Ogrejen ongelmat
-
Kuusikeiju
- Viestit: 312
- Liittynyt: To 28.11.2002 17:12
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Ogrejen ongelmat
Pelasimme tuossa lämmittelyn oloisesti puolitoista matsia Janojussin kanssa ja operointi varmisti sen, että Ogret ovat ehdottoman haastava tiimi. niin haastava, että suosittelen niitä ainoastaan eheille, jotka haluavat antaa selvää tasoitusta vastustajille.
Ensimmäisessä matsissa vastakkain olivat puolituiset ja ogret. Kun ensimmäisen erän päätteeksi puolituiset johtivat 2-0 ja lisäksi ogreilta oli casualtyina poissa kentältä niin Scrappa keppeineen, ogre kuin snottarikin, oli paras lopettaa moinen yksipuolisuus ja vaihdoimme joukkueita.
Minä otin ogret komentooni ja vastaan sain rottajoukkueen. Tämä peli päättyi ankaran väännön jälkeen rottien 2-0 voittoon, vaikka pelin lopussa rotilta olikin kolme linjamiestä cassuina ja rottaogre nautti punaisen kortin. Toisen puoliajan alussa pelasimme jo kumpikin yhdeksällä kenttäpelaajalla (vaikka molemmilla oli vaihtopelaaja alussa), sillä sen verran väkevää tuo vääntö oli.
Muutaman pöjän virheen tein (So. blitz väärästä ruudusta, jolloin ei tulekaan triplanopat vaan tuplat), mutta pääsääntöisesti syynä omien maalien puuttumiseen oli ennen muuta ogrejen hitaus. Vaikka sitä voi paikata lennättämällä ennakoimattomasti snotlingia, niin onnistuvakin heitto päätyy melkein 50% todennäköisyydellä siihen, että snotlingi on joko stunnattuna maassa tai kannetaan kokonaan pois kentältä. Ja silloin kun päättää poimia pallon ogrella, niin lupäähän se on ja pallon joutuu taas hakemaan sittenkin snotlingilla. Snottareiden sidestep on teoriassa kiva, mutta S1 AV5 tarkoittavat valitettavasti sitä, että yleensä nuo lensivät laakista pois kentältä.
Ogrejen varoitetaan olevan yksi pelin vaikeista ja kokeneita pelaajia varten suunnitelluista tiimeistä. Tästä kannattaa ottaa vaari.
Ensimmäisessä matsissa vastakkain olivat puolituiset ja ogret. Kun ensimmäisen erän päätteeksi puolituiset johtivat 2-0 ja lisäksi ogreilta oli casualtyina poissa kentältä niin Scrappa keppeineen, ogre kuin snottarikin, oli paras lopettaa moinen yksipuolisuus ja vaihdoimme joukkueita.
Minä otin ogret komentooni ja vastaan sain rottajoukkueen. Tämä peli päättyi ankaran väännön jälkeen rottien 2-0 voittoon, vaikka pelin lopussa rotilta olikin kolme linjamiestä cassuina ja rottaogre nautti punaisen kortin. Toisen puoliajan alussa pelasimme jo kumpikin yhdeksällä kenttäpelaajalla (vaikka molemmilla oli vaihtopelaaja alussa), sillä sen verran väkevää tuo vääntö oli.
Muutaman pöjän virheen tein (So. blitz väärästä ruudusta, jolloin ei tulekaan triplanopat vaan tuplat), mutta pääsääntöisesti syynä omien maalien puuttumiseen oli ennen muuta ogrejen hitaus. Vaikka sitä voi paikata lennättämällä ennakoimattomasti snotlingia, niin onnistuvakin heitto päätyy melkein 50% todennäköisyydellä siihen, että snotlingi on joko stunnattuna maassa tai kannetaan kokonaan pois kentältä. Ja silloin kun päättää poimia pallon ogrella, niin lupäähän se on ja pallon joutuu taas hakemaan sittenkin snotlingilla. Snottareiden sidestep on teoriassa kiva, mutta S1 AV5 tarkoittavat valitettavasti sitä, että yleensä nuo lensivät laakista pois kentältä.
Ogrejen varoitetaan olevan yksi pelin vaikeista ja kokeneita pelaajia varten suunnitelluista tiimeistä. Tästä kannattaa ottaa vaari.
Re: Ogrejen ongelmat
Muistanko väärin vai eikö peli päättynyt 3-0. Saattan toki höristä omiani.Tämä peli päättyi ankaran väännön jälkeen rottien 2-0 voittoon
40K Kaaos deemonit lista 1500pts W=3 D=1 L=0
40K Tonnipojat "2 prinssiä+Oblit" lista 1000-1750pts W=9 D=3 L=4
40K Necronit 1500pts W=2 D=1 L=1
40K Tonnipojat "2 prinssiä+Oblit" lista 1000-1750pts W=9 D=3 L=4
40K Necronit 1500pts W=2 D=1 L=1
-
Iso Vihree
- Viestit: 124
- Liittynyt: Ma 22.12.2008 19:09
Re: Ogrejen ongelmat
Saavat tosiaan aika kehnoja olla, jos puolikkaille häviävät noin isoilla numeroilla. Sääli sinänsä, sillä ukkelit varmaankin ovat hienoja!
Darkelf assassin puts the "ass" into assassin.
- Boar Bolter
- Viestit: 159
- Liittynyt: Ti 25.01.2005 15:44
- Paikkakunta: Hämeenkyrö
Re: Ogrejen ongelmat
Puolituisia ei pidä aliarvioida... Se on pahinta mitä niitä vastaan voi tehdä. Blood Bowlissa armo on kielletty sana, se on todettu juttu.
En kuitenkaan tähän ketjuun puolituisjoukkueen(kin) omistajana ala vuodattaa puolituisten vahvuuksista (kyllä vain, niitäkin löytyy).
Takaisin topicciin, mitä itse olen ogreja vastaan pelannut (muistaakseni 1-1 tasan joskus aikojen alussa örkkitiimillä miljoonan TV:llä) niin eivät ne paskempia olleet, mitä nyt snotarit cassuautomaatteja mutta kuitenkin. Itse isot jannuthan lyövät kovaa, ja olettaen että vastapuolella oli linjassa kaksi (tai kolme) puumiestä, niin kyllä siihen luultavasti olisi ylivoimablokkia saanut, kun kuitenkin ogret liikkuvat jos verrataan puumiehiin tai vaikka black orcceihin. Tietenkin kentällä (tulisi olla) on 11 pelaajaa joista kuusi korkeintaan ogreja, joten tietenkin siinä äkkiä joutuu alivoimalle kun snotarit kyntävät kentänpintaa. Ja paniikki T-T-mate harvoin tuo mitään muuta kuin teloitetun snotarin... Pitäisi omistaa ogrejoukkue että voisin oikeasti analysoida mitään, mutta treeniä vaan ja etsi ogreista ne hyvät puolet. (kyllävain, kaikilla joukkueilla on niitä)
En kuitenkaan tähän ketjuun puolituisjoukkueen(kin) omistajana ala vuodattaa puolituisten vahvuuksista (kyllä vain, niitäkin löytyy).
Takaisin topicciin, mitä itse olen ogreja vastaan pelannut (muistaakseni 1-1 tasan joskus aikojen alussa örkkitiimillä miljoonan TV:llä) niin eivät ne paskempia olleet, mitä nyt snotarit cassuautomaatteja mutta kuitenkin. Itse isot jannuthan lyövät kovaa, ja olettaen että vastapuolella oli linjassa kaksi (tai kolme) puumiestä, niin kyllä siihen luultavasti olisi ylivoimablokkia saanut, kun kuitenkin ogret liikkuvat jos verrataan puumiehiin tai vaikka black orcceihin. Tietenkin kentällä (tulisi olla) on 11 pelaajaa joista kuusi korkeintaan ogreja, joten tietenkin siinä äkkiä joutuu alivoimalle kun snotarit kyntävät kentänpintaa. Ja paniikki T-T-mate harvoin tuo mitään muuta kuin teloitetun snotarin... Pitäisi omistaa ogrejoukkue että voisin oikeasti analysoida mitään, mutta treeniä vaan ja etsi ogreista ne hyvät puolet. (kyllävain, kaikilla joukkueilla on niitä)
Blood Bowl 2010
W:6 D: 2 L:2
W:6 D: 2 L:2
-
Kuusikeiju
- Viestit: 312
- Liittynyt: To 28.11.2002 17:12
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Re: Ogrejen ongelmat
Se oli miltei 3-0, sillä rotat olivat tekemässä toisiksi viimeisellä vuorollaan kolmannen maalinsa, mutta gutter runner kämmäsi go for itin ja kellahti palloineen kumoon. Sitten yritin vielä viimeisellä vuorolla tehdä maalia heittämällä ogrella palloa, mutta eihän se onnistunut poimimaan sitä (vaikka oli onnistunut dodgessa päästäkseen pallon luo). Rottien viimeisellä vuorolla kukaan ei enää voinut ehtiä pallon kanssa maaliin, joten se oli ajanpeluuvuoro.
Ogrejen hyviä puolia ovat ulkonäön lisäksi niiden haasteellisuus!
Ogrejen hyviä puolia ovat ulkonäön lisäksi niiden haasteellisuus!
Re: Ogrejen ongelmat
Eräs ystäväni kokeilee paraikaa tällaista ogretiimiä:
6 x Ogres
5 x Snotlings
0 x re-roll
Total = 940k
Rahankäyttö:
Kun tiimi saa kerättyä 140k rahaa, se ostaa ensimmäisen re-rollin. Snotteja ei osteta lisää, koska niitä saa ilmaiseksi journeymanneina. Apoteekkari on läskiä, koska ogret ovat kestäviä ja snotit liian heikkoja.
Kehittyminen:
Ogret: normilla piling on/guard, tuplilla leader/sure hands/block/pro
Snotlingit: normilla kenkää tiimistä, tuplilla dirty player -> jonka jälkeen sneaky kit
Indusointi:
Pyritään saamaan mahdollisimman paljon ogreja kentälle. Ihanteellisessa tilanteessa vastustajan rating on 550k suurempi, jolloin tiimi indusoi Berthan (260k) ja Brick&Grottyn (290k).
Taktiikka:
- Ogret menevät iholle joka vuoro. Blitzi tehdään mahdollisuuksien mukaan 3 nopalla ja/tai mb+po ogrella.
- Re-rollit käytetään epäonnistuneisiin 2-die blokkeihin, ei epäonnistuneisiin bone-head testeihin. Snotteja ei tuoda avittamaan ogrejen free blokkeja, koska ne kuolevat jos bone-head heitto epäonnistuu.
- AG4 tiimien irtiottot ovat ongelma, mutta kun ogreja on paljon, dodgeilu on hankalampaa.
Loppuun vielä epätarkka NSFW-kuva tiimistä:
http://i233.photobucket.com/albums/ee72 ... _team2.jpg
6 x Ogres
5 x Snotlings
0 x re-roll
Total = 940k
Rahankäyttö:
Kun tiimi saa kerättyä 140k rahaa, se ostaa ensimmäisen re-rollin. Snotteja ei osteta lisää, koska niitä saa ilmaiseksi journeymanneina. Apoteekkari on läskiä, koska ogret ovat kestäviä ja snotit liian heikkoja.
Kehittyminen:
Ogret: normilla piling on/guard, tuplilla leader/sure hands/block/pro
Snotlingit: normilla kenkää tiimistä, tuplilla dirty player -> jonka jälkeen sneaky kit
Indusointi:
Pyritään saamaan mahdollisimman paljon ogreja kentälle. Ihanteellisessa tilanteessa vastustajan rating on 550k suurempi, jolloin tiimi indusoi Berthan (260k) ja Brick&Grottyn (290k).
Taktiikka:
- Ogret menevät iholle joka vuoro. Blitzi tehdään mahdollisuuksien mukaan 3 nopalla ja/tai mb+po ogrella.
- Re-rollit käytetään epäonnistuneisiin 2-die blokkeihin, ei epäonnistuneisiin bone-head testeihin. Snotteja ei tuoda avittamaan ogrejen free blokkeja, koska ne kuolevat jos bone-head heitto epäonnistuu.
- AG4 tiimien irtiottot ovat ongelma, mutta kun ogreja on paljon, dodgeilu on hankalampaa.
Loppuun vielä epätarkka NSFW-kuva tiimistä:
http://i233.photobucket.com/albums/ee72 ... _team2.jpg
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
-
Kuusikeiju
- Viestit: 312
- Liittynyt: To 28.11.2002 17:12
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Re: Ogrejen ongelmat
Tiimi on mahdottoman komean näköinen! Rerollit ovat kuitenkin ogreille kohtuullisen välttämättömiä. Tämä johtuen siitä, että:
1) Ogre poimi pallon helpossakin tilanteessa 4+ (jos onnistuu luupäätarkistuksessa). Ellei pallo nouse, niin ei niitä maalejakaan tule. Snotti poimii sen varmemmin, mutta snotit voivat pelin aikana helposti loppua.
2) Jos snoteilla ei auta, ovat nuo blockit useammin kahta kuin kolmea noppaa. Kahdella nopalla joka yhdeksäs lyönti päättyy siihen, että ogre on itse nurin ja vuoro ohi. Jos ja kun ogreilla pyritään aktiiviseen hakaamiseen, niin näitä vuoron päätäviä blockeja tulee paljon.
3) Snotareiden on maalin tehdäkseen usein heitettävä GFI-heittoja. S1 pallonkantajaan kun vastustajan on helppo tehdä ylivoimablitzi, vaikka siinä olisikin örmyjä ympärillä.
4) Snotlingin jalkautumisheitto, oleellinen ylivoimablitz ja taktinen GFI ovat kaikki heittoja, joissa epäonistuminen usein johtaa siihen, että aloite siirtyy vastustajalle ja maali menetetään.
1) Ogre poimi pallon helpossakin tilanteessa 4+ (jos onnistuu luupäätarkistuksessa). Ellei pallo nouse, niin ei niitä maalejakaan tule. Snotti poimii sen varmemmin, mutta snotit voivat pelin aikana helposti loppua.
2) Jos snoteilla ei auta, ovat nuo blockit useammin kahta kuin kolmea noppaa. Kahdella nopalla joka yhdeksäs lyönti päättyy siihen, että ogre on itse nurin ja vuoro ohi. Jos ja kun ogreilla pyritään aktiiviseen hakaamiseen, niin näitä vuoron päätäviä blockeja tulee paljon.
3) Snotareiden on maalin tehdäkseen usein heitettävä GFI-heittoja. S1 pallonkantajaan kun vastustajan on helppo tehdä ylivoimablitzi, vaikka siinä olisikin örmyjä ympärillä.
4) Snotlingin jalkautumisheitto, oleellinen ylivoimablitz ja taktinen GFI ovat kaikki heittoja, joissa epäonistuminen usein johtaa siihen, että aloite siirtyy vastustajalle ja maali menetetään.
Re: Ogrejen ongelmat
Kiitos, kiitos :).Kuusikeiju kirjoitti:Tiimi on mahdottoman komean näköinen!
Ystäväni pelasi edellisen kauden hiukan läskimmillä (apoteekkari, enemmän re-rolleja ja snotteja) ogreilla, heikoin tuloksin. Halusi kuulemma kokeilla uutta taktiikkaa.Kuusikeiju kirjoitti:Rerollit ovat kuitenkin ogreille kohtuullisen välttämättömiä. Tämä johtuen siitä, että:
Snottien loppuminen onkin pääsyy pelata 6-8 ogrea. Snottien on ilmeisesti tarkoitus parveilla pallon ympärillä siinä määrin, että myös vastustajan on mahdotonta poimia palloa. Kyllä se ogre jossain vaiheessa siinä pallonnostossa onnistuu. Kun pallo on saatu ogrelle, sen poissaaminen on ilman strip ballia lähes mahdotonta.Kuusikeiju kirjoitti:1) Ogre poimi pallon helpossakin tilanteessa 4+ (jos onnistuu luupäätarkistuksessa). Ellei pallo nouse, niin ei niitä maalejakaan tule. Snotti poimii sen varmemmin, mutta snotit voivat pelin aikana helposti loppua.
Totta, mutta jos bone-head heitto epäonnistuu (1/6) saa vastustaja free blokin snottiin, joka johtaa sangen usein snotin poistumiseen pelikentältä. Ogreilla ei ole varaa ottaa tällaisia tappioita, jos mielivät voittaa pelin. Ogrejen kaatuminen ja turnover eivät todennäköisesti haittaa paljoakaan, johtuen ogrejen AV9:stä ja mighty blowsta.Kuusikeiju kirjoitti:2) Jos snoteilla ei auta, ovat nuo blockit useammin kahta kuin kolmea noppaa. Kahdella nopalla joka yhdeksäs lyönti päättyy siihen, että ogre on itse nurin ja vuoro ohi. Jos ja kun ogreilla pyritään aktiiviseen hakaamiseen, niin näitä vuoron päätäviä blockeja tulee paljon.
Siksipä pallo yritetäänkin saada ogrelle. Snoteista ei kuulemma ole pallonkantajiksi.Kuusikeiju kirjoitti:3) Snotareiden on maalin tehdäkseen usein heitettävä GFI-heittoja. S1 pallonkantajaan kun vastustajan on helppo tehdä ylivoimablitzi, vaikka siinä olisikin örmyjä ympärillä.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
-
Kuusikeiju
- Viestit: 312
- Liittynyt: To 28.11.2002 17:12
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Re: Ogrejen ongelmat
Juu, oikeassa olet siinä, etä jokainen vapaa block snotariin on useimmiten tappio, etenkin jos vastustaja saa tehtyä sen kolmella nopalla/blockin kanssa. Mutta pariin kohtaan tahdon kiinnittää huomiota:
Ensinnäkin vuoron loppuminen on ogreile kiusallista. Vaikka he kestävätkin kaatumista hyvin, niin taktiikka, jossa koitetaan survoa vastustajia ei kestä sitä, että vuorot loppuvat ennen kuin vapaat blockit on käytetty. Se johtaa ainoastaan siihen, että ogret saavat pahoinpideltyä vastustajia lievästi ja vastustaa tekee maalit ja voittaa pelit.
Toisekseen pallo on kuitenkin suhteellisen helppo poistaa ogreltakin ilman mitään strip ball-virityksiä. Ogre ei ole mikään dodgeihme, joten kahden kaverin vieminen sen eteen pakottaa helposti pallonkantajan etenemään vain yhden ruudun tai yrittämään 4+ dodgea (muut ogrethan on helppo sitoa). Juuri tuossa jälkimmäisessä pelissä skavenien blitzerit vetelivät ogreja kumoon aivan reteästi alivoimablockeilla. Ogre kumminkin kaatuu alivoimalla blockattuna 25% todennäköisyydellä. Ja S3 hemmo ei tarvitse kuin kaksi auttajaa päästäkseen tasanoppiin, jolloin ogre kaatuu 50% mahdollisuudella. Puhumattakaan siitä, että aika monella tiimilä on noita S4 pelaajia.
Siinä olet oikeassa, että ogren on parempi kuljettaa palloa ja tämä oli yksi virheistäni pelissä, kun sen useammin snotarilla poimin.
Toisaalta, jos Tanan pelaat samassa liigassa ystäväsi kanssa, niin hauskaa tulee olemaan juuri sinulla, kun pelaat ogreja vastaan.
Ensinnäkin vuoron loppuminen on ogreile kiusallista. Vaikka he kestävätkin kaatumista hyvin, niin taktiikka, jossa koitetaan survoa vastustajia ei kestä sitä, että vuorot loppuvat ennen kuin vapaat blockit on käytetty. Se johtaa ainoastaan siihen, että ogret saavat pahoinpideltyä vastustajia lievästi ja vastustaa tekee maalit ja voittaa pelit.
Toisekseen pallo on kuitenkin suhteellisen helppo poistaa ogreltakin ilman mitään strip ball-virityksiä. Ogre ei ole mikään dodgeihme, joten kahden kaverin vieminen sen eteen pakottaa helposti pallonkantajan etenemään vain yhden ruudun tai yrittämään 4+ dodgea (muut ogrethan on helppo sitoa). Juuri tuossa jälkimmäisessä pelissä skavenien blitzerit vetelivät ogreja kumoon aivan reteästi alivoimablockeilla. Ogre kumminkin kaatuu alivoimalla blockattuna 25% todennäköisyydellä. Ja S3 hemmo ei tarvitse kuin kaksi auttajaa päästäkseen tasanoppiin, jolloin ogre kaatuu 50% mahdollisuudella. Puhumattakaan siitä, että aika monella tiimilä on noita S4 pelaajia.
Siinä olet oikeassa, että ogren on parempi kuljettaa palloa ja tämä oli yksi virheistäni pelissä, kun sen useammin snotarilla poimin.
Toisaalta, jos Tanan pelaat samassa liigassa ystäväsi kanssa, niin hauskaa tulee olemaan juuri sinulla, kun pelaat ogreja vastaan.
Re: Ogrejen ongelmat
Itse koen nyky-Ogrejen tilanteen olevan melko huonon, paitsi todella osaavissa käsissä. Olen nyt pelaillut Tampereen TaBBLe-liigaa Ogre-tiimillä ja vanhaan listaan verrattuna Snotarit ovat liian heikkoja tuodakseen tarvittavaa pallottelu/tukielementtiä isoille pojille jota ne todella tarvitsevat nykyisen maksimin eli 0-6:n takia. Str 5 ei ole enää niin pelottava kun kuitenkin vastustaja saa 1-2 noppasia blokkeja "miesylivoimansa" takia. Snotarit lahoavat kun niitä vain katsoo pahasti, ja vaikka niille maalaamani maagiset pöksyt ovat uskomattomasti pitäneetkin niitä hengissä ylimääräisen vuoron kun vastustaja ei saa läpäistyä AV 5:sta edes Mighty Blow:lla niin silti Snotarini ovat yleensä poistuneet kentältä kokonaan ennen toista puoliaikaa...
Sen jälkeen alkaa vastustajalla kissanpäivät kun edes maksimit 6 Ogrea ei saa millään pysäytettyä useimpia vastustajatiimejä koska MA 5:lla ei juhlita ja useimmat tiimitkin vaan juoksevat Ogrejen ympäri, varsinkin jos se 1-2 Ogrea per vuoro jääkin ihastelemaan taivasta Bone Headin takia. Myönnän että olen vasta aloittelija ja Ogret olivat ensimmäinen livenä pelaamani tiimi FumBBLe kokemusten jälkeen (jossa pelasin myös Ogreja joilla oli vielä vanhojen sääntöjen mukaan gobboja mukana), mutta Str 1/AV 5 snotarit vain tekevät tiimistä liian heikon omasta mielestäni.
Sen jälkeen alkaa vastustajalla kissanpäivät kun edes maksimit 6 Ogrea ei saa millään pysäytettyä useimpia vastustajatiimejä koska MA 5:lla ei juhlita ja useimmat tiimitkin vaan juoksevat Ogrejen ympäri, varsinkin jos se 1-2 Ogrea per vuoro jääkin ihastelemaan taivasta Bone Headin takia. Myönnän että olen vasta aloittelija ja Ogret olivat ensimmäinen livenä pelaamani tiimi FumBBLe kokemusten jälkeen (jossa pelasin myös Ogreja joilla oli vielä vanhojen sääntöjen mukaan gobboja mukana), mutta Str 1/AV 5 snotarit vain tekevät tiimistä liian heikon omasta mielestäni.
Give a warjack coal and you warm him for a day. Give a warjack an axe, and you warm him for his whole life... with coal ripped from the cold dead boilers of his enemies.
Re: Ogrejen ongelmat
Meidän porukalla alkoi vuodenvaihteessa uusi liiga, ja yksi päätti kokeilla siipiään ogrejen kanssa. Muutamia pelejä näitä vastaan lizardmaneilla (saurukset ottaa perhanasti osumaa S5+MB kavereita vastaan, kun eivät ole vielä oppineet break tackle taitoa) pelanneena voinen kertoa mietteitäni.
Snotling on loistava foulija. Stunty+tichy+dodge yhdistelmällään pääsevät helposti tarpeellisiin paikkoihin potkimaan. Myös sen avulla ogreilla on mahdollisuus tiukan paikan tullen kierroksen maaliin, vaikkakin se usein loppuu siihen, että snotling kärrätään kentältä pois.
Muutenkin ogrella maalinteko tuntuu olevan vaikeaa, kun nämä ovat niin helppoja sitoa ja palloa ei sen tippuessa poimitakaan ihan mistä tahansa.
Apoa suosittelen näille, sillä 140k:n pelaajaa ei mielellään vahingoita turhanpäiten. Snoteilla ei nyt niin olekaan väliä loukkaantumisilla.
Jos noppa pyörähtää ogrepelaajalla vähänkin paremmin, tulee pelistä helposti toiselle aika tylyä katseltavaa. Kaverilla on nyt 6 peliä takana ja casualtymäärä kolmenkymmenen paremmalla puolella.
Ogreilla on erittäin vaikea puolustaa. Snotit eivät pysäytä melkein mitään, ja ogre on sidottavissa, sekä tyhmäilee välillä, joten ogreja vastaan on maalinteko olllut kummallisen helppoa joukkueella kuin joukkueella.
Snotling on loistava foulija. Stunty+tichy+dodge yhdistelmällään pääsevät helposti tarpeellisiin paikkoihin potkimaan. Myös sen avulla ogreilla on mahdollisuus tiukan paikan tullen kierroksen maaliin, vaikkakin se usein loppuu siihen, että snotling kärrätään kentältä pois.
Muutenkin ogrella maalinteko tuntuu olevan vaikeaa, kun nämä ovat niin helppoja sitoa ja palloa ei sen tippuessa poimitakaan ihan mistä tahansa.
Apoa suosittelen näille, sillä 140k:n pelaajaa ei mielellään vahingoita turhanpäiten. Snoteilla ei nyt niin olekaan väliä loukkaantumisilla.
Jos noppa pyörähtää ogrepelaajalla vähänkin paremmin, tulee pelistä helposti toiselle aika tylyä katseltavaa. Kaverilla on nyt 6 peliä takana ja casualtymäärä kolmenkymmenen paremmalla puolella.
Ogreilla on erittäin vaikea puolustaa. Snotit eivät pysäytä melkein mitään, ja ogre on sidottavissa, sekä tyhmäilee välillä, joten ogreja vastaan on maalinteko olllut kummallisen helppoa joukkueella kuin joukkueella.
Rats keep running!
Re: Ogrejen ongelmat
Ihmetyttää miten ihmeessä pääsette edes siihen asti, että joku saa inducementteja, kun joka jätkällä tuntuu olevan suunnitelmana pelata ilman re-rolleja inducementtien varassa. Mistä se 500k ero Team Valueen pääsee muodostumaan, kun sinulla pyörii kentällä 10 journeyman-rottaa ja kaverilla 8 journeyman-snotaria ja molempien TV on alle 600k :DTanan kirjoitti: Indusointi: ...
Oletko muuten huomannut että edes Journeymenejä ei ole pakko ottaa? Saat vielä enemmän inducementteja.
Painting miniatures is like making love to a beautiful woman... It doesn't happen in real life.
Oi, maalattuja figuja, kuinka söpöä
Öljyväri-tutoriaali
Oi, maalattuja figuja, kuinka söpöä
Öljyväri-tutoriaali