Magic lores Tactica 8ed.

Jos sinua askarruttaa, kuinka pärjätä ystäväsi voittamattomalle porukalle, täältä voit saada vinkkejä armeijasi kokoonpanoon sekä vastalääkkeitä erilaisten vihollisyksiköiden kohtaamiseen.
Avatar
LAV-Kitsune-
Viestit: 1380
Liittynyt: Ke 26.08.2009 08:30
Paikkakunta: Kuopio

Magic lores Tactica 8ed.

Viesti Kirjoittaja LAV-Kitsune- »

Tämän oppaan tarkoitus on selvittää perus sääntökirjan eri taika lorejen vahvuuksia ja heikkouksia ja erilaisilla tilastoilla ja kuvauksilla kertoa miten loresta saa kaiken irti. Olen antanut jokaiselle lorelle viittellisiä pisteitä yhdestä neljään kolmella eri saralla. Yksi piste meinaa, että loressa ei ole kyseisiä loitsuja lainkaan. Kaksi pistettä sanoo loitsujen olevan keskivertoja tai heikompia. Kolme pistettä kertoo loitsujen olevan erittäin tehokkaita ja neljä pistettä on parhaimpia loitsuja pelissä

Jako jonka olen tehnyt eri loitsujen kanssa, on tuho, buffit ja debuffit. Tuholoitsut ovat joko perus boltteja esim. D6 S4 osumaa tai massatuhoa, kuten koko yksikkö ottaa S testin. Buffit ovat yksiköille heitettäviä avustavia loitsuja ja debuffit vastustajalle heitettäviä haittaloitsuja.

Jokaisen loren aluksi on myös pieni kuvaus loren yleisestä toiminnasta, sen heikkouksista ja vahvuuksista. Jokaiselle loitsulle on myös kerrottu pieni kuvaus ja suositeltuja käyttötarkoituksia ja loitsujen tehoa on demonstroitu kahdella tavalla, tapot ja teho. Tapot kertovat kuinka monta tappoa loitsu aiheuttaa, kuinka monella tapolla se vahvistaa yksikköä tai kuinka monelta tapolta se suojaa yksikköä. Power kertoo loitsun tehon suhteutettuna sen tappoihin ja loitsun hintaan.

Laskettaessa buffien ja debuffien tehoa on tulos laskettu hyvin yksinkertaisilla kymmenellä WS3 S3 A1 joukoilla WS3 T3 joukkoja vastaan. Monien buffien teho nouseekin hyökkäysten ja WS/S noustessa. Hyökkäysten noustessa esimerkiksi horde muodostelmassa buffin tehon voi helposti vain kolminkertaistaa, jolloin saadaan enemmän viitettä sen todellisesta tehosta. WS:n tai S noustessa hyökkäysteho nousee karkeasti 1/6.

Mathhammerit ovat siis täysin suhteellisia ja vara virheille kannattaa toki huomioida. Väittämät taikojen toiminnoista ovat testipelien ja erilaisten skenaarioiden valossa tehtyjen tutkimusten tuloksia. Ne eivät välttämättä kuvasta yleisiä trendejä ja taktiikoita, vaan olen pyrkinyt esittämään jokaisen loren yksilöllisesti ja neutraalisti verrattuna muihin sekä tilastollisesti että mahdollisen toimintapotentiaalin valossa.

Toivon, että tämä opas avaa pelaajien silmiä erilaisille käyttötarkoituksille ja tukee sekä strategioiden, että pelikokemusten kehittämistä ja laadun parantumista. Palaute on hyvin tervetullutta ja tarkoituksenani onkin kehittää opasta edelleen ja mahdollisesti lisätä siihen myös armeijakirjakohtaiset loret sekä erikoisuudet.


LORE OF FIRE


Destruction: ****
Buffs: **
Debuffs: *
Tulilore, ensimmäinen magian loreista, keskittyy brutaaliin vahingon tekoon. Se sisältää tehokkaimmat boltit sekä vahvoja ja halpoja massatuholoitsuja, jotka loren erikoiskyvyn ansiosta on välillä helpompi heittää. Lore ei tarjoa minkäänlaista suojaa tai debuffeja vaan myös sen omat buffiloitsut keskittyvät tuhoamiseen.

Loren vahvuuksiin kuuluu sen monipuolisuus ja loitsujen muokattavuus eri tehoisiksi, tuholoitsuja voi heittää aina 5+ castingista 13:sta. Fire lore toimii hyvin rivimiesten tuhoamiseen sekä totta kai regeneroituvien hirviöiden tappamiseen. Loren heikkouksiin kuuluu sen alttius magiaresistancea vastaan, sekä raskaasti haarniskoidut yksiköt. Tulilore ei myös tarjoa paljoa taktista terää vaan on hyvin suora boltteineen ja massatuhoineen.

Tuliloren erikoiskyky Kindlefire lisää toistuvien loitsujen voimaa ja näin ollen tekee toistuvista tulihyökkäyksistä vaikeasti kumottavia. Yhden loitsun läpi päästyä velho voi heitellä loitsuja periaatteessa +2 casting valuella / wizard levelillä. Tämä tekee jokaisesta loitsusta varteenotettavan vaaran vastustajan kannalta, sillä jo pelkkä lvl 1 tulipallo tärkeään yksikköön voikin johtaa hankalasti kumottaviin massatuhotaikoihin.

S. Fireball Kills Power
T3 2,33 0,47
T3/2+ 0,78 0,16
T4 1,75 0,35
T4/4+ 1,17 0,23
T6 0,58 0.12

S. Fireball lvl2 Kills Power
T3 4,67 0,47
T3/2+ 1,56 0,16
T4 3,50 0,35
T4/4+ 2,33 0,23
T6 1,17 0.12

S. Fireball lvl3 Kills Power
T3 7,00 0,39
T3/2+ 2,33 0,13
T4 5,25 0,29
T4/4+ 3,50 0,19
T6 1,75 0.10
Fire loren perusloitsu tulipallo mukautuu hyvin tilanteeseen ja magian tuulien määrään. Tulipallo sopii hyvin yksittäisten hahmojen sniputtamiseen, rivien harventamiseen ja skirmishereiden tuhoamiseen. Sen suuri skaalautuvuus tekee siitä erinomaisen ja myös kustannustehokkaan signature loitsun. Tulipallon pitkän kantaman ansiosta velho voi helposti pysytellä poissa vihollisen kantamalta ja tehdä silti paljon tuhoa.

1. Cascading fire-cloak Kills Power
T3 4,67 0,93
T3/2+ 1,56 0,31
T4 3,50 0,70
T4/4+ 2,33 0,47
T6 1,17 0.23
Periaatteessa tämä on kakkostason tulipallo joka iskee velhon yksikköä vastaan asettuvaa joukkoa joka magiavuoron lopuksi. Loitsu on erittäin halpa (5+) ja sen tehon tuplaantuu jos vastustaja ei kumoa sitä omalla vuorollaan.

2. Flaming sword of Rhuin Kills Power
S3 vs T3, 10 attacks +0,83 0,10
S3 vs T3/2+ +0,14 0,02
S3 vs T4 +0,83 0,10
S3 vs T4/4+ +0,42 0,05
S3 vs T6 +2,50 0,31
Loitsu on parhaimmillaan kun sen heittää useasti lyövälle yksikölle, kuten keihäsmiehille tai frenzyäville joukoille. Flaming ja magical attack ominaisuudet tekevät loitsusta varteenotettavan vaihtoehdon esimerkiksi sotakoneille isojen regnaajien tai etherealien tappamiseen. Liekehtivät miekat ovat myös kelpo counteri Lifen flesh to stonelle.

3. Burning head Kills Power
T3, 4 hits 2,67 0,27
T3/2+, 4 hits 0,89 0,09
T4, 4 hits 2,00 0,20
T4/4+, 4 hits 1,33 0,13
T6, 1 hit 0,17 0.02
Palavan pään tappoteho ei välttämättä ole huimaava, mutta sen käyttötarkoitukseen se riittää hyvin. Burning headilla voi ammuskella vastustajan flankkien yksiköitä joihin kenraalin ja bsb:n kantama ei välttämättä riitä. Esimerkiksi örkkejä ja goblineita vastaan yksi burning head voi nopeasti poistaa flankista uhkaavan goblin chariotin tai susiyksikön pois pelistä. Jos velho on lentävä ja pääsee heittämään palavan pään vihollisen linjan myötäisesti, nousee sen teho huimasti ja se voi saada aikaan useitakin paniikkitestejä.

4. Piercing bolts of burning Kills Power
T3, 5 ranks 6,67 0,67
T3/2+, 2 ranks 0,89 0,09
T4, 5 ranks 5,00 0,50
T4/4+, 3 ranks 2,00 0,20
T6, 1 rank 0,17 0.02
Piercing bolts on syviä steadfast yksiköitä vastaan pelottavan tehokas loitsu. Jo viisi riviä aiheuttaa todennäköisesti 10 osumaa. Tämä loitsu on yksi pelin kustannustehokkaimmista tuholoitsuista.

5. Fulminating flame cage Kills Power
T3, 25 models 19,00 1,72
T3/2+, 10 models 3,00 0,27
T4, 25 models 14,25 1,30
T4/4+, 15 models 6,17 0,56
T6, 1 model 0,75 0.07
Tavallaan tämä loitsu on debuffi joka pysäyttää vastustajan, mutta sen vaikutukset ovat usein enemmän massatuhon kaltaisia. Massatuhona loitsu onkin yksi tuhovoimaisimmista ja halvimmista alan loitsuista. Loitsu aiheuttaa isoja haarniskoitumattomattomia hordeja kuten marauderit, ghoulit ja demonit vastaan suurta vahinkoa tai pakottaa ne pysymään paikoillaan vuoron ajan.

6. Flame storm Kills Power
T3, 21 hits, 20mm 14,00 1,08
T3/2+, 10 hits, cavalry 2,22 0,17
T4, 9 hits, 25mm 4,50 0,35
T4/4+, 9 hits, 25mm 3,00 0,23
T6, 1 hit 0,17 0.01

6. Flame storm lvl2 Kills Power
T3, 40 hits, 20mm 26,67 1,67
T3/2+, 10 hits, cavalry 2,22 0,14
T4, 21 osumaa, 25mm 10,50 0,67
T4/4+, 15 osumaa, 25mm 6,17 0,31
T6, 1 hit 0,17 0.01
Tulimyrskyn teho putoaa huomattavasti jos vastustajalla on isommat 25mm baset. Pieniin baseihin sen teho voi olla varsin korkea ja sillä on hyvä potentiaali pyyhkäistä jopa puolet isosta hordesta pois osuessaan. Heikkoutena loitsulle kuitenkin tulee sen noin 1/3 mahdollisuus skatteroitua jopa kokonaan pois kohteesta. Massatuhotaiaksi tulimyrsky on kuitenkin hyvin halpa ja kindlefire parhaimmassa tapauksessa auttaa sen loitsimisessa.



LORE OF BEASTS

Destruction: **
Buffs: ***
Debuffs: **
Beast loren hyökkäysloitsut ovat parhaimmillaan isompia otuksia vastaan, sillä monia perusjoukkoja vastaan loitsut jäävät usein kiinni haarniskaan tai saavat aikaan vain vähän vahinkoa hintaansa nähden. Lore keskittyykin pääasiassa buffeihin, eritoten charactereiden buffaamiseen. Loresta hyötyy siis eniten hahmopainotteiset armeijat, mikä on sekä etu että haitta, sillä hahmojen kuoltua myös loren teho heikkenee radikaalisti. Loren heikkoutena on myös sen yksipuolisuus; Character buffien lisäksi lore tarjoaa vain yhden yksikköbuffin ja keskinkertaisia tuholoitsuja. Tärkeimmät loitsut loressa ovatkin useimmille sen signature loitsu sekä kuudes loitsu. Loren erikoisvoima wildheart saattaa joskus pelastaa täpäriltä epäonnistumisilta, mutta on yleensä ottaen melko turha kyky.

S. Wyssan wildform
S3 vs T3 +0,83 0,08
S3 vs T3/2+ +0,69 0,07
S3 vs T4 +0,83 0,08
S3 vs T4/4+ +0,97 0,10
S3 vs T6 +0 0.0
Casualities -0,83 0,08
Signature loitsu on hiukan kallis mutta käytännöllinen buffi. Kymmenellä hyökkäyksellä wildform nostaa combat resoluutiota todennäköisesti noin 1,66:lla. Wildformin suuri etu on sen signature status, jonka vuoksi kaksi tai useampi velho voi spämmätä loitsua yhdelle yksikölle ja näin ollen tehdä siitä todellisen kuoleman tähden. Jo kaksi castia tätä loitsua antaa tehokkaat +2T ja +2S. Yleensä tämä johtaa, että vastustaja joutuu heittämään 6 woundatessa ja omat joukkosi woundivat 2+:lla ja ruttaavat haarniskat nätisti.

1. The flock of doom Kills Power
T3 2,33 0,47
T3/2+ 0,39 0,08
T4 1,17 0,23
T4/4+ 0,58 0,12
T6 1,17 0.23
Strenght 2 vaikuttaa päällisin puolin mitättömältä, mutta loitsu itsessään on halpa tehdä. Loitsu toimii hyvin haarniskoitumattomien hirviöiden haavoittamiseen, sillä loitsun voimalla ei ole yleensä merkitystä vastustajan toughnessin ollessa 6 tai enemmän. Jo kevyestikin haarniskoitujakin joukkoja vastaan tämä loitsu on kuitenkin todella onneton.

2. Pann’s impenetrable pelt
T3 vs 10 S3-S4 hits -1,67 0,21
T3 vs 10 S5 hits -2,50 0,31
T3 vs 10 S6 hits -1,67 0,21
T3 vs 10 S7 hits -0,84 0.10
Kolme pistettä lisää toughnessiin tekee hahmosta lähes kuolemattoman. Loitsu auttaa haarniskoimattomien ja heikkojen hahmojen hengissä pitämisessä ja loitsun voi heittää myös kovemmalla tasolla, tosin sen hinta kohoaa silloin korkeaksi hyötyyn nähden, eikä välttämättä tavoita kuin muutaman hahmon mahdollisten horde muodostelmien ja ihan perus välimatkojen vuoksi. Tämä loitsu yksittäisellä stubborn tai unbreakable hahmolla voi jumittaa kokonaisia hordeja paikoilleen.

3. The amber spear Kills Power
T3, 4 hits 2,82 0,31
T3/2+, 4 hits 2,82 0,31
T4, 4 hits 2,33 0,26
T4/4+, 4 hits 2,33 0,26
T6, 1 hit 0,5 0.06

3. The amber spear lvl2 Kills Power
T3, 4 hits 3,33 0,22
T3/2+, 4 hits 3,33 0,22
T4, 4 hits 3,33 0,22
T4/4+, 4 hits 3,33 0,22
T6, 1 hit 0,83 0.06
Amber spear on pääasiassa raskaasti haarniskoitujen, yksinäisten charrujen ja isojen otusten metsästykseen tarkoitettu loitsu. Perus rivimiehiin heitettynä keihäs on kallis eikä tee paljoa vahinkoa hintaansa nähden, joten lähes ainoaksi käyttötarkoitukseksi jäävät isot olennot, joita vastaan yleensä loitsu pitää heittää suuremmalla casting valuella niiden ison kestävyyden vuoksi.

4. The curse of Anraheir Kills Power
10 hits -0,83 0,08
Maaston määrästä riippuen tämä voi olla yksi parhaimpia massatuholoitsuja koko pelissä tai ylihintainen debuffi vastustajan yksiköille. Vaikka maastoa onkin pöydällä paljon, on loitsu huonossa asemassa moniin massatuhoihin nähden, että vihollinen voi kiertää maastot, kuljettaa niistä vain osan joukkoja tai pysyä paikallaan välttääkseen loitsun pahimman vaikutuksen. Suurella maastomäärällä loitsu pääsee kuitenkin oikeuksiinsa halvan hintansa vuoksi ja tappaa yksiköstä parhaimmillaan kolmanneksen.

5. The savage beast of Horros Kills Power
Vs T4 +1,50 0,15
Vs T6 +0,96 0,10
Samalla periaatteella toimiva loitsu kuin Panns impenetrable pelt, myös Savage beast buffii vain charactereita. Loitsulla on hyvää potentiaalia combottaa joidenkin (esim D3/6 woundeja tekevien miekkojen, instant killien yms) taikaesineiden kanssa. Vaikka vastassa ei olisikaan mitään ihmeellistä, saa tällä buffilla kuitenkin hyvin lisää combat resoluutiota. Kakkostasolla heitettynä loitsun hinta nousee pilviin ja sitä myötä menettää kovasti hyötyään, mutta jos armeija on character painotteinen ja 12” säteellä on velhon lisäksi jo kolmekin hahmoa, on loitsu hyvin varteenotettava buffi.

6. Transformation of Kadon Kills Power
Ero tason yksi ja kaksi loitsuilla on niin pieni, että velhon kannattaa lähes poikkeuksetta yrittää kovempaa loitsua. Tämä loitsu voi keikuttaa aika vakavasti tasapainoa pienissä peleissä ja isommissakin peleissä lohikäärmeeksi muuttunut velho voi olla uhka. Todellinen takaisku loitsulle on kuitenkin, että vastustaja voi kumota sen heti omalla magiavuorollaan ja sen jälkeen tuhota helposti velhon meleessä, ampumalla yms jos se eksyi pois linjojen takaa. Jos loitsun saa heitettyä halvalle lvl1 tai 2 velholle voi sillä velhon hintaan nähden saada todella hyvin tuhoa aikaan jo pelkän breath hyökkäyksen avulla.



LORE OF METAL

Destruction: ***
Buffs: ***
Debuffs: **
Metal lore on edelleen paras valinta raskaasti haarniskoituja joukkoja ja monia isoja 4+ scaly skin hirviöitä vastaan. Lore tarjoaa tasapuolisesti hyvin kelvollisia buffeja sekä debuffeja ja erittäin tehokkaan massatuholoitsun. Metal pääsee parhaiten oikeuksiinsa esimerkiksi gunlineissä ja armeijoissa jotka sisältävät pääasiassa S3 iskuja. Loren heikkous on hyvin ilmiselvästi armeijat joissa on vain vähän raskaasti haarniskoituneita yksiköitä.

S. Searing doom Kills Power
Save 6+ 0,58 0,06
Save 4+ 1,75 0,18
Save 2+ 2,92 0,29

S. Searing doom lvl2 Kills Power
Save 6+ 1,17 0,06
Save 4+ 3,50 0,18
Save 2+ 5,83 0,29
Tämän loren signature loitsu on kallis ja alkaa saavuttaa pelitehoa vasta raskaampien 3+ haarniskoiden kanssa. Vaikka loitsu on kallis, on se yleensä pelillisesti hyvä, sillä jo muutama searing doom esim. ritareihin tai isoon hirviöön tuo velhon pisteet takaisin. Loitsu on yksi tehokkaimmista 3+/4+ haarniskaisia lohikäärmeitä yms. vastaan sillä se läpäisee haarniskan, ei välitä Toughnessista ja estää regeneraation. Varsinkin kakkostasolla saattaa tappaa otuksen kerrasta.

1. Plague of rust Kills Power
10 hits +0,42 0,06
Tämän debuffin vaikutus ei ole kovin merkittävä ensisilmäyksellä, mutta halpa hinta ja lopullinen vaikutus kompensoivat sitä. Debuffi tasapainottaa koko lorea armeijoita vastaan jotka eivät sisällä paljoa haarniskoita ja mihin loren boltit eivät tekisi juuri vahinkoa, kuten esimerkiksi empiren state troopit tai O&G armeijat joissa yleinen haarniska on 5 tai 6+. Loitsu onkin varsin pätevä heiteltävä aina viimeisellä casting nopalla poistamaan savet loppupeliksi. S3 joukkoja vastaan 6+ haarniskakin voi poistaa sen ratkaisevan määrän tappoja.

2. Enchanted blades of Aiban Kills Power
10 hits, no armor +0,83 0,09
10 hits, armor +0,97 0,10
Todella voimakas buffi sekä kovan strenghtin että useasti hyökkäävien yksiköiden kanssa. Loitsu esimerkiksi multiple shotteja ampuvilla tai kahden käden aseilla varustetuilla yksiköillä saa aikaan todellista tuhoa. Kovalla stenghtillä varustetuille yksiköille +1 osumiseen vastaa matemaattisesti lähestulkoon +1 hyökkäystä.

3. Glittering robe Kills Power
Vs 10 S3 attacks -0,83 0,09
Vs 10 S4 attacks -0,41 0,05
Hyvin varteenotettava buffi varsinkin kun sen voi heittää kaikille läheisille yksiköille korkeammalla tasolla. Kovasti lyöviä yksiköitä kuten swordmasterit ja letterit vastaan buffi ei välttämättä auta paljoa, mutta jo light armorilla ja tällä loitsulla pystyy imaisemaan puolet esimerkiksi ampujien S3 iskuista pois. Kovemmalla tasolla castattynä esim. 5+ haarniskat 12” säteellä muuttuvat 3+ saveksi ja se vaikuttaa jo kovasti.

4. Gehanna’s golden hounds Kills Power
Save 6+ 0,58 0,06
Save 4+ 1,75 0,19
Save 2+ 2,92 0,32
Periaatteessa golden hounds on halvempi versio searing doomista, jolla voi yrittää tappaa hahmoja yksiköiden keskeltä. Hiukan epäluotettava itse hahmon tappajana, mutta jos loitsun ajattelee vain halvempana signature loitsuna joka hyvällä tuurilla kolhaisee myös charrua yksikössä, se on oikein hyvä investointi.

5. Transmutation of lead Kills Power
10 hits, same WS, no armor +0,83 0,07
10 hits, same WS, armor +1,25 0,10
10 hits, higher WS, no armor +0,0 0,00
10 hits, higher WS, armor +0,42 0,04
vs higher WS / shooting -0,83 0,07
Hyvin tapauskohtainen loitsu joka ei välttämättä muuta taistelun lopputulosta lainkaan (esim ws 3 vastaan ws5 haarniskaton yksikkö). Loitsulla on potentiaalia nostaa hyökkäystehoa jos molemmilla osapuolilla on sama WS, varsinkin jos loitsun yhdistää Enchanted bladesin kanssa. Korkeammasta ws:stä samaan pudotessaan loitsu muuttuu suojaavaksi loitsuksi. Koska loitsun vaikutukset ja hyöty voivat vaihdella niin voimakkaasti on tästä hyötyä lähinnä vain jotain tiettyjä armeijoita vastaan ja pääasiassa WS3 ja 4 joukoille. Loitsun hinta on hyvin kallis verrattuna moniin vastaavanlaisiin buffeihin. Se voi kuitenkin pelastaa yllättävän paljon henkiä heitettynä esimerkiksi demonien flamereihin tai delffien varsijousiin. Jos vastustaja epäonnistuu fear testissä tämän loitsun kanssa, putoaa tämän WS 0:aan mikä tarkoittaa automaattisia osumia omalle yksiköllesi.

6. Final transmutation Kills Power
10 models 3,33 0,22
20 models 6,67 0,44
40 models 13,33 0,89
Transmutation on tuhovoimaisimpia massatuholoitsuista hintaansa nähden. Siinä missä esim Dwellers ja Purple sun kärsivät vastustajan kovemmista stateista iskee final transmutation aina yhtä kovaa. Tämä on sekä hyvä että huono asia, sillä kahdella edellä mainitulla loitsulla vahinko potentiaali on suurempi huonojen ja keskivertojen kykyjen kohdalla, mutta hyvien kykyjen kohdalla tappo potentiaali putoaa hintaan nähden heikoksi. Final transmutation ei sisällä mitään heikkouksia tai mahdollisia haittavaikutuksia purple sunin tavoin vaan antaa lisävaikutuksena tyhmyystestin suurelle osalle vastustajan armeijaa, mikä voi olla tuhoisa jos bsb ja kenraali eivät ole kantamalla. Esimerkiksi sotakoneiden lähellä oleva jousiampuja yksikkö voi aiheuttaa viidestä sotakoneesta usealle tyhmyysvaikutukset ja poistaa koko ampumishaitan vuoroksi.



LORE OF LIGHT

Destruction: **(*)
Buffs: ****
Debuffs: ***
Lore of light on tehokkaimpia jos ei tehokkain buffi lore ja erityisen tehokas sekä epäkuolleita, että demoneita vastaan erikoiskykynsä vuoksi. Loren loitsut ovat yleiseltä tasoltaan hyvin halpoja ja lähes kaikilla on suuri etu, että ne voi heittää kaikille läheisille yksiköille vain yhden sijaan. Heikkouksina lorella on massatuhojen puute, eikä lore saavuta täyttä hyökkäyspotentiaaliaan niin helposti keskinkertaisten rivimiesten kanssa.

S. Shem’s burning gaze Kills Power
T3 2,33 0,47
T3/2+ 0,78 0,16
T4 1,75 0,35
T4/4+ 1,17 0,23
T6 0,58 0.12
Double effect against undead and daemons.

S. Shem’s burning gaze lvl2 Kills Power
T3 2,92 0,19
T3/2+ 1,46 0,10
T4 2,92 0,19
T4/4+ 2,43 0,16
T6 1,75 0.12
Double effect against undead and daemons.
Signature loitsun ensimmäinen versio on periaatteessa sama kuin tulipallo, mutta sen toinen taso ja lore attribuutti ovat erilaiset. Toiselle tasolle nostettuna burning gazesta tulee hyvin toimiva regeneroituvien otusten tuhoaja.

1. Phâ’s protection Kills Power
Vs 10 hits -0,83 0,14
Phas protection on pelin halvin ja silti hyvin tehokas suojaloitsu, mikä antaa varsinkin suurta hyökkäysmäärää vastaan tehokkaan suojan. Sotakonesuoja on hyvä lisä ja kakkostasolla loitsittuna voi phas protection yksin kaataa koko vastassa olevan gunlinen, kun puolet sotakoneista ei saa aikaan mitään ja ampujilla on hankaluuksia osua kohteisiinsa. Se, että tämän loitsun voi hyvin halvalla heittää kaikille lähiyksiköille tai castata jopa yhdellä nopalla perus tasolla, tekee siitä erittäin tehokkaan buffin.

2. The speed of light Kills Power
10 hits vs WS 9> +0,83 0,10
Vs 10 WS4> hits -0,83 0,10
Vs 10 WS4 hits with WS 3> -1,66 0,21
Speed of light antaa kaikkia WS4 ja pienempiä vastaan saman suojan lähitaistelussa kuin phas protection ja samalla nostaa hyökkäystehoa kun yksikkösi osuvat tehokkaammin ja lähes aina iskevät ensin. Myös tämän loitsun voi tarvittaessa heittää kaikille lähistön yksiköille ja näin nostaa koko rintaman taistelutehoa. WS3 tai pienempi WS4:ää vastaan saa kovan buffin kun vihollisen 3+ osumisen sijasta kääntyykin 5+ osumiseen. Tällä loitsulla on halvan phas protectionin kanssa hyvät synergiat. Jos molemmat loitsut saadaan vaikuttamaan yhtä aikaa, (varsinkin kaikkiin yksiköihin 12” säteellä) tarvitsee vihollinen 6:sia osuakseen. Sokerina pohjalla Speed of light poistaa ASF:ilta sen rerollin.

3. Light of battle Kills Power
Pakollinen rallytys ja 100% onnistuminen Kaikissa Ld testeissä, jonka voi heittää kaikille yksiköille 12” säteellä. Tämä loitsu mahdollistaa uskomattomia taktiikoita, missä vaikka empiren pieni detachment voi napata kokonaisen horden kiinni, selvitä yhdellä hengellä ja jäädä silti viivyttämään yksikköä. Pelaaja voi tehdä edellä mainittuja strategisia liikkeitä ja päästä flankkiin luottaen Ld testiin joka normitilanteessa lähes pakosti epäonnistuisi. Tämä on oiva loitsu heittää myös esimerkiksi tyhmyydestä kärsivälle yksikölle tai joukolle joka on kaukana kenraalista ja bsb:stä. Bonuksena loitsu auttaa vielä mm combat reformeissa, swift reformissa, frenzy restrainissa, chargen redirectaamisessa ja antaa lähes täyden immuniteetin monille Ld testi loitsuille.

4. Net of Amyntok Kills Power
T3 2,33 0,23
T3/2+ 0,78 0,08
T4 1,75 0,18
T4/4+ 1,17 0,12
T6 0,58 0.06
Double effect against undead and daemons.
Useassa tapauksessa tämä loitsu antaa 50/50 mahdollisuuden pysäyttää ja estää vastustajan yksikkö tekemästä mitään sillä vuorolla. Huomattavaa tässä loitsussa on, että se voi estää myös vastustajan loitsijoita loitsimasta. Heitettynä yksikköön jossa velho oleilee se voi estää sekä velhoa tekemästä loitsuja että yksikköä liikkumasta ja toimimasta ja lisäksi tekee vielä kohteeseen vahinkoa jokaisesta epäonnistumisesta. Tämä loitsu on omiaan myös yksinäisten velhojen sitomisessa, sillä yleensä S3 velhot estyvät näin liikkumasta, castaamasta ja saattavat jopa kuolla yhdestä testin epäonnistumisesta. Loitsu on lähestulkoon epäreilu epäkuolleiden Dansea vastaan, koska verkko voi estää yksikön perus liikkumisen, loitsimisen ja loitsun liikutuksen sekä häiritä casteria jos se on itse mukana yksikössä ja vielä lopuksi pommittaa jokaisesta epäonnistumisesta 2D6 S4 iskua.

5. Banishment Kills Power
T3 4,67 0,47
T3/2+ 1,56 0,16
T4 3,50 0,35
T4/4+ 2,33 0,23
T6 1,17 0.12

5. Banishment (D&U) Kills Power
T3 7,00 0,7
T3/2+ 2,33 0,23
T4 5,25 0,53
T4/4+ 3,5 0,35
T6 1,75 0.18
Teholtaan ja casting valueltaan aivan sama kuin lvl2 tulipallo. Taian erikoispiirrettä useasta light velhosta tulee harvemmin hyödynnettyä, mutta wardien rerollaus on erittäin tehokas yksittäisten hahmojen, cauldronin, doombellin ja varsinkin demonien kanssa. Huvittavana sivuhuomautuksena mm. demonit saavat tehtyä melkoisen antilistan toisia demoneita vastaan ottamalla 4 heraldia ja Locin lore of lightilla ja käyttämällä kaikilla tätä loitsua. 2D6 S8 iskua per loitsija ja wardit heitellään uudelleen, nice =)

6. Birona’s timewarp Kills Power
+10 A 2,5 0,21
+10 A & ASF 3,75 0,31
Timewarp on tehokas buffi varsinkin kovan strenghtin omaaville joukoille horde muodostelmassa. Horde muodostelmassa loitsu antaa kokonaiset 10 hyökkäystä lisää, mikä tuottaa jo pelkillä S3 hyökkäyksillä 2,5 tappoa lisää puhumattakaan esimerkiksi S5 iskuista. ASF bonus poistaa monien 2h aseiden ASL haitan tai tekee joistain yksiköistä kuten hilparit ASF rerolleilla merkittävän tehokkaita. Ottaen huomioon, että samalla lorella voi buffia omalle yksikölleen I ja WS10 on tämän loitsun antama ASF rerollikin yleensä helposti saavutettavissa. Kaiken tämän lisäksi timewarp tuplaa liikkeen, mikä auttaa esimerkiksi tulevien vuorojen rynnäköissä sekä asemiin pääsemisessä. Kuten monet muutkin lore of lightin loitsut myös tämän loitsun voi heittää kaikille lähellä oleville yksiköille, mikä tekee timewarpista erittäin tehokkaan offensiivisen buffiloitsun.



LORE OF LIFE

Destruction: ***
Buffs: ****
Debuffs: *
Lore of life on yksi suosituimmista loreista pelissä vahvojen buffien sekä sen parantavan erikoisvoiman vuoksi. Lore voi suojata velhoa miscastilta sekä parantaa haavoittuneita yksiköitä, hahmoja sekä nostaa kestävyyttä huomattavasti. Loren heikkoutena siinä ei ole lainkaan debuffeja ja sen taiat ovat heikompia ja kalliimpia verrattuna muihin loreihin. Pelillisesti tämä meinaa, lähes koko lore tukeutuu throne of vinesiin vahvasti ja sen puuttuminen tai jatkuva dispellointi heikentää loren käyttöä vakavasti. Tämän vuoksi lore of life kannattaa ottaa pääasiassa lvl4 velholle, sillä pienemmän tason velhot voivat tehdä tuhotaiat ja buffit halvemmalla muista loreista pelillisesti usein samoilla vaikutuksilla.

S. Earth blood Kills Power
vs 10 A -0,83 0,10
updgrade vs 10 A -1,25 0,16
Earthblood onnistuessaan poistaa kolmanneksen tai jopa puolet läpitulleista iskuista. Buffi on keskivertoa kalliimpi ilman throne of vinesiä, mutta thronen avulla signaturestakin tulee erittäin toimiva loitsu. Killing bloweja ja tulta vastaan loitsu on luonnollisesti vähemmän suositeltava.

1. Awakening of the wood Kills Power
T3 2,33 0,47
T3/2+ 0,78 0,16
T4 1,75 0,35
T4/4+ 1,17 0,23
T6 0,58 0.12
upgrades
T3 2,92 0,49
T3/2+ 1,94 0,32
T4 2,92 0,49
T4/4+ 2,92 0,49
T6 1,75 0.29

in woods
T3 4,67 0,47
T3/2+ 1,56 0,16
T4 3,50 0,35
T4/4+ 2,33 0,23
T6 1,17 0.12
upgrades
T3 5,83 0,97
T3/2+ 3,89 0,65
T4 5,83 0,97
T4/4+ 5,83 0,97
T6 3,5 0.58
Ilman metsiä awakening on vain kalliimpi ja heikompi versio tulipallosta, jota voi Thronella buffata vähän lore of lightin signaturen tapaisesti kovemmaksi. Jos loitsulla targetoidaan metsässä olevia joukkoja tulee siitä tehokas bolttiloitsu sen casting valueen nähden, varsinkin jos sitä on buffattu Thronella. Maastosta ja riippuen siitä kuinka kauan vastustaja viipyy metsästä tämä voi olla erittäin hyvä tai keskinkertainen loitsu. Päivitetty versio sopii maastosta riippumatta hyvin isojen hirviöiden tuhoamiseen.

2. Flesh to stone Kills Power
+2 T vs 10 A -1,67 0,21
+4 T vs 10 A -1,67 0,21
Pahamaineinen flesh to stone on pelin tehokkain yksittäiselle yksikölle heitettävä suojabuffi. Jo kymmentä hyökkäystä vastaan loitsu pelastaa noin kaksi miestä, joten horde taisteluissa loitsu voi kääntää tappelun voitoksi vaikka kuinka huonolla yksiköllä. Loitsu on hyötyynsä nähden hyvin halpa ja thronella buffattuna se saa yksikön kestämään vahvintakin eliittiä vastaan, mutta ei nosta useita yksiköitä vastaan puolustusta normi versiosta lainkaan. Loresta on huomattavasti vähemmän hyötyä pieniä S2 hyökkäyksiä sekä lukuisia S3 sekä poisoneita vastaan kuin pientä määrää ison voiman iskuja. Loitsu auttaa monia joukkoja selviämään ja eliiteistä se tekee lähes pysäyttämättömiä.

3. Throne of vines Kills Power
Ehkä suurimpia syitä lore of lifen suosioon on juuri tämä loitsu ja sen kyky kumota lähes täysin miscastit sekä buffata melkein kaikkia loren loitsuja. Tämä loitsu on usein ensimmäisenä prioriteettina dispellaamisessa ja useasti se myös halutaan heittää ennen muiden loitsujen tekemistä.

4. Shield of thorns Kills Power
T3 3,50 0,39
T3/2+ 0,58 0,07
T4 2,33 0,26
T4/4+ 1,17 0,13
T6 1,17 0.13
upgrades
T3 4,67 0,52
T3/2+ 1,56 0,17
T4 3,50 0,39
T4/4+ 2,33 0,26
T6 1,17 0.13
Periaatteessa shield on taas yksi fireloren variaatio ja verrattuna alkuperäiseen se on huomattavasti kalliimpi varsinkin ilman buffausta. Shieldi tasapainottaa kuitenkin hyvin muuten varsin suojaushenkistä lorea tuoden siihen jotain offensiivista.

5. Regrowth Kills Power
Tämä on erittäin pätevä loitsu varsinkin eliittiyksiköitä ja ritareita loitsittaessa. Halpoja ~8 maksavia rivimiehiä nostellessa loitsu ei vaikuta erikoiselta, mutta kun sillä aletaan herättämään 30+ hintaisia ritareita tai eliittejä, nousee sen teho huomattavasti. Moniin tuholoitsuihin verrattuna regrowth palauttaa kuitenkin hyvin vähän joukkoja takaisin verrattuna siihen kuinka kallis se on.

6. The dwellers below Kills Power
10 S3 models 5,00 0,28
10 S4 models 3,33 0,19
10 S5+ models 1,67 0,09
Dwellers on parhaimmillaan kalliita S3 joukkoja, kuten kääpiöitä ja haltioita vastaan, mutta voiman noustessa neljään siitä tulee hyvin kallis loitsu hyötyynsä nähden ja moni muu loitsu kiilaakin tehossa ja hinnassa sen ohi. Dwellersiä voi ehkäistä myös muutamilla loitsuilla kuten Mindrazor ja Wildform. Loitsun kallis hinta meinaa, että sitä yritetään yleensä neljällä tai viidellä nopalla, mikä vähentää muiden buffien heittelyä varsinkin jos aikomuksena on vielä tehdä Throne ensin. Esim. liskojen sauruksia ja demoneiden bloodlettereitä vastaan loitsu on heikko hintaansa nähden. Kalliista hinnasta huolimatta Dwellers on kuitenkin pelin parhaimpia tappotaika S3 joukkoja vastaan ja vain harva loitsu menee sen yli massatuhossa. Dwellersin avulla voi napsutella usein 1/3 todennäköisyydellä vastustajan S4 charruja pois yksiköstä ja S3 hahmoja vieläkin helpommalla.



LORE OF HEAVENS

Destruction: **
Buffs: **
Debuffs: **
Lore of heavens tuntuu moniin muihin loreihin verrattuna väliinputoajalta. Sen buffit ja debuffit ovat heikkoja ja kalliita hyötyynsä nähden eikä sen tuholoitsuilla saa välttämättä paljoa aikaan. Erikoiskykynä lore tekee jokaiseen lentävään kohteeseensa ”tulipalloefektin”, mikä ei ole suuri etu lentäjien pienen määrän vuoksi. En ole oikein itse löytänyt hyödyllistä käyttöä tälle lorelle tai sitten en ole vain ymmärtänyt sen hienoutta. Moni lore tekee tämän loren asiat paljon paremmin.

S. Iceshard blizzard Kills Power
Vs 10 hits 0,83 0,12
Signature on keskivertoa kalliimpi debuffi, joka antaa perus -1 osumiseen yhdelle yksikölle. Lisäksi loitsu pudottaa Ld:tä, mikä on mukava bonus varsinkin usean pikkuvelhon spämmäämänä. Sotakoneisiin kohdistuva 4+ haitta ei ole suuri ilo, sillä sotakoneita on yleensä yksikössä vain yksi. Verrattuna moniin muihin samankaltaisiin debuffeihin ja buffeihin jotka antavat samantapaisen efektin (lore of light 6+ ja lore of shadow 5+) on tämä loitsu hintava.

1. Harmonic convergence Kills Power
10 S3 hits vs T3 +0,45 0,07
Pelin heikoin buffi. Ykkösten (1/6 mahdollisuus) rerollaaminen ei muuta lopputulosta juuri lainkaan. Loitsun voi heittää kaikille läheisille yksiköille milloin sen voima tehostuu. Ainoa etu mitä loitsu tuo voisi olla mahdollisten killing blowien ja poisoneiden parempi mahdollisuus, mutta sekin etu on hyvin pieni.

2. Wind blast Kills Power
Vihollisen tuuppaaminen 1D3+1 tuumaa taaksepäin harvemmin estää tätä rynnäköimästä tai ampumasta. Se voi tyrkkiä chargen rajalla olijoita hiukan kauemmaksi ja aiheuttaa parhaimmillaan 2D6 S3 iskua yksiköiden törmäillessä. Parhain etu mitä itse olen tälle keksinyt, on sotakoneiden tai ampujien tuuppaaminen kukkulan taakse, jolloin ne menettävät yhden ampumisvuoron.

3. Curse of the midnight wind Kills Power
vs 10 hits -0,45 0,05
Mahdollisesti pelin heikoin buffi. Aivan kuten ykkösten rerollaaminen itselle on kuutosten rerollaaminen vastustajalle melko mitätön teko näinkin kalliilta loitsulta. Toki loitsulla on mahdollisuus poistaa myrkyn ja killing blowin aiheuttamia efektejä, mutta harvaa armeijaa kohtaan siitä on oikeasti merkittävää hyötyä. Myrkkyä käyttäviä joukkoja vastaan loitsu suojaa noin 0,86 per kymmenen iskua.

4. Urannon’s thunderbolt Kills Power
T3 2,92 0,29
T3/2+ 1,94 0,19
T4 2,92 0,29
T4/4+ 2,92 0,29
T6 1,75 0.18
Järeämmän puoleinen boltti, joka on kallis castata. Loitsu sopii mainiosti isojen kohteiden pommittamiseen, tosin moni muu lore tarjoaa samankaltaisia vaihtoehtoja. Hintansa ja tehonsa vuoksi loitsu on heikko monia massa armeijoita vastaan, mutta vahva vähälukuisia eliittejä kuten ogreja ja erilaisia hirviöitä tuhoamaan..

5. Comet of Casandora Kills Power
0 counters
T3 4,67 0,39
T3/2+ 1,56 0,13
T4 3,50 0,29
T4/4+ 2,33 0,19
T6 0,17 0.01

1 counter
T3 5,83 0,49
T3/2+ 2,92 0,24
T4 4,67 0,39
T4/4+ 3,89 0,32
T6 0,33 0.03

2 counters
T3 5,83 0,49
T3/2+ 3,89 0,32
T4 5,83 0,49
T4/4+ 5,83 0,49
T6 0,5 0.04
Komeetta on hyvin epävarma loitsu joka onnistuessaankin saattaa odottaa monta vuoroa ennen iskua. Teholtaan komeetta lähentelee lvl 2 tulipalloa, mutta on kalliimpi ja huomattavasti epävarmempi. Keskelle taistelukenttää tehty komeetta voi pahimmillaan täräyttää pahasti omiakin yksiköitä, joten parhaimmillaan olen nähnyt tämän loitsun käytön sotakoneiden läheisyyteen tai flankkeihin tehtynä. Loitsun epävarmuus johtuu lähinnä siitä, että se osuu vain 4+ ja kantama voi vaihdella kahdesta tuumasta kahteentoista mikä voi joko jättää useita joukkoja osumatta tai osua lukuisiin omiin yksiköihin. 8 edikassa monet yksiköt ovat kooltaan isompia ja vievät siksi myös kentällä enemmän tilaa. Tämän vuoksi komeetan osumatkin rajoittuvat useimmin harvempaan määrään yksiköitä.

6. Chain lightning Kills Power
T3 2,92 0,19
T3/2+ 1,94 0,13
T4 2,92 0,19
T4/4+ 2,92 0,19
T6 1,75 0.12
Tämä loitsu voi parhaimmillaan pyyhkäistä koko vastustajan armeijan yksiköiden läpi ja aiheuttaa paljon tappioita…tai pysähtyä ensimmäiseen yksikköön ja olla vain ylikallis Urannons thunderbolt. Tälläkin loitsulla paras potentiaali on ogre kingdomsin kaltaisia joukkoja ja kovia haarniskoita vastaan. Monissa armeijoissa joukkojen lukumäärät ovat suuria ja vaikka chain lightning pyyhkäisisi koko armeijan halki, se ei välttämättä aiheuta yhtäkään paniikkitestiä tai poista edes staattista resoluutiota joukkojen suuren määrän vuoksi. Pientä potentiaalia tällä loitsulla on sotavaunujen ja sotakoneiden ryhmittymien tuhoamisessa. Todennäköisimmin chain lightning osuu noin kahteen tai kolmeen yksikköön ennen loppumistaan. Jonkinlaista menestystä sain tällä loitsulla jos sain mahdollisuuden rerollata jatkamisheiton, mutta rehellisesti sanottuna ne pisteet olisi voinut käyttää paremminkin.



LORE OF SHADOW

Destruction: **
Buffs: ***
Debuffs: ****
Lore of Shadowissa on pelin vahvimmat debuffit sekä yksi voimakkaimmista offensiivisista buffeista yksiköille. Loren erikoiskyvyllä voi comboilla lähitaisteluun voimakkaita charactereita, kuten assasinit ja pelastaa velhon pois pinteestä. Loren heikkoudeksi muodostuu sen tuholoitsujen huono soveltuvuus korkean aloitteen joukkoja vastaan. Tätä heikkoutta voi kuitenkin lieventää laskemalla ennen tuholoitsuja vastustajan aloitetta esimerkiksi miasmalla. Lore of shadowilla on todella vahvat synergiat useita hyökkäyksiä sisältävien armeijoiden kanssa. Keihäät ja pienen Strenghtin joukot hyötyvät loren debuffeista erittäin paljon.

S. Melkoth’s mystifying miasmaKills Power
10 hitsWS>opponent +0,83 0,17
10 hitsWSx2+1 -0,83 0,17
10 hitsWSx2+1 from lower WS -1,66 0,33
Loren signature on hintaansa nähden hyvin pätevä loitsu pudottamaan niin ampumisesta kuin lähitaistelustakin aiheutuvia tappioita. Lähitaistelussa loitsun potentiaali suojella on erittäin suuri jos omien joukkojen WS on pienempi ja vastustajan WS putoaa kolmella niin, että tämä tarvitseekin 5+ osuakseen. Loitsulla voi poistaa näppärästi myös ASF bonukset tarvittaessa sekä tehostaa loren tuholoitsujen vaikutusta. Loitsu tekee isoista 20~ kokoisista ampujayksiköistä lähes turhia pudottamalla niiden ampumiskykyä, mikä on eritäin hyvin 5+ loitsulta.

1. Steed of shadows Kills Power
Steed on toinen hintaansa nähden erittäin käyttökelpoinen loitsu. Steedillä voi liikuttaa velhoa parempiin asemiin esimerkiksi pendulumia varten tai siirtää jo ensimmäisen vuoron aikana esimerkiksi lohikäärme loordinsa vihollisen selustaan sylkemään tulta. Tällä loitsulla voi tehdä loren erikoiskyvyn ansiosta mukavia temppuja ja liikuttaa luotettavasti velhon lähelle vihollista ja vaihtaen sen tämän jälkeen assasiniksi tai muuksi kovaksi taistelijaksi.

2. The enfeebling foe Kills Power
Vs 10 hits -1S -0,83 0,08
Vs 10 hits -2S -1,67 0,17
Enfeebling pudottaa vastustajan hyökkäystehoa entisestään jos joukoillasi on haarniskaa, sillä strenghting pudotessa myös joukkojen kyky halkaista haarniskat katoaa, mikä tekee enfeeblestä erittäin tehokkaan suojaavan debuffin. Enfeebling foen avulla voi myös buffata muita taikoja kuten dwelleriä ja lightin nettiä.

3. The withering Kills Power
-1T +0,83 0,06
-2T +1,67 0,13
-3T +2,50 0,19
Witheringin hyöty ei ole aivan niin suuri offensiivisesti kuin esimerkiksi strenghtin nosto, mutta sillä on potentiaalia pudottaa vastustajan puolustus yhteen, jolloin mikä tahansa yksikkö pystyy melko helposti tuhoamaan sen. Wither on myös erinomainen counteri lore of lifen flesh to stonelle.

4. The penumbral pendulum Kills Power
10 I2 5,56 0,43
10 I3 4,17 0,32
10 I4 2,78 0,21
10 I5 1,67 0,13
Yksinään loitsu on omiaan tuhoamaan kalliita eliittiyksiköitä ja hirviöitä. Shadow lore itsessään tarjoaa hyvän mahdollisuuden liikuttaa velho koko armeijan flankkiin ja pamauttaa sieltä pendulum 20+ hahmoon, jolloin sen teho nousee moninkertaisesti. Yhdistettynä miasmaan pendulumista tulee varsin toimiva hahmojen ja hirviöiden tappaja.

5. Pit of shades Kills Power
I2, ~21 hits, 20mm 14,00 1,00
I3, ~21 hits, 20mm 10,5 0,75
I4, ~21 hits, 20mm 7,00 0,5
I5, ~21 hits, 20mm 3,50 0,25
I2/2+, ~10 hits, cavalry 6,67 0,48
I3/2+, ~10 hits, cavalry 5,00 0,36
I4/2+, ~10 hits, cavalry 3,33 0,24
I5/2+, ~10 hits, cavalry 1,67 0,12
I2, ~10 hits, 25mm 6,00 0,43
I3, ~10 hits, 25mm 4,50 0,32
I4, ~10 hits, 25mm 3,00 0,21
I5, ~10 hits, 25mm 1,50 0,11

5. Pit of shades lvl2 Kills Power
I2, ~40 hits, 20mm 26,67 1,57
I3, ~40 hits, 20mm 20,00 1,18
I4, ~40 hits, 20mm 13,33 0,78
I5, ~40 hits, 20mm 6,67 0,39
I2 ~10 hits, cavalry 6,67 0,39
I3 ~10 hits, cavalry 5,00 0,29
I4 ~10 hits, cavalry 3,33 0,20
I5 ~10 hits, cavalry 1,67 0,10
I2, ~21 osumaa, 25mm 14,00 0,82
I3, ~21 osumaa, 25mm 10,5 0,62
I4, ~21 osumaa, 25mm 7,00 0,41
I5, 21 osumaa, 25mm 3,50 0,21
Pit on hyvin kallis loitsu, mutta sillä on potentiaalia tuhota kokonaisia yksiköitä yhdellä kertaa. Yhdistettynä miasmaan pit osuessaan hordeen tuhoaa lähestulkoon kaiken mitä se alleen jättää. Suurena heikkoutena tässä loitsussa on kuitenkin, että 2/3 todennäköisyydellä loitsu voi scatteroitua kauemmaksi kohteesta ja näin ollen pudottaa loitsun tehoa huomattavasti.

6. Okkam’s mindrazor Kills Power
Strenght only +1,67 0,09
Strenght & Armor 2+, Ld8 +3,75 0,21
Mindrazor on yksi tehokkaimpia offensiivisia buffeja varsinkin useasti hyökkääville yksiköille, keihäsmiehille jne. Loitsu yleensä murskaa vastustajan haarniskat ja toimii myös melko täydellisenä counterina lifen flesh to stonea vastaan. Loitsu on kallis, mutta läpi päästyään jo kymmenellä hyökkäykselläkin se nostaa combat resoluutiota yleensä ainakin kahdella. 40 kertaa hyökkäävälle hordelle razorin buffi olisi siis jo lähemmäs 8 tappoa lisää.



LORE OF DEATH

Destruction: ****
Buffs: *
Debuffs: ***
Lore of death on erikoistunut charactereiden ja isojen hirviöiden tappamiseen ja se toimii erittäin hyvin siinä. Loren heikkoudeksi jää, että sen ainoa perusjoukkojen tuholoitsu on purple sun, joka toimii heikosti korkean aloitteen omaavia joukkoja vastaan. Loren erikoiskyky saada lisää powernoppia on massiivinen etu ja joitain armeijoita vastaan, sillä tämän kyvyn avulla voi lähes täysin tuulista riippumatta tehdä jokaisen loren loitsun purple sunin läpi päästyä. Kaikki characterin murha loitsut ovat erittäin vaarallisia ja vihollinen todennäköisesti keskittää niihin paljon dispelliä.

S. Spirit leech Kills Power
Riippuen vastustajan Ld:stä tämä loitsu saattaa sniputtaa vastustajan yhdellä laukauksella. Varsinkin pienen Ld:n armeijoita vastaan tämä loitsu tappaa erittäin helposti vastustajan kenraalit, bsb:t ja velhot. Loitsu on yleensä heitettävä kakkostasolla, sillä ensimmäisen tason loitsussa on hyvin lyhyt kantama.

1. Aspect of the dreadknight Kills Power
Loitsun vaikutus ei ole mitenkään dramaattinen, mutta se on halvin loitsu kaikista sääntökirjan loreista ja helposti heitettävä vaikka yhdellä nopalla. Fear efekti yksiköllä ei välttämättä ole edes loren huomioon ottaen mikään huono. Jos sekä kenraali, että bsb on tuhottu saattaa fear päästä vaikuttamaankin helpommin ja totta kai tarjoaa immuniteetin vihollisen fearia vastaan.

2. The caress of Laniph Kills Power
S3 2,25 0,38
S4 1,75 0,29
S5 1,25 0,21
S6 0,75 0,13
Caress on hyvin luotettava loitsu tappamaan pienen tason velhoja ja sankareita kuten bsb. 6+ casti takaa sen, että pelaaja voi painostaa vastustajaa heittelemällä useita character tappo loitsuja vuorossa ja lopuksi pamauttaa isoimman loitsun. Isommalla castilla charrun voi tappaa vaikka deployment zonelta.

3. Soulblight Kills Power
Vs 10 hits -1S -0,83 0,10
Vs 10 hits -1S & armor +1,11 0,12
Vs 10 hits -1T +0,83 0,10
Soulblight muuttaa taistelun lopputulosta yleensä noin kahdella eduksesi jo taistelussa joissa on vain vähän hyökkäyksiä. Debuffilla on myös pientä combo potentiaalia caressin ja fate of bjunan kanssa, sillä se helpottaa kohteiden tuhoamista niiden statsien pudotessa. Erittäin pätevä loitsu heittää yksikölle josta on aikomuksena tuhota charrut.

4. Doom and darkness
Kun lore keskittyy hahmojen tappamiseen, on sillä helppoa tuhota kenraali ja bsb. Näiden kahden kuoleman jälkeen -3Ld mille tahansa yksikölle alkaa olla jo kuolemantuomio. Loitsun voi heittää myös yksikköön missä kenraali oleilee ja näin vähentää koko armeijan Ld:tä kerralla. Doom and darkness aspect of dreadknightin kanssa antaa mahdollisesti pientä buffia taistelussa, kun vastustaja epäonnistuu todennäköisemmin fear testeissään. Doom and darkness on erittäin tuhoisa loitsu flankissa kaukana liikkuvia kohteita vastaan, sillä pienikin paniikkitesti voi ajaa -3Ld, kenraalin ja bsb:n kantamalta poissa olevaa pakoon.

5. The fate of Bjuna Kills Power
T3 3,75 0,29
T4 2,92 0,23
T5 2,01 0,16
T6 1,25 0,10
Bjunan kohtalo tappaa monet hahmot jo erittäin todennäköisesti ja antaa lisäksi vielä tyhmyyden, mikä haittaa erityisesti maageja. Heikkoutena loitsulla on sen lyhyt kantama, mutta tätä voi kompensoida mm antamalla velholle lentävän ratsun.

6. The purple sun of Xereus Kills Power
I1, 10 hits 8,33 0,59
I2, 10 hits 6,67 0,45
I3, 10 hits 5,00 0,33
I4, 10 hits 3,33 0,22
I5, 10 hits 1,67 0,11
Purple sunin potentiaali nousee painajaismaiseksi jos velholla on kyky lentää. Lentämällä velho voi heittää loitsun melkoisen helposti armeijan flankista ja saada sen alle jopa satoja nappeja. Hitaita I2 yksiköitä vastaan tämä voi pahimmillaan johtaa jopa ensimmäisen vuoron voittoon, mutta nopeampiakin kohteita vastaan loitsu voi niellä useita yksiköitä kerralla ja näin tuottaa helposti täydet 12 power noppaa armeijan käyttöön. Loitsun toinen taso on jo niin hankalasti loitsittava 25+, että lähes poikkeuksetta kannattaa turvautua ensimmäiseen tasoon, jos loitsua ei olla heittämässä power scrollilla tai jotenkin muuten tehostettuna.



COMBOJA ERI LOITSUILLA

Joillain loreilla saa tehtyä loitsuilla comboja jotka tehostavat toistensa vaikutusta hyvin. Ilmeisin näistä on totta kai lore of lifen Throne of vines, mutta muistakin loreista löytyy muutamia toisiaan tehostavia loitsuja.

Lore of fire
5. Fulminating flame cage + 2. Wind blast (lore of heavens)
Yhdistelmä tönäisee vastustajan yksikköä onnistuessaan D3+1 taaksepäin ja aiheuttaa jokaiselle yksikössä S4 osuman tehden siitä yhden tappavimmista massatuhoista koko pelissä.

Lore of metal
2. Enchanted blades + 5. transmutation of lead
Jos saat pudotettua vastustajan WS:n alemmaksi omaasi tämä antaa sinulle 2+ osumisen kaikille joukoillesi sekä vähintään -2 vihollisen armorsaveen. Raskaasti haarniskoituja eliittejä vastaan jopa heikot keihäsmiehet tuhoavat tämän jälkeen yksiköitä helposti.

5. Transmutation of lead + Fear
Jos vastustaja epäonnistuu Ld testissä, putoaa tämän WS 0:aan, sillä transmutation ei anna miinukselle mitään alarajaa kuten esimerkiksi lore of shadowin debuffit.


Lore of Light

1. Phas protection + 2. Speed of light
Yhdessä näiden loitsujen kanssa vastustaja tarvitsee 6+ osuakseen joukkoihisi ja menettää ASF rerollinsa. Omat joukkosi osuvat 3+:lla ja iskevät ensin. Molemmat buffit voi heittää kovemmalla casting valuella kaikille yksiköille 12” säteellä.

2. Speed of light + 6. Birona’s timewarp
+1A jokaiselle, ASF rerollit ja osuminen 3+:lla ja vihollinen tarvitsee 5+ osuakseen takaisin. Molemmat buffit voi heittää kovemmalla casting valuella kaikille yksiköille 12” Säteellä.

4. Net of amyntok + 2. Enfeebling foe (lore of shadows)
Pysäyttää vastustajan yksikön todennäköisesti paikoilleen jos tämä ei heitä nopalla ykköstä. Heitettynä yksikköön missä vastustajan casteri on, kumoaa kaikki loitsut jos vastustaja ei heitä 1 (riippuen tietenkin laskeeko enfeeble strenaa tarpeeksi).

Lore of shadow

S. Mystifiying miasma + 4. Pendulum / 5. pit of shades
Mystifying miasma pudottaa kohteen aloitteen ensin alas ja tämän jälkeen kohteen voi helpommin tappaa joko pendulumpilla tai pit of shadesilla. Onnistuessaan pit of shadesista tulee tehokkain massatuholoitsu koko pelissä.

1. steed of shadows + 4. Pendulum
Liikuttaa velhon viholliseen flankkiin ja pamauttaa sieltä pendulumin niin, että se jättää alleen koko vihollisen rintaman.

Lore of death
3. Soulblight/shadow debuffit + 2. Caress of laniph / 5. Fate of Bjuna
Vähentää ensin kohteen statseja ja sen jälkeen pamauttaa tätä samoihin statteihin perustuvalla tappoloitsulla. Toimii hyvin varsinkin jos velho on lähitaistelussa ja vastustajan yksikön nerffaaminen auttaa samalla combattia.

Sijeri's Hex scroll + S. Spirit leech / 2. Caress of Laniph / 5. Fate of Bjuna
Hex scroll pudottaa kaikki statsit ykköseen jonka jälkeen velho on helppo kohde tappoloitsuille. -Juhaaha
Viimeksi muokannut LAV-Kitsune-, La 13.11.2010 23:18. Yhteensä muokattu 7 kertaa.
Avatar
Half-breed
Viestit: 10351
Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
Paikkakunta: Turku

Re: Magic lores Tactica 8ed.

Viesti Kirjoittaja Half-breed »

Erittäin hyvän artikkelin olet saanut aikaan. Täytyy tosin hieman sulatella noita tietoja ja itsekin metata, ennen kuin voi antaa lopullista arvioita, mutta näin äkkiseltään näyttäisi olevan sinulla faktat kohdallaan.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Juhaaha
Viestit: 1831
Liittynyt: Ma 07.11.2005 20:10

Re: Magic lores Tactica 8ed.

Viesti Kirjoittaja Juhaaha »

Death loren kanssa combottuu myös Hex scrolli hyvin, muuttaa ensin vihollisen welhon ld1 sammakoksi ja sitten paiskoo signaturella
Jara- kirjoitti:
amis kirjoitti:... Onko se sitten "taidoistani" (vai nopistani :D) vai aivan jostain muusta kiinni?.
Se, että pärjäät pelimestan turnauksissa johtuu siitä, että ne ovat pelimestan turnauksia :)
Avatar
LAV-Kitsune-
Viestit: 1380
Liittynyt: Ke 26.08.2009 08:30
Paikkakunta: Kuopio

Re: Magic lores Tactica 8ed.

Viesti Kirjoittaja LAV-Kitsune- »

Todella hyvä yhdistelmä! Lisäänkin sen tuohon combo osioon.

Edit. Taitaa toimia aika näppärästi myös Skavenien ja WoC:in toughnessin miinustus loitsun kanssa.
halko
Viestit: 1502
Liittynyt: Pe 18.04.2008 12:50
Paikkakunta: Tampere

Re: Magic lores Tactica 8ed.

Viesti Kirjoittaja halko »

Ihan hyvää työtä, pari pientä "virhettä" löysin jotka on ristissä oman näkemykseni kanssa, mutta muuten ihan jees.

PS. Tällänen pikkunen parannusehdotuspliis, elä viljele noin montaa superlatiivia tuonne noin, vähän rasittavaa nimittäin lukea kun joka toinen taika on "yksi pelin parhaimmista" :)

PPS. Ja yksi tälläinen ristissä oleva näkemys/virhe: Curse of Anraheir ei ole millään tavalla riippuvainen kentän maastosta, koska open groundikin on terrainia (s. 116). Tämä taas tekee kirouksesta pirullisen kovan taian, joka jättää esim. Flame Cagen kauas taaksensa.
I have a mind for simple things but things are not of mine to simplify
Avatar
LAV-Kitsune-
Viestit: 1380
Liittynyt: Ke 26.08.2009 08:30
Paikkakunta: Kuopio

Re: Magic lores Tactica 8ed.

Viesti Kirjoittaja LAV-Kitsune- »

Kiitokset kommentista, piti ihan itsekin tarkistaa tuo Cure of Anraheir. Äkkiseltään tuntuisi, että noin halvaksi loitsuksi se on kovin ylitehoinen. Open groundin terrainista olen juuri siksi eri mieltä. Sääntö sanoo samassa open ground määritelmässä kuitenkin, että "It doesnt affect the game, and we dont need to provide any further detail". Kyseessä näyttäisi siis olevan enemmänkin huono wording, koska ylempänäkin viitataan maasto osiin: "many of the terrain pieces in the warhammer range have specific rules..." Asian voisikin esittää vaikka sääntö osiossa ja keskustella siellä lisää. Tuo vain esille erilaisia näkemyksiä niin voin päivittää myös niitä tuonne ylös.

Superlatiiveistä karsin jo usko vaan paljon pois mutta paljon sinne jäi. Pitänee karsia vielä lisää =)
Mithrandir
Viestit: 2490
Liittynyt: Su 16.05.2004 21:47
Paikkakunta: Kajaani

Re: Magic lores Tactica 8ed.

Viesti Kirjoittaja Mithrandir »

Jep, "parhaimman" jne. tittelit voisi hyvin korvata "voittokombolla/nappulalla" tai jotain vastaavaa, sillä semmoisiahan ne ovat ja niitä kyllä kasissa piisaa ja hyvä näin onkin, reilu peli molemmin puolin.

Niin ja se pelikenttähän nyt ei koskaan mikään terrain piece ole, sitähän ei lasketa niiden D6+4:n joukkoonkaan jotka randomitaulukosta heitetään.

Fanaatikkojen kanssa oli aikoinaan samanlaista aivopierudebaattia kun keksivät sanoa pelipöytää terrain featureksi ja terrain featuret tuhoavat fanaatikot... -_-
Avatar
smaxx
Valvoja
Viestit: 8416
Liittynyt: Ti 13.02.2007 16:29
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: Magic lores Tactica 8ed.

Viesti Kirjoittaja smaxx »

Erittäin ansiokas katsaus taikoihin. Pitäisiköhän tuosta inspiroituneena alkaa kokeilemaan jotain muutakin kuin life lorea.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Avatar
Runt
Viestit: 2057
Liittynyt: Ma 15.12.2008 21:05
Paikkakunta: Pori

Re: Magic lores Tactica 8ed.

Viesti Kirjoittaja Runt »

Kokemukset loitsimisesta noin yleisesti ovat itselläni todella minimaaliset, silmään kuitenkin pisti arviot/kommentit LORE OF HEAVENS osalta, tuntui ettei tästä löydetty loren perus tarkoitusta. Mielestäni loren on parhaimmillaan passiivisia (hidas liikkeisiä) armeijoita kuten kääpiöt yms gunline kokoonpanoja jotka kököttävät paikoillaan odottaen vihollista. Lore on myös omiaan hidastamaan vihollista. En vertaa nyt lorea muihin vaan pyrin näkemään sen pelkästään yksittäisenä lorena joka on osakseen monipuolinen sisällöltään. Lore suuntautuu erityisesti passiivisia armeijoita vastaan, myös suuri liike saadaan vastapuolelta halutessaan pois kohtuu helposti.
Käydäämpä loitsuja hieman läpi:

”tulipalloefekti": Tiputtaa monet lentävät oliot mikäli niitä sattuu vastapuolelta löytymään, mikäli ei pudota niin ovat ainakin helpommin ammuttavissa alas jolloin saadaan viholliselta suuri liike pois.

S. Iceshard blizzard
Isoihin ampuma yksiköihin heitettynä vähentää tulitehoa huomattavasti, myös varteenotettava kohde on organgunin kaltaiset sotakoneet.

1. Harmonic convergence
Omiaan yksikölle jolla on 2+ tai parempi armour save, suojaa ampumiselta lähes täysin. Toimii myös close combatissa 2+ armour saven kanssa S3 joukkoja vastaan.

2. Wind blast
Eliitti jalkaväkeä vastaan mukava viivyttäjä, tuupitaan taaksepäin jolloin eliittijalkaväki tai joku muu tärkeä horde ei ole auttamassa muuta armeijaa siellä missä sitä eniten tarvittaisiin. D6+2" alkaa olemaankin jo aika mukava tuuppaus (keskiarvo 5.5") perus jälkaväelle joka liikkuu 4", tosin castaus on hieman ylihintainen.

3. Curse of the midnight wind
Pelillisesti hyvin vähän tilaisuuksia hyödyntää tätä.

4. Urannon’s thunderbolt
Täydentää mukavasti loren muuta sisältöä

5. Comet of Casandora
Sopiva heitellä sotakoneiden läheisyyteen tai seisovien gunline rivistöjen läheisyyteen. Maahdollisuus yrittää combottaa 2. Wind blastin kanssa, "jumitetaan" horde toivoen comeetan puhkeamista. Keskiarvo comeetan vaikutuksesta kuitenkin on 7".

6. Chain lightning
Soveltuu ryhmittymien poistamiseen/heikentämiseen, uuden kohteen valinnan saantimahdollisuus on 60%.
Minun mielipiteeni ovat toisille vääriä, joidenkin mielipiteet ovat minulle yhden tekeviä.
Avatar
GobbladasSquig
Viestit: 1593
Liittynyt: Ti 02.03.2004 13:46
Paikkakunta: Umeå

Re: Magic lores Tactica 8ed.

Viesti Kirjoittaja GobbladasSquig »

Kaaosarmeijalla oon lähinnä testannu shadowsia, heavensia ja fireä. Heavensia kommentoikin ylempi viesti ja shadows on aika yleinen, keskityn siis firen analysoinnin kommentoimiseen.

1) Fireball - loistava, joustava loitsu casterille joka haluaa pysytellä kaukana kohteesta. Kaaosarmeijassa ideaalinen käyttäjä on demoniprinssi, joka pystyy boltin skaalautuvien kantomatkojen avulla pysymään kaukana ranged-vaaroista ja silti tekemään kivasti vahinkoa. Huomattavaa kuitenkin että 48" boltti on jostain syystä hieman ylihinnoiteltu, kuten alkuperäisen viestin power-analyysi osoittaakin. Kaiken kaikkiaan fireball on ikäänkuin loitsu edellisestä edikasta ja siten on arvokas ase taistelussa nykyistä metapeliä vastaan.

2) Flaming sword - tällekin loitsulle löytyy hyvät synergiat kaaosarmeijasta. Isot pahat regeneroivat mällit voi laittaa saamaan ensin runtua liekehtivistä heittokirveistä / vertahyydyttävästä karjusta ja sitten läväytetään hellcannonilla naamaan. Toisaalta hyvin ainutlaatuinen buffi +1 to woundin ansiosta, synergiat esim. bloodcurling roarin kanssa (upeaa jälkeä puumiehiä ja steam tankkeja vastaan) ovat järkyttävän hyvät.

3) Fulminating flame cage - yksi sääntökirjan lorejen parhaista loitsuista syystä että oikeasti rajoittaa kohdeyksikön liikettä. Hyviä kohteita ovat isot frenzyttävät yksiköt ja yksiköt joita voit yrittää pakottaa liikkumaan (jos olet esim. chargennut warhound-yksiköllä samalla vuorolla, flame cage "estää" pursuitin, reformin ja vielä seuraavan vuoron liikkeen kaupan päälle).

4) Flame storm - tuolla siulla on jotain virheitä ainakin pienen templaten osumissa 25mm baseisiin yksiköihin. Osumia pitäisi tulla 12-13 eikä 9. Yleisesti ihan hyvä loitsu, templatethan on nykyään the sh*t.
Tsekkaa uusi Cabal Ostium -blogi! http://cabal-ostium.blogspot.fi/
Avatar
nice2beatU
Viestit: 501
Liittynyt: Ti 24.08.2010 08:55
Paikkakunta: Espoo

Re: Magic lores Tactica 8ed.

Viesti Kirjoittaja nice2beatU »

3. Curse of the midnight wind: on mukava debuff jos vihollisella sattuu olemaan iso yksikkö poison- tai killing blow joukkoja reilummin.
(kuten ghoul hordeen targetoituna joutuvat rerollimaan kaikki poisonit.)
Skorne is love, Skorne is life.
Mikke
Viestit: 935
Liittynyt: La 21.09.2002 11:11
Paikkakunta: Leppävirta

Re: Magic lores Tactica 8ed.

Viesti Kirjoittaja Mikke »

Lifeen voisi Dwellersiin lisätä käyttötarkoituksiin vastustajan sankarien napsimisen. Loitsu on erinomainen, koska sillä voi aika hyvällä todennäköisyydellä saada vielä S4 sankaritkin yksiköistään muun tuhon ohella. Dwellers myös käytännössä estää sankarien keskittämisen munakoreihin. Kenraali, BSB, champion ja hirveä lauma ukkeleita ei olekaan enää mitenkään niin koskemattoman oloinen, kun se ottaa vastaan Dwellersin tai pari. Se on siis hemmetin tärkeä psykologisesti. Vastapuoli joutuu rajoittamaan deploymenttiaan sen takia. Itse olen ainakin havainnut, että se on loitsuna paljon kovempi, kuin miltä se paperilla pikaisesti vaikuttaa.
"Concrete is heavy ; iron is hard - but the grass will prevail."
-Edward Abbey
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Re: Magic lores Tactica 8ed.

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Mikke kirjoitti:Lifeen voisi Dwellersiin lisätä käyttötarkoituksiin vastustajan sankarien napsimisen. Loitsu on erinomainen, koska sillä voi aika hyvällä todennäköisyydellä saada vielä S4 sankaritkin yksiköistään muun tuhon ohella. Dwellers myös käytännössä estää sankarien keskittämisen munakoreihin. Kenraali, BSB, champion ja hirveä lauma ukkeleita ei olekaan enää mitenkään niin koskemattoman oloinen, kun se ottaa vastaan Dwellersin tai pari. Se on siis hemmetin tärkeä psykologisesti. Vastapuoli joutuu rajoittamaan deploymenttiaan sen takia. Itse olen ainakin havainnut, että se on loitsuna paljon kovempi, kuin miltä se paperilla pikaisesti vaikuttaa.
Tosin turnausskenessä vähemmän merkittävää kun tuntuu olevan teemana antaa look out sirejä tuollaisia loitsuja vastaan turnauksissa.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Avatar
LAV-Kitsune-
Viestit: 1380
Liittynyt: Ke 26.08.2009 08:30
Paikkakunta: Kuopio

Re: Magic lores Tactica 8ed.

Viesti Kirjoittaja LAV-Kitsune- »

Vastailen tähän yhdessä kasassa kertyneitä kommentteihin.

@Runt: Lore of Heavens on matemaattisesti hyvin epäluotettava ja teholtaan heikko, tästä syystä verrattuna muihin loreihin, tosin kuten sanoin en oikein ole saanut sitä toimimaan missään yhteyksissä niin hyvin kuin monia muita loreja. Koska mitään armeijaa ei pakoteta ottamaan tätä lorea tuntuu se siksi väliinputoajalta. Skinkkipriestit taisi olla ainoat joilla ei ole muuta valintaa enää nykyisin. Lähes jokaiselle loitsulle loresta löytyy huomattavasti parempia versioita muista loreista. Hyvänä esimerkkinä esim. Signature loitsu verrattuna Shadowin vastaavaan. Shadow on halvempi ja esim ampujiin heitettynä pudottaa potentiaalisesti paljon enemmän niiden tehoa kuin heavenin oma signature. Harmonic convergencen bonus on savesta riippumatta vain 0,45 haavaa pois, eli se suojaa saman määrän silloin kuin 6+ haarniskallakin. Verrattuna mihin tahansa muuhun buffiin on tämä erittäin heikko suoritus. Wind blastia puolestaan rajoittaa se, että jos vastustaja tietää sinun saaneen tämän loitsun se voi ottaa tämän huomioon omassa liikkumsisessaan, mikä tottakai heikentää loitsun potentiaalia. Lisään kuitenkin wind blastilla abustamisen komeettaan. Moneen muuhun loitsuun verrattuna tuokin on silti vähän heikkoa, sillä muut massatuhot toimivat usein yksinään hyvin.

@Gobbla: Lisäsin tulipallon ranged vinkin tuonne ylemmäksi. Hyviä lisähuomauksia kaikki kuitenkin. Totta on myös tuo pieni virhelaskelma templaten kanssa, sillä länttäsin templaten suoraan tyhjien basejen keskelle ja otin tuloksen siitä. Vähän sivuun asettamalla baseja saa alle enemmän ja tulos on parempi. Tämän korjaan kun minulle jää aikaa maalaukselta.

@Nice2beatU: Cure of midnight wind pelastaa keskimäärin 0,86 figua kymmenen hyökkäyksen myrkkysarjasta, mutta on lähes hyödytön myrkyttömiä vastaan. Moni loitsu pelastaa saman verran joukkoja 5-7+ castilla kaikkea vastaan, mutta tämän loitsun cast on 10+, joten se voisi todellakin tehdä jotain vähän dramaattisempaa. Lisään kuitenkin myrkkyjä vastaan antavan suojan tuonne ylös.

@Mikke ja Tneva: Lisäsin myös dwelleriä koskevan charrujen "sniputuksen" dwelleriin. Turnauksissa yleensä rajoitetaan tuota mahdollisuutta, mutta hyvä asia se on silti mainita tuolla niitä varten jotka haluavat pelata ilman komppeja tai ehkä miettivät loitsujen tehokkuutta juuri komppien suunnittelujen kannalta.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Taktiikat”