Testiliigan nimetyt haltiat
Testiliigan nimetyt haltiat
Kuten Boar Bolter omassa vastaavassa ketjussa sanoi, laitettiin neljän miehen liiga pystyyn omien sääntömuutosten testaamista varten. Itse toimin liigan pääjehuna mutta totta kai mukana ollaan tosissaan. Hyllystä löytyy haltiatiimi, joten sillä lähdetään sääntöjä testaamaan. Muita joukkueita ovat puolituiset [Boar Bolter], nurgle-tiimi [roskagori] ja kääpiöt [Bugman jr.].
Ensimmäinen "lämmittelypeli" oli eilen puolituisia vastaan. Matsi päättyi ikävään 1-0 tappioon, sääolojen ehkä "hieman" suosiessa puolituisia. Boar Bolter tarinoi matsista tuolla http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... 19&t=85809 . Matsista kuitenkin kerättiin mielestäni hyvä nippu kokemusta niin SPP:N kuin tiedon muodossa. Tällä hetkellä tiimi näyttää tältä:
1.-6. Linjahaltiat: 0 SPP, yksi missaa seuraavan pelin.
7. heittäjä: 2COMP=> 2SPP
8.-9. blitzerit: toisella 1COMP=> 1SPP, toisella ei mitään vielä.
10.-11. kopparit: toisella 1CAS ja 1 MVP=> 7SPP, uutena taitona valitsin dodgen*. Toisella on 1COMP=>1SPP
+seuraavaan matsiin yksi j-haltia [journeyman]
3*Re-roll
0FF
Apoteekkari
30 000 rahaa
yhteensä 1 080 000
Vaikka ensimmäinen lämmittelymatsi ei päättänyt voittoon, neljä pelaajaa keräsi SPP:tä mikä on hyvä juttu. Seuraavaksi vastaan asettuu luultavasti nurgle-tiimi, joten enemmän mättöä on tiedossa kuin puolituisia vastaan. Pitää varmaan ottaa vähän hyökkäävämpi ote pelaamiseen, edellisessä pelissä annoin ajan kulua ja viivyttelin maalin tekemistä, mikä kostautui säätilan vuoksi [pitkän matkan heittoja ei voinut tehdä], kun mokoman pääsin unohtamaan [seliseli].
*Kommenttia valinnasta, joka on hieman non-brainer. Mietin leap-taitoa mutta sen antaisin mieluummin haltialle, joka saa AG-nousun.
Ensimmäinen "lämmittelypeli" oli eilen puolituisia vastaan. Matsi päättyi ikävään 1-0 tappioon, sääolojen ehkä "hieman" suosiessa puolituisia. Boar Bolter tarinoi matsista tuolla http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... 19&t=85809 . Matsista kuitenkin kerättiin mielestäni hyvä nippu kokemusta niin SPP:N kuin tiedon muodossa. Tällä hetkellä tiimi näyttää tältä:
1.-6. Linjahaltiat: 0 SPP, yksi missaa seuraavan pelin.
7. heittäjä: 2COMP=> 2SPP
8.-9. blitzerit: toisella 1COMP=> 1SPP, toisella ei mitään vielä.
10.-11. kopparit: toisella 1CAS ja 1 MVP=> 7SPP, uutena taitona valitsin dodgen*. Toisella on 1COMP=>1SPP
+seuraavaan matsiin yksi j-haltia [journeyman]
3*Re-roll
0FF
Apoteekkari
30 000 rahaa
yhteensä 1 080 000
Vaikka ensimmäinen lämmittelymatsi ei päättänyt voittoon, neljä pelaajaa keräsi SPP:tä mikä on hyvä juttu. Seuraavaksi vastaan asettuu luultavasti nurgle-tiimi, joten enemmän mättöä on tiedossa kuin puolituisia vastaan. Pitää varmaan ottaa vähän hyökkäävämpi ote pelaamiseen, edellisessä pelissä annoin ajan kulua ja viivyttelin maalin tekemistä, mikä kostautui säätilan vuoksi [pitkän matkan heittoja ei voinut tehdä], kun mokoman pääsin unohtamaan [seliseli].
*Kommenttia valinnasta, joka on hieman non-brainer. Mietin leap-taitoa mutta sen antaisin mieluummin haltialle, joka saa AG-nousun.
Viimeksi muokannut Blue_Hill, Ti 19.05.2009 19:32. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Never Play Poker with GMHalf-Breed kirjoitti:Täällä annetaan neuvoja 40k:hon, ei lassipalloon.
Nimimerkki vaihtui 5.1.-12; elfman -> Blue_Hill
-
Iso Vihree
- Viestit: 124
- Liittynyt: Ma 22.12.2008 19:09
Re: Testiliigan nimettömät haltiat
Hyvä, että sait kopparia kehitettyä, ennen kuin joudut noiden telaketjumpien joukkueiden kanssa tekemisiin. Tosin olisit varmaan itsekin suonut jonkun muunkin saavan skillin, kun pelaajat nyt ovat aika hinnakkaita ja niiden rivit alkavat todennäköisesti harventua jo seuraavassa matsissa.
Dodge on tylsä valinta, mutta olisin tehnyt sen itsekin. Kopparin on oleellista kyetä juoksemaan vihollisten vierestä maalintekoetäisyydelle ja lisäksi dodge parantaa pystyssä- ja elossapysymismahdollisuuksia. Leapit sun muut erikoisskillit kannattaa jättää siihen vaiheeseen, kun perusasiat ovat kunnossa. Dodgea (ja blockia) yksinkertaisesti tarvitsee niin usein, että ne ovat aina hyviä (joskaan eivät aina ainoita hyviä) valintoja.
Dodge on tylsä valinta, mutta olisin tehnyt sen itsekin. Kopparin on oleellista kyetä juoksemaan vihollisten vierestä maalintekoetäisyydelle ja lisäksi dodge parantaa pystyssä- ja elossapysymismahdollisuuksia. Leapit sun muut erikoisskillit kannattaa jättää siihen vaiheeseen, kun perusasiat ovat kunnossa. Dodgea (ja blockia) yksinkertaisesti tarvitsee niin usein, että ne ovat aina hyviä (joskaan eivät aina ainoita hyviä) valintoja.
Darkelf assassin puts the "ass" into assassin.
Re: Testiliigan nimettömät haltiat
Toinen matsi takana päin, 4-1 voitto nurgle-tiimistä. Peli sujui erinomaisesti, ainoa miinus tulee siitä, että toinen koppari [onneksi oli kehittymätön] meni kuolemaan apoteekkarista huolimatta. Pelin meinigistä kertoo ehkä se, että haltiat olivat vain kerran palloa kiinniottava osapuoli [ensimmäinen avauspotku] mutta toisella puoliajalla KO-boksissa oli parhaimmillaan neljä haltijaa. Puolustusasemasta tehtyjä maaleja tehtiin tosiaan 3/4 eli hyvältä näyttää tämänkin suhteen.
Seuraavaksi roosteri kokonaisuudessaan:
Blades of the Sleeping Forest
01. Delinquent #51 [line-elf] 1 MVP, 1COMP, 1CAS--> 8SPP +Wrestle
02. Delinquent #52 [line-elf] 1CAS, 1MVP-->6SPP+Side Step
03. Delinquent #53 [line-elf] 1COMP, 1TD, 1MVP---> 9SPP+Wrestle
04. Smart #99 [line-elf] 1TD, 1MVP--->8SPP+Kick
05. Tall #71 [line-elf]
06. Achilleus #76 [line-elf]
07. Kid #07 [thrower] 9COMP-->9SPP+Accurate
08. Trident #40 [blitzer] 1CAS, 1MVP-->7SPP+MA
09. Poseidon #41 [blitzer] 1COMP, 2TD, 2CAS--->11SPP +Guard
10. Hawk #10 [catcher] 1COMP, 4TD, 1CAS, 2MVP--->25SPP +Dodge, Block
11. F. Dred Bastard #02 [catcher] 4TD, 2CAS--->16SPP+Strip Ball, Block
12. Roaring Lion #12 [thrower] 1COMP, 1MVP-->6SPP+Sure Hands
13. Cowboy #29 [catcher] 1COMP-->1SPP
3*re-roll
4 FF [voiton takia, pakko ottaa :/]
Apoteekkari
Yht.1 530 000
Rahaa 60 000
Eli mukavasti kehistystä tapahtui, vaikka vain yksi pelaaja sai uuden taidon. Jump-up voisi olla ehkä seuraava taito. Seuraava peli on kääpiöitä vastaan, vähän pelkään dodge-haltioiden puolesta. Automaatio tackle ei ole kovin toveri. Tavoite on saada pidettyä mies tappiot kurissa, koska kyseisen matsin jälkeen alkaa varsinainen liiga, eli pisteitä alkaa kerty. Tähän astiset matsit ovat olleet ns. lämmittelyä.
Seuraavaksi roosteri kokonaisuudessaan:
Blades of the Sleeping Forest
01. Delinquent #51 [line-elf] 1 MVP, 1COMP, 1CAS--> 8SPP +Wrestle
02. Delinquent #52 [line-elf] 1CAS, 1MVP-->6SPP+Side Step
03. Delinquent #53 [line-elf] 1COMP, 1TD, 1MVP---> 9SPP+Wrestle
04. Smart #99 [line-elf] 1TD, 1MVP--->8SPP+Kick
05. Tall #71 [line-elf]
06. Achilleus #76 [line-elf]
07. Kid #07 [thrower] 9COMP-->9SPP+Accurate
08. Trident #40 [blitzer] 1CAS, 1MVP-->7SPP+MA
09. Poseidon #41 [blitzer] 1COMP, 2TD, 2CAS--->11SPP +Guard
10. Hawk #10 [catcher] 1COMP, 4TD, 1CAS, 2MVP--->25SPP +Dodge, Block
11. F. Dred Bastard #02 [catcher] 4TD, 2CAS--->16SPP+Strip Ball, Block
12. Roaring Lion #12 [thrower] 1COMP, 1MVP-->6SPP+Sure Hands
13. Cowboy #29 [catcher] 1COMP-->1SPP
3*re-roll
4 FF [voiton takia, pakko ottaa :/]
Apoteekkari
Yht.1 530 000
Rahaa 60 000
Eli mukavasti kehistystä tapahtui, vaikka vain yksi pelaaja sai uuden taidon. Jump-up voisi olla ehkä seuraava taito. Seuraava peli on kääpiöitä vastaan, vähän pelkään dodge-haltioiden puolesta. Automaatio tackle ei ole kovin toveri. Tavoite on saada pidettyä mies tappiot kurissa, koska kyseisen matsin jälkeen alkaa varsinainen liiga, eli pisteitä alkaa kerty. Tähän astiset matsit ovat olleet ns. lämmittelyä.
Seuraavan pelin jälkeen varmaan tulee useampi kehitys, koska heittäjä on kolmen ja linjahaltia yhden SPP:n päässä tasonoususta. Ainakaan nurgle-tiimi ei onnistunut katujyräämään haltioita mutta kääpiöt tacklensa kanssa ihan oma lukunsa.Iso Vihree kirjoitti:Hyvä, että sait kopparia kehitettyä, ennen kuin joudut noiden telaketjumpien joukkueiden kanssa tekemisiin. Tosin olisit varmaan itsekin suonut jonkun muunkin saavan skillin, kun pelaajat nyt ovat aika hinnakkaita ja niiden rivit alkavat todennäköisesti harventua jo seuraavassa matsissa.
Viimeksi muokannut Blue_Hill, Ma 01.06.2009 20:50. Yhteensä muokattu 16 kertaa.
Never Play Poker with GMHalf-Breed kirjoitti:Täällä annetaan neuvoja 40k:hon, ei lassipalloon.
Nimimerkki vaihtui 5.1.-12; elfman -> Blue_Hill
Re: Testiliigan nimettömät haltiat
¨x¨
Vähän meni perseelleen tuo matsi...ei oikein mätäkasat jaksaneet suorittaa. Noh, Mosca sai skillin(mietinnässä) ja beast of nurgle Aidiposo cassutti. Haltioista yksi pääsi messiin mukaan, ja toivotammekin uudelle rotterillemme, Aknelle onnea tulevissa peleissä.
Vähän meni perseelleen tuo matsi...ei oikein mätäkasat jaksaneet suorittaa. Noh, Mosca sai skillin(mietinnässä) ja beast of nurgle Aidiposo cassutti. Haltioista yksi pääsi messiin mukaan, ja toivotammekin uudelle rotterillemme, Aknelle onnea tulevissa peleissä.
-
Kuusikeiju
- Viestit: 312
- Liittynyt: To 28.11.2002 17:12
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Re: Testiliigan nimettömät haltiat
Dodgesta on vähänlaisesti iloa kääpiöitä vastaan, ellei kohtaa nimenomaan niitä nopeampia kääpiöitä. jos kerran tuplat heitit, niin minä ottaisin tuolle blitzerille guardin. Voima on haltioilla usein ongelma ja sidestep-haltia olisi useimmiten juuri siellä, missä tuosta guardista on varmimmin hyötyä. Dodgen tyyppi ehtii oppimaan sitten myöhemminkin.
Re: Testiliigan nimettömät haltiat
Kiitokset Kuusikeijulle kommentista. Pitää tuota taitoa miettiä, guard olisi kyllä tarpeellinen taito [kaipasin kovasti kun pelasin puolituisia vastaan]. Se mikä ko. taidon ottamisessa arveluttaa on se, että luultavasti joudun lyömään pelaajalla jolla ei ole blockia. Toinen blitzeri on, varsinkin puolustaessa, toisella puolella kenttää.
Tälläistä puolustusavausta olen käyttänyt:
Seuraavissa matseissa toinen koppari korvataan linjahaltialla, joka vapautuu linjasta j-haltian ansioista mutta tuollainen lähtökohtainen tilanne siis. Varsinkin kääpiöitä vastaan pitäisi päästä lyömään blokillisella pelaajalla, jotta yllätys-turnovereilta vältyttäisiin.
Tälläistä puolustusavausta olen käyttänyt:
Koodi: Valitse kaikki
LE=Linjahaltija
BL=Blitzeri
TE=Thrower[elf]
CE=Catcher[elf]
-- -- -- -- I -- LE -- LE -- LE -- I -- -- -- --
-- BL -- -- I -- -- -- -- -- -- -- I -- -- BL --
-- -- CE -- I LE -- -- -- -- -- LE I -- CE -- --
-- -- -- -- I -- -- -- -- -- -- -- I -- -- -- --
-- -- -- -- I -- LE -- -- -- TE -- I -- -- -- --
Never Play Poker with GMHalf-Breed kirjoitti:Täällä annetaan neuvoja 40k:hon, ei lassipalloon.
Nimimerkki vaihtui 5.1.-12; elfman -> Blue_Hill
-
Kuusikeiju
- Viestit: 312
- Liittynyt: To 28.11.2002 17:12
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Re: Testiliigan nimettömät haltiat
Eihän se ole ylitsepääsemätön ongelma, jos blitzerit ovat eri laidoilla kenttää puolustuksen alussa: haltiat ovat niin nopeita, että sen jälkeen kun peli on lähtenyt käyntiin, toinen blitzer ja linjahaltia vaihtavat paikkaa, jolloin saadaan molemmat blitzerit sinne, missä tapahtuu.
Pointti on pitkälti myös siinä, että tämä voi olla se ainoa tilaisuus, jossa saat guardin nopealla sidetep6block-tyypille.
Pointti on pitkälti myös siinä, että tämä voi olla se ainoa tilaisuus, jossa saat guardin nopealla sidetep6block-tyypille.
Re: Testiliigan nimettömät haltiat
Puhut kyllä asiaa, eli blitzeri saa guardin taidokseen. TV kyllä nousee hyvää tahtia mutta se ehkä on haltiajoukkueen kohtalo.
//Edit//
Allekirjoituksen linkistä pääsette ihmettelemään testiliigan sääntöjä. Kommenttia voi heittää tähän ketjuun, vaikka omalle joukkueelleni tämän olen tehnyt. Myös YV:llä voi heittää kommenttia.
//Edit//
Allekirjoituksen linkistä pääsette ihmettelemään testiliigan sääntöjä. Kommenttia voi heittää tähän ketjuun, vaikka omalle joukkueelleni tämän olen tehnyt. Myös YV:llä voi heittää kommenttia.
Never Play Poker with GMHalf-Breed kirjoitti:Täällä annetaan neuvoja 40k:hon, ei lassipalloon.
Nimimerkki vaihtui 5.1.-12; elfman -> Blue_Hill
Re: Testiliigan nimettömät haltiat
Noniin, kolmas ja viimeinen lämmittelymatsi takana. Tulokseksi aloittelevaa kääpiöjoukkuetta vastaan saatiin helpon oloinen 2-1 voitto. Useampiin maaleihin olisi ollut aikaa ja tilanteita mutta mielestäni puolustuksen hallinnan opettaminen uudelle pelaajalle oli tärkeämpää kuin omat maali karkelot. Ehkä virallisissa peleissä sitten.
Peli alkoi haltioiden potkulla ja siten myös puolustuksella. Kääpiöt muodostivat häkin pallon poimineen juoksijan ympärille ja haltioialla oli melkoisen vapaa pääsy häkin lähelle. Tästä eteenpäin puoliaika jatkui melkoisen hajanaisesti, pallo vaihtoi omistajaa useamman kerran, käyden yleisössä ja päätyen lähemmäksi haltioiden maalia. Lopulta haltiat onnistuivat kokoamaan joukkonsa pallon suojeluun ja onnistuneella heitolla linjahaltia "Delinquent #53" juoksi maaliin aivan viimeisellä kierroksella.
Toinen puoliaika ja haltioiden hyökkäys vuoro. Kääpiöt asettuvat melkoisen taakse, estämään läpijuoksut. Haltiat eivät pidä kiirettä maalinteossa vaan hankkivat itselleen kokemusta pallonheittämisestä. Kääpiöt yrittävät muutaman kerran päästä pallonkantajiin käsiksi mutta huonoin tuloksin [esim. onnistuneet 4+ ja 5+ dodget mutta block nopasta 1]. Haltiat tekevät maalin kierroksella kuusi, vaikka paikkoja olisi ollut aiemminkin, varman oloisen kahden maalin johdon varmisti joukkueen tuleva potkaisija "Smart #99".
Maalin jälkeen luolaston kääpiölaumat vyöryvät kentälle ja hakkaavat suurimman osan puolustavista haltioista maahan, jättäen vain viisi onnekasta pystyyn. Potkukin epäonnistuu ja linjaan kiinni sijoittuneet kääpiöt saavat pallon melkein lahjana. Kääpiöden kapteeni ryntää laitaa pitkin kärkkymään heittoa, kun blitzeri poimii pallon ja muut rakentavat suojaavan häkin pallon ympärille. Haltiat, ehkä hieman yllättyneinä ja ylimielisinä, siirtyvät häkistä kauemmaksi parempaan syötönkatkaisupaikkaan, koska syöttö on selvästi kääpiöden ainoa vaihtoehto. Kuitenkin juoksija jätetään merkkaamatta. Syöttö lähtee ja Haukaksi [Hawk #10] ristitty koppari kurkottaa syötönkatkaisuun, kuitenkin siinä epäonnistuen. Kääpiö katsomo repeää kun juoksija nappaa pallon suippokorvien nenän edestä ja juoksee maaliin. Matsin viimeiset hetket haltiat käyttävät heittotaitojensa parantamiseen, kääpiöiden hakatessa "Red Ace #20"-nimistä matkaajahaltiaa. Peli päättyy 2-1.
Mukava matsi, vaikka kestikin lähes todella kauan [kaiken etu- ja jälkisäätämisen kanssa ~5h]. Mukava matsi, haltiat säilyivät ehjinä ja kolme pelaajaa kehittyi. Ylempää viestiketjusta löydätte päivitetyn roosterin. Kehitysheitoista tuli kolme kertaa seitsemän eli tuplien tai stattinousujen maailmaan ei päästy. "Smart #99" sai kick- taidon, josta ei keskustella sen enempää. Sen sijaan "Delinquent #51"-linjahaltian ja "Kid #07"-heittäjän taidoista voidaan keskustella. Linjahaltioille tarkoitus oli ottaa side step ja muodostaa SS-linja. Kuitenkin olen nyt miettinyt, että ensin heille wrestle ja seuraavaksi SS. Heittäjän taito on kuitenkin ehkä se suurin kysymysmerkki. Accurate, Dodge, Kick of Return, Sure hands? Dodge voisi auttaa pysymään elossa mutta myös accurate houkuttelisi. Mielipiteitä.
Peli alkoi haltioiden potkulla ja siten myös puolustuksella. Kääpiöt muodostivat häkin pallon poimineen juoksijan ympärille ja haltioialla oli melkoisen vapaa pääsy häkin lähelle. Tästä eteenpäin puoliaika jatkui melkoisen hajanaisesti, pallo vaihtoi omistajaa useamman kerran, käyden yleisössä ja päätyen lähemmäksi haltioiden maalia. Lopulta haltiat onnistuivat kokoamaan joukkonsa pallon suojeluun ja onnistuneella heitolla linjahaltia "Delinquent #53" juoksi maaliin aivan viimeisellä kierroksella.
Toinen puoliaika ja haltioiden hyökkäys vuoro. Kääpiöt asettuvat melkoisen taakse, estämään läpijuoksut. Haltiat eivät pidä kiirettä maalinteossa vaan hankkivat itselleen kokemusta pallonheittämisestä. Kääpiöt yrittävät muutaman kerran päästä pallonkantajiin käsiksi mutta huonoin tuloksin [esim. onnistuneet 4+ ja 5+ dodget mutta block nopasta 1]. Haltiat tekevät maalin kierroksella kuusi, vaikka paikkoja olisi ollut aiemminkin, varman oloisen kahden maalin johdon varmisti joukkueen tuleva potkaisija "Smart #99".
Maalin jälkeen luolaston kääpiölaumat vyöryvät kentälle ja hakkaavat suurimman osan puolustavista haltioista maahan, jättäen vain viisi onnekasta pystyyn. Potkukin epäonnistuu ja linjaan kiinni sijoittuneet kääpiöt saavat pallon melkein lahjana. Kääpiöden kapteeni ryntää laitaa pitkin kärkkymään heittoa, kun blitzeri poimii pallon ja muut rakentavat suojaavan häkin pallon ympärille. Haltiat, ehkä hieman yllättyneinä ja ylimielisinä, siirtyvät häkistä kauemmaksi parempaan syötönkatkaisupaikkaan, koska syöttö on selvästi kääpiöden ainoa vaihtoehto. Kuitenkin juoksija jätetään merkkaamatta. Syöttö lähtee ja Haukaksi [Hawk #10] ristitty koppari kurkottaa syötönkatkaisuun, kuitenkin siinä epäonnistuen. Kääpiö katsomo repeää kun juoksija nappaa pallon suippokorvien nenän edestä ja juoksee maaliin. Matsin viimeiset hetket haltiat käyttävät heittotaitojensa parantamiseen, kääpiöiden hakatessa "Red Ace #20"-nimistä matkaajahaltiaa. Peli päättyy 2-1.
Mukava matsi, vaikka kestikin lähes todella kauan [kaiken etu- ja jälkisäätämisen kanssa ~5h]. Mukava matsi, haltiat säilyivät ehjinä ja kolme pelaajaa kehittyi. Ylempää viestiketjusta löydätte päivitetyn roosterin. Kehitysheitoista tuli kolme kertaa seitsemän eli tuplien tai stattinousujen maailmaan ei päästy. "Smart #99" sai kick- taidon, josta ei keskustella sen enempää. Sen sijaan "Delinquent #51"-linjahaltian ja "Kid #07"-heittäjän taidoista voidaan keskustella. Linjahaltioille tarkoitus oli ottaa side step ja muodostaa SS-linja. Kuitenkin olen nyt miettinyt, että ensin heille wrestle ja seuraavaksi SS. Heittäjän taito on kuitenkin ehkä se suurin kysymysmerkki. Accurate, Dodge, Kick of Return, Sure hands? Dodge voisi auttaa pysymään elossa mutta myös accurate houkuttelisi. Mielipiteitä.
Never Play Poker with GMHalf-Breed kirjoitti:Täällä annetaan neuvoja 40k:hon, ei lassipalloon.
Nimimerkki vaihtui 5.1.-12; elfman -> Blue_Hill
-
Kuusikeiju
- Viestit: 312
- Liittynyt: To 28.11.2002 17:12
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Re: Testiliigan nimettömät haltiat
Heittäjän taidosta: älä nyt missään nimessä ota varmoja käsiä tai dodgea. Haltiat ovat koppipoikia ja heittäjä saa yleensä pallon syötöstä, catchkin on parempi valinta. Ja heittäjähän pidetään yleensä paikassa, josta häneen pääsee vain blitzillä kiinni. Accurate on varmaan varmin valinta. Re-rollejakin sakilla näyttää olevan, joten johtajaakaan ei tarvittane.
Wrestlen ja sidestepin väliltä en osaa sanoa, kun kokemukseni wrestlestä ovat niin vähissä.
Wrestlen ja sidestepin väliltä en osaa sanoa, kun kokemukseni wrestlestä ovat niin vähissä.
Re: Testiliigan nimettömät haltiat
Ensimmäinen virallinen peli takana, maaliton tasapeli Nurglejoukkue TTK:ta [ks. google] vastaan. Maalit jäivät tekemättä ja SPP.tä saatiin vain yhden COMPin ja MVP:n muodossa. Matsi oli lievä pettymys omalle kohdalle, TTK puolusti hyvin ja tarkasti. Myös ensimmäisen puoliajan 3 omaa "kuollutta" [onneksi kukaan ei oikeasti kuollut] vaikuttivat haltioden peliin..
Ensimmäinen puoliaika alkoi haltioiden potkulla, samalla kun fanit virtaavat hakkamaan pelaajia. Haltioista neljä pysyy pystyssä ja mätäkasoista vain yksi kaatuu, eli "hyvältä" näyttää. Onneksi rotteri epäonnistuu pallon nostossa [koutsi päättää olla käyttämättä re-rollia...] toisella kierorksella ja pallo päätyy katsomoon ja lähemmäksi keskikenttää. Haltiat ovat selvinneet fanien kohtelusta ja ovat valmiita estämään hyökkäyksen. Hyökkäys ja puolustus aaltoilee ja mitään erikoista mainittavaa kolmen haltiaruumiin ohella ei ole. Tasaista vääntöä viime metreille saakka mutta maaleja ei nähdä.
Toiselle puoliajalle haltiat saavat räävittyä kahdeksan pelaajaa, joista yksi jättää kentän heti puoliajan alkumetreillä. Hyökkäys ei ota luonnistuakseen, kaikki pelaajat ovat samassa läjässä ja kukaan ei oikein pääse kärkkymään. Mätänijöiden lemu häiritsee vielä heittämistäkin niin ongelma on syntynyt. Palloa yritetään saada kohti toista päätä mutta tilanne ei aukea millään. Heitto saadaan tehtyä ja blizeri "Trident #40" on hyvässä asemassa, seuraavalla vuorolla maaliin. Suojaa ei saada kuitenkaan aikaiseksi, muut pelaajat eivät millään pääse blizerin luokse. TTK kaataa blitzerin ja pallo menetetään. Lopulta aika loppuu kesken, TKK:n epäurheilijamaisesti sitä pois pelaten.. Peli päättyy.
Sellaista... "Hawk #10" sai MVP:n, ehkä ansaitusti ja pääsi kehittymään. Blokin miehelle valitsin, hyvällä liikkeellä varustettu blodgeri tulee tarpeeseen. Huomenna vastaan asettuu lämmittelypeleissä haltioita nöyryyttänyt puolituisjoukkue. Valmennusjohto toivoo sopivia sääoloja huomiselle...
Ensimmäinen puoliaika alkoi haltioiden potkulla, samalla kun fanit virtaavat hakkamaan pelaajia. Haltioista neljä pysyy pystyssä ja mätäkasoista vain yksi kaatuu, eli "hyvältä" näyttää. Onneksi rotteri epäonnistuu pallon nostossa [koutsi päättää olla käyttämättä re-rollia...] toisella kierorksella ja pallo päätyy katsomoon ja lähemmäksi keskikenttää. Haltiat ovat selvinneet fanien kohtelusta ja ovat valmiita estämään hyökkäyksen. Hyökkäys ja puolustus aaltoilee ja mitään erikoista mainittavaa kolmen haltiaruumiin ohella ei ole. Tasaista vääntöä viime metreille saakka mutta maaleja ei nähdä.
Toiselle puoliajalle haltiat saavat räävittyä kahdeksan pelaajaa, joista yksi jättää kentän heti puoliajan alkumetreillä. Hyökkäys ei ota luonnistuakseen, kaikki pelaajat ovat samassa läjässä ja kukaan ei oikein pääse kärkkymään. Mätänijöiden lemu häiritsee vielä heittämistäkin niin ongelma on syntynyt. Palloa yritetään saada kohti toista päätä mutta tilanne ei aukea millään. Heitto saadaan tehtyä ja blizeri "Trident #40" on hyvässä asemassa, seuraavalla vuorolla maaliin. Suojaa ei saada kuitenkaan aikaiseksi, muut pelaajat eivät millään pääse blizerin luokse. TTK kaataa blitzerin ja pallo menetetään. Lopulta aika loppuu kesken, TKK:n epäurheilijamaisesti sitä pois pelaten.. Peli päättyy.
Sellaista... "Hawk #10" sai MVP:n, ehkä ansaitusti ja pääsi kehittymään. Blokin miehelle valitsin, hyvällä liikkeellä varustettu blodgeri tulee tarpeeseen. Huomenna vastaan asettuu lämmittelypeleissä haltioita nöyryyttänyt puolituisjoukkue. Valmennusjohto toivoo sopivia sääoloja huomiselle...
Viimeksi muokannut Blue_Hill, To 14.05.2009 11:43. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Never Play Poker with GMHalf-Breed kirjoitti:Täällä annetaan neuvoja 40k:hon, ei lassipalloon.
Nimimerkki vaihtui 5.1.-12; elfman -> Blue_Hill
-
Iso Vihree
- Viestit: 124
- Liittynyt: Ma 22.12.2008 19:09
Re: Testiliigan nimettömät haltiat
Pitch invasion on suoraan ilmestyskirjasta. Itseltäni meni viime matsissa ratkaisun hetkillä koko toinen laita nurin, tietenkin se, johon pallo oli potkaistu. Hyvä tuuri tosin esti Isoja pahoja pukkeja tekemästä tasoitusta. Ole nyt varovainen niiden puolituisten kanssa.
Darkelf assassin puts the "ass" into assassin.
Re: Testiliigan nimettömät haltiat
Toinen peli putkeen, jossa fanit rynnivät kentälle ja molemmilla kerroilla haltiat ovat olleet ottavana osapuolena.. Seuraavaan matsiin toivomme faneilta vähän toisenlaista tulosta, haltioiden kotikentällä kun kerran palloa viskotaan. Lumimyrsky aiheuttaisi samat olot kuin metsäpalo... Mutta hei, nehän on vain tupla kutoset [kuuluisat viimeiset tähän väliin]. Olemme varuillamme, neljän ottelun voittoputkelle haetaan katkaisua!
Never Play Poker with GMHalf-Breed kirjoitti:Täällä annetaan neuvoja 40k:hon, ei lassipalloon.
Nimimerkki vaihtui 5.1.-12; elfman -> Blue_Hill
Re: Testiliigan nimettömät haltiat
Boar Bolter tarinoi matsista. Mukava matsi, jäi oikein hyvä maku suuhun, ehkä vuotaneen veren vuoksi. :D Haltiat toipuivat edellisen matsin verilöylystä hyvin ja mättäminen maistui. Tänään se ei kostautunut, kuten eilen [muutama 1 ja 2 tulos pyörähti ja haltia nurin..] vaan puolituista kaatui hyvin ihan kentältä pois. Suurin saavutus oli ehkä HMP-flingin poistaminen, vaikka tappoa ei toivottu. SPP saalis jäi taas vähän niukaksi: MVP, yksi maali, pari cassua ja yksi COMPpi heittäjälle... Kiitos kuitenkin Boar Bolterille todella hienosta matsista!
Kehitystä kuitenkin tapahtui, yhden tapon tehnyt blitzeri sai MVP:n ja pääsin heittämään tasonousua... 6 ja 4 eli kymppiä näyttivät nopat. Hieman tekisi taas ohittaa mokoma tulos ja vain napata dodge blitzerille. Varsinkin kun ostin itselleni toisen kopparin ja heittäjän joten TV ampaisi suoraa taivaisiin. Eli dodge/muu normaalitaito vai liikenousu?
Kehitystä kuitenkin tapahtui, yhden tapon tehnyt blitzeri sai MVP:n ja pääsin heittämään tasonousua... 6 ja 4 eli kymppiä näyttivät nopat. Hieman tekisi taas ohittaa mokoma tulos ja vain napata dodge blitzerille. Varsinkin kun ostin itselleni toisen kopparin ja heittäjän joten TV ampaisi suoraa taivaisiin. Eli dodge/muu normaalitaito vai liikenousu?
Viimeksi muokannut Blue_Hill, Ma 18.05.2009 12:46. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Never Play Poker with GMHalf-Breed kirjoitti:Täällä annetaan neuvoja 40k:hon, ei lassipalloon.
Nimimerkki vaihtui 5.1.-12; elfman -> Blue_Hill
- Boar Bolter
- Viestit: 159
- Liittynyt: Ti 25.01.2005 15:44
- Paikkakunta: Hämeenkyrö
Re: Testiliigan nimettömät haltiat
Kiitokset teikäläiselle mukavasta ottelusta :) Kaunaa HMP-pelaajasta on turha kantaa koska ihan sääntöjen mukaan sen teilasitte :D
Saadaanpahan senkin edestä tasoituksia ensi peliin.
Itse ottaisin tuon liikenousun, 10.000 ei enää joukkueesi arvossa tunnu missään, ja mokomasta hienoudesta pääsee nauttimaan harvoin.
Seuraava rajapyykki on 16 SPP, eikös silloin voisi ottaa tuon dodgen?
Saadaanpahan senkin edestä tasoituksia ensi peliin.
Itse ottaisin tuon liikenousun, 10.000 ei enää joukkueesi arvossa tunnu missään, ja mokomasta hienoudesta pääsee nauttimaan harvoin.
Seuraava rajapyykki on 16 SPP, eikös silloin voisi ottaa tuon dodgen?
Blood Bowl 2010
W:6 D: 2 L:2
W:6 D: 2 L:2
Re: Testiliigan nimettömät haltiat
Hyvää tarinointia BB:n osalta. Mukavia lukea. Aika mukavasti ovat nuudelit pärjänneet isompiaan vastaan, mutta kyllä se vielä siitä lähtee...
Haltia blitzerille suosittelen arvonnousuja. Ne ovat kuitenkin sen verran harvinaisia, ja skillejä voi ottaa myöhemminkin...
Haltia blitzerille suosittelen arvonnousuja. Ne ovat kuitenkin sen verran harvinaisia, ja skillejä voi ottaa myöhemminkin...
Rats keep running!
Re: Testiliigan nimetyt haltiat
Blitzeri sai arvonousunsa ja joukkue vihdoin myös nimen: Blades of the Sleeping Forest . Saa nähdä miten näin mahtipontinen nimi vaikuttaa joukkueen suorituksiin ^^"
Never Play Poker with GMHalf-Breed kirjoitti:Täällä annetaan neuvoja 40k:hon, ei lassipalloon.
Nimimerkki vaihtui 5.1.-12; elfman -> Blue_Hill
Re: Testiliigan nimetyt haltiat
Kolmas virallinen peli takana [ensimmäinen uudella nimellä], voitto kääpiö-joukkuetta vastaan. Voiton lisäksi hyvät fiilikset, kun huomasi miten vastapuoli oli edellisestä kohtaamisesta kehittynyt. Tästä on kääpiöidenkin hyvä jatkaa ^^
Karak Izor Blitzers vs. Blades of the Sleeping Forest
Peli alkaa haltoiden hyökkäyksellä, vaikka kääpiöt olisivat saaneet mahdollisuuden hyökätä. Hieman hämillään haltiat asettuvat hyökkäämään, kunnes totuus selviää. Tuomarin katsellessa muualle kentäntasoituskone [deathroller] hurisee kentälle puolustamaan. Haltiat aloittavat perusvarmalla kuviolla oikeaa laitaa pitkin. Lähes koko joukkue hyökkää: kaksi linjamiestä sankaroi vasemmassa laidassa ja heittäjät jäävät omaa päätä vahtimaan. Kierroksen kolme-neljä paikkeilla haltiat päättävät tehdä lopulta maalin. Linjamiehet ja blitzeri hakkaavat tietä uudelle kopparille, "Fucking Dred Bastardille" jotta tämä pääsisi ilman dodgeja maaliin. Tien tekeminen onnistuu [re-rollia käyttäen] mutta ensimmäinen GFI kaataa uuden kopparin. Paineet luultavasti liian suuret uudelle pelaajalle. Kääpiöt muutaman blokin avulla saavat pallon ja tekevät vielä muutaman ruudun mittaisen heiton: haltioiden hyvä hyökkäys näyttää kuivuvan kasaan. Jyrä kaiken lisäksi haittaa toimintaa, kauhean lähelle ei uskalla mennä tai sattuu haltiaa leukaan. Onneksi jyräkin voi mokata. Jyrän blokatessa linjamiestä nopasta pyörii 1,1 ja 3 ja viimeisin tulos valitaan. Siirtyneestä linjamiehestä tulee pallon takaisin varastamisen avainpelaaja. Yhdellä blokilla slayeri pois edestä, jotta aiemmin kaadettu blitzeri pääsee blitzaamaan pallonkantajaa, tehden ensin kolme 3+ dodgea ja lopuksi yhden 2+ ja lopuksi vielä yhden nopan blokista pyörähtää 6. Upea suoritus ilman re-rolleja! Lopulta rastahaltia pääsee ylös ja nappaa pallon, tehden maalin kierroksella seitsemän. 1-0. Loppu puoliajan kääpiöt treenaavat häkkikuvioitaan.
Haltiat lähtevät toiselle puoliajalle vaajaalla miehityksellä ["Haukan" koettua kovaa kohtelua, onneksi apotti pelasti], samoin kuin kääpiöt jotka ovat pelanneet koko pelin 9käppänää+jyrä miehityksellä. Haltiat asettuvat puolustamaan tavallisesta kuviosta poiketen, "dimeback"-muodotelmaan [viestin lopussa jo jota kuta kiinnostaa]. Potku on melkoisen hyvä, jää hieman linjan taakse, eli jos kääpiöt epäonnistuvat nostossa ovat haltiat iskuetäisyydellä. Kääpiöt kuitenkin onnistuvat ja "noppavitos"-häkki muodostuu. Häkki saadaan muutaman kierroksen jälkeen purettua ja pallomies kaadettua. Pallon varastaa maasta tuttu "rastahaltia" ja hän vie pallon seuraavalla kierroksella maaliin. 2-0. Haltioiden potkaisija kuitenkin hoidettiin foulaamalla ulos ja tämä missaa loppupelin.
Haltiat asettuvat kahdeksalla miehellä taas puolustamaan, käyttäen edelleen "dimeback"-kuviotaan, tehden vain muutaman pelaajavaihdon. Potku päättyy kääpiöiden maalialueelle, mutta potkun ollessa korkea kääpiö blitzeri ehtii juosta alle ja nappamaan pallon suoraa ilmasta. Tuttu häkki muodostuu ja sama tuttu häkinpurkuryhmä lähtee matkaan. Pelin rikkonaisin osio alkaa. Pelaajat kaatuvat ja pallo pompii helposti sen viisi kertaa, kun kääpiöt eivät saa palloa ja kaatuneet haltiat huitovat palloa edelleen liikkeelle. Kierroksella seitsemän pallo pomppaa onnekkaasti [ja vihdoin] tyhjään ruutuun ja haltia, "Delinquent #53" ryntää hakemaan palloa, heitto mielessään. Lyhyt heitto kääpiön ylitse menee tarkkana "rastahaltialle", joka kipittää maalin, tehden illan kolmannen osumansa. 3-0. Viimeisellä kierroksella kääpiöt yrittävät vielä heitolla kerätä SPP:tä mutta pallo pudotetaan. Haltiat päättävät yrittää samaa mutta palloa ei saada ylös maasta ja tuomari viheltää pelin päättyneeksi.
Hieno peli, varsinkin ensimmäinen puoliaika oli tasaista vääntöä pallosta ja jokaisesta maalista sai taistella kynsin hampain. Saa nähdä miten tulevaisuudessa haltoiden käy. MVP palkinto meni viimeisen heiton tehneelle linjahaltialle, joka nyt pääsi myös tasolta. Perustaitona harkitsen tällekkin kaverille wrestleä, kaksin aina kaunehimpi. Myös depyyttiottelussaan loistanut "Fucking Dred Bastard #02" sai uuden perustaidon. Tästä kaverista olin suunnitellut "blitzeriä" elikkäs harkinnassa olisi joko block tai strip ball, ehkä wrestle. Strip ball ehkä houkuttelisi enemmän mutta perustylsä block auttaisi myös hyökätessä [liigan ollessa vielä, haltiota lukuunottamatta, wrestletön..]. Kommettia pelistä ja joukkueen tulevaisuudesta otetaan vastaan. ^^ [Nimenvaihto ei muuten vaikuttanut pelaamiseen, hienoa duunia!]
Dimeback-kuvio:
Eli laidat eivät ole identtiset vaan toisesta ollaan selkeästi lähdössä eteenpäin yhdellä miehellä. Kauheasti tuo nyt ei vaikuta pelaamiseen mutta: koska oikean laidan blitzeri on tuo MA8-hemmo niin sisempi asema auttaa pääsemään nopeasti toiselle puolelle kenttää jos potku ei suosi halutulla tavalla. Jos potku taas tulee hänen puolelleen niin koppari ehtii assistoimaan ja blitzeri pääse, toivottavasti avustetusti, blitzaamaan ja hakemaan palloa.
Karak Izor Blitzers vs. Blades of the Sleeping Forest
Peli alkaa haltoiden hyökkäyksellä, vaikka kääpiöt olisivat saaneet mahdollisuuden hyökätä. Hieman hämillään haltiat asettuvat hyökkäämään, kunnes totuus selviää. Tuomarin katsellessa muualle kentäntasoituskone [deathroller] hurisee kentälle puolustamaan. Haltiat aloittavat perusvarmalla kuviolla oikeaa laitaa pitkin. Lähes koko joukkue hyökkää: kaksi linjamiestä sankaroi vasemmassa laidassa ja heittäjät jäävät omaa päätä vahtimaan. Kierroksen kolme-neljä paikkeilla haltiat päättävät tehdä lopulta maalin. Linjamiehet ja blitzeri hakkaavat tietä uudelle kopparille, "Fucking Dred Bastardille" jotta tämä pääsisi ilman dodgeja maaliin. Tien tekeminen onnistuu [re-rollia käyttäen] mutta ensimmäinen GFI kaataa uuden kopparin. Paineet luultavasti liian suuret uudelle pelaajalle. Kääpiöt muutaman blokin avulla saavat pallon ja tekevät vielä muutaman ruudun mittaisen heiton: haltioiden hyvä hyökkäys näyttää kuivuvan kasaan. Jyrä kaiken lisäksi haittaa toimintaa, kauhean lähelle ei uskalla mennä tai sattuu haltiaa leukaan. Onneksi jyräkin voi mokata. Jyrän blokatessa linjamiestä nopasta pyörii 1,1 ja 3 ja viimeisin tulos valitaan. Siirtyneestä linjamiehestä tulee pallon takaisin varastamisen avainpelaaja. Yhdellä blokilla slayeri pois edestä, jotta aiemmin kaadettu blitzeri pääsee blitzaamaan pallonkantajaa, tehden ensin kolme 3+ dodgea ja lopuksi yhden 2+ ja lopuksi vielä yhden nopan blokista pyörähtää 6. Upea suoritus ilman re-rolleja! Lopulta rastahaltia pääsee ylös ja nappaa pallon, tehden maalin kierroksella seitsemän. 1-0. Loppu puoliajan kääpiöt treenaavat häkkikuvioitaan.
Haltiat lähtevät toiselle puoliajalle vaajaalla miehityksellä ["Haukan" koettua kovaa kohtelua, onneksi apotti pelasti], samoin kuin kääpiöt jotka ovat pelanneet koko pelin 9käppänää+jyrä miehityksellä. Haltiat asettuvat puolustamaan tavallisesta kuviosta poiketen, "dimeback"-muodotelmaan [viestin lopussa jo jota kuta kiinnostaa]. Potku on melkoisen hyvä, jää hieman linjan taakse, eli jos kääpiöt epäonnistuvat nostossa ovat haltiat iskuetäisyydellä. Kääpiöt kuitenkin onnistuvat ja "noppavitos"-häkki muodostuu. Häkki saadaan muutaman kierroksen jälkeen purettua ja pallomies kaadettua. Pallon varastaa maasta tuttu "rastahaltia" ja hän vie pallon seuraavalla kierroksella maaliin. 2-0. Haltioiden potkaisija kuitenkin hoidettiin foulaamalla ulos ja tämä missaa loppupelin.
Haltiat asettuvat kahdeksalla miehellä taas puolustamaan, käyttäen edelleen "dimeback"-kuviotaan, tehden vain muutaman pelaajavaihdon. Potku päättyy kääpiöiden maalialueelle, mutta potkun ollessa korkea kääpiö blitzeri ehtii juosta alle ja nappamaan pallon suoraa ilmasta. Tuttu häkki muodostuu ja sama tuttu häkinpurkuryhmä lähtee matkaan. Pelin rikkonaisin osio alkaa. Pelaajat kaatuvat ja pallo pompii helposti sen viisi kertaa, kun kääpiöt eivät saa palloa ja kaatuneet haltiat huitovat palloa edelleen liikkeelle. Kierroksella seitsemän pallo pomppaa onnekkaasti [ja vihdoin] tyhjään ruutuun ja haltia, "Delinquent #53" ryntää hakemaan palloa, heitto mielessään. Lyhyt heitto kääpiön ylitse menee tarkkana "rastahaltialle", joka kipittää maalin, tehden illan kolmannen osumansa. 3-0. Viimeisellä kierroksella kääpiöt yrittävät vielä heitolla kerätä SPP:tä mutta pallo pudotetaan. Haltiat päättävät yrittää samaa mutta palloa ei saada ylös maasta ja tuomari viheltää pelin päättyneeksi.
Hieno peli, varsinkin ensimmäinen puoliaika oli tasaista vääntöä pallosta ja jokaisesta maalista sai taistella kynsin hampain. Saa nähdä miten tulevaisuudessa haltoiden käy. MVP palkinto meni viimeisen heiton tehneelle linjahaltialle, joka nyt pääsi myös tasolta. Perustaitona harkitsen tällekkin kaverille wrestleä, kaksin aina kaunehimpi. Myös depyyttiottelussaan loistanut "Fucking Dred Bastard #02" sai uuden perustaidon. Tästä kaverista olin suunnitellut "blitzeriä" elikkäs harkinnassa olisi joko block tai strip ball, ehkä wrestle. Strip ball ehkä houkuttelisi enemmän mutta perustylsä block auttaisi myös hyökätessä [liigan ollessa vielä, haltiota lukuunottamatta, wrestletön..]. Kommettia pelistä ja joukkueen tulevaisuudesta otetaan vastaan. ^^ [Nimenvaihto ei muuten vaikuttanut pelaamiseen, hienoa duunia!]
Dimeback-kuvio:
Koodi: Valitse kaikki
LE=Linjahaltia
BL=Blitzer
CE=Kopparit
KE=Potkaisija
WE=Wrestlehaltia
TE=Heittäjä [puolustava]
-- -- -- -- I -- LE -- LE -- LE -- I -- -- -- --
-- BL -- -- I -- -- -- -- -- -- -- I BL -- -- --
-- -- WE -- I CE -- -- -- -- -- LE I -- -- CE --
-- -- -- -- I -- -- -- -- -- -- -- I -- -- -- --
-- -- -- -- I -- KE -- -- -- TE -- I -- -- -- --Never Play Poker with GMHalf-Breed kirjoitti:Täällä annetaan neuvoja 40k:hon, ei lassipalloon.
Nimimerkki vaihtui 5.1.-12; elfman -> Blue_Hill
- Boar Bolter
- Viestit: 159
- Liittynyt: Ti 25.01.2005 15:44
- Paikkakunta: Hämeenkyrö
Re: Testiliigan nimetyt haltiat
Onnittelut voitosta ^^ Ei nimi joukkuetta pahenna!
Ei muuta voi sanoa kun vakuuttavaa työskentelyä, ei kääpiöillä ollut oikein sanansijaa, pelätystä jyrästä huolimatta!
Ei muuta voi sanoa kun vakuuttavaa työskentelyä, ei kääpiöillä ollut oikein sanansijaa, pelätystä jyrästä huolimatta!
Blood Bowl 2010
W:6 D: 2 L:2
W:6 D: 2 L:2
Re: Testiliigan nimetyt haltiat
4.peli takana päin ja nyt saivat haltiat maistaa ensimmäistä kertaa tappion karvasta kalkkia. TTK pelasi hyvin ja noppajumalat eivät suosineet ensimmäisellä puoliajalla kriittisissä kohdissa mutta periksi ei annettu.
Ensimmäinen puoliaika lähti haltioiden hyökkäyksellä. Pallo saatiin taas potkusta suoraa, kuten pelissä kääpiöitä vastaan. Hyökkäys lähti etenemään vasenta laitaa. Pallonkantaja, Hawk #10, jäi yhden ruudun päähän reunasta ja muutama muu haltia teki ympärille suojamuuria. Kuitenkin aukko jäi ja petomies jylisti blitzaamaan pallonkantajaa. Todella iso moka haltioilta kostautui ja pallonkantaja kaatui. Pallo pomppasi onnekkaasti Trident #40:nen käsiin, kutonen pyörähtää kiinniotosta. Kuitenkin iso ongelma lähestyy: nurglen peto lonkeroiden kanssa rynnistää blitzerin viereen. Seuraavalla kierroksella ratkaisua mietitään kauan. Millä tavalla pedosta päästään eroon? Lopulta pallonkantaja blitzaa petoa, tönäten kahden nopan alivoimalla pedon pois ja blitzeri kiittää, juosten jo uhkaavalle etäisyydelle maalista, yksi linjahaltiakaverinaan. Kuitenkin petomiesten sarvet kaatavat blitzerin seuraavalla kierroksella. Onneksi petojen nosto epäonnistuu ja pallo päätyy katsomon kautta kolmen haltiapelaajan taakse, keskialueelle. Haltioita kuitenkin sidotaan. Dodgeilla halatiat siivoavat laitaan tilaa ja pallo saadaan viime pelissä loistaneelle Fucking Dred Bastardille. Koppari juoksee laitaa pitkin taas hyvälle etäisyydelle maalista: ensi kierroksella maalissa. Kenenkään ei pitänyt yltää blitzaamaan. Toisin kävi. Mätänijä pääse kahdella GFI:lla blitzaamaan ja kutonen pyörii. Haltia nurin, pallo katsomoon ja takaisin keskikentälle. Loppu puoliaika pallosta väännetään keskialueella, mitään suurempaa tekemättä. Haltioita on kuitenkin cassu-boxissa hyvä määrä, toiselle puoliajalle lähdetään 0-0 lukemissa ja haltioilla 8 pelaajaa kentällä.
Toinen puoliaika on rikkonainen. TTK saa pallon ja haltiat kaatavat pallonkantajan tai strippaavat sen mutta kahdeksalla [josta väki vielä väheni TTK:n toimesta..] pelaajalla etenemistä ei estetä. Ratkaisun hetket ovat kierroksen kuusi paikkeilla: pallo on kolmen ruudun päässä maalista ja nurglen soturi sai pallon pompun kautta. Uusi heittäjä päättää suorittaa. Blitzi käsky kuuluu ja heittäjä lähtee matkaan. Kahden nopan alivoima blokki ilman re-rolleja: tupla kutoset. Pallo pomppaa yhden ruudun päähän toisesta heittäjästä joka päättää lähteä nostamaan palloa. Pallo tiputetaan omalle maalialueelle. >< Ei näin. Pedot [hieman sekavissa oloissa, blitzi haltioiden mielestä julistettiin mutta pedot väittävät muuta..] nostavat pallon ja tekevät maalin. 1-0. Haltiat päättävät hakea kahden vuoron maalia tasoitukseksi. Pelaajat etenevät oikeaa laitaa ja useampi pelaaja pystyy juoksemaan viimeisellä kierroksella maaliin. Uuden heittäjä hermot eivät kestä: 4+ heitto pass-taidolla varustettuna. Noppa näyttää ensin kolmea ja seuraavaksi kakkosta. Heitto ei onnistu millään ilveellä.
Sellaista. Uusi heittäjä sai MVP-palkinnon, joka jäikin yhtä cassua lukuunottamatta ainoaksi kokemukseksi. Peli meni melkoisen huonosti kyllä kaikkien osalta. Ei näin. Mutta siis tästä toisesta heittäjästä olisi tarkoitus tehdä puolustava heittäjä elikkäs taitoina mietin joko dodgea tai varmoja käsiä [molemmat tulen ottamaan mutta missä järjestyksessä?]. Ehdotuksia?
Seuraava matsi puolituisia vastaan! Voittoa haetaan.
Ensimmäinen puoliaika lähti haltioiden hyökkäyksellä. Pallo saatiin taas potkusta suoraa, kuten pelissä kääpiöitä vastaan. Hyökkäys lähti etenemään vasenta laitaa. Pallonkantaja, Hawk #10, jäi yhden ruudun päähän reunasta ja muutama muu haltia teki ympärille suojamuuria. Kuitenkin aukko jäi ja petomies jylisti blitzaamaan pallonkantajaa. Todella iso moka haltioilta kostautui ja pallonkantaja kaatui. Pallo pomppasi onnekkaasti Trident #40:nen käsiin, kutonen pyörähtää kiinniotosta. Kuitenkin iso ongelma lähestyy: nurglen peto lonkeroiden kanssa rynnistää blitzerin viereen. Seuraavalla kierroksella ratkaisua mietitään kauan. Millä tavalla pedosta päästään eroon? Lopulta pallonkantaja blitzaa petoa, tönäten kahden nopan alivoimalla pedon pois ja blitzeri kiittää, juosten jo uhkaavalle etäisyydelle maalista, yksi linjahaltiakaverinaan. Kuitenkin petomiesten sarvet kaatavat blitzerin seuraavalla kierroksella. Onneksi petojen nosto epäonnistuu ja pallo päätyy katsomon kautta kolmen haltiapelaajan taakse, keskialueelle. Haltioita kuitenkin sidotaan. Dodgeilla halatiat siivoavat laitaan tilaa ja pallo saadaan viime pelissä loistaneelle Fucking Dred Bastardille. Koppari juoksee laitaa pitkin taas hyvälle etäisyydelle maalista: ensi kierroksella maalissa. Kenenkään ei pitänyt yltää blitzaamaan. Toisin kävi. Mätänijä pääse kahdella GFI:lla blitzaamaan ja kutonen pyörii. Haltia nurin, pallo katsomoon ja takaisin keskikentälle. Loppu puoliaika pallosta väännetään keskialueella, mitään suurempaa tekemättä. Haltioita on kuitenkin cassu-boxissa hyvä määrä, toiselle puoliajalle lähdetään 0-0 lukemissa ja haltioilla 8 pelaajaa kentällä.
Toinen puoliaika on rikkonainen. TTK saa pallon ja haltiat kaatavat pallonkantajan tai strippaavat sen mutta kahdeksalla [josta väki vielä väheni TTK:n toimesta..] pelaajalla etenemistä ei estetä. Ratkaisun hetket ovat kierroksen kuusi paikkeilla: pallo on kolmen ruudun päässä maalista ja nurglen soturi sai pallon pompun kautta. Uusi heittäjä päättää suorittaa. Blitzi käsky kuuluu ja heittäjä lähtee matkaan. Kahden nopan alivoima blokki ilman re-rolleja: tupla kutoset. Pallo pomppaa yhden ruudun päähän toisesta heittäjästä joka päättää lähteä nostamaan palloa. Pallo tiputetaan omalle maalialueelle. >< Ei näin. Pedot [hieman sekavissa oloissa, blitzi haltioiden mielestä julistettiin mutta pedot väittävät muuta..] nostavat pallon ja tekevät maalin. 1-0. Haltiat päättävät hakea kahden vuoron maalia tasoitukseksi. Pelaajat etenevät oikeaa laitaa ja useampi pelaaja pystyy juoksemaan viimeisellä kierroksella maaliin. Uuden heittäjä hermot eivät kestä: 4+ heitto pass-taidolla varustettuna. Noppa näyttää ensin kolmea ja seuraavaksi kakkosta. Heitto ei onnistu millään ilveellä.
Sellaista. Uusi heittäjä sai MVP-palkinnon, joka jäikin yhtä cassua lukuunottamatta ainoaksi kokemukseksi. Peli meni melkoisen huonosti kyllä kaikkien osalta. Ei näin. Mutta siis tästä toisesta heittäjästä olisi tarkoitus tehdä puolustava heittäjä elikkäs taitoina mietin joko dodgea tai varmoja käsiä [molemmat tulen ottamaan mutta missä järjestyksessä?]. Ehdotuksia?
Seuraava matsi puolituisia vastaan! Voittoa haetaan.
Never Play Poker with GMHalf-Breed kirjoitti:Täällä annetaan neuvoja 40k:hon, ei lassipalloon.
Nimimerkki vaihtui 5.1.-12; elfman -> Blue_Hill