolle toiselle lichelle koska hierophantti tekee taikansa viimeisenä niin sille on parasta olla se Jar
Missäs näin sanotaan, että fantin on castittava taikansa viimeisenä ?
Liche Priest 115
-Hieratic Jar 25
=140
Tälle heppa alle ja tuonne light horsemeneihin
Mikäs tähän perusteluna? Lurkkien/TG:n mukana tämä olisi minusta parempi.
SPECIAL
24x Tomb Guard
-Full Command 30
-Banner of Undying Legion 25 (vai Warbanner...?)
=343
(armeijan selkäranka, joilla mahdollisesti kohdataan ne pelottavat ritarit
Ehdottomasti Icon of Rakaph!ja onkohan tuo koko vähän liikaa
Ei näitä alle 20 unitissa viitsisi peluuttaa, outnumber+fear on niin kiva. Ja Icon of Rakaph käsketään aina vaan pistämään näille, ei se minusta(kaan) niin ehdoton ole; http://www.librarium-online.com/forums/ ... sness.html
Tuossa kerrotaankin siihen syitä.
Kärryjä olisi hyvä olla helffejä vastaan mutta tilaa ei oikein ole jos haluat vältämättä nuo ushabtit pitää.
Nyt en muistakkaan että, tulivatkos ne impact hitit ennen ASF ? Kärryjä kuitenkin ottaisin mukaan jos tilaa vain saisi jostain.
Re: Tomb Kings 1500pts.
Impact hitit tulevat ennen pimpelipompelihinaaja haltioiden ASF sääntöä...
"If I had the choice between being gay and owning a Mac, I would rather be gay because if I owned a Mac, I would be both gay and own a horrible computer."
Re: Tomb Kings 1500pts.
Enemmänkin vaikka savea ajatellen vaikkei niitä iskuja pääsekkään kovin paljoa läpi joihin sen saven vielä saisi. Flailia ja noita armourteita suosittelen silti.spearmeni kirjoitti: GW:lla saisi sentään strenghtin nousemaan kuuteen kokoajaksi, flailin neljällä ei oikeen tapeta (noh ekalla vuorolla 6..) ja helffejä vastaan aivan sama että onko strikes last kun niillä on se ASF.Collar of Shapesh voisi ottaakkin.
Tsekkaappas Hieratic hierarchy-sääntö sieltä magiasivulta TK:n armybookistaMissäs näin sanotaan, että fantin on castittava taikansa viimeisenä ?
1. Hepan kanssa pääsee liikkumaan hyvin eri yksiköiden välilläMikäs tähän perusteluna? Lurkkien/TG:n mukana tämä olisi minusta parempi.Liche Priest 115
-Hieratic Jar 25
=140
Tälle heppa alle ja tuonne light horsemeneihin
2. Tuolla light horsemaneissa liikutaan nopeasti ja ollaan halpoita ettei tarvitse mennä closikseen + maagille suojaa tietysti
3. Tomb Guardit varmaankin lähikseen haluavat mutta liche taas ei, eteenkään helffejä vastaan koska se lyödään rikki ennen kuin TG iskee. Ja brettejä vastaan se ei pääse mitenkään karkuun sieltä m4:llaan.
Riittääkö perustelut? : )
No ajattelin kokoa 24--->20. Alle 20 ei tosiaan ole järkeä. No siis eihän se Ikon of R. ehdoton ole mutta et luultavasti pääse klosikseen ilman sitä. Vaikka liikutusmagiaa TK:lla onkinSPECIAL
24x Tomb Guard
-Full Command 30
-Banner of Undying Legion 25 (vai Warbanner...?)
=343
(armeijan selkäranka, joilla mahdollisesti kohdataan ne pelottavat ritarit
Ehdottomasti Icon of Rakaph!ja onkohan tuo koko vähän liikaa
Ei näitä alle 20 unitissa viitsisi peluuttaa, outnumber+fear on niin kiva. Ja Icon of Rakaph käsketään aina vaan pistämään näille, ei se minusta(kaan) niin ehdoton ole; http://www.librarium-online.com/forums/ ... sness.html
Tuossa kerrotaankin siihen syitä.
Juu eli kyllä tulevat niin kun mainittiin, mutta ushabtit voivat olla hyvää vaihtelua TK listoihinNyt en muistakkaan että, tulivatkos ne impact hitit ennen ASF ? Kärryjä kuitenkin ottaisin mukaan jos tilaa vain saisi jostain.
Re: Tomb Kings 1500pts.
Jooh olit oikeassa, ruukku vaihtakoon omistajaa.Rizky kirjoitti:Tsekkaappas Hieratic hierarchy-sääntö sieltä magiasivulta TK:n armybookistaMissäs näin sanotaan, että fantin on castittava taikansa viimeisenä ?
Liche Priest 115
-Hieratic Jar 25
=140
Tälle heppa alle ja tuonne light horsemeneihin
Mikäs tähän perusteluna? Lurkkien/TG:n mukana tämä olisi minusta parempi.
1. Hepan kanssa pääsee liikkumaan hyvin eri yksiköiden välillä
Tottahan tämä
2. Tuolla light horsemaneissa liikutaan nopeasti ja ollaan halpoita ettei tarvitse mennä closikseen + maagille suojaa tietysti
Tähän voisi tietenkin vastata legendaarisesti "ne ammuttais ennen sitä" Sitten vielä taijoissa on se 12" range(missile 18")
3. Tomb Guardit varmaankin lähikseen haluavat mutta liche taas ei, eteenkään helffejä vastaan koska se lyödään rikki ennen kuin TG iskee. Ja brettejä vastaan se ei pääse mitenkään karkuun sieltä m4:llaan.
Voihan aina erota unitista.
Tomb Guardien takana on turvallista :>
Re: Tomb Kings 1500pts.
Tarkoitin siis että eivät menisi klosikseen, pääsisi maagi luultavasti kastailemaan sinne mihin haluaa ja on liche ainakin yhden unitin shootingilta suojassa kun on vielä se 5 modelia siinä mukana.spearmeni kirjoitti: Tähän voisi tietenkin vastata legendaarisesti "ne ammuttais ennen sitä" Sitten vielä taijoissa on se 12" range(missile 18")