Sivu 1/2
Lore of water sunnittelua
Lähetetty: Ti 28.04.2009 14:48
Kirjoittaja Waterfall Dragon
Eli tällaisen hullun idean sain ja päätin lähtä kehittämään eteenpäin. Kaikki loitsut eivät ole valmiita ja casting valuet puuttuu, mutta tällaista on tähän mennessä keksitty:
Lore Attribute: Underground Springs
- Water flows everywhere, under the burning deserts, in the high mountains and even in the sky. As such, it's easy for a hydromancer to draw it forth. If the army includes at least one Hydromancer, the player can put up to two ponds (no larger than "5" in diameter) anywhere on the battlefield before any deployments are made.
Cold Mist (signature spell), cast on 8+
Cold Mist is a hex spell with a range of "24". The Targeted unit can't shoot during it's next shooting phase. The wizard may choose to extend the range of this spell to "36". If he does, the casting value of this spell is increased to 10+.
1. Curse of Soft Earth, cast on 8+
Curse of Soft Earth is a hex with a range of "24". The targeted unit halves any movement distance it makes during its next turn (For example: a unit that charges "14" would only charge "7" and unit that marches "8" would only move "4"). The unit counts as having used as much movement as it intended to use. The wixard can choose to extend the range of this spell to "36". If he does, the casting value of this spell is increased to 10+.
2. Blessing of Waves, cast on 10+
Blessing of Waves is an augment spell with a range of "24".
Lisää myhemmin...
Re: Lore of water sunnittelua
Lähetetty: Ti 28.04.2009 15:55
Kirjoittaja Merimetsä
Waterfall Dragon kirjoitti:Valitaan joku kohta korkeintaan "24" päässä. Sille kohdalle laitetaan isompi template. Alue templaten alla on nyt difficult terrain. Loitsulla ei ole efektiä maaston paloihin. Pysyy pelissä
Todella tehokas loitsu. Suosittelisin siirtämään korkeamman tason loitsuksi ja kovalle casting valuelle. Btw, 'pysyy pelissä' on varmaan remains in play, eikä pysyvä muutos?
Waterfall Dragon kirjoitti:Velhon täytyy olla vähintään "18" päässä jostain vesimaastosta esim. lammikko, joki jne.
Suosittelisin jonkin toisenkin rajoituksen. Esim 18" etäisyydelle lammikosta. Lisäksi jättäisin kikkailun maastokappaleiden poistamisen kanssa pois. Vesimaastoja ei kyllä kovin usein ole peleissä näkynyt...
Waterfall Dragon kirjoitti:Valitaan joku kohta korkeintaan "24" päässä. Sille kohdalle voi laittaa läpimitaltaan korkeintaan "5" lammen, kohta ei saa olla vihollisen yksikön päällä ja lampi ei saa tulla yksikön päälle. Pysyy pelissä. Lampi lasketaan difficult terrainiksi.
Ero loitsuun yksi ole ihmeellinen. Tämä on jopa huonompi rajoituksen takia. Kaipaa työstöä.
Waterfall Dragon kirjoitti:Valitaan joku vesi maasto korkeintaan "20" päässä. tämä maasto on nyt jäässä ja se lasketaan tavalliseksi maastoksi, ...
Teknisesti maasotkappaleita ei voi valita taikojen kohteeksi. Lisäksi hardcover on vähän kyseenalainen. Eikös tämmöinen ollut jo lore of ice:ssä?
Aika paljon vaatii vielä työstöä. Suurimpana ongelmana näkisin sen, että vesimaastoja ei ole juurikaan peleissä läsnä. (Riippuu toki peliporukasta)
Waterfall Dragon kirjoitti: Älkää kysykö että mille armeijalle tulee tämä tulee.
Lizzarmen?
Re: Lore of water sunnittelua
Lähetetty: Ti 28.04.2009 16:09
Kirjoittaja Waterfall Dragon
Siis loitsut ovat ei missään järjestyksessä koska ne ovat vielä kehittely vaiheessa.
Merimetsä kirjoitti:
Waterfall Dragon kirjoitti:Velhon täytyy olla vähintään "18" päässä jostain vesimaastosta esim. lammikko, joki jne.
Suosittelisin jonkin toisenkin rajoituksen. Esim 18" etäisyydelle lammikosta. Lisäksi jättäisin kikkailun maastokappaleiden poistamisen kanssa pois. Vesimaastoja ei kyllä kovin usein ole peleissä näkynyt...
Waterfall Dragon kirjoitti:Valitaan joku kohta korkeintaan "24" päässä. Sille kohdalle voi laittaa läpimitaltaan korkeintaan "5" lammen, kohta ei saa olla vihollisen yksikön päällä ja lampi ei saa tulla yksikön päälle. Pysyy pelissä. Lampi lasketaan difficult terrainiksi.
Ero loitsuun yksi ole ihmeellinen. Tämä on jopa huonompi rajoituksen takia. Kaipaa työstöä.
Se lammikkotaika on mukana koska sitä maastoa pitää nyt jostain saada
Re: Lore of water sunnittelua
Lähetetty: Ti 28.04.2009 16:30
Kirjoittaja halko
Entä jos jokainen loitsu ei riippuisi vedestä/vesi terrainista?
Re: Lore of water sunnittelua
Lähetetty: Ti 28.04.2009 16:54
Kirjoittaja Waterfall Dragon
halko kirjoitti:Entä jos jokainen loitsu ei riippuisi vedestä/vesi terrainista?
Siellähän on vielä 2 vapaata paikkaa ja ajattelin tämän olevan muutenkin maastolla leikkivä lore
Re: Lore of water sunnittelua
Lähetetty: Ti 28.04.2009 16:59
Kirjoittaja halko
Waterfall Dragon kirjoitti:halko kirjoitti:Entä jos jokainen loitsu ei riippuisi vedestä/vesi terrainista?
Siellähän on vielä 2 vapaata paikkaa ja ajattelin tämän olevan muutenkin maastolla leikkivä lore
Voihan joku sumupilvi olla ihan hyvä. Kaikkiin ukkoihin X"(Vaikka 12") päässä -1 to hit ampumiseen vastustajille. Tai vaihtoehtoisesti tehdään yhteen omaan unittiin
Re: Lore of water sunnittelua
Lähetetty: Ti 28.04.2009 17:25
Kirjoittaja Pazake
Merimetsä kirjoitti:
Waterfall Dragon kirjoitti: Älkää kysykö että mille armeijalle tulee tämä tulee.
Lizzarmen?
Fishmen. Olisi täydellinen heille... jos heitä olisi.
Re: Lore of water sunnittelua
Lähetetty: Ti 28.04.2009 18:25
Kirjoittaja Kertsi
grundo kirjoitti:Merimetsä kirjoitti:
Waterfall Dragon kirjoitti: Älkää kysykö että mille armeijalle tulee tämä tulee.
Lizzarmen?
Fishmen. Olisi täydellinen heille... jos heitä olisi.
Onhan sellainen armeija olemassa.
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... 12&t=36540 Alin vaihto ehto.
Re: Lore of water sunnittelua
Lähetetty: Ti 28.04.2009 18:56
Kirjoittaja <Randomi>
Aak3 kirjoitti:grundo kirjoitti:Merimetsä kirjoitti:
Waterfall Dragon kirjoitti: Älkää kysykö että mille armeijalle tulee tämä tulee.
Lizzarmen?
Fishmen. Olisi täydellinen heille... jos heitä olisi.
Onhan sellainen armeija olemassa.
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... 12&t=36540 Alin vaihto ehto.
Fishmeneistä löytyy netistä hullun paljon erillaisia armeijalistoja (,joista ikävä kyllä mikään ei ole virallinen) ja tuo äsken mainitsemasi lause on sama asia, kun sanottaisiin viralliseksi armeijaksi esim. sotun tiettyjen käyttäjien tekemää
Far North: armeijalistaa. Se, että jossain Suomen miniatyyripelien foorumilla on lempi armeijoiden gallup kyselyssä Fishmenit, että se olisi virallinen armeija.
Re: Lore of water sunnittelua
Lähetetty: Ti 28.04.2009 19:25
Kirjoittaja Weedeeo
Magic missileitä voisi olla ainakin 1, ehkä kaksikin, esim. jokin hyökyaallon kaltainen.
Re: Lore of water sunnittelua
Lähetetty: Ti 28.04.2009 21:52
Kirjoittaja Usermaatra
Jäälampiloitsussa mielestäni large targettien kohdalla olisi järkevämpää, ja mielenkiintoisempaa, jos tulisi rolli siitä että rikkoutuuko jää vai ei.
Tai kenties jäädytysloitsu suht pienellä castingvaluella, ja sitten jäätä ylittävän yksikön US vaikuttaa rikkoutumisheittoihin, niin itsellä kuin vihollisellakin. Eikä sidottu largetarget -sääntöön.
Re: Lore of water sunnittelua
Lähetetty: Ke 29.04.2009 19:23
Kirjoittaja Waterfall Dragon
No niin, loitsuja muokattu ja lisää tullut. Vielä tarvitaan apua =).
Imperiumin kaarti kirjoitti:Magic missileitä voisi olla ainakin 1, ehkä kaksikin, esim. jokin hyökyaallon kaltainen.
Mistäs aattelit vedet saada hyökyaaltoon mutta jonku loitsun voisi vaihtaa sellaiseksi että velho ampuu vesikeihään.
Ei ole fishmeneille.
Re: Lore of water sunnittelua
Lähetetty: Ke 29.04.2009 19:37
Kirjoittaja halko
Waterfall Dragon kirjoitti:
Mistäs aattelit vedet saada hyökyaaltoon
No mistäs ajattelit velhojen saavan tulen tulipalloon? Ehkäpä se velho kuitenkin manaa sen jostain, tämähän on
taikuutta kaiken kaikkiaan. Sumuloitsu on pirun kova. Matkan lyhennys pois, tai sitten tuo tehdään vain yhteen yksikköön
Re: Lore of water sunnittelua
Lähetetty: Ke 29.04.2009 19:54
Kirjoittaja Waterfall Dragon
halko kirjoitti:
No mistäs ajattelit velhojen saavan tulen tulipalloon?
Sytyttää nostettua ruohoa palamaan?
Ja sumuloitsu taitaa tulla aika loppupäähän että sitten ehdotuksia loitsujen järjestyksellekin.
Re: Lore of water sunnittelua
Lähetetty: Ke 29.04.2009 20:07
Kirjoittaja Marcholio
Miksi täytyy tehdä juuri kokonainen lampi? Jos vaikka jostain taiasta syntyis suota tai jotain...
Re: Lore of water sunnittelua
Lähetetty: Ke 29.04.2009 20:38
Kirjoittaja Weedeeo
Waterfall Dragon kirjoitti:Mistäs aattelit vedet saada hyökyaaltoon
Jos jossain kaukaisella merellä jonkun onnettoman kapteenin laivan alta haihtuu vedet ja laiva karahtaa kuivaan meren pohjaan.. eli kai se nyt voi vaikka siirtää taian avulla sitä vettä jostain.
Re: Lore of water sunnittelua
Lähetetty: Pe 01.05.2009 10:07
Kirjoittaja Waterfall Dragon
Lorea päivitetty taas. Nyt alkas oleen aika loitsujen järjestykselle ja casting valuelle. Ehdotuksia
Re: Lore of water sunnittelua
Lähetetty: Pe 01.05.2009 11:30
Kirjoittaja TheEmu
Waterfall Dragon kirjoitti:
Loitsuehdotus 1 (semmonen sadetanssin tyylinen): Valitaan joku kohta korkeintaan "24" päässä. Sille kohdalle laitetaan pienempi template. Alue templaten alla on nyt difficult terrain. Loitsulla ei ole efektiä maaston paloihin. Pysyy pelissä
Edelleen liian kova, pienelläkin lätyllä saa yhden vastustajan boksin niin jumiin, ettei voi liikkua eteenpäin. Siirrä spellilistassa ylemmäs ja iso casting value.
Waterfall Dragon kirjoitti:
Loitsuehdotus 2 (Iskevä, toivon mukaan ainoa): Velhon täytyy olla vähintään "18" päässä jostain vesimaastosta esim. lammikko, joki jne. Sen jälkeen valitaan joku vihollisen yksikkö, yksikössä jokainen model ottaa s5 hitin. Sen jälkeen jos terrain feature otetaan pois pelistä jos se oli lampi tai järvi, mutta jos se oli joki, vesiputous tai jotain sellaista niin se on kuiva seuraavan oman ja tämän oman vuoron ajan
Tosiaankin voi heittää mihin tahansa vastustajan yksikköön? S5 on aika kova. Toisaalta, täysin hyödytön jos ei ole vesielementtejä kentällä.
Waterfall Dragon kirjoitti:
Loitsuehdotus 3: Valitaan joku kohta korkeintaan "24" päässä. Sille kohdalle voi laittaa läpimitaltaan korkeintaan "5" lammen, kohta ei saa olla vihollisen yksikön päällä ja lampi ei saa tulla yksikön päälle. Pysyy pelissä. Lampi lasketaan difficult terrainiksi. Se on sitten terrain piece.
Eikös tää ole ihan sama kuin ykkösspelli? Edelleen, iso casting value, niin voi jättääkin spellilistaan.
Waterfall Dragon kirjoitti:
Loitsuehdotus 4: Kaikki modelit "18" päässä velhosta ottaa ykikön unit strengthin verran s5 hittejä, velhon ratsu (jos on monsteri tai chariot) ja yksikkö jossa velho on ottaa s3 hiiteejä s5 sijaan. Ei armour saveja.
Yksikön USn verran? Eli viiden modelin cavalry-yksikkö ottaa kymmenen hittiä? S5 on edelleen tosi kova, samaten 18" range. 18" rangella on melkeen koko oma armeija, joten tuleeko tota paiskottua?
Waterfall Dragon kirjoitti:
Loitsuehdotus 5: Kentälle nousee sumu. Kaikki ei maagiset ammukset saavat -1 to hit ja voivat ampua vain puoleen matkaan (huomaa että silloin ammukset ovat aina short rangella) puolimatka juttu tulee myös sotakoneiden rangeen.
Cripplaa kokonaan Gunline-armeijat. Kova spelli, joten jos et nerffaa, ainakin suuri casting value.
Waterfall Dragon kirjoitti:
Loitsuehdotus 6: Valitaan yksi oma yksikkö korkeintaan "18" päässä. Kyseinen yksikkö saa magic resistance 1ja 5+ ward save. Pysyy pelissä niin kauan kuin velho on vähintään "18" päässä
Vertaa helffiloren ykköstaikaan. Vois ihan hyvin olla loren ykköstaikana, jollain 6+ casting valuella.
Mitä tarkoitat, kun sanot että loitsu pysyy pelissä? RIP, casterin seuraavaan magic phaseen, vai että spellin efekti vaan jää päälle? Vaikuttaa aika ratkaisevasti noihin spelleihin.
Re: Lore of water sunnittelua
Lähetetty: Pe 01.05.2009 12:27
Kirjoittaja Waterfall Dragon
TheEmu kirjoitti:Waterfall Dragon kirjoitti:
Loitsuehdotus 1 (semmonen sadetanssin tyylinen): Valitaan joku kohta korkeintaan "24" päässä. Sille kohdalle laitetaan pienempi template. Alue templaten alla on nyt difficult terrain. Loitsulla ei ole efektiä maaston paloihin. Pysyy pelissä
Edelleen liian kova, pienelläkin lätyllä saa yhden vastustajan boksin niin jumiin, ettei voi liikkua eteenpäin. Siirrä spellilistassa ylemmäs ja iso casting value.
Waterfall Dragon kirjoitti:
Loitsuehdotus 2 (Iskevä, toivon mukaan ainoa): Velhon täytyy olla vähintään "18" päässä jostain vesimaastosta esim. lammikko, joki jne. Sen jälkeen valitaan joku vihollisen yksikkö, yksikössä jokainen model ottaa s5 hitin. Sen jälkeen jos terrain feature otetaan pois pelistä jos se oli lampi tai järvi, mutta jos se oli joki, vesiputous tai jotain sellaista niin se on kuiva seuraavan oman ja tämän oman vuoron ajan
Tosiaankin voi heittää mihin tahansa vastustajan yksikköön? S5 on aika kova. Toisaalta, täysin hyödytön jos ei ole vesielementtejä kentällä.
Waterfall Dragon kirjoitti:
Loitsuehdotus 3: Valitaan joku kohta korkeintaan "24" päässä. Sille kohdalle voi laittaa läpimitaltaan korkeintaan "5" lammen, kohta ei saa olla vihollisen yksikön päällä ja lampi ei saa tulla yksikön päälle. Pysyy pelissä. Lampi lasketaan difficult terrainiksi. Se on sitten terrain piece.
Eikös tää ole ihan sama kuin ykkösspelli? Edelleen, iso casting value, niin voi jättääkin spellilistaan.
Waterfall Dragon kirjoitti:
Loitsuehdotus 4: Kaikki modelit "18" päässä velhosta ottaa ykikön unit strengthin verran s5 hittejä, velhon ratsu (jos on monsteri tai chariot) ja yksikkö jossa velho on ottaa s3 hiiteejä s5 sijaan. Ei armour saveja.
Yksikön USn verran? Eli viiden modelin cavalry-yksikkö ottaa kymmenen hittiä? S5 on edelleen tosi kova, samaten 18" range. 18" rangella on melkeen koko oma armeija, joten tuleeko tota paiskottua?
Waterfall Dragon kirjoitti:
Loitsuehdotus 5: Kentälle nousee sumu. Kaikki ei maagiset ammukset saavat -1 to hit ja voivat ampua vain puoleen matkaan (huomaa että silloin ammukset ovat aina short rangella) puolimatka juttu tulee myös sotakoneiden rangeen.
Cripplaa kokonaan Gunline-armeijat. Kova spelli, joten jos et nerffaa, ainakin suuri casting value.
Waterfall Dragon kirjoitti:
Loitsuehdotus 6: Valitaan yksi oma yksikkö korkeintaan "18" päässä. Kyseinen yksikkö saa magic resistance 1ja 5+ ward save. Pysyy pelissä niin kauan kuin velho on vähintään "18" päässä
Vertaa helffiloren ykköstaikaan. Vois ihan hyvin olla loren ykköstaikana, jollain 6+ casting valuella.
Waterfall Dragon kirjoitti:Lorea päivitetty taas. Nyt alkas oleen aika loitsujen järjestykselle ja casting valuelle. Ehdotuksia
Kuten sanoin niin ovat ei missään järjestyksessä
Ja listaa päivitän
Re: Lore of water sunnittelua
Lähetetty: Pe 01.05.2009 20:25
Kirjoittaja Phailman
"Loitsuehdotus 4: Kaikki modelit "12" päässä velhosta ottaa yksikön unit strengthin verran s5 hittejä, velhon ratsu (jos on monsteri tai chariot) ja yksikkö jossa velho on ottaa s3 hiiteejä s5 sijaan."
Tuossa on jännä virhe. Korvaa sana modelit sanalla yksiköt, niin on edes jotain järkeä hommassa.