Sivu 1/1

Klosiksen lyömis- ja heittojärjestys kysymys + fleeauksesta

Lähetetty: La 17.05.2008 12:36
Kirjoittaja Jukkis
Uuden demonikirjan myötä saatiin sankareita, jotka omaan yksikkötyyppiinsä liitettyinä antavat erinäisiä boonuksia. Eritoten otan esille Tzeenchin heraldin antaman 4+ wardin omalle yksikölleen.

Otetaan tilanne, jossa esimerkiksi Dragon Princet ovat rynnäköineet Heraldin johtamiin Horroreihin. Kirja sanoo sivulla 34, että iskut lyödään Initiative-järjestyksessä, eli ritarit löisivät sääntöjen mukaan ennen kaakkejaan, eli ritarien iskut heitettäisiin ja poistettaisiin mahdollisista haavoista modelit, jonka jälkeen tulisi konien vuoro heittää omat iskunsa?

Edellisellä kirjansivulla sanotaan, että hyökkäyksiä voi jakaa rivimiesten ja sankareiden välilä, jos tilanne siihen oikeuttaa.
Tilanne: Prinssit rynnäköivät, ritarit lyövät ensin ja haltiapelaaja päättää iskeä kahdella ritarillaan heraldia tapon toivossa. Loput 3 ritaria lyövät horroreita.
Kysymys: Heitetäänkö kaikki iskunopat samaan aikaan? Voiko haltiapelaaja heittää ensin iskut sankariin siinä toivossa, että Heraldi saataisiin nurin, jolloinka Horroreiden wardi tippuisi huonommaksi? Vai viskotaanko saman initiativen omaavien hahmojen hyökkäykset yhdessä läjässä kohdistusten jälkeen?


Fleeaukseen liittyvänä kysymys tilanteesta, jossa pelaaja rynnäköi vastustajansa pitkässä rivissä olevaan yksikköön, esim ampujiin, sivustasta. Ampujat julistavat reaktioksi Fleen. Sääntökirja sanoo, että paon julistava yksikkö pivottaa keskikohtansa ympäri katsomaan suoraan pois rynnäköijästä ja liikkuu pakenemisliikkeensä verran.

Kyseisessä tilanteessa, suorittaako ampujayksikkö jättimäisen wheelin keskikohdan pysyessä paikallaan, vai kääntyvätkö ampujat paikallaan, jolloinka he pakenisivat jonossa? Mikäli ampujat eivät kykenisi kääntymään paikallaan wheeliä tehdessään, esim. pöydän reunan tullessa vastaan, tuhoutuuko yksikkö automaattisesti? Omiin yksikköihinsä osuessaan, ampujat menisivät omiensa läpi ja aiheuttaisivat paniikin?

Re: Klosiksen lyömis- ja heittojärjestys kysymys + fleeauksesta

Lähetetty: La 17.05.2008 20:42
Kirjoittaja The Captain
Jukkis kirjoitti:Otetaan tilanne, jossa esimerkiksi Dragon Princet ovat rynnäköineet Heraldin johtamiin Horroreihin. Kirja sanoo sivulla 34, että iskut lyödään Initiative-järjestyksessä, eli ritarit löisivät sääntöjen mukaan ennen kaakkejaan, eli ritarien iskut heitettäisiin ja poistettaisiin mahdollisista haavoista modelit, jonka jälkeen tulisi konien vuoro heittää omat iskunsa?

Edellisellä kirjansivulla sanotaan, että hyökkäyksiä voi jakaa rivimiesten ja sankareiden välilä, jos tilanne siihen oikeuttaa.
Se, että hyökkäyksiä voi jakaa, ei muuta sitä järjestyssä, missä hyökkäykset resolvataan. Esimerkissäsi siis kaikki DP:t löisivät simultaanisti parempaa wardia vastaan. Jos heraldi kupsahtaa näihin hyökkäyksiin, horroreilla on huonompi wardi konien hyökkäyksiä vastaan.

Jos tämä olisi mahdollista tehdä toisin, emmekö heittäisi aina noppia yhden kerrallaan ja katsoisi, kuoliko vihollisen velho jo tämän jannun hyökkäyksiin, vai tarvitseeko vielä seuraavankin lyödä velhoa?
Fleeaukseen liittyvänä kysymys tilanteesta, jossa pelaaja rynnäköi vastustajansa pitkässä rivissä olevaan yksikköön, esim ampujiin, sivustasta. Ampujat julistavat reaktioksi Fleen. Sääntökirja sanoo, että paon julistava yksikkö pivottaa keskikohtansa ympäri katsomaan suoraan pois rynnäköijästä ja liikkuu pakenemisliikkeensä verran.

Kyseisessä tilanteessa, suorittaako ampujayksikkö jättimäisen wheelin keskikohdan pysyessä paikallaan, vai kääntyvätkö ampujat paikallaan, jolloinka he pakenisivat jonossa? Mikäli ampujat eivät kykenisi kääntymään paikallaan wheeliä tehdessään, esim. pöydän reunan tullessa vastaan, tuhoutuuko yksikkö automaattisesti? Omiin yksikköihinsä osuessaan, ampujat menisivät omiensa läpi ja aiheuttaisivat paniikin?
Yksikkö pyörii (pivot) keskipisteensä ympäri, ei tee turn maneuveria (s. 19). Jos kyseinen banaanimanööveri aiheuttaa oman yksikön läpi kulkemista, väittäisin sitä seuraavan normaalisti paniikkitestin (s. 49). Pöydänreunaan, enemy unittiin tai impassable terrainiin törmääminen vaatii ehkä enemmän pähkimistä, mutta melkein kyllä väittäisin, että yksikkö tuhoutuu.

Kiehtovaa kyllä breikkaava unitti suorittaa juurikin Turn maneuverin (ks. s. 40) poispäin isoimmasta vihollisesta. Ei kai kukaan odottanutkaan johdonmukaisuutta?