Mechanatomy (3D)

Avatar
Jarva
Viestit: 606
Liittynyt: Pe 07.04.2006 18:28
Paikkakunta: Koivistonkylä, Tampere

Mechanatomy (3D)

Viesti Kirjoittaja Jarva »

No niin, tuli taas vehkeiltyä 3D-hommia. Tällä kertaa tarkoitukseni oli ottaa itseäni niskasta kiinni ja tehdä työ kunnolla loppuun asti. Eli aiheena on tällainen 40k:n Witch- ja Daemonhuntersien mukana liikkuva Henchmen-botti, vaikka 40k:n fluffiin olen tutustunut vain pintapuolisesti. Neitosta en suunnitellut taistelutarkoitukseen, vaan hänen roolinsa on toimia keinoemona, jonka mekaaninen kohtu suojelee tenavaa mahdollisilta sikiövaiheen mutaatioilta.

Mallinnusohjelmana toimi 3DS Max ja renderöinnin tein Mental Raylla, tosin kehnosti, sillä en jaksanut alkaa säätämään rendaus-asetuksia, mikä olisi aiheuttanut myös sen, että rendausaika olisi korkeiden arvojen takia venynyt pitkäksi. Väljä rendaus esiintyy ikävästi sahalaitaisuutena heijastuksissa, hahmon reunoissa ja etenkin johdoissa, sinänsä harmi. Onnistuin peräti tällä kertaa tallentamaan kuvan hyvälaatuiseksi JPG:ksi - ohoo, ei enää porrastuneita väriliukumia! Työn valmistumista nopeutti se, että käytin pohjana aiemmin tekemääni naismallia, jota muokkailin jonkin verran tähän työhön. Työn pusersin valmiiksi noin viikossa.

Työssä käytin paria minulle uutta tekniikka, joista toinen on materiaalin heijastuskanavaan sijoitettava Flat Mirror -kartta, jonka havaitsin todella käteväksi. Flat Mirroria tulen varmasti käyttämään tulevaisuudessakin. Kyseinen temppu esiintyy siis kohdussa, rinnoissa ja mustassa silmäkuvussa. Lasina toimi vanha Raytrace-lasimateriaalini.

Toinen uusi tekniikka oli feikkiheijastuksella toimiva metallimateriaali. Aluksi olin todella epäileväinen kyseisen materiaalin suhteen, etenkin kun siihen ei muodostut laisinkaan omia varjoja, ainoastaan heijastuksien suomat varjot. Loppua kohden kumminkin tykästyin kyseiseen materiaaliin ja nyt vallan hirvittää aikaisemmin käyttämäni metallimateriaalit, esimerkkinä aiemmin esittelemäni scifi-aseen metallipinnat. "Kiikarisilmän" (mikälie nimeltään) metalliosat näyttävät melko omituisilta, koska ne eivät sijaintinsa takia saaneet mitään heijastettavaa osakseen.

Muihin materiaaleihin en käyttänyt mitään ihmeellisimpiä kikkailuja, ainoastaan lapsivedessä olen käyttänyt valoa raskaasti taittavaa, puolihimmeää ja oranssia Raytrace-materiaalia. Itse olen suht laiska mappaamaan, joten tässäkään työssä ei moista ilmene, ei edes kohdun sikiösymbolissa.

Taustaksi kelpasi pelkkä musta tausta, sillä joku varsinainen miljöö olisi saanut hahmon valaistuksen näyttämään luonnottomalta. Valaistuksesta tulikin mieleeni, että päädyin ensimmäistä kertaa käyttämään kolmipistevalaistusta työssäni.


Joo, tiedän kyllä, nuo huulet ovat kyllä aika pervot.

Kuva

Kommenttia saa antaa ihan vapaasti.
Avatar
Finklestein
Viestit: 581
Liittynyt: La 18.12.2004 18:00
Paikkakunta: Imatra

Re: Mechanatomy (3D)

Viesti Kirjoittaja Finklestein »

Itselläni on ainakin ollut suunnittelussa tärkeää syiden seuraus suhteiden löytäminen. Kun lähtee suunnittelemaan jotain, haluaa kaikelle tekemälleen löytää merkityksen ja syyn, miksi ja mitä, minkä vuoksi. Tällä tavalla saa tehtyä asioista helpommin ymmärrettäviä, luontevia sekä mielenkiintoisempia.

Ihan ensimmäiseksi silmään pisti, tukka. Mitä se sillä tekee? Warhammer maailmaa ajatellen esteettisyys ei ole etusijalla. Miksi pään takaa on liitetty kaksi johtoa silmän yläpuolelle? Seuraava ihmetykseni on mustat "verenpainemittarit" hauiksissa. Mitä se niillä tekee? Ainiin ja missä on kyynärpäät. Mihin ne on kadonneet? En löydä niveltä mistään. enpä myöskään ranteista. Anatomian puutteet laskevat katseluarvoa todella paljon.

Asioita jotka tarvitsevat hiomista. Kohtu ja rinnat. Rinnat ovat ennen kaikkea epämiellyttävät, ja luulin että tämän tarkoitus on vain saattaa lapsi maailmaan, ei ruokkia sitä. Ei ainakaan noilla nänneillä. Rinnat vaativat uusintamietiskelyn. Samoin kohdun metal barsit voisi miettiä uudestaan. Tulee sellanen vankilafiilis tällä hetkellä.

Ja sitten esteettisiin asioihin.

Minusta Mekaaninen silmä on huonosti toteutettu. Vaihto linssi ei ainakaan toimi, koska vihreän varsi on lyhyempi kuin sinisen. Selän takaa tulevat johdot, jotka johtavat nivusiin oli huono veto. En oikein näe edes syytä miksi ne sinne menisivät. Huulet ei toimi, se saa aikaan nukkefiiliksen. Ennemmin näen tämän kylmänä mekaanisena äitinä, jota ei voisi ihmiseksi erehtyä. Käsiä ja koko vartaloa kiertävät putket ovat kovin yksityiskohdattomat ja epämielenkiintoiset. Neidon väri on aivan hirveä yäkh.

Älä ota kritiikkiä itseesi, koska tämän tarkoitus on herätä ja katsoa omia töitä eri silmällä. Helposti voi jäädä omien virheidensä vangiksi ja tästä huomaa ettei siitä edellisestä aseesta olla kehitytty yhtään. Jos meinaat pysytellä yksinkertaisuudessa, pitää ne yksityiskohdat jotenkin korvata. Tekstuurityöhön kannattaa kiinnittää erittäin paljon huomiota, koska se on ainut, joka tekee modelista kauniin ja katsottavan. Sanoit ettet paljon siihen jaksa kiinnittää huomiota, mutta jotenkin tuntuu siltä että sinulla on käytössä yksi vesi efekti ja yksi metallitekstuuri. Sen vuoksi bio aseesi oli keskinkertainen eikä tämäkään ole sen parempi. Sanoin, jo silloin että suunnitteluun pitää käyttää paljon enemmän aikaa, koska se on puolet työstä.

Tällä hetkellä jää hyvin tyhjä ja kylmä fiilis. Omaa tyyliä kannattaa lähteä kehittämään eteenpäin. Sitä ei kannata vaihtaa, mutta kehittää.

Rankkaa tekstiä, mutta keskinkertaisuuteenhan kukaan ei pyri, eihän :)

//Edit tekstistä saattaa löytyä epäselvyyksiä ottaen huomioon kellonajan jolloin tämä on kirjoitettu.
"mul on pieni marine armeija jos on ; vast 10 marinee ja 1 tankki" -nöhö
Avatar
Jarva
Viestit: 606
Liittynyt: Pe 07.04.2006 18:28
Paikkakunta: Koivistonkylä, Tampere

Re: Mechanatomy (3D)

Viesti Kirjoittaja Jarva »

Unohdinkin tosiaan mainita, että päätinkin tällä kertaa potkaista loogisuuden ja käytännöllisyyden ulos ovesta, ja pysyä taiteellisemmassa ulosannissa. Hahmo oli oikeastaan ollut jo suunnitteilla kauemman aikaa, mallinnuksessakin oli mukana suuntaa antava luonnos, itse kun näen parhaimpien ideoiden syntyvän itse työvaiheessa. Tällainen enemmän tai vähemmän pakkopullamainen suunnittelu ennen työtä tappaa toisinaan luovuuden ja innokkuuden, ainakin omasta mielestäni.

Kyynärnivelet ovat itse asiassa vaikea havaita, sillä peitin kyseiset alueet tuollaisella mustalla ja aaltoilevalla muoviputkella. Sama juttu myös noissa käsissä: niissä on mustat muovihanskat, jotka peittävät nivelet.

Tekstuurit jäivät kyllä aika höpöiksi, alunperin aikeenani oli poimia MXM Gallerysta sopivat materiaalit, mutta sivuille rekisteröitymiseni kanssa oli jotain ihme ongelmia.
Avatar
Finklestein
Viestit: 581
Liittynyt: La 18.12.2004 18:00
Paikkakunta: Imatra

Re: Mechanatomy (3D)

Viesti Kirjoittaja Finklestein »

totta totta, työn aikana voi syntyä hyvinkin innovatiivisia ideoita. Toisaalta, eikös tärkeintä ole, että katsojalle välittyy huolella tehty lopputulos. Tämän hetkinen modeli ei sitä ideaa palvele. Ei siitä sen enempää. Jatka harjoitusta, ja hanki ne tekstuurit ihmeessä.
"mul on pieni marine armeija jos on ; vast 10 marinee ja 1 tankki" -nöhö
Katyri
Viestit: 58
Liittynyt: To 06.11.2003 13:01
Paikkakunta: Rauma

Re: Mechanatomy (3D)

Viesti Kirjoittaja Katyri »

Suosittelen sulle GC societyn foorumeita :) . Hieno idea ja hyvä toteutus. Tietty voihan tota jatkaa lisäämällä yksityiskohtien ja tekstuurin määrää :)
- Cheer up, the worst is yet to come. -
Sotun iloinen Tarina kuvittaja (tauolla)
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Piirrustukset ja maalaukset”