Tactica: O&G
Tactica: O&G
No perskules jos on suippokorvilla ja epäkuolleilla on jo omansa, niin pannaas vihernahatkin liikkeelle:
Örkit ja hiidet ovat edoton huumoripelaajan armeija, örkit ovat perusjalkaväkeä 4 toughnesilla, joten voittavat ihmiset, mutta hävävät kääpiöille, ja hiidet ovat heikkoja, ja omaavat huonon weapon skillin ja LD:n, mutta massalla mennään, Koska näillä taistelut voitetaan resolla. Black örkit taas iskevät kovaa ja puolustavat suht hyvin. O&G:n magia on monipuolista, ja sieltä löytyy kaikkea kivaa. O&G:n etuja ovat monipuolisuus, peruskovat yksiköt. Sankarit ovat hyviä taistelijoita, ja spessuista löytyy todella näppäriä jamppoja. O&G:n ''heikkouksia'' ovat mm. arvaamattomuus.
Coresta löytyy örkkejä, jotka ovat ihan hyviä taistelijoita chopalla ja 4 toughnesilla, Savage örkkejä, joilla on frenzy ja wardi. Ja gobboja, joita on sitten todella paljon. Goblineita löytyy normia ja yöhiisiä, jotka ovat hieman heikompia kuin normigobot (1 huonompi save), mutta fanat ja netit tekevät näistä hyviä. Wolf riderit ovat todella nopeita, ja spiderit pystyvät menemään melkein mistä vaan, ja niillä on poisoned attacksit. Sitten ovat snotlingsit, jotka ovat melkein hyödyttömiä.
Specialista löytyy hyviä black orceja, jotka ovat hyviä sotureita, Boarboyzeja, jotka ovat ihan hyvää ratsuväkeä. Kestävä possukärry, ja nopea susikärry, erikoiset sguikit, jotka ovat haarniskoimattomia, mutta iskevät lujaa, sguig hopperit, jotka liikkuvat parhaimmillaan 18 tuumaa, ja iskevät myös lujaa. ''Rock lobber'' eli stone thrower, ja halpa, mutta hyvä ''Spear chukka'', eli bolt thrower tai sukka;D.
Raresta löytyy Giant, joka ownaa hyvin väkeä, mutta imee yleensä nuolet itseensä. Peikkoja, jotka iskevät lujaa, mutta kaivavat yleensä nenäänsä. Myös erikoinen pumppukärry, joka iskee lujaa, mutta on heikohko. Ja erikoinen Goblin doom diver, joka ampuu goblineita vihollisten syliin :D.
Taktiikoida örkeillä voi tehdä jonkun verran, mutta yleensä örkeillä mennään päälle, gobot voittaa resolla, wolfit ja spiderit hoitaa flänkit ja rearit, ja giantti joko teurastaa väkeä, tai imee nuolet itseensä.
Nyt heitetään pallo teille, ja odotamme vastauksia, ja hyvää keskustelua.
Örkit ja hiidet ovat edoton huumoripelaajan armeija, örkit ovat perusjalkaväkeä 4 toughnesilla, joten voittavat ihmiset, mutta hävävät kääpiöille, ja hiidet ovat heikkoja, ja omaavat huonon weapon skillin ja LD:n, mutta massalla mennään, Koska näillä taistelut voitetaan resolla. Black örkit taas iskevät kovaa ja puolustavat suht hyvin. O&G:n magia on monipuolista, ja sieltä löytyy kaikkea kivaa. O&G:n etuja ovat monipuolisuus, peruskovat yksiköt. Sankarit ovat hyviä taistelijoita, ja spessuista löytyy todella näppäriä jamppoja. O&G:n ''heikkouksia'' ovat mm. arvaamattomuus.
Coresta löytyy örkkejä, jotka ovat ihan hyviä taistelijoita chopalla ja 4 toughnesilla, Savage örkkejä, joilla on frenzy ja wardi. Ja gobboja, joita on sitten todella paljon. Goblineita löytyy normia ja yöhiisiä, jotka ovat hieman heikompia kuin normigobot (1 huonompi save), mutta fanat ja netit tekevät näistä hyviä. Wolf riderit ovat todella nopeita, ja spiderit pystyvät menemään melkein mistä vaan, ja niillä on poisoned attacksit. Sitten ovat snotlingsit, jotka ovat melkein hyödyttömiä.
Specialista löytyy hyviä black orceja, jotka ovat hyviä sotureita, Boarboyzeja, jotka ovat ihan hyvää ratsuväkeä. Kestävä possukärry, ja nopea susikärry, erikoiset sguikit, jotka ovat haarniskoimattomia, mutta iskevät lujaa, sguig hopperit, jotka liikkuvat parhaimmillaan 18 tuumaa, ja iskevät myös lujaa. ''Rock lobber'' eli stone thrower, ja halpa, mutta hyvä ''Spear chukka'', eli bolt thrower tai sukka;D.
Raresta löytyy Giant, joka ownaa hyvin väkeä, mutta imee yleensä nuolet itseensä. Peikkoja, jotka iskevät lujaa, mutta kaivavat yleensä nenäänsä. Myös erikoinen pumppukärry, joka iskee lujaa, mutta on heikohko. Ja erikoinen Goblin doom diver, joka ampuu goblineita vihollisten syliin :D.
Taktiikoida örkeillä voi tehdä jonkun verran, mutta yleensä örkeillä mennään päälle, gobot voittaa resolla, wolfit ja spiderit hoitaa flänkit ja rearit, ja giantti joko teurastaa väkeä, tai imee nuolet itseensä.
Nyt heitetään pallo teille, ja odotamme vastauksia, ja hyvää keskustelua.
Mess with the best, and die like the rest.
Re: Tactica: O&G
Eli ideana olisi että saataisiin O&G:llekkin tälläinen.YTY kirjoitti:Eli siis ideana olisi, että kaikki Wood elffejä koskeva taktiikkakeskustelu tulisi tähän ketjuun: Taktiset liikkeet, listatyylit eri vastustajia vastaan, toimivat kombot, sopivat yksikkökoot jne.
Mess with the best, and die like the rest.
Re: Tactica: O&G
Unbreakable.. (: Mutta sanoithan melkein.Ayexen kirjoitti: Sitten ovat snotlingsit, jotka ovat melkein hyödyttömiä.
.
- El Capitan
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 5676
- Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
- Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä
Re: Tactica: O&G
Eepäs ole enää uudessa kirjassa. Siellä ne on stubborn med ld fyra.klassikko kirjoitti:Unbreakable.. (: Mutta sanoithan melkein.Ayexen kirjoitti: Sitten ovat snotlingsit, jotka ovat melkein hyödyttömiä.
Tässähän tuli kaikki nopeasti sanottuna. Onko näissä loppujen lopuksi paljoa hyötyä kuin aloittelioille, joita voidaan paremmin neuvoa tämän itsetekemässä aiheessa. Tatkiikoiden antaminen kun on niin tilannekohtaista niin ei tälläsistä saa mitenkään hyvää yleisproosaa kirjoitettua. Nämä kun eivät ole pysyviä niin tuppaavat ajan kanssa valumaan alas, jolloin ei säästytä niistä aloittelioiden viesteistä. Ehkä paljon parempi juttu olisi, jos tatkiikat-osioon tehtäisiin samallainen juttu kuin vaikkapa kaffihuoneessa, että jokaiselle rodulle olisi oma taktiikka-osio. Tiiä sitten onko tässä hommassa liikaa vaivaa, mutta voittaa tämän tempun mielestäni. Mutta, noh, kaippa mulla on joskus tylsää niin voin kirjoittaa tännekin jotain kun kerran niin kauniisti minua pyydetään.
Niin ja Snotareista vielä sellasta, että ei ne mitään hyödyttömiä ole. Niillä ei ole sellaista paskaa sääntöä kuin swarm, ne maksaa minimissään 40p ja ketään ei kiinnosta niiden elämässäolo. Näiden takia voit hyvin laittaa ne vaan johonkin pöydän reunalle piiloon, ettei vihu niitä helposti nää ja ottaa tai compensoida niillä vätyksillä itsellesi nurkka. Hyödyllistä ja jäit vain 60p voitolle. Pitää myös muistaa, rttä örkit ei muutenkaan saa sitä +1:stä aloitus heittoon, joten nämä paskiaiset voi hyvin laittaa ekoina choiseina ja tällöin näkee, mihin vihu on laittanut kovat yksiköt.
Ei ne ole hyödyttömiä. Ne on yksi kustannustehokkaimpia yksiköitä örkeillä, joita kukaan ei käytä.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
- Sinitähti
- Lord Mikke
- Viestit: 2556
- Liittynyt: Ma 16.01.2006 18:33
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Tactica: O&G
Puhutaan yleistävästi, ennenkuin syvennetään:
Örkit on fantasy battlessa ihan sitä samaa mitä kaikissa muissakin peleissä, eli massalla hyökkäävä kiljuva horde, jota säestävät menninkäisten hilpeä sienihumala, mutta onneksi valinnanvaraa on. Örkit nimittäin ovat sellainen armeija, mistä kyllä saa kasattua tehoa moneen lähtöön.
Perusyksiköt koostuvat boyzeista, eli viiden pisteen halvasta lihamuurista, joilla on vielä T4. Kaksi asetta vai kilpi? Hyvin yleinen ja haastava kysymys, mutta kummatkin tapaukset ovat käteviä. Shield on tosin halvempi, ja varmempi vaihtoehto. Hintansa puolesta optimaalinen koko on siinä 20-30, ja suositeltavana on ainakin se 25, sillä nämä tuppaavat kuolemaan vähän kaikkeen, mutta kestävyys on yksinään loppujen lopuksi aika pelastava arvo, jolloin ihan pelkkä S3- paukuttelu ei välttämättä olekaan se kaikkein toimivin.
Arrer (lue: error) boyzit ovat perin hyödyttömiä, kun esim. night goblineille saa kaksi kertaa halvemmalla pistehinnalla joudijannuja, ja Bs on vieläpä sama. Örkkimokut kestää ja lyö paremmin, mutta juuri siksi homma kannattaa suosiolla heittää goblineille.
Toisena tukirankana armeijalle ovat perus- ja nightgoblinit. Tavanomaisissa ei sinänsä ole mitään vikaa, mutta ne yökaverit vievät voiton isompien optiomahdollisuuksiensa vuoksi: Nettereistä ja fanaticeista ainakin fanaticit ovat lähes pakonomainen valinta armeijaan, ja poukkoilevien goblinien vuoksi kaikki tuppaavat aina kärsimään, mutta alkulento vie ainakin toivon omalle puolelle.
Muuta kivaa ovat erilaisiin harhautuksiin ja sotakoneiden kiusaamiseen tarkoitetut susi- ja hämähäkkimiehet. Spider riderit ovat siitä ilkeitä, että liikkuminen kaikkialla maastossa on helpompaa, mutta toisaalta susiratsastajien nopeus on parempi. Molemmat ovat kuitenkin hyödyllisiä: Sudet kaartavat ja laiskat pelaajat muiluttavat joukot suoraa reittiä. Snotlingeista olikin jo vähän mainintaa, ja niillä voi vaikka paikata puuttuvia pisteitä listasta, kyllä niille jotain keksii sitten tilanteen mukaan.
Järeämmästä puolesta, eli speciaaleista löytyy jokaiseen lähtöön, mutta spear chukkat ovat aina etusijalla, ja rock lobberien kanssa sotakonelista onnistuu helposti. Ennen niin kätevät chariotit ovat nyt vähän käyttökelvottomampia viedessään yhden kokonaisen paikan, jolloin niitä ei välttämättä kannata ottaa ollenkaan, ja nykykirjassa Boar chariot on melkeimpä se parempi ratkaisu, kun kestoa löytyy. Aiheesta on toki oma väittelynsäkin olemassa.
Boarit ja Savage boarit ovat sitä kuuluisaa ratsujoukkoa, ja olennaisin ero on savagejen säännöt, eli ward ja frenzy, eli perusratsastajat ovat hillitympiä, mutta eivät tapa niin tehokkaasti. Hintaero on suorastaan huikea (:D), jolloin kannatan savageja.
Squigit ovat kahtena erilaisena ryhmänä, toinen on herd- muoto, jossa paimennettavat squigit lyövät paimenien ohella, mutta tuhoutuessaankin vielä lähtevät karkuunlähdön sijaan juoksemaan päin, mikä mahdollistaa hilpeän itsemurhaiskun. Menninkäiset...
Hopperit ovat puolestaan squgeilla ratsastavia gobboja, haavoittuvaisia ja kalliita, mutta oikeaan kohteeseen iskettynä tehokkaita: 2 S5 - iskua riittävät hyvin, ja nopeus on keskivertotuurilla hyvä. Viimeisenä löytyvät Black Orcit, eli se pakollinen eliittijalkaväkiyksikkö. Monen aseen kantamissääntö on sen verran hyvä, ja jälki aina tilanteeseen sopivaa niin, että hyvä valinta. Ongelmana on vain se, että hintaa voi pahimmillaan kertyä reippaasti yli sen 300pts, mutta silloin tarvitaan vain halpaa lihamuuria suojelemaan. Sitähän örkeillä on.
Rare- yksiköistä löytyy Trolliet, jätti, Doom diver ja pump wagon. Peikot eivät ole uppaamalla vanhan kirjan tasoisia hintansa takia, mutta peruspeikko on kuitenkin aina peikko, ja luova idea on ottaa ihan vain parin ryhmissä, kiitos 1+ koon. Doom diver viskoo gobot taivaankamaralle, mutta D3 tuuman ohjaus on hyvä lisä. Laite on muutenkin hyvä, ja sillä voi hoitaa vaikka ne likaiset työt, mitä millään muulla härvelillä tai yksiköllä ei voi/viitsi.
Giant lyö monipuolisesti ja tehokkaasti laajalla hyökkäysvalikoimallaan, mutta ei omaa minkäänlaista savea, jolloin se useimmiten on tullut jätettyä kotiin, mutta ei sekään turha ole. Pump wagon ei kestä mitään, mutta eipä se myöskään maksa juuri mitään. Kaikki rare- yksiköt ovat pohjimmiltaan hyviä, mutta listasta riippuu, mitä kannattaa ottaa. Ampujahammasta kolottaessa Diverit ovat se mihin kannattaa satsata, jätti lyömälistaan, ja sitä rataa.
Sankaripuolelta huomattava piirre on se, että kaiken voi tunkea vaunuihin, jolloin on melkein fiksumpaa säästää näille se optio. Magiapuoleen katsastaessa noppien määrä on suuri niin dispellissä kuin powerissa, mutta lore nerffattiin uuteen kirjaan niin pahasti, että tulos jää väkisinkin heikommaksi. Tosin mm. WAAAGH! ja Foot of Gork ym. takaavat sen, että hyviäkin taikoja on, ja mikä parasta, kaikille on ainakin käyttöä.
Mättösankareille on olemassa hulppeat kaksi maagista panssaria valittavana, mutta kannattaa sivuuttaa ne ja keskittyä lyöntipuoleen. Örkit ovat yleensä olleet etusijalla tehokkaassa combat- meiningissä, mutta gobbosankarin halpa hinta ja goblineille uniikit esineet tekevät siitä kerralla vähintään yhtä hyödyllisen. On se vaan hauskaa hakata sankaria joka ei saa wardeja.
Kivojahan nämä.
Örkit on fantasy battlessa ihan sitä samaa mitä kaikissa muissakin peleissä, eli massalla hyökkäävä kiljuva horde, jota säestävät menninkäisten hilpeä sienihumala, mutta onneksi valinnanvaraa on. Örkit nimittäin ovat sellainen armeija, mistä kyllä saa kasattua tehoa moneen lähtöön.
Perusyksiköt koostuvat boyzeista, eli viiden pisteen halvasta lihamuurista, joilla on vielä T4. Kaksi asetta vai kilpi? Hyvin yleinen ja haastava kysymys, mutta kummatkin tapaukset ovat käteviä. Shield on tosin halvempi, ja varmempi vaihtoehto. Hintansa puolesta optimaalinen koko on siinä 20-30, ja suositeltavana on ainakin se 25, sillä nämä tuppaavat kuolemaan vähän kaikkeen, mutta kestävyys on yksinään loppujen lopuksi aika pelastava arvo, jolloin ihan pelkkä S3- paukuttelu ei välttämättä olekaan se kaikkein toimivin.
Arrer (lue: error) boyzit ovat perin hyödyttömiä, kun esim. night goblineille saa kaksi kertaa halvemmalla pistehinnalla joudijannuja, ja Bs on vieläpä sama. Örkkimokut kestää ja lyö paremmin, mutta juuri siksi homma kannattaa suosiolla heittää goblineille.
Toisena tukirankana armeijalle ovat perus- ja nightgoblinit. Tavanomaisissa ei sinänsä ole mitään vikaa, mutta ne yökaverit vievät voiton isompien optiomahdollisuuksiensa vuoksi: Nettereistä ja fanaticeista ainakin fanaticit ovat lähes pakonomainen valinta armeijaan, ja poukkoilevien goblinien vuoksi kaikki tuppaavat aina kärsimään, mutta alkulento vie ainakin toivon omalle puolelle.
Muuta kivaa ovat erilaisiin harhautuksiin ja sotakoneiden kiusaamiseen tarkoitetut susi- ja hämähäkkimiehet. Spider riderit ovat siitä ilkeitä, että liikkuminen kaikkialla maastossa on helpompaa, mutta toisaalta susiratsastajien nopeus on parempi. Molemmat ovat kuitenkin hyödyllisiä: Sudet kaartavat ja laiskat pelaajat muiluttavat joukot suoraa reittiä. Snotlingeista olikin jo vähän mainintaa, ja niillä voi vaikka paikata puuttuvia pisteitä listasta, kyllä niille jotain keksii sitten tilanteen mukaan.
Järeämmästä puolesta, eli speciaaleista löytyy jokaiseen lähtöön, mutta spear chukkat ovat aina etusijalla, ja rock lobberien kanssa sotakonelista onnistuu helposti. Ennen niin kätevät chariotit ovat nyt vähän käyttökelvottomampia viedessään yhden kokonaisen paikan, jolloin niitä ei välttämättä kannata ottaa ollenkaan, ja nykykirjassa Boar chariot on melkeimpä se parempi ratkaisu, kun kestoa löytyy. Aiheesta on toki oma väittelynsäkin olemassa.
Boarit ja Savage boarit ovat sitä kuuluisaa ratsujoukkoa, ja olennaisin ero on savagejen säännöt, eli ward ja frenzy, eli perusratsastajat ovat hillitympiä, mutta eivät tapa niin tehokkaasti. Hintaero on suorastaan huikea (:D), jolloin kannatan savageja.
Squigit ovat kahtena erilaisena ryhmänä, toinen on herd- muoto, jossa paimennettavat squigit lyövät paimenien ohella, mutta tuhoutuessaankin vielä lähtevät karkuunlähdön sijaan juoksemaan päin, mikä mahdollistaa hilpeän itsemurhaiskun. Menninkäiset...
Hopperit ovat puolestaan squgeilla ratsastavia gobboja, haavoittuvaisia ja kalliita, mutta oikeaan kohteeseen iskettynä tehokkaita: 2 S5 - iskua riittävät hyvin, ja nopeus on keskivertotuurilla hyvä. Viimeisenä löytyvät Black Orcit, eli se pakollinen eliittijalkaväkiyksikkö. Monen aseen kantamissääntö on sen verran hyvä, ja jälki aina tilanteeseen sopivaa niin, että hyvä valinta. Ongelmana on vain se, että hintaa voi pahimmillaan kertyä reippaasti yli sen 300pts, mutta silloin tarvitaan vain halpaa lihamuuria suojelemaan. Sitähän örkeillä on.
Rare- yksiköistä löytyy Trolliet, jätti, Doom diver ja pump wagon. Peikot eivät ole uppaamalla vanhan kirjan tasoisia hintansa takia, mutta peruspeikko on kuitenkin aina peikko, ja luova idea on ottaa ihan vain parin ryhmissä, kiitos 1+ koon. Doom diver viskoo gobot taivaankamaralle, mutta D3 tuuman ohjaus on hyvä lisä. Laite on muutenkin hyvä, ja sillä voi hoitaa vaikka ne likaiset työt, mitä millään muulla härvelillä tai yksiköllä ei voi/viitsi.
Giant lyö monipuolisesti ja tehokkaasti laajalla hyökkäysvalikoimallaan, mutta ei omaa minkäänlaista savea, jolloin se useimmiten on tullut jätettyä kotiin, mutta ei sekään turha ole. Pump wagon ei kestä mitään, mutta eipä se myöskään maksa juuri mitään. Kaikki rare- yksiköt ovat pohjimmiltaan hyviä, mutta listasta riippuu, mitä kannattaa ottaa. Ampujahammasta kolottaessa Diverit ovat se mihin kannattaa satsata, jätti lyömälistaan, ja sitä rataa.
Sankaripuolelta huomattava piirre on se, että kaiken voi tunkea vaunuihin, jolloin on melkein fiksumpaa säästää näille se optio. Magiapuoleen katsastaessa noppien määrä on suuri niin dispellissä kuin powerissa, mutta lore nerffattiin uuteen kirjaan niin pahasti, että tulos jää väkisinkin heikommaksi. Tosin mm. WAAAGH! ja Foot of Gork ym. takaavat sen, että hyviäkin taikoja on, ja mikä parasta, kaikille on ainakin käyttöä.
Mättösankareille on olemassa hulppeat kaksi maagista panssaria valittavana, mutta kannattaa sivuuttaa ne ja keskittyä lyöntipuoleen. Örkit ovat yleensä olleet etusijalla tehokkaassa combat- meiningissä, mutta gobbosankarin halpa hinta ja goblineille uniikit esineet tekevät siitä kerralla vähintään yhtä hyödyllisen. On se vaan hauskaa hakata sankaria joka ei saa wardeja.
Kivojahan nämä.
Peril of Warp
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Re: Tactica: O&G
Kannattaisikohan näiden kirjoittajien ensin selvittää itselleen, mikä on "taktiikka", ja palata sitten vasta asiaan.
Taktiikka EI ole luettelo yksiköistä eikä edes referaatti siitä, mitä yksiköt tekevät. Yrittäkää ssällyttää teksteihinne, miten ja miksi tiettyjä yksiköitä käytetään. Hyvä olisi hahmottaa myöskin, kuinka yleispäteviä ko. toimintamallit ovat, vai toimivatko kikat vain tiettyjä armeijoita vastaan.
Taktiikkapuolella voidaan lähteä oletuksesta, että kaikki osaavat lukea armeijakirjaa, joten sen suomentaminen ja tiivistäminen ei liene tarpeen.
Taktiikka EI ole luettelo yksiköistä eikä edes referaatti siitä, mitä yksiköt tekevät. Yrittäkää ssällyttää teksteihinne, miten ja miksi tiettyjä yksiköitä käytetään. Hyvä olisi hahmottaa myöskin, kuinka yleispäteviä ko. toimintamallit ovat, vai toimivatko kikat vain tiettyjä armeijoita vastaan.
Taktiikkapuolella voidaan lähteä oletuksesta, että kaikki osaavat lukea armeijakirjaa, joten sen suomentaminen ja tiivistäminen ei liene tarpeen.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Re: Tactica: O&G
Näytä älä kerro. Elokuvan yksi hyvä oppimäärä sopii nytkin.Taktiikka EI ole luettelo yksiköistä eikä edes referaatti siitä, mitä yksiköt tekevät. Yrittäkää ssällyttää teksteihinne, miten ja miksi tiettyjä yksiköitä käytetään. Hyvä olisi hahmottaa myöskin, kuinka yleispäteviä ko. toimintamallit ovat, vai toimivatko kikat vain tiettyjä armeijoita vastaan.
Lintu, karhu, jänis ja kala.
Anna kestävä lemmenvala.
Anna kestävä lemmenvala.
- Lord Mikke
- Viestit: 2556
- Liittynyt: Ma 16.01.2006 18:33
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Tactica: O&G
Näyttää siltä että ensimmäinen taktiikkaosio on "miten käytät mitäkin yksikköä". Tekijä voisikin palailla asiaan ja vähän lisätä informaatiotiota aloitusviestiinsä. Tuo "mikä mitäkin vastaan ja mikä on yleisin lopputulos tällä ja tällä tavalla jne" kuulostaa kivalta ratkaisulta, mutta usein taktiikkaosion saamiseen toimivaksi vaaditaan oikein halua tietää, miten voi pelailla. Helffien ja Welffien topicit näyttivät olevan hyvin kuosissa, mutta kai tämä tästä paranee kunhan lisää infoa lykätään. Eli enemmän päätä auki.The Captain kirjoitti:Kannattaisikohan näiden kirjoittajien ensin selvittää itselleen, mikä on "taktiikka", ja palata sitten vasta asiaan.
Taktiikka EI ole luettelo yksiköistä eikä edes referaatti siitä, mitä yksiköt tekevät. Yrittäkää ssällyttää teksteihinne, miten ja miksi tiettyjä yksiköitä käytetään. Hyvä olisi hahmottaa myöskin, kuinka yleispäteviä ko. toimintamallit ovat, vai toimivatko kikat vain tiettyjä armeijoita vastaan.
Taktiikkapuolella voidaan lähteä oletuksesta, että kaikki osaavat lukea armeijakirjaa, joten sen suomentaminen ja tiivistäminen ei liene tarpeen.
Ps. Arrerit on parempia, nyt kun jälkikäteen miettii. Ajankohdan piikkiin se, heh.
Peril of Warp