"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Charge ja wheel

Warhammer FB -pelin säännöt ovat yleensä hieman tulkinnanvaraiset. Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
Avatar
Scumboogie
Viestit: 4390
Liittynyt: Su 02.03.2008 11:26
Paikkakunta: Vantaa

Charge ja wheel

Viesti Kirjoittaja Scumboogie »

Greetings.

Luin tuota uutta chargesääntöä, ja yhtä kohtaa en ymmärtänyt. Chargen aikana siis saa tehdä yhden wheelin. Viekö tämä wheel chargerangea?

Eli esimerkiksi,

yksikkö Night Goblineita näkee yksiköllisen Dwarfeja. Dwarfit ovat 11" päässä Night Goblineista. Goblinien on tehtävä kahden tuuman wheel ja normiliike päästäkseen kiinni Dwarfeihin. Eli tarviiko Goblinien maksaa wheel heitetystä chargerangesta, vai riittääkö, että heittää nopilla 7 (4+7=11) ja sitten Goblinit vain menevät kiinni?

Joltain taholta kuulin näin, mutta ajattelin vielä varmistaa, toivottavasti saitte jotain selvää tästä postista. ;)
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: Charge ja wheel

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Ei vie. Chargematkaa heitettäessä nähdään, riittääkö vauhti, wheel siis käytännössä tarvitsee tehdä vain todistaaksesi että yksikkö mahtuu tekemään liikkeensä.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Avatar
Scumboogie
Viestit: 4390
Liittynyt: Su 02.03.2008 11:26
Paikkakunta: Vantaa

Re: Charge ja wheel

Viesti Kirjoittaja Scumboogie »

Eli ymmärsinkö oikein, chargerange siis mitataan hyökkäävän yksikön lähimmästä (eturivin) kulmasta vihollisen yksikön lähimpään pisteeseen, ja jos range riittää, yksikkö vain menee sinne (mikäli wheelin mahtuu tekemään).
Avatar
Myyra
Viestit: 2078
Liittynyt: Pe 11.06.2004 17:53
Paikkakunta: Espoo

Re: Charge ja wheel

Viesti Kirjoittaja Myyra »

Skarsnik, the Lord kirjoitti:Eli ymmärsinkö oikein, chargerange siis mitataan hyökkäävän yksikön lähimmästä (eturivin) kulmasta vihollisen yksikön lähimpään pisteeseen, ja jos range riittää, yksikkö vain menee sinne (mikäli wheelin mahtuu tekemään).
Joo.
Avatar
Kaapelikala
Viestit: 4446
Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
Paikkakunta: Espoo

Re: Charge ja wheel

Viesti Kirjoittaja Kaapelikala »

Skarsnik, the Lord kirjoitti:Eli ymmärsinkö oikein, chargerange siis mitataan hyökkäävän yksikön lähimmästä (eturivin) kulmasta vihollisen yksikön lähimpään pisteeseen, ja jos range riittää, yksikkö vain menee sinne (mikäli wheelin mahtuu tekemään).
Kyllä kuten sanottu. Myöskään sen wheelin ei tarvitse olla täydellinen, eli tuoda kaikkia nappeja B2B-kontaktiin, kunhan ainakin yksi osa koskettaa vihollista. Vihollinen sitten asettuu hyökkääjää vasten.
ZyDec0
Viestit: 630
Liittynyt: La 05.07.2008 21:42
Paikkakunta: Seinäjoki

Re: Charge ja wheel

Viesti Kirjoittaja ZyDec0 »

Kaapelikala kirjoitti: Kyllä kuten sanottu. Myöskään sen wheelin ei tarvitse olla täydellinen, eli tuoda kaikkia nappeja B2B-kontaktiin, kunhan ainakin yksi osa koskettaa vihollista. Vihollinen sitten asettuu hyökkääjää vasten.
Mutta toki pitää muistaa mahdollisuuksien mukaan maksimoida taistelevien uniittien ns. "kosketuspinta-ala". Näin kömpelösti todettuna. :P
Avatar
Scumboogie
Viestit: 4390
Liittynyt: Su 02.03.2008 11:26
Paikkakunta: Vantaa

Re: Charge ja wheel

Viesti Kirjoittaja Scumboogie »

Jep, periaatteessahan hyökkäävä yksikkö (tai puolustava mikäli hyökkäävällä ei ole tilaa) "liukuu" sivuttain chargen jälkeen maksimoidakseen taistelevien modeleiden määrän.
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: Charge ja wheel

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Ei liu. Jos esim maastonkappale estää ilmaisen wheelin kontaktin jälkeen, vastustajan yksikkö wheelaa kiinni. Mitään sivuittaisliikkeitä ei silti tehdä kontaktien maksimoimiseksi.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Mithrandir
Viestit: 2490
Liittynyt: Su 16.05.2004 21:47
Paikkakunta: Kajaani

Re: Charge ja wheel

Viesti Kirjoittaja Mithrandir »

Ja tuossa wheelissä mikä tehdään ennen kontaktia, yksikkö saa kääntyä korkeintaan 90 astetta. Kontaktiin pääsemisen jälkeen saa sitten kääntyä asteissa niin paljon kuin tarvitseekin jotta maksimoidaan se kontakti. Melko triviaalia, mutta kyllähän peleissä joskus saattaa vastaan tulla melkoisia vänkyräkulmia ja kuvioita.

Ja vihollisen pitää asettua hyökkääjää vasten vain poikkeustilanteissa, eli silloin jos tämä on ainoa keino maksimida kontakti. Ei pidä kuvitella että tästä jotain taktista kikkaa saisi kehiteltyä, jos haluaa rehdisti pelata. Tässä esimerkki keinotekoisesta exploittaamisesta:

Kuva

Tuossa tilanteessa ruskea horde on aloittanut chargensa jostain vähän kauempaa mutta toinen reunansa ollut pienemmän ruskean yksikön takana jo alunperinkin, siispä pääsee kontaktiin vain tuolleen klippaamalla ja sinisen yksikön on pakko "sulkea ovi" ja liikkua eteenpäin kontaktiin jos eivät kerta fleaata voineet. Siitä sitten helppoa pienemmällä ryhmällä kylkeen tulla seuraavalla vuorolla. Toivottavasti tällä tavalla ei kukaan vielä pelaa eikä tulekaan pelaamaan.
Avatar
Myyra
Viestit: 2078
Liittynyt: Pe 11.06.2004 17:53
Paikkakunta: Espoo

Re: Charge ja wheel

Viesti Kirjoittaja Myyra »

On jokseenkin vaikeaa liikuttaa tuo iso yksikkö asemaan, jossa sen olisi pakko chargeta juuri tuolla tavoin, varsinkin, jos vihollinen osaa odottaa moisia rottamaisuuksia.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Säännöt”