"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

SteamRoller 2011 beta

Palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin.
Der Dexter
Viestit: 3734
Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
Paikkakunta: Leppävaara

SteamRoller 2011 beta

Viesti Kirjoittaja Der Dexter »

elikkäs on uuden steamrollerin beta saapunut, ja nyt ekalla silmayksellä näyttää ihan ok laitokselta, etenkin muutama asia pisti silmään:

*radiaaliset skenaariot. mielenkiintoinen deplo, mutta kovin härskit skenut, tuntuivat olevan kovin casterkillejä. ok

*Radiaalien skenu, jossa pitää seisottaa casteria/lockia takalinjassa lipun vieressä scoratakseen. anteeksi nyt oikeasti, mutta kuinka korkealle meleecasterit yleensä rankataan, ja heille pitää vielä tarjota poikittaista selkään... sopii kivasti takakentän supportcastereille, mutta vähän syö miestä muuten. No eipä ne matkat mitään isoja olleet, mutta periaate vähän hassu. casterkillaskenu kyllä tuntui olevan pitkälti. miinus

*skenaariotyypitys-systeemi, monipuolistaa/tasapuolistaa skenuja. mielenkiintoinen konsepti, katsoo miten saa tuulta alleen, vai saako ollenkaan. ok

* Massiivinen määrä erilaisia alueita ja controlzoneja, vähän kuoli ajatus tehdä niille lätyt, jotka ah niin helpottaa pelaamista älyttömän paljon. iso miinus, vaikka tekevätkin itse skenuista sitten enemmän tai vähemmän toimivampia seurauksena.

*Lisäväännöt, kuten konversiot, maalaukset yms yms, mutta eipä noilla ole suomessa juurikaan väliä, sillä skene sallii konversiot, eikä rankaise count assia.mutta kivoja guidelineja tarjoaa kyllä... plussaa kai

*Grind skenu, jossa pelataan semi-grindiä ihan, jossa voi pallotella objektiiveilla. massiivisen hämmentävä ja hauska skenu, jota ainakin silloin tällöin voisi olla ok pelata turneessa, voi nimittäin tapahtua hämmentäviä juttuja niiden kanssa kun ne lentelee. iso käsi bonusta

*muutenkin hieman oudompaa ja mielenkiintoisempaa skenua tarjolla, katsoo nyt miten ne sitten toimii käytännössä.


Joku tosi nokkela kameli voi varmaan jaksaa linkittää myös ihan sen SR:n linkin kanssa, mutta ainakin löytyy turnaukset-ketjusta ordon 1212 topicissa, varmaan pressganger etuja että on saatavilla...
Aliquando Insanire Iucundum Est
Avatar
Merimetsä
Viestit: 2402
Liittynyt: Ma 06.03.2006 19:18
Paikkakunta: Helsinki

Re: SteamRoller 2011 beta

Viesti Kirjoittaja Merimetsä »

“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
Avatar
TheEmu
Viestit: 4557
Liittynyt: Su 15.10.2006 22:48
Paikkakunta: Turku

Re: SteamRoller 2011 beta

Viesti Kirjoittaja TheEmu »

Omat poiminnat muutoksista:

- Jotta yksikkö voi controlloida aluetta, 50% tai yli yksikön alkuperäisestä modelimäärästä täytyy olla alueella. Eli jos yksikkö on alle puolessa voimassa, se ei enää scoraa (contestoi normaalisti kuitenkin). En tiedä miten suhtautua.

- 8" / 10" depoalueet => armeijoiden välissä onkin 2" enemmän kuin ennen. Kuulostaa paperilla aika hyvältä, ja parissa testipelissä myös.

- Skenaarioiden jako neljään eri kategoriaan (keskellä olevat alueet, kaukana olevat alueet, kaksi aluetta, kulmadepot). Kuulostaa hyvältä.

- Skenaarioiden määrä onkin 16, mikä on aika paljon enemmän kuin ennen. En ole ihan vakuuttunut osasta skenaarioista (ainakin tuntuu tosi vaikealta kontestoida jotain aluetta ja hallita toista ihan toispuolella kenttää), mutta aika näyttää miten ne sitten toimivat oikeasti.

- Scoraaminen alkaa (taas) tokan pelaajan tokalla vuorolla. Kuka tästä ei tykkäisi?

- Kulmadeposkenut. Tosi hämmentäviä skenaarioita, eikä vielä ollakaan uskallettu testata käytännössä (ehkä tuohon olisi ollut hyvä yhdeksi skenaarioksi joku helpompi, tyyliin Mosh Pit), mutta kulmadepotus tuonee uutta makua elämään.

- Värien käyttö tiedostossa selventää.


Tuntuu suoraan paremmalta kuin SR2010 Rev 1, mutta siihen nyt ei vielä paljon vaaditukaan. Hyvältä opukselta tuo toistaiseksi on näyttänyt, katsellaan miten sitten käytännössä toimii.
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.

Regards, Scissors. "
Der Dexter
Viestit: 3734
Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
Paikkakunta: Leppävaara

Re: SteamRoller 2011 beta

Viesti Kirjoittaja Der Dexter »

2" pidempi väli on itse asiassa keino poistaa Cygnarin kikat ampua naapurin depolle ennen ekaa kiekkaa, tai ainakin sen se tekee.
tiesä sitten mitä se tekee kaikelle muulle, mutta lienee ihan hyvä lisä pelille.

ja skenaariopaketin visuaalinen ilme oli kyll mukava, lisäsi arvoa yllätttävän paljon. vielä kun olisi väriprintti, eli mustetta
Aliquando Insanire Iucundum Est
Avatar
Celebdae
Viestit: 4374
Liittynyt: Ti 28.01.2003 20:14
Paikkakunta: Töölö

Re: SteamRoller 2011 beta

Viesti Kirjoittaja Celebdae »

Voi voi sinne katos se viiminen järki tunkea Hunter mihinkään listaan =/ Nojoo on toi ihan asiallinen muutos, kun on se varmasti vittumaista menettää nappeja omalla zonella ennen kuin ehtii edes saada vuoroa. Vähän luulisin, että mkII:n tarkoitus oli nuo leikata ylipäätänsä pois, mutta muutama kikka sitten sattui pääsemään läpi. No toi antaa taas pari tuumaa marginaalia.
Der Dexter kirjoitti: *Radiaalien skenu, jossa pitää seisottaa casteria/lockia takalinjassa lipun vieressä scoratakseen. anteeksi nyt oikeasti, mutta kuinka korkealle meleecasterit yleensä rankataan, ja heille pitää vielä tarjota poikittaista selkään... sopii kivasti takakentän supportcastereille, mutta vähän syö miestä muuten. No eipä ne matkat mitään isoja olleet, mutta periaate vähän hassu. casterkillaskenu kyllä tuntui olevan pitkälti. miinus
Toi itse skenuhan olisi muuten käytännössä suoraan Convergence ja sen ongelmat eDennyn, eKruegerin ja Gortenin kanssa on tiedossa. Ratkaisu estää nuo autowin-tapahtumat aika näppärästi. Sijaiskärsijöiksi sitten joutuvat meleecasterit, mutta eiköhän nuo objektiiviensiirtelyskenut ole taas näiden ominta alaa. Vähän jotain kaikille.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.

Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Avatar
Datsi
Viestit: 1966
Liittynyt: Su 16.10.2005 19:10
Paikkakunta: Helsinki

Re: SteamRoller 2011 beta

Viesti Kirjoittaja Datsi »

-Overrun vissiin leveni? Ihan jees
-Killboksi takasin kahteentoista, sillä on taas jotain väliä
-Close Quarters on epäilyttävän casterkill, samoin Gaining Ground
-Process of Elimination käytännössä sama
-Revelation vaikutti hassulta, en tiiä et toimiiko miten käytännössä
-Incursionin liput on taas 12" toisistaan, lempiskenaarioni on taas kiva
-Outoutouttia en okkaan koskaan pelannut, en tiiä miten muuttunut/toimii
-Capture the flag on sama, casterkill
-Grind on.... lol? Pakko olla samaa mieltä sen quoten kanssa ylälaidassa. "what the hell is that?"
-Destructio muuttu, en tiiä mihin suuntaan. Nyt niitä molempia ei voi tuhota samalla vuorolla ja ne on lähempänä toisiaan.
-Gauntlet on pienempi, mutta casterkill
-Command and conquer näyttää kivalta, rajottaa vähän et missä se casteri seisoo, eli se ei voi olla keskellä äksöniä
-Diversio näyttää jännältä, melkein sama kuin yllä mut hassumpi.
-Demolitio on fluffikas ja jännä, mutta turhan sortuu grindin tyyppiseen monimutkaisuuteen. Käytännössä jompikumpi pelaaja voi pakottaa pelin olevan casterkilliä.
-Sacrifice on kans jännä, ja tota voi pelata skenaariona

Hämäriä noi skenaariot jotka tappaa modeleita...
"Kun netti on poissa, figut tanssivat pöydällä."
JArrow
Viestit: 1145
Liittynyt: Ke 17.01.2007 10:35

Re: SteamRoller 2011 beta

Viesti Kirjoittaja JArrow »

Jos noi 4", 8" ja 12" tuumaiset ympyrät edes tekee, niin sekin on jo aika suuri voitto. Ikävää kyllä, että noi suorakaiteet ei mene mitenkään järkevällä tavalla edes yksiin, vaan kaikki monikerratkin ovat 2" väärän kokoisia. Tykkään ajatuksesta että warcasterin sijoittelu ei ole vapaata, mutta pitää testata miten se sitten oikeasti vaikuttaa. Onhan noissa toki aina se casterkill optio
Avatar
Celebdae
Viestit: 4374
Liittynyt: Ti 28.01.2003 20:14
Paikkakunta: Töölö

Re: SteamRoller 2011 beta

Viesti Kirjoittaja Celebdae »

Ja lisäksi tiebreaker on edelleen modelit alueella. Jos junttaat koko armeijasi caster mukaanlukien alueelle ja pysyt siellä, niin voitat kyllä salettiin viimeistään tiebreakerilla.

Testaamatta ja vain pelkästään säännöt lukeneena en näe mitään, mikä oikeasti olisi pelin kannalta huono juttu. Etupäässä päinvastoin.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.

Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Avatar
Merimetsä
Viestit: 2402
Liittynyt: Ma 06.03.2006 19:18
Paikkakunta: Helsinki

Re: SteamRoller 2011 beta

Viesti Kirjoittaja Merimetsä »

-Terrain sääntöihin saatiin selvennystä. 3" kaikkien kappaleiden väliin ja depoarealle ei saa laittaa mitään.
-TO:n on tuotava skenaariot pelaajille. ;)
-50mm objektiiveja voi siirtää ja töniä???
-Kaikissa skenaariossa alueet merkataan ml. killbox. (Taisi olla aikaisemminkin.)
-Skenaariokohtaisesti hypätään erillisiin tiebraker kohtiin.
-Control pointtien resetointi tasapelissä vaikuttaa jännältä idealta.

Ei tuo 'casterin pitää contestoida lippua scoratakeseen' vaikuta pahalta. Skenaarioita on vain yksi ja silloinkin voi antaa kirvestä vihollisen casterille naamaan.
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
Avatar
Celebdae
Viestit: 4374
Liittynyt: Ti 28.01.2003 20:14
Paikkakunta: Töölö

Re: SteamRoller 2011 beta

Viesti Kirjoittaja Celebdae »

Merimetsä kirjoitti: -50mm objektiiveja voi siirtää ja töniä???
Voi, mutta Destruction-skenussa tuo estetään erikseen. Place-efecktit ei toimi missään skenussa objektiiveihin.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.

Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “PP: Yleiset keskustelut”