Dodiin, pitkälti femmanaikaisia figuja sisältävä lista alkaa olla kasassa, maalit vielä pinnalle :). Viime aikoina on tullut pelailtua rennossa hengessä ja todella mukavaa on ollut, mutta nyt joku mr hyde- kohtaus whatever iski pääkoppaan ja on taas ainakin teoriatasolla kiva tutkia mihin rahkeet riittävät. Otan kovempia yksiköitä, mutta taitaa silti olla vielä kaukana pahimmasta. Pitemmittä puheitta:
Lord:
Slann- Mage Priest Xap- Xaputiti:
Four Disciplines:
+ Focus of Mystery
+ The Focused Rumination
+ The Becalming Cogitation
+ Unfathomable Presence
- Cupped Hands of the Old Ones
- Dispel Scroll
- BSB, Warbanner----------545pts
Heroes:
Skink Priest Bublobla:
- 2lvl Wizard
- Amulet of Itzl
+ Ancient stegadon with Engine of Gods----------420pts
Saurus Scar- Veteran:
- Charm of the Jaguar Warrior
- Enc. Shield
- Light Armour
- Great Weapon----------136pts
Skink Chief Cuppocappo:
- Stegadon War- Spear
+ Stegadon----------340pts
Core Units:
10 Skink Scirmishers----------70pts
10 Skink Scirmishers----------70pts
10 Skink Scirmishers----------70pts
Special Units:
20 Temple Guard: Full Command----------355pts
3 Terradon Riders----------90pts
3 Terradon Riders----------90pts
5 Chameleon Skinks----------60pts
Total Points: 2246pts
Semmoista. Kaikki nyt varmaan näkee mitkä tässä on armeijan kulmakivet, eli yksi stega ainaskin ja Slanni poppoineen. Lista on käynyt läpi aika monet suunnitteluvaiheet eikä ole vieläkään ihan täysin hiottu. Lisäksi pelitestausta ei ole vielä takana lainkaan, mutta uusia liskoja olen kyllä muuten peluuttanut ja pidin niistä kovin :).
Mitä itse ajattelin vaihtaa mahdollisesti:
- Scar- veteraanille olen kovasti miettinyt palavaa miekkaa, mutta tällöin Cold One ajaisi asian Jaguaaripöksyjä paremmin, kun toisi saveakin lisää. Nykyinen tosin lentää ja S on 7... ehdotuksia? Sankari on täysin modattavissa.
- Kaikki terradonit yhteen ryhmään ja kokona 5-6. Sitten Ancientin tilalle perusstega ja lopuilla vaikka papille lisäkamaa. Tällöin menisi ilmeisesti läpi ETC- kompeistakin, kun ei ole kahta rare- valintaa. Listaa ei ole tosin suunniteltu noita komppeja silmälläpitäen, eli saattaa mennä yli muissakin kohdissa.
- Tavan Ancient on listassa mukana kun speciaalissa on tungosta, lisäksi S- ja savebonus voi olla ratkaiseva.
- Stegan (ei engine) olen harkinnut vaihtamista perussauruksiin, en ole varma miten toi suorittaa, ja viekö vain turhia pisteitä.
- Kameleontteja en poista ellei ole ihan kertakaikkisen pakottavaa syytä, yksikköä ei ole kuitenkaan tullut koskaan kokeiltua ja säännöt ovat aika hyvät. Ryhmästä voi tosin napata kätevästi yhden pois jos tarve vaatii.
Näin. Listassa ei ole massaa juurikaan ja mietin että onkohan se paha vai hyvä juttu. Kuitenkin Yhtenä miehenä- taktiikalla yritetään jyrätä vastustajat, Ld on aivan huipputasoa ja iskuvoimaa sekä magiaa pitäisi löytyä. Nukettaminenkin on mukavaa touhua.
Kommentteja otetaan vastaan.
Tuunatut muinaisliskot 2250pts
- Lord Mikke
- Viestit: 2556
- Liittynyt: Ma 16.01.2006 18:33
- Paikkakunta: Helsinki
Tuunatut muinaisliskot 2250pts
Viimeksi muokannut Lord Mikke, La 16.01.2010 02:47. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Peril of Warp
Re: Tuunatut muinaisliskot 2250pts
Ihan sairas listahan tuo on... :P Noin iso templeguard boksi slannilla ei hajoa mihinkään.
Voisit varmaan lempata slannilta kuitenkin etherealin pois, ancient stegadonin pois, yhden chameleon skinkin pois ja lisätä skink chieffin tavis stegalla, light armorilla, shieldillä ja stegadon warspearilla. Sieltä tulisi se 2d6+1 impacteja+chieffin s6 iskut ja crewin parit iskut. Pisteitä jää vielä yhden skirmari poppoon lihottamiseen yhdellä skinkillä.
Voisit varmaan lempata slannilta kuitenkin etherealin pois, ancient stegadonin pois, yhden chameleon skinkin pois ja lisätä skink chieffin tavis stegalla, light armorilla, shieldillä ja stegadon warspearilla. Sieltä tulisi se 2d6+1 impacteja+chieffin s6 iskut ja crewin parit iskut. Pisteitä jää vielä yhden skirmari poppoon lihottamiseen yhdellä skinkillä.
- Lord Mikke
- Viestit: 2556
- Liittynyt: Ma 16.01.2006 18:33
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Tuunatut muinaisliskot 2250pts
Etherealin? Slannilla on taiat, extranoppa, mr3 ja velhon jäädytys, kun etherealia tarttee niin alkaa olla jo liian myöhäistä :).Juige kirjoitti:Voisit varmaan lempata slannilta kuitenkin etherealin pois, ancient stegadonin pois, yhden chameleon skinkin pois ja lisätä skink chieffin tavis stegalla, light armorilla, shieldillä ja stegadon warspearilla. Sieltä tulisi se 2d6+1 impacteja+chieffin s6 iskut ja crewin parit iskut. Pisteitä jää vielä yhden skirmari poppoon lihottamiseen yhdellä skinkillä.
Mutta muuten ei lainkaan hassumpi idea, kompeista se ei ainakaan mene enää silloin läpi mutta who cares, tungen vaikka terradonit yhteen ryhmään tai jotain jos turneeseen pitää mennä.
Se vain, että minkäs noista sitten lähtisi poistamaan? Mystery ja Rumination on sen verran tärkeitä etten oikein uskaltaisi lähteä ilman niitä, mutta toisaalta muutkin ovat käytännöllisiä.
Jos teen näin: otan cham. skinkin pois, 2 temple guardia ja toisen rullan. Näin magiapuolustus kyllä riittää, ja becalming pitäisi huolen siitä että osa nopista pyörii huonosti. Skinkki ei muuten tarvitse lisäpanssareita, kun howdah antaa suoraan 2+ armorin jota ei voi improvata :).
Muutetaan--->
Peril of Warp
Re: Tuunatut muinaisliskot 2250pts
Ei ole menemässä kyllä tää lista mitenkää uusista ETC-kompeista, sillä Slanni vie aika monet heropaikat uusilla kompeilla...Lord Mikke kirjoitti:Mutta muuten ei lainkaan hassumpi idea, kompeista se ei ainakaan mene enää silloin läpi mutta who cares
Mitä todennäköisemmin nopista pyörii mitä epätodennäköisempiä lukuja.
Re: Tuunatut muinaisliskot 2250pts
Nojoo, en muistanut tuota, että ei voi buustia sitä savea. Mutta heitä mr3 disciple veks, kun tuolla jäädytyksellä saa ne pahimmat velhot aisoihin ja muutenkin luulisi dispellin riittävän. Muuten samoilla muutoksilal kun aikaisemmin ehdotin, mistähän sen etherealin keksin :D Varmaan kun se on tuolla yleensä jos on 4 discipleä.