Empire armeijan suunnittelu
Empire armeijan suunnittelu
noniin kun en sitä army bookkia nyt hanki heti alkuun joten kysyisin että mitä yksiköitä suosittelisitte sinne armeijaan en muutes tiedä että kuuluuko tämä tänne blogiin mutta pidemmittä puheitta sellaiseen 1250pts asti sitä listaa voi olla.
''Mitä hitaammin tipuu, sen parempaa tulee.''
Re: Empire armeijan suunnittelu
Sori nipotuksesta, mutta käytä pistettä ja isoa alkukirjainta erottelemaan virkkeet toisistaan. Se auttaa minunlaisiani vanhoja kääpiä lukemaan tekstiäsi. :)
Empire-armeijan kokoamisessa kannattaa ensin miettiä, minkälaisia pelejä sillä haluaa pelata. Empireä kutsutaan syystäkin lauma-armeijaksi (horde), eli joukkoja on paljon ja yksi miekkonen jää usein mätössä alakynteen vastustajan keskikoviin joukkoihin verrattuna. Empirellä on kuitenkin muutamia juttuja, jotka erottavat sen muista laumoista: sotakoneet, ampujat, ritarit ja muutama erittäin sitkeä yksikkö (Itsensäruoskijat ja Suurmiekat).
1250 pojon armeijaan näitä kaikkia yksikkötyyppejä ei oikein hevin saa mahtumaan, joten joudut päättämään, mitä painotat: liikkuvuutta vai tulivoimaa, lukumäärää vai kovuutta ja sitkeyttä.
Säännöt pitävät huolen siitä, että sinun on hankittava pari perusyksikköä. Minusta varrellisia aseita käyttävät keihäs- ja hilparimiehet ovat hyvän näköisiä pelikentällä, mutta taisteluteholtaan varsinkin hilparit ovat saaneet aika paljon kritiikkiä osakseen. Periaatteessa keihäät ovat erinomaisia puolustuksessa, miekkamiehet taas vähän pätevämpiä ja hyökkäyksessä ja kestävämpiä puolustuksessa. Hilparimiehet lyövät kovaa, mutta se ei tee heistä kovin erikoisia. Matemaattisin yhtälöin on voitu todeta, että miekkamiehet ovat periaatteessa kestävin ja tehokkain Empiren perusjalkaväki.
Hanki jalkaväkeä suurina yksiköinä, 20-30 miestä kussakin.
Vapaakomppanian väki on erinomaista perusyksikköjen tukijoukkoina (detachment), jolloin he pääsevät usein rynnäköimään ja siis lyömään ensin kahdella hyökkäyksellään. Suosittelen 1-2 5-10 ukon tukijoukkoa.
Sitten on nämä ampujat. Vaikka painottaisit erikoisyksiköitä ja liikkuvuutta (ratsuväki), kannattaa aina hankkia ampujia, vaikka noiden perusyksiköiden tukijoukoiksi, ellei sitten omiksi porukoikseen. Empirellä on mustaruutia käyttäviä ampujia (ampuvat kovaa), varsijousimiehiä (ampuvat hiljempaa mutta kauas), ja jousimiehiä (huonoimpia ampujia, mutta kevytaseisia, joilla voi tehdä taktisesti jänniä juttuja, varsinkin metsästäjillä). Kysymys on lähinnä siitä, haluatko alkaa osua viholliseen jo ensimmäisellä kierroksella, vai haluatko osua vasta toisesta kierroksesta alkaen, mutta lyödä kovempaa. Muista, että toisesta kierroksesta lähtien taistelukenttä on yleensä sekava, ja ampujat menettävät kohteita, jotka jäävät toistensa tai omien yksiköiden taakse (ellet ole mäellä). Jousimiesten etu on, että he voivat sekä liikkua että ampua (tosin miinuksella), joten heidän on helpompi pysytellä taistelussa mukana.
Hanki ampujia joko 1 10-20 yksikkö tai 1-2 5-10 miehen tukijoukkoa perusjalkaväen tukijoukoiksi.
Empiren ritarit ovat liki heikoimpia ritareita mitä Warhammerin maailmasta löytyy, mutta niilläkin on käyttönsä. Viiden ritarin yksikkö ilman mitään erikoismausteita on hyvä laidalla ja tehokas metsästämään hajalle lyötyjä vihollisia. Jos painotat selvästi liikkuvuutta ja kovaa iskukykyä, hanki 10-15 ritaria komentoryhmineen ja aseta sankarisi ratsain tähän porukkaan. Silloin joudut luonnollisesti luopumaan jostakin muusta. Ja vihollisesi ampuu tätä joukkoa kaikella mitä lähtee.
Hanki aina vähintään yksi sotakone! Jos ei muuta, niin se on kivaa. Helblaster volley gun ampuu käyttäjänsä ballistic-kyvyllä ja vastaa kovaa (mutta tyystin epäluotettavaa) muskettiryhmää. Sitä käytetään usein taktisesti pitämään vihollista poissa osalta pelikenttää, sillä yksi onnistunut laukaussarja helblasterista tekee rumaa jälkeä kaikkiin paitsi normaaleille aseille immuuneihin yksiköihin. Perus tykki on aina hyvä vaihtoehto. Mortar on hankala, jos pelaat 1250 pisteen otteluita, koska vastustajia on luultavasti vähän ja he hajaantuvat pelilaudalla nopeasti: on hyvin epätodennäköistä, että saat mojovia osumia keskelle yksiköitä.
Kevyttä ratsuväkeä (Pistoliers tai Outriders) kannattaa mielestäni hankkia aina. Nopea liikkuvuus yhdistettynä suureen tulivoimaan (lähietäisyydellä) on taktisesti oivallinen väline. Mutta näillä yksiköillä ei sitten kannata mennä asemiin, jonne viholliset pääsevät kiinni. Jälleen sellainen laidoilla liikkuva ja jopa selustaan kiertävä yksikkö. 1250 pisteen armeijassa sanoisin, että yksi 5-miehinen yksikkö kaikilla mausteilla on paikallaan.
Riippuen siitä, miten tuhlaat Special- ja Rare-slottisi, ota Suurmiekkoja tai Itsensäruoskijoita. Niitä voi käyttää pysäyttämään vahvan vihollisosaston ja pidättelemään sitä, kunnes ehdit iskeä sen sivustaan tai selustaan jollakin monilukuisemmalla tai liikkuvammalla osastolla. Monien mielestä Suurmiekat eivät ole ihan hintansa väärtejä taisteluteholtaan - he eivät ole murtumattomia kuten Itsensäruoskijat. Toisaalta heissä on tyyliä, ja heitä voi käyttää kontrolloidummin kuin sekopäisiä ja vihaisia itsensäruoskijoita, jotka nyt kerta kaikkiaan ovat tulleet taistelukentälle kuollakseen. Sanoisin, että 10-15 kipaleen porukka näitä erikoisempia jamppoja on paikallaan.
Höyrytankki on pelaajalle, joka ei luota itseensä ja taktiseen silmäänsä. 300 pistettä moisesta vehkeestä tekee siitä 1250 pisteen armeijassa mörön, jonka kanssa pelisi seisoo tai kaatuu. Haluatko pelata yhdellä yksiköllä?
Sitten meillä on sankarit. 1250 pisteeseen ei lordeja saakaan, joten katse kääntyy heroihin. Saat kolme heroa, haluat neljä. Jotain täytyy siis jättää pois.
- Sotapappi on kohtuullinen mättäjä ja tuo hiukan yliluonnollisia voimia peliin. Järkevä hybridi pienelle armeijalle. Jos kapteenisi on sotalipun kantaja, pappisi voi olla ylipäällikkö. Pappi suo lisäksi mahdollisuuden ottaa Itsenäsruoskijoita perusyksikkönä harvinaisen sijaan.)
- Kapteeni on hyvä mättäjä ja voidaan varustaa kovaksikin mättäjäksi. Kapteeni voi olla ylipäällikkö tai sotalipun kantaja. Kannattaisin sotalipun kantajaa, koska muuten armeijaltasi saattaa taistelutahto loppua ja porukka kääntyy pakoon.
- Maagi on maagi. Kakkostason maagi on hyvä. Jos sattuu niin, että sinulla ei ole maagia ja vastustajallasi on, olet magiavaiheessa alivoimainen ja se sattuu kerran tai pari taistelun aikana.
- Insinööri on vähän erikoisherkku, hänet on helpointa unohtaa.
- Nimikomentjista Luthor Huss on kyllä erittäin toimiva ylipäällikkö. Suosittelen.
Eiköhän tuossa tullut pienemmän Empire-armeijan kokoonpanon ohjeet. Toki mielipiteitä on runsaasti, mutta mielestäni toin kaikille yksiköille sekä huonoja että hyviä puolia esiin. Makuasioista lopulta on kyse. Ja minun mielestänihän hyvältä näyttävä ja monilukuinen Empire-armeija on aina tyylikäs - niin tyylikäs, että sillä voi vaikka huvikseen ottaa takkiin. Itse ottaisin siis enemmän jalkaväkeä.
Kannattaa myös muistaa, että joukkovalikoima ei järin paljon vaikuta kohtuu tasaisissa otteluissa. Onni on Warhammerissa hyvin usein määräävänä tekijänä. Jos olet taitava pelaaja, pystyt lyömään juustoisiakin armeijoita lukumääräisellä ja moniulotteisella Empire-armeijalla. Siihen et tarvitse itse juustoa. Ja ilman juustoa se on heluvatin paljon tyylikkäämpää ja tölväisee vastustajaasi pahemmin!
-ile
Empire-armeijan kokoamisessa kannattaa ensin miettiä, minkälaisia pelejä sillä haluaa pelata. Empireä kutsutaan syystäkin lauma-armeijaksi (horde), eli joukkoja on paljon ja yksi miekkonen jää usein mätössä alakynteen vastustajan keskikoviin joukkoihin verrattuna. Empirellä on kuitenkin muutamia juttuja, jotka erottavat sen muista laumoista: sotakoneet, ampujat, ritarit ja muutama erittäin sitkeä yksikkö (Itsensäruoskijat ja Suurmiekat).
1250 pojon armeijaan näitä kaikkia yksikkötyyppejä ei oikein hevin saa mahtumaan, joten joudut päättämään, mitä painotat: liikkuvuutta vai tulivoimaa, lukumäärää vai kovuutta ja sitkeyttä.
Säännöt pitävät huolen siitä, että sinun on hankittava pari perusyksikköä. Minusta varrellisia aseita käyttävät keihäs- ja hilparimiehet ovat hyvän näköisiä pelikentällä, mutta taisteluteholtaan varsinkin hilparit ovat saaneet aika paljon kritiikkiä osakseen. Periaatteessa keihäät ovat erinomaisia puolustuksessa, miekkamiehet taas vähän pätevämpiä ja hyökkäyksessä ja kestävämpiä puolustuksessa. Hilparimiehet lyövät kovaa, mutta se ei tee heistä kovin erikoisia. Matemaattisin yhtälöin on voitu todeta, että miekkamiehet ovat periaatteessa kestävin ja tehokkain Empiren perusjalkaväki.
Hanki jalkaväkeä suurina yksiköinä, 20-30 miestä kussakin.
Vapaakomppanian väki on erinomaista perusyksikköjen tukijoukkoina (detachment), jolloin he pääsevät usein rynnäköimään ja siis lyömään ensin kahdella hyökkäyksellään. Suosittelen 1-2 5-10 ukon tukijoukkoa.
Sitten on nämä ampujat. Vaikka painottaisit erikoisyksiköitä ja liikkuvuutta (ratsuväki), kannattaa aina hankkia ampujia, vaikka noiden perusyksiköiden tukijoukoiksi, ellei sitten omiksi porukoikseen. Empirellä on mustaruutia käyttäviä ampujia (ampuvat kovaa), varsijousimiehiä (ampuvat hiljempaa mutta kauas), ja jousimiehiä (huonoimpia ampujia, mutta kevytaseisia, joilla voi tehdä taktisesti jänniä juttuja, varsinkin metsästäjillä). Kysymys on lähinnä siitä, haluatko alkaa osua viholliseen jo ensimmäisellä kierroksella, vai haluatko osua vasta toisesta kierroksesta alkaen, mutta lyödä kovempaa. Muista, että toisesta kierroksesta lähtien taistelukenttä on yleensä sekava, ja ampujat menettävät kohteita, jotka jäävät toistensa tai omien yksiköiden taakse (ellet ole mäellä). Jousimiesten etu on, että he voivat sekä liikkua että ampua (tosin miinuksella), joten heidän on helpompi pysytellä taistelussa mukana.
Hanki ampujia joko 1 10-20 yksikkö tai 1-2 5-10 miehen tukijoukkoa perusjalkaväen tukijoukoiksi.
Empiren ritarit ovat liki heikoimpia ritareita mitä Warhammerin maailmasta löytyy, mutta niilläkin on käyttönsä. Viiden ritarin yksikkö ilman mitään erikoismausteita on hyvä laidalla ja tehokas metsästämään hajalle lyötyjä vihollisia. Jos painotat selvästi liikkuvuutta ja kovaa iskukykyä, hanki 10-15 ritaria komentoryhmineen ja aseta sankarisi ratsain tähän porukkaan. Silloin joudut luonnollisesti luopumaan jostakin muusta. Ja vihollisesi ampuu tätä joukkoa kaikella mitä lähtee.
Hanki aina vähintään yksi sotakone! Jos ei muuta, niin se on kivaa. Helblaster volley gun ampuu käyttäjänsä ballistic-kyvyllä ja vastaa kovaa (mutta tyystin epäluotettavaa) muskettiryhmää. Sitä käytetään usein taktisesti pitämään vihollista poissa osalta pelikenttää, sillä yksi onnistunut laukaussarja helblasterista tekee rumaa jälkeä kaikkiin paitsi normaaleille aseille immuuneihin yksiköihin. Perus tykki on aina hyvä vaihtoehto. Mortar on hankala, jos pelaat 1250 pisteen otteluita, koska vastustajia on luultavasti vähän ja he hajaantuvat pelilaudalla nopeasti: on hyvin epätodennäköistä, että saat mojovia osumia keskelle yksiköitä.
Kevyttä ratsuväkeä (Pistoliers tai Outriders) kannattaa mielestäni hankkia aina. Nopea liikkuvuus yhdistettynä suureen tulivoimaan (lähietäisyydellä) on taktisesti oivallinen väline. Mutta näillä yksiköillä ei sitten kannata mennä asemiin, jonne viholliset pääsevät kiinni. Jälleen sellainen laidoilla liikkuva ja jopa selustaan kiertävä yksikkö. 1250 pisteen armeijassa sanoisin, että yksi 5-miehinen yksikkö kaikilla mausteilla on paikallaan.
Riippuen siitä, miten tuhlaat Special- ja Rare-slottisi, ota Suurmiekkoja tai Itsensäruoskijoita. Niitä voi käyttää pysäyttämään vahvan vihollisosaston ja pidättelemään sitä, kunnes ehdit iskeä sen sivustaan tai selustaan jollakin monilukuisemmalla tai liikkuvammalla osastolla. Monien mielestä Suurmiekat eivät ole ihan hintansa väärtejä taisteluteholtaan - he eivät ole murtumattomia kuten Itsensäruoskijat. Toisaalta heissä on tyyliä, ja heitä voi käyttää kontrolloidummin kuin sekopäisiä ja vihaisia itsensäruoskijoita, jotka nyt kerta kaikkiaan ovat tulleet taistelukentälle kuollakseen. Sanoisin, että 10-15 kipaleen porukka näitä erikoisempia jamppoja on paikallaan.
Höyrytankki on pelaajalle, joka ei luota itseensä ja taktiseen silmäänsä. 300 pistettä moisesta vehkeestä tekee siitä 1250 pisteen armeijassa mörön, jonka kanssa pelisi seisoo tai kaatuu. Haluatko pelata yhdellä yksiköllä?
Sitten meillä on sankarit. 1250 pisteeseen ei lordeja saakaan, joten katse kääntyy heroihin. Saat kolme heroa, haluat neljä. Jotain täytyy siis jättää pois.
- Sotapappi on kohtuullinen mättäjä ja tuo hiukan yliluonnollisia voimia peliin. Järkevä hybridi pienelle armeijalle. Jos kapteenisi on sotalipun kantaja, pappisi voi olla ylipäällikkö. Pappi suo lisäksi mahdollisuuden ottaa Itsenäsruoskijoita perusyksikkönä harvinaisen sijaan.)
- Kapteeni on hyvä mättäjä ja voidaan varustaa kovaksikin mättäjäksi. Kapteeni voi olla ylipäällikkö tai sotalipun kantaja. Kannattaisin sotalipun kantajaa, koska muuten armeijaltasi saattaa taistelutahto loppua ja porukka kääntyy pakoon.
- Maagi on maagi. Kakkostason maagi on hyvä. Jos sattuu niin, että sinulla ei ole maagia ja vastustajallasi on, olet magiavaiheessa alivoimainen ja se sattuu kerran tai pari taistelun aikana.
- Insinööri on vähän erikoisherkku, hänet on helpointa unohtaa.
- Nimikomentjista Luthor Huss on kyllä erittäin toimiva ylipäällikkö. Suosittelen.
Eiköhän tuossa tullut pienemmän Empire-armeijan kokoonpanon ohjeet. Toki mielipiteitä on runsaasti, mutta mielestäni toin kaikille yksiköille sekä huonoja että hyviä puolia esiin. Makuasioista lopulta on kyse. Ja minun mielestänihän hyvältä näyttävä ja monilukuinen Empire-armeija on aina tyylikäs - niin tyylikäs, että sillä voi vaikka huvikseen ottaa takkiin. Itse ottaisin siis enemmän jalkaväkeä.
Kannattaa myös muistaa, että joukkovalikoima ei järin paljon vaikuta kohtuu tasaisissa otteluissa. Onni on Warhammerissa hyvin usein määräävänä tekijänä. Jos olet taitava pelaaja, pystyt lyömään juustoisiakin armeijoita lukumääräisellä ja moniulotteisella Empire-armeijalla. Siihen et tarvitse itse juustoa. Ja ilman juustoa se on heluvatin paljon tyylikkäämpää ja tölväisee vastustajaasi pahemmin!
-ile
Re: Empire armeijan suunnittelu
kiitos tuosta nyt pitää hiljalleen alkaa rakentelemaan tuon pohjalta ;)
''Mitä hitaammin tipuu, sen parempaa tulee.''
Re: Empire armeijan suunnittelu
Jos luet englantia edes likimain oikein, Warhammer Empire -forumista on sinulle valtavasti hyötyä. Sieltä löydät lukuisia erilaisia viritelmiä 1250 pisteen Empire-armeijoista sekä oppineita kommentteja armeijoiden toimivuudesta eri tilanteissa. Kirjoita foorumin hakukoneeseen "1250" ja valitse pelkät otsikot etsinnän kohteeksi. Tuloksia tulee yli 20.
Kiinnostaako sinua armeijasi tausta? Oletko miettinyt, mistä Empiren provinssista armeijasi tulee, tai mikä sekalaista joukkoa muuten yhdistää?
-ile
Kiinnostaako sinua armeijasi tausta? Oletko miettinyt, mistä Empiren provinssista armeijasi tulee, tai mikä sekalaista joukkoa muuten yhdistää?
-ile
Re: Empire armeijan suunnittelu
No kyllähän tuota englantia lukee noin 80% oikein ja kiitos linkistä!
''Mitä hitaammin tipuu, sen parempaa tulee.''