40K Sääntöjä scenarioihin
40K Sääntöjä scenarioihin
Eli tämän langan idea on listata kaikki mahdolliset omatekemät tai kissan inspiroimat säännöt joilla saa peruspeleihin vähän potkua. Kyseessä voi olla kokonainen Scenario, tai sitten vaan joku mielenkiintoinen Special Rule. Järkeä saa sitten käyttää, ettei ota jostain 4th Ed kirjasta kaikkia vanhoja sääntöjä.
Aloitanpa itse säännöillä jotka tein Apocalypse-peliä varten, kun alkoi se pelkkä paikkojen valloitus ja charactereiden tappaminen kyllästyttää.
WARHAMMER 40 000 APOCALYPSE
+++From: Emperor's Children Ground team #4+++
+++To: His Godly and Slaanesh-blessed Daemon Prince Uranos+++
+++Delivered: Daemon Slak'rakalresh+++
+++Beginning of vox-record+++
My Prince,
The increasing activity of psychic interference has finally awoken my curiosity and I sent the wretched Cultist-rats to find what was happening inside that cave. The thrice-cursed teleporters sent half of the minions inside solid walls before our Sorcerer managed to make some sense of the systems that control the teleportation pads. They still have the tendency to teleport in a random direction, but at least now I don't have to stain my axe with filthy human blood by forcing them to be launched via teleportation. Right now we are trying to awaken the ancient Xeno artifact. So far the investigations have led to several dead humans and some rocks falling from the roof. I promise you, my Prince, that this site is soon ready to receive the gift of Slaanesh.
Today we lost more men because of the caves shattering above us. There seems to be no action inside the artifact.
We are finally starting to awaken the ancient tablets. Any moment it will awaken. I am priviliged to say that the mission is ?#035¤539#5 (signal lost).
+++End of vox record+++
The game rules:
Victory condition: Capture and Hold. Hold both objectives to win the game. Holding one while enemy holds none also wins the game. Objectives are positioned in the middle of boards.
Set: 2 tables, one 36”x36” labyrinth cave and one rather big table with medium amount of cover.
3 infantry teleporter pads and 1 heavy-duty lift per table. Lift-markers should be at approx. same spot on both tables, preferably not close to centers. You cannot place models on the 36"x36" board before turn 1.
Mission Special rules:
The caverns – The caves are a maze of rocky pillars. No Deep Striking is allowed there. In addition because the ceilings and roof of the cavern are quite weak, any blast or ordnance that scatters to any of the pillars causes a rock to fall from the roof. The rock falls in a random direction from the center of the original blast marker that triggered the whole thing. Roll a scatter dice. If 'hit' shows up, follow the small arrow. The rock scatters D6xD6 and has the following profile: S3 AP- Range D6xD6”Blast. Jump infantry must walk, meaning they may not move more than 6”per turn.
Teleporters: Two squads can use one teleporter per go in one direction only. The teleportation is instant, and allows the squad to finish it's movement in normal way, but the squad counts as being moved even if the squad didn't move to get to the teleporter.
Teleporters are being numbered randomly. Whenever someone uses a teleport, roll D3 to determine which teleporter the unit lands. If friendly or enemy unit is standing on the destination pad, move the standing unit until it is 1”away from the other unit.
Heavy-duty lift: The lift allows one Monstrous Creature, bike squadron, cavalry formation, beast squad or Vehicle to move up or down once per turn.
Points: ????
Both sides start with one Strategic Asset, which cannot be any of the following:
Orbital Bombardment
Scheduled Bombardment
Mine Field
Both Generators
Deployment:Apocalypse rules
Rules about playing:
WYSIWYG
No Super-heavies.
No Battle Formations.
No Flyers.
No other WH40K Supplement books.
Take the rules of every model you use with you.
Have fun!
Pelin ideahan on, että joutuu hieman jakamaan joukkojaan ja alakerran luolalabyrintti on jalkaväen mättöä. Alakerrassa on olennaista se, että LoS ei ole missään yli 24" pitkä, joten keskikammiossa oleva objective on oikeasti kunnon mätön takana. Yläkertahan on jo sitten taktikoinnin takana, sillä jos heittää liikaa porukkaa alakertaan on helppo hävitä yläkerta, ja jos kaikki meleevoima on alhaalla voi olla vaikeaa saada yläkertaa haltuun +yläkertahan on aika pitkälti pieni Apoc-kenttä.
Toivottavasti ihan ok mission.
Edit: Saa tosiaan laittaa muutkin kuin minä.
Aloitanpa itse säännöillä jotka tein Apocalypse-peliä varten, kun alkoi se pelkkä paikkojen valloitus ja charactereiden tappaminen kyllästyttää.
WARHAMMER 40 000 APOCALYPSE
+++From: Emperor's Children Ground team #4+++
+++To: His Godly and Slaanesh-blessed Daemon Prince Uranos+++
+++Delivered: Daemon Slak'rakalresh+++
+++Beginning of vox-record+++
My Prince,
The increasing activity of psychic interference has finally awoken my curiosity and I sent the wretched Cultist-rats to find what was happening inside that cave. The thrice-cursed teleporters sent half of the minions inside solid walls before our Sorcerer managed to make some sense of the systems that control the teleportation pads. They still have the tendency to teleport in a random direction, but at least now I don't have to stain my axe with filthy human blood by forcing them to be launched via teleportation. Right now we are trying to awaken the ancient Xeno artifact. So far the investigations have led to several dead humans and some rocks falling from the roof. I promise you, my Prince, that this site is soon ready to receive the gift of Slaanesh.
Today we lost more men because of the caves shattering above us. There seems to be no action inside the artifact.
We are finally starting to awaken the ancient tablets. Any moment it will awaken. I am priviliged to say that the mission is ?#035¤539#5 (signal lost).
+++End of vox record+++
The game rules:
Victory condition: Capture and Hold. Hold both objectives to win the game. Holding one while enemy holds none also wins the game. Objectives are positioned in the middle of boards.
Set: 2 tables, one 36”x36” labyrinth cave and one rather big table with medium amount of cover.
3 infantry teleporter pads and 1 heavy-duty lift per table. Lift-markers should be at approx. same spot on both tables, preferably not close to centers. You cannot place models on the 36"x36" board before turn 1.
Mission Special rules:
The caverns – The caves are a maze of rocky pillars. No Deep Striking is allowed there. In addition because the ceilings and roof of the cavern are quite weak, any blast or ordnance that scatters to any of the pillars causes a rock to fall from the roof. The rock falls in a random direction from the center of the original blast marker that triggered the whole thing. Roll a scatter dice. If 'hit' shows up, follow the small arrow. The rock scatters D6xD6 and has the following profile: S3 AP- Range D6xD6”Blast. Jump infantry must walk, meaning they may not move more than 6”per turn.
Teleporters: Two squads can use one teleporter per go in one direction only. The teleportation is instant, and allows the squad to finish it's movement in normal way, but the squad counts as being moved even if the squad didn't move to get to the teleporter.
Teleporters are being numbered randomly. Whenever someone uses a teleport, roll D3 to determine which teleporter the unit lands. If friendly or enemy unit is standing on the destination pad, move the standing unit until it is 1”away from the other unit.
Heavy-duty lift: The lift allows one Monstrous Creature, bike squadron, cavalry formation, beast squad or Vehicle to move up or down once per turn.
Points: ????
Both sides start with one Strategic Asset, which cannot be any of the following:
Orbital Bombardment
Scheduled Bombardment
Mine Field
Both Generators
Deployment:Apocalypse rules
Rules about playing:
WYSIWYG
No Super-heavies.
No Battle Formations.
No Flyers.
No other WH40K Supplement books.
Take the rules of every model you use with you.
Have fun!
Pelin ideahan on, että joutuu hieman jakamaan joukkojaan ja alakerran luolalabyrintti on jalkaväen mättöä. Alakerrassa on olennaista se, että LoS ei ole missään yli 24" pitkä, joten keskikammiossa oleva objective on oikeasti kunnon mätön takana. Yläkertahan on jo sitten taktikoinnin takana, sillä jos heittää liikaa porukkaa alakertaan on helppo hävitä yläkerta, ja jos kaikki meleevoima on alhaalla voi olla vaikeaa saada yläkertaa haltuun +yläkertahan on aika pitkälti pieni Apoc-kenttä.
Toivottavasti ihan ok mission.
Edit: Saa tosiaan laittaa muutkin kuin minä.
Idleness is the pathway to damnation.
Re: 40K Sääntöjä scenarioihin
Kaippa sitä jäätä pitää itse murtaa...
Tässä hieman lisää pirullisia ideoita peruspelien ratoksi:
Warp leak:
Jokaisen oman pelaajavuoron alussa heitä D6, ja katso mitä tapahtuu.
D6
1 Warp/realspace reikä ilmaantuu yhden vastustajan päättämän ryhmän/vehiclen/squadronin viereen. Vastapelaaja saa päättää sinulta yhden ryhmän/vehiclen. Tämän ryhmän jokainen jäsen ottaa woundin 3+ ja AP5. Vehicle ottaa automaattisen Crew Shakenin.
2 Chaoksen tuulet puhaltavat yhden ryhmäsi ympärillä, sokaisten sen, kunnes ryhmä huomaakin olevansa aivan muualla kuin mistä lähtivät. Vastapelaaja saa päättää sinulta yhden ryhmän/vehiclen ja minne tämä ryhmä teleporttaa Deep Strike-sääntöjä käyttäen, katsoen minne vastapelaaja päättää. Deep Strike ei saa osua mihinkään Impassable- tai Dangerous terrainiin, vihollisryhmän päälle tai muuhun paikkaan mikä vaarantaa teleporttaajan. Teleporttaava ryhmä ei scatteroi.
3 Kuiskaus Warpista. Nimeä kuusi ryhmää (mikäli mahdollista), ja numeroi nämä ryhmät numeroin 1-6, niin että vastustajasikin tietää ryhmät. Heitä D6. Tämä ryhmä saa USR:t Rage, Fleet ja Furious Assault tämän pelaajavuoron ajaksi.
4 Jokin jumala/olento hymyilee armeijallesi. Saat yhden rerollin tälle pelaajavuorollesi. Voit heittää yhden ainoan nopan uudestaan, ja sinun on hyväksyttävä uusi tulos lopullisena. Noppa voi olla scatter dice tai vaikka toinen noppa Morale checkissä.
5 Yliluonnolliset tuulet puhaltavat eduksesi. Valitse yksi ryhmä/vehicle (omasi tai vastustajan). Tämä ryhmä Deep Straikkaa kohdan 2 sääntöjen mukaan.
6 Warpin voimat ympäröivät yhden ryhmäsi. Valitse yksi ryhmistäsi/Vehiclen. Tämän ryhmän As muuttuu Invulnerable saveksi. Vehicleistä lasketaan näkyvän vain alle 50%. Toimii ensi vuoroosi asti.
Saa vaikka kommentoidakin, mikäli mielipiteitä löytyy. Tai vaikka kysymyksiä tai niitä oman mielen tuotoksia.
Tässä hieman lisää pirullisia ideoita peruspelien ratoksi:
Warp leak:
Jokaisen oman pelaajavuoron alussa heitä D6, ja katso mitä tapahtuu.
D6
1 Warp/realspace reikä ilmaantuu yhden vastustajan päättämän ryhmän/vehiclen/squadronin viereen. Vastapelaaja saa päättää sinulta yhden ryhmän/vehiclen. Tämän ryhmän jokainen jäsen ottaa woundin 3+ ja AP5. Vehicle ottaa automaattisen Crew Shakenin.
2 Chaoksen tuulet puhaltavat yhden ryhmäsi ympärillä, sokaisten sen, kunnes ryhmä huomaakin olevansa aivan muualla kuin mistä lähtivät. Vastapelaaja saa päättää sinulta yhden ryhmän/vehiclen ja minne tämä ryhmä teleporttaa Deep Strike-sääntöjä käyttäen, katsoen minne vastapelaaja päättää. Deep Strike ei saa osua mihinkään Impassable- tai Dangerous terrainiin, vihollisryhmän päälle tai muuhun paikkaan mikä vaarantaa teleporttaajan. Teleporttaava ryhmä ei scatteroi.
3 Kuiskaus Warpista. Nimeä kuusi ryhmää (mikäli mahdollista), ja numeroi nämä ryhmät numeroin 1-6, niin että vastustajasikin tietää ryhmät. Heitä D6. Tämä ryhmä saa USR:t Rage, Fleet ja Furious Assault tämän pelaajavuoron ajaksi.
4 Jokin jumala/olento hymyilee armeijallesi. Saat yhden rerollin tälle pelaajavuorollesi. Voit heittää yhden ainoan nopan uudestaan, ja sinun on hyväksyttävä uusi tulos lopullisena. Noppa voi olla scatter dice tai vaikka toinen noppa Morale checkissä.
5 Yliluonnolliset tuulet puhaltavat eduksesi. Valitse yksi ryhmä/vehicle (omasi tai vastustajan). Tämä ryhmä Deep Straikkaa kohdan 2 sääntöjen mukaan.
6 Warpin voimat ympäröivät yhden ryhmäsi. Valitse yksi ryhmistäsi/Vehiclen. Tämän ryhmän As muuttuu Invulnerable saveksi. Vehicleistä lasketaan näkyvän vain alle 50%. Toimii ensi vuoroosi asti.
Saa vaikka kommentoidakin, mikäli mielipiteitä löytyy. Tai vaikka kysymyksiä tai niitä oman mielen tuotoksia.
Idleness is the pathway to damnation.
- mister??!!
- Viestit: 247
- Liittynyt: Ti 24.02.2009 16:57
Re: 40K Sääntöjä scenarioihin
Nämähän ovat hauskoja pikku lisiä.Siis saavatko muutkin laittaa tähän skenuja?
Keisarin mietteitä:"Toi seinä ei kaatunut vaikka katselin sitä 5000 vuotta... ehkä tuo toinen seinä..." "Ai kappas sehän on Angron. Mitä sinä tuolla demoniaseella?"
Re: 40K Sääntöjä scenarioihin
mister??!! kirjoitti:Nämähän ovat hauskoja pikku lisiä.Siis saavatko muutkin laittaa tähän skenuja?
noin?Tylran kirjoitti: Edit: Saa tosiaan laittaa muutkin kuin minä.
mukavilta kuulostaa.
Typo here Valkyrie tuli =) valmistautukaa kuviin joskusGoogle kirjoitti:- So how come it ends in 2012?
- I ran out of space on rock.
Re: 40K Sääntöjä scenarioihin
Lisää näitä älyttömyyksiä:
Scenario: Faithful unto Death
Puolet: Hyökkääjä ja puolustaja
Missio: Hyökkääjä pelaa Killpoint-säännöillä, puolustaja yrittää pitää omalla deployment-alueellaan olevat 3 objectivea ja ennen kaikkea selvitä.
Pisteet: Hyökkääjällä 250 pistettä enemmän kuin puolustajalla (1500 vs. 1250 ideaalinen)
Voittaja: Voittaja ratkeaa killpoint-erotuksella. Puolustaja ei saa killpointeja tapoistaan, vaan jokainen hänen pitämänsä objective on 3 killpointin arvoinen (jos puolustaja haluaa haastetta voidaan sopia killpoint-hyvitys kahdeksi. Hyökkääjälle sama toisinpäin.) Kaikki puolustajan modelit ovat scoring uniteja.
Hyökkääjä saa killpointeja normaalien sääntöjen mukaan. Hän ei saa killpoint-hyvitystä objectiveista.
Erikoissäännöt:
Sustained Assault
Hyökkääjä voi päättää poistaa pakenevan troop- tai eliteryhmänsä kentältä. Nämä ja kaikki tapetut troop- ja eliteryhmät tulevat takaisin hyökkääjän pöydänreunalta. Outflank sallittu.
Until the last of us falls!
Puolustaja-ryhmien lasketaan omaavan Fearless-sääntö.
Perussäännöt sallittu
Deployment: Pitched battle.
Aloitus: Hyökkääjä aloittaa.
Tämän scenarion idea on tuoda sodan oikea luonne esiin, missä armeijat eivät ole tasaväkisiä. Samalla tämä on hyvä mahdollisuus pelata urhokasta viimeistä taistoa. Sopii myös kampanjan lopetustaisteluksi. Esteistä sen verran että puolustajalla olisi hyvä olla jonkinlaiset suojavarustukset.
Peli iloa!
Scenario: Faithful unto Death
Puolet: Hyökkääjä ja puolustaja
Missio: Hyökkääjä pelaa Killpoint-säännöillä, puolustaja yrittää pitää omalla deployment-alueellaan olevat 3 objectivea ja ennen kaikkea selvitä.
Pisteet: Hyökkääjällä 250 pistettä enemmän kuin puolustajalla (1500 vs. 1250 ideaalinen)
Voittaja: Voittaja ratkeaa killpoint-erotuksella. Puolustaja ei saa killpointeja tapoistaan, vaan jokainen hänen pitämänsä objective on 3 killpointin arvoinen (jos puolustaja haluaa haastetta voidaan sopia killpoint-hyvitys kahdeksi. Hyökkääjälle sama toisinpäin.) Kaikki puolustajan modelit ovat scoring uniteja.
Hyökkääjä saa killpointeja normaalien sääntöjen mukaan. Hän ei saa killpoint-hyvitystä objectiveista.
Erikoissäännöt:
Sustained Assault
Hyökkääjä voi päättää poistaa pakenevan troop- tai eliteryhmänsä kentältä. Nämä ja kaikki tapetut troop- ja eliteryhmät tulevat takaisin hyökkääjän pöydänreunalta. Outflank sallittu.
Until the last of us falls!
Puolustaja-ryhmien lasketaan omaavan Fearless-sääntö.
Perussäännöt sallittu
Deployment: Pitched battle.
Aloitus: Hyökkääjä aloittaa.
Tämän scenarion idea on tuoda sodan oikea luonne esiin, missä armeijat eivät ole tasaväkisiä. Samalla tämä on hyvä mahdollisuus pelata urhokasta viimeistä taistoa. Sopii myös kampanjan lopetustaisteluksi. Esteistä sen verran että puolustajalla olisi hyvä olla jonkinlaiset suojavarustukset.
Peli iloa!
Idleness is the pathway to damnation.
- mister??!!
- Viestit: 247
- Liittynyt: Ti 24.02.2009 16:57
Re: 40K Sääntöjä scenarioihin
Hit and run (nimi on vain väliaikainen)
Idea:Toisen joukkueen pitää päästä kentän toisesta laidasta kentän toiseen laitaan ja samalla valloittaa kolme objectiivia.Kun taas toisen pitää estää tämä. Juoksevan joukkueen pitää saada jokainen henkilönsä kolmen tuuman päähän odottavasta aluksesta, kun joukkue on komen tuuman päässä aluksesta se evakuoidaan ja poistetaan kentältä.Kahdesta evakuoidusta ryhmästä saa killpointin ja jokaisesta valloitetusta objectiivista saa killpointin.Puolustava joukkue saa jokaisesta tuhotusta ryhmästä kaksi killpointtia.Kun juokseva joukkue on evakuoinut kaikki ryhmänsä lasketaan killpointit.
Debloyment:Puolustava aloittaa.
Idea:Toisen joukkueen pitää päästä kentän toisesta laidasta kentän toiseen laitaan ja samalla valloittaa kolme objectiivia.Kun taas toisen pitää estää tämä. Juoksevan joukkueen pitää saada jokainen henkilönsä kolmen tuuman päähän odottavasta aluksesta, kun joukkue on komen tuuman päässä aluksesta se evakuoidaan ja poistetaan kentältä.Kahdesta evakuoidusta ryhmästä saa killpointin ja jokaisesta valloitetusta objectiivista saa killpointin.Puolustava joukkue saa jokaisesta tuhotusta ryhmästä kaksi killpointtia.Kun juokseva joukkue on evakuoinut kaikki ryhmänsä lasketaan killpointit.
Debloyment:Puolustava aloittaa.
Keisarin mietteitä:"Toi seinä ei kaatunut vaikka katselin sitä 5000 vuotta... ehkä tuo toinen seinä..." "Ai kappas sehän on Angron. Mitä sinä tuolla demoniaseella?"
Re: 40K Sääntöjä scenarioihin
Lol deldarit.mister??!! kirjoitti:Hit and run (nimi on vain väliaikainen)
Idea:Toisen joukkueen pitää päästä kentän toisesta laidasta kentän toiseen laitaan ja samalla valloittaa kolme objectiivia.Kun taas toisen pitää estää tämä. Juoksevan joukkueen pitää saada jokainen henkilönsä kolmen tuuman päähän odottavasta aluksesta, kun joukkue on komen tuuman päässä aluksesta se evakuoidaan ja poistetaan kentältä.Kahdesta evakuoidusta ryhmästä saa killpointin ja jokaisesta valloitetusta objectiivista saa killpointin.Puolustava joukkue saa jokaisesta tuhotusta ryhmästä kaksi killpointtia.Kun juokseva joukkue on evakuoinut kaikki ryhmänsä lasketaan killpointit.
Debloyment:Puolustava aloittaa.
- Khorne Marien
- Viestit: 1248
- Liittynyt: Pe 28.03.2008 20:48
- Paikkakunta: Kuopio
Re: 40K Sääntöjä scenarioihin
Pelattiin kaverin kanssa alla oleva skenaario (marinet vs. chaos marinet). Taisteluraportti löytyy täältä: http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... 17&t=86894
Ihan onnistunut peli, demoneita ei tullut liikaa, mutta sen verran kuitenkin että aiheuttivat päänvaivaa. Pelissä oli pienet joukot ja patrol säännöt käytössä. Isommilla armeijoilla voi hommaa joutua hieman tasapainottamaan uudestaan.
---
The Summoning
Kaaoksen joukot hallitsevat monoliitteja, joiden avulla he voivat avata reitin warppiin ja kutsua demoneita. Lojalistien on hyökättävä kaikin mahdollisin keinoin ja ajettavat heidät pois monoliiteiltä, ennenkuin on liian myöhäistä.
Joukot: lojalisteilla 600 pistettä, kaaoksella 500, patrol säännöt
Kohteina 3 monoliittia laudan keskellä, joiden hallinnasta taistellaan. Kaaoksen joukot sijoittuvat alueen keskelle ja voivat jättää joukkojaan reserviin. Lojalistit asettuvat laudan pitkille sivuille.
The Warpgate: Jokaisen kaaoksen vuoron alussa kaaoksen joukot onnistuvat manaamaan lesser demoneita. Heitä manattujen demoneiden määrä taulukon mukaan:
Monoliitteja hallinnassa Demoneita
0 0
1 d3
2 d3 + 1
3 d3 + 2
Voittoehto: Kaaos voittaa skenaarion, jos heillä on vähintään kaksi monoliittia hallussaan. Lojalistit voittavat tehtävän, jos he onnistuvat ajamaan kaaoksen pois kaikilta kolmelta monoliitiltä. Muussa tapauksessa taistelu on tasapeli.
Ihan onnistunut peli, demoneita ei tullut liikaa, mutta sen verran kuitenkin että aiheuttivat päänvaivaa. Pelissä oli pienet joukot ja patrol säännöt käytössä. Isommilla armeijoilla voi hommaa joutua hieman tasapainottamaan uudestaan.
---
The Summoning
Kaaoksen joukot hallitsevat monoliitteja, joiden avulla he voivat avata reitin warppiin ja kutsua demoneita. Lojalistien on hyökättävä kaikin mahdollisin keinoin ja ajettavat heidät pois monoliiteiltä, ennenkuin on liian myöhäistä.
Joukot: lojalisteilla 600 pistettä, kaaoksella 500, patrol säännöt
Kohteina 3 monoliittia laudan keskellä, joiden hallinnasta taistellaan. Kaaoksen joukot sijoittuvat alueen keskelle ja voivat jättää joukkojaan reserviin. Lojalistit asettuvat laudan pitkille sivuille.
The Warpgate: Jokaisen kaaoksen vuoron alussa kaaoksen joukot onnistuvat manaamaan lesser demoneita. Heitä manattujen demoneiden määrä taulukon mukaan:
Monoliitteja hallinnassa Demoneita
0 0
1 d3
2 d3 + 1
3 d3 + 2
Voittoehto: Kaaos voittaa skenaarion, jos heillä on vähintään kaksi monoliittia hallussaan. Lojalistit voittavat tehtävän, jos he onnistuvat ajamaan kaaoksen pois kaikilta kolmelta monoliitiltä. Muussa tapauksessa taistelu on tasapeli.
Peace of Blake be with you
Re: 40K Sääntöjä scenarioihin
Scenario
Tehtävä: Etsi, tapa ja pakene
Puolet: Hyökkääjä ja puolustaja
Pisteet: Hyökkääjällä 1500 (ei FOC), puolustajalla 2000
Pelin kesto: Peliä pelataan 7 vuoroa.
Armeijat: Puolustajalla normaali FOC, hyökkääjä saa valita mitä haluaa listastaan.
Deployment: Käännetty pitched battle (18" deployment zone, mutta aloitussivut ovat lyhyet sivut)
Tehtävä:
Puolustajan yksi unit on nähnyt jotain, minkä hyökkääjän armeija soisi pysyvän salassa. Hyökkääjän tulee pysäyttää tiedon haltijat, ja poistua paikalta vähin äänin, ennen kuin kukaan huomaa mitään ja lähettää paikalle liian suuren joukon tappamaan armeijasi.
Puolustaja valitsee Codexistaan yhden, enintään 100 pistettä maksavan ryhmän tai johtajan, jolla ei ole Armour Valueta. Tämä ryhmä on hyökkääjän kohde. Koska näin tärkeä ryhmä ei kulje ilman kunnon suojaa, ja koska se on jo kulkenut läpi helvetin ja takaisin saadakseen käsiinsä tämän tiedon, heillä on 6+ invulnerable save, Fearless ja Feel No Pain - erikoissäännöt. Tämä ryhmä aloittaa pelinsä keskeltä pelipöytää, eikä sen pisteitä lasketa armeijan kokonaispisteisiin.
Seuraavaksi asetetaan armeijat pöydälle. Puolustaja asettaa aluksi 1000 pistettä armeijastaan pöydälle, sekä hyökkääjän tavoitteleman unitin. Puolustaja ei saa käyttää Infiltrationia. Seuraavaksi hyökkääjä asettaa armeijansa normaaliin tapaan pöydälle, ja hänellä on käytössään Infiltration, mikäli hän niin haluaa.
Seuraavilla vuoroilla vuorosta 2 alkaen puolustaja ja hyökkääjä saavat ottaa reservejään normaalien sääntöjen mukaan, pitäen mielessään alla luetellut rajoitteet.
Mikäli pelin lopussa pöydällä on vielä hyökkääjän joukkoja, ne lasketaan tuhoutuneeksi.
Hyökkääjän tavoitteet seuraavat: tapa kohde, ja pakene mieluusti koko armeijallasi pois pöydänreunaltasi liikuttamalla jokin ryhmäsi jäsenistä base2base-kontaktiin pelipöydän rajan kanssa.
Puolustajan tavoite: suojele arvokasta ryhmääsi, ja jos menetät ryhmäsi, pyri tappamaan mahdollisimman monen hyökkääjän pakeneminen.
Kuka aloittaa?: Hyökkääjä aloittaa.
Erikoissäännöt:
Puolustaja ei saa käyttää:
-Infiltration (vaikka Codex antaisikin, niin et saa käyttää tätä)
Hyökkääjälle pätevät normaalit taistelun säännöt.
Kuka voitti?:
Hyökkääjän selkeä voitto /Ryhmä tapettu/ 750+ pistettä hyökkääjistä pakeni
Hyökkääjän voitto /Ryhmä tapettu/ alle 750 pistettä hyökkääjista pakeni
Hyökkääjän niukka voitto /Ryhmä tapettu/ alle 300 pistettä pakenijoita
Puolustajan selkeä voitto /Ryhmä elossa/ ei selviytyneitä
Normaalit Victory Pointien laskutavat pätevät tähän missioon.
Toivottavasti ei nyt iloisessa nousuhumalassa tullut ihan käsittämätöntä jälkeä. Pelin ideana siis tappaa, ja päästä livohkaan ennen kuin puolustaja jyrää hyökkääjän kokonaan.
Jos joku joskus testaa näitä, niin kertokaa kokemuksistanne joko tähän threadiin tai vaikka YV:llä.
Tehtävä: Etsi, tapa ja pakene
Puolet: Hyökkääjä ja puolustaja
Pisteet: Hyökkääjällä 1500 (ei FOC), puolustajalla 2000
Pelin kesto: Peliä pelataan 7 vuoroa.
Armeijat: Puolustajalla normaali FOC, hyökkääjä saa valita mitä haluaa listastaan.
Deployment: Käännetty pitched battle (18" deployment zone, mutta aloitussivut ovat lyhyet sivut)
Tehtävä:
Puolustajan yksi unit on nähnyt jotain, minkä hyökkääjän armeija soisi pysyvän salassa. Hyökkääjän tulee pysäyttää tiedon haltijat, ja poistua paikalta vähin äänin, ennen kuin kukaan huomaa mitään ja lähettää paikalle liian suuren joukon tappamaan armeijasi.
Puolustaja valitsee Codexistaan yhden, enintään 100 pistettä maksavan ryhmän tai johtajan, jolla ei ole Armour Valueta. Tämä ryhmä on hyökkääjän kohde. Koska näin tärkeä ryhmä ei kulje ilman kunnon suojaa, ja koska se on jo kulkenut läpi helvetin ja takaisin saadakseen käsiinsä tämän tiedon, heillä on 6+ invulnerable save, Fearless ja Feel No Pain - erikoissäännöt. Tämä ryhmä aloittaa pelinsä keskeltä pelipöytää, eikä sen pisteitä lasketa armeijan kokonaispisteisiin.
Seuraavaksi asetetaan armeijat pöydälle. Puolustaja asettaa aluksi 1000 pistettä armeijastaan pöydälle, sekä hyökkääjän tavoitteleman unitin. Puolustaja ei saa käyttää Infiltrationia. Seuraavaksi hyökkääjä asettaa armeijansa normaaliin tapaan pöydälle, ja hänellä on käytössään Infiltration, mikäli hän niin haluaa.
Seuraavilla vuoroilla vuorosta 2 alkaen puolustaja ja hyökkääjä saavat ottaa reservejään normaalien sääntöjen mukaan, pitäen mielessään alla luetellut rajoitteet.
Mikäli pelin lopussa pöydällä on vielä hyökkääjän joukkoja, ne lasketaan tuhoutuneeksi.
Hyökkääjän tavoitteet seuraavat: tapa kohde, ja pakene mieluusti koko armeijallasi pois pöydänreunaltasi liikuttamalla jokin ryhmäsi jäsenistä base2base-kontaktiin pelipöydän rajan kanssa.
Puolustajan tavoite: suojele arvokasta ryhmääsi, ja jos menetät ryhmäsi, pyri tappamaan mahdollisimman monen hyökkääjän pakeneminen.
Kuka aloittaa?: Hyökkääjä aloittaa.
Erikoissäännöt:
Puolustaja ei saa käyttää:
-Infiltration (vaikka Codex antaisikin, niin et saa käyttää tätä)
Hyökkääjälle pätevät normaalit taistelun säännöt.
Kuka voitti?:
Hyökkääjän selkeä voitto /Ryhmä tapettu/ 750+ pistettä hyökkääjistä pakeni
Hyökkääjän voitto /Ryhmä tapettu/ alle 750 pistettä hyökkääjista pakeni
Hyökkääjän niukka voitto /Ryhmä tapettu/ alle 300 pistettä pakenijoita
Puolustajan selkeä voitto /Ryhmä elossa/ ei selviytyneitä
Normaalit Victory Pointien laskutavat pätevät tähän missioon.
Toivottavasti ei nyt iloisessa nousuhumalassa tullut ihan käsittämätöntä jälkeä. Pelin ideana siis tappaa, ja päästä livohkaan ennen kuin puolustaja jyrää hyökkääjän kokonaan.
Jos joku joskus testaa näitä, niin kertokaa kokemuksistanne joko tähän threadiin tai vaikka YV:llä.
Viimeksi muokannut Tylran, Pe 17.07.2009 23:19. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Idleness is the pathway to damnation.
Re: 40K Sääntöjä scenarioihin
Mistä kohtaa pelipöytää hyökkääjän tavoittelema puolustajan yksikkö aloittaa pelin?
Jälleen ihan mielikuvituksellista ja hyvin ajateltua skenaariomatskua.
Jälleen ihan mielikuvituksellista ja hyvin ajateltua skenaariomatskua.
Mitä on rakkaus?
santso kirjoitti:sitä kun on päästetty menemään ja satsit ladattu koneeseen ja kone käy kuumana, nesteet virtaa ja tahti on kova :D