Sivu 1/1

Charge ja wheel

Lähetetty: Ma 06.09.2010 19:26
Kirjoittaja Scumboogie
Greetings.

Luin tuota uutta chargesääntöä, ja yhtä kohtaa en ymmärtänyt. Chargen aikana siis saa tehdä yhden wheelin. Viekö tämä wheel chargerangea?

Eli esimerkiksi,

yksikkö Night Goblineita näkee yksiköllisen Dwarfeja. Dwarfit ovat 11" päässä Night Goblineista. Goblinien on tehtävä kahden tuuman wheel ja normiliike päästäkseen kiinni Dwarfeihin. Eli tarviiko Goblinien maksaa wheel heitetystä chargerangesta, vai riittääkö, että heittää nopilla 7 (4+7=11) ja sitten Goblinit vain menevät kiinni?

Joltain taholta kuulin näin, mutta ajattelin vielä varmistaa, toivottavasti saitte jotain selvää tästä postista. ;)

Re: Charge ja wheel

Lähetetty: Ma 06.09.2010 19:28
Kirjoittaja Oberon
Ei vie. Chargematkaa heitettäessä nähdään, riittääkö vauhti, wheel siis käytännössä tarvitsee tehdä vain todistaaksesi että yksikkö mahtuu tekemään liikkeensä.

Re: Charge ja wheel

Lähetetty: Ma 06.09.2010 19:47
Kirjoittaja Scumboogie
Eli ymmärsinkö oikein, chargerange siis mitataan hyökkäävän yksikön lähimmästä (eturivin) kulmasta vihollisen yksikön lähimpään pisteeseen, ja jos range riittää, yksikkö vain menee sinne (mikäli wheelin mahtuu tekemään).

Re: Charge ja wheel

Lähetetty: Ma 06.09.2010 19:48
Kirjoittaja Myyra
Skarsnik, the Lord kirjoitti:Eli ymmärsinkö oikein, chargerange siis mitataan hyökkäävän yksikön lähimmästä (eturivin) kulmasta vihollisen yksikön lähimpään pisteeseen, ja jos range riittää, yksikkö vain menee sinne (mikäli wheelin mahtuu tekemään).
Joo.

Re: Charge ja wheel

Lähetetty: Ti 07.09.2010 12:18
Kirjoittaja Kaapelikala
Skarsnik, the Lord kirjoitti:Eli ymmärsinkö oikein, chargerange siis mitataan hyökkäävän yksikön lähimmästä (eturivin) kulmasta vihollisen yksikön lähimpään pisteeseen, ja jos range riittää, yksikkö vain menee sinne (mikäli wheelin mahtuu tekemään).
Kyllä kuten sanottu. Myöskään sen wheelin ei tarvitse olla täydellinen, eli tuoda kaikkia nappeja B2B-kontaktiin, kunhan ainakin yksi osa koskettaa vihollista. Vihollinen sitten asettuu hyökkääjää vasten.

Re: Charge ja wheel

Lähetetty: Ti 07.09.2010 15:13
Kirjoittaja ZyDec0
Kaapelikala kirjoitti: Kyllä kuten sanottu. Myöskään sen wheelin ei tarvitse olla täydellinen, eli tuoda kaikkia nappeja B2B-kontaktiin, kunhan ainakin yksi osa koskettaa vihollista. Vihollinen sitten asettuu hyökkääjää vasten.
Mutta toki pitää muistaa mahdollisuuksien mukaan maksimoida taistelevien uniittien ns. "kosketuspinta-ala". Näin kömpelösti todettuna. :P

Re: Charge ja wheel

Lähetetty: Ti 07.09.2010 15:43
Kirjoittaja Scumboogie
Jep, periaatteessahan hyökkäävä yksikkö (tai puolustava mikäli hyökkäävällä ei ole tilaa) "liukuu" sivuttain chargen jälkeen maksimoidakseen taistelevien modeleiden määrän.

Re: Charge ja wheel

Lähetetty: Ti 07.09.2010 16:04
Kirjoittaja Oberon
Ei liu. Jos esim maastonkappale estää ilmaisen wheelin kontaktin jälkeen, vastustajan yksikkö wheelaa kiinni. Mitään sivuittaisliikkeitä ei silti tehdä kontaktien maksimoimiseksi.

Re: Charge ja wheel

Lähetetty: Ti 07.09.2010 16:45
Kirjoittaja Mithrandir
Ja tuossa wheelissä mikä tehdään ennen kontaktia, yksikkö saa kääntyä korkeintaan 90 astetta. Kontaktiin pääsemisen jälkeen saa sitten kääntyä asteissa niin paljon kuin tarvitseekin jotta maksimoidaan se kontakti. Melko triviaalia, mutta kyllähän peleissä joskus saattaa vastaan tulla melkoisia vänkyräkulmia ja kuvioita.

Ja vihollisen pitää asettua hyökkääjää vasten vain poikkeustilanteissa, eli silloin jos tämä on ainoa keino maksimida kontakti. Ei pidä kuvitella että tästä jotain taktista kikkaa saisi kehiteltyä, jos haluaa rehdisti pelata. Tässä esimerkki keinotekoisesta exploittaamisesta:

Kuva

Tuossa tilanteessa ruskea horde on aloittanut chargensa jostain vähän kauempaa mutta toinen reunansa ollut pienemmän ruskean yksikön takana jo alunperinkin, siispä pääsee kontaktiin vain tuolleen klippaamalla ja sinisen yksikön on pakko "sulkea ovi" ja liikkua eteenpäin kontaktiin jos eivät kerta fleaata voineet. Siitä sitten helppoa pienemmällä ryhmällä kylkeen tulla seuraavalla vuorolla. Toivottavasti tällä tavalla ei kukaan vielä pelaa eikä tulekaan pelaamaan.

Re: Charge ja wheel

Lähetetty: Ti 07.09.2010 22:07
Kirjoittaja Myyra
On jokseenkin vaikeaa liikuttaa tuo iso yksikkö asemaan, jossa sen olisi pakko chargeta juuri tuolla tavoin, varsinkin, jos vihollinen osaa odottaa moisia rottamaisuuksia.