"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Dark Eldar (DE) Yleiskatsaus

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
RudeDro
Viestit: 2
Liittynyt: Ke 10.12.2008 09:25

Dark Eldar (DE) Yleiskatsaus

Viesti Kirjoittaja RudeDro »

Dark Eldar (DE) Yleiskatsaus

Käänsinpä vapaasti (eli muotoilin paremmin tai käänsin sanasta sanaan jos kuulosti tarpeeksi typerältä) DakkaDakka:ssa olevan DE Strategy guiden vaikka auttamaan lontoon murretta osaamattomia. En ota vastuuta huonosta käännöksestä tai kielioppivirheistä. Alkuperäinen versio nähtävillä: http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/po ... 25745.page.


Seuraava artikkeli käy läpi kaikki uuden (5th ed) DE codexin unitit ja abilityt. Sinulla täytyy olla DE Codexi ymmärtääksesi pointteja mitä tässä oppaassa käydään läpi. Oppaassa kerrotut asiat ovat mielipiteitä joten monet voivat olla eri mieltä asioista. Postaa kommentti jos olet eri mieltä jostain oppaassa läpikäydystä asiasta.


--------------------------------------------------------------------------------------------
DE armeijan Army Wide Special säännöt:

Acute Senses: Saat rerollata ”spotting distance” heiton night fight säännön ollessa käytössä. Hyödyllinen siis esim Dawn of War skenaariossa mahdollistaen DE pelaajan saavan enemmän ja ensimmäisenä laukauksia vastustajan yksikköihin.

Hyvä tapa käyttää tätä dawn of war skenaariossa on pitää Raidereita 24” päässä vihollisen joukoista ja ampua vihollisen tankkeja. Sinun ei tarvitse heittää kuin 8 nähdäksesi kohteen ja rerollin avulla siihen on hyvät mahdollisuudet. Pääidea 24” matkassa on se että matka on tarpeeksi suuri jotta vihollisen vastatuli jää lyhyeksi. Muista että Barrage aseet voivat AINA ampua riippumatta siitä näkyykö vihollinen vai ei (tosin ylimääräisellä scatter nopalla).


Power From Pain: Monet ajattelevat tämän säännön tekevän DE:stä epätasapainoisen armeijan mutta tämän saamiseksi DE yksikön täytyy tuhota vastustajan unitti (poislukien tankit). Joten suurin osa yksiköistäsi kärsii vahinkoa jo ennenkuin ne saavat tämän säännön tuomia etuja. Vanhan DE codexin ongelmana oli juuri se että DE yksiköiden pienentyessä niistä tuli lähes hyödyttömiä joten tämä sääntö korjaa hyvin asiaa.

On myös tapoja saada Pain tokeneita kuin tappamalla vastustajan unitteja. Nämä käydään läpi unittien kuvauksissa erikseen.


Combat Drugs: Toisin kuin ennen, nyt heitetään noppaa vain kerran pelin alussa ja kaikki yksiköt saavat heitetyn tuloksen edut. Yksinkertaista mutta jotkut yksiköt (kuten Archon +1 WS tuloksella) eivät hirveästi hyödy kaikista tuloksista.

1: 3d6 run= Huonoin tulos mutta silti hyödyllinen. Ainoa yksikkö joka ei hyödy tästä ovat Reaverit, mutta he liikkuvat kentällä hyvin muutenkin. Tämä on hyvä tulos nopeasti objektiiville viimeisillä vuoroilla pääsemiseksi, ja myös kun tarvitaan se 17” charge kun paperilennokki tuhoutuu alta ennen päämäärää.

2:+1WS= Tämä tulos hyödyttää kaikkia lähiksessä, mutta ei hirveästi Archonia. Vaikka tämä ei hirveästi hyödytä Archonia, tämä auttaa paljon Succubusta antaen tälle 9WS jolloin suurin osa mariineita lyö häntä 5+, tehden hänestä kestävämmän lähiksessä.

3:+1STR= Auttaa paljon kaikkia paitsi niitä jotka käyttävät Agonizeriä tai Venom bladeja (eli lähes kaikkia charactereja). Näitä lukuunottamatta tämä hyödyttää paljon Soul trap/Husk blade comboa josta kerrotaan enemmän myöhemmin. Wychet, Hellionit ja Reaverit tykkäävät tästä ja tulevat tarpeeksi vahvoiksi vahingoittaakseen/tuhotakseen vihollisen transportteja.

4: Re roll to wound= Jälleen yksi lähistely buffi, mutta tässä ei ole mitään huonoja puolia niinkuin aikaisemmissa. Tätä voi myös pitää monesti parempana tulosta kuin 6:sta, koska tämä antaa suuren hyödyn heti kaikille lähistely-yksiköille.

5: +1 Attack= Jälleen uusi lähistelyä auttava buffi mutta ei niin hyvä kuin +1 STR koska yksiköt eivät voi vahingoittaa transportteja. Myös reroll-to wound voi antaa keskimäärin parempia tuloksia.

6: 1 Pain Token= Hyvä tulos joka tekee suurimmasta osasta armeijaasi vaikeammin tapettavan. Tai jos heillä on jo Pain token he saavat furious chargen tehden niistä myös paremman lähistelyssä. Ainoa ongelma tässä tuloksessa on se, että suurimmissa osassa listoista on Homonculus liitettynä yksikköön jos haluan sen todella pysyvän hengissä, joten he saavat Furious chargen jolloin taktisesti paras vaihtoehto voi olla erottaa Homonculus yksiköstä ja liittää hänet johonkin muuhun yksikköön, antaen niillekkin FnP. Kaikenkaikkiaan tämä tulos tekee armeijastasi paljon kestävämmän, jotain mitä DE yksiköt eivät ole verrattuna moniin muiden armeijoiden yksiköihin.



--------------------------------------------------------------------------
Aseet

DE:llä on suuri määrä erilaisia aseita mitä orjat tekevät miellyttääkseen julmia isäntiään. Tässä on kuvaukset mitä nämä häijyt lelut voivat tehdä.

Blaster, Blast Pistol, & Dark Lance (DL): Nämä ovat samassa ryhmässä koska ovat lähes sama asia. Loistavia anti-tank aseita joita saamme useita armeijaan puhkomaan vihollisen panssareita. Nämä ovat DE armeijan tunnetuimpia aseita. Jos kysyt joltain mitä DE armeija voi tehdä pelissä, he vastaavat STR8 AP2 lancea. Pelko on oikeutettua kun nämä ampuvat vihollisen tankit tomuksi.

Disintegrator Cannon: Massiivinen anti-mariini ase. Paras syy ottaa nämä on AP2. Countteroi hyvin nykyarmeijoissa usein olevia FnP yksikköjä.

Splinter guns: Vaikka monet pelaajat nauravat DE:n woundatessa 4+:lla T3 armeijoita, DE woundaa myös 4+:lla mariineja/muita T4 tai yli omaavia.

Heat lance: Vain Talos, Reaverit tai Scourget voi käyttää tätä. Näyttää hyvältä paperilla, mutta ne yksiköt jotka voivat ottaa tämän soveltuvat yleensä huonosti tämän käyttöön. Scourget ovat parempia jalkaväen tappamisessa, Reaverit kuolevat jos ne pysähtyvät ampumaan ja Talos on liian hidas päästäkseen perille käyttämään tätä. Yksi hyvä tapa on käyttää Webway Portalista ulos tulevaa Talosta, koska se on twinlinkattuna sillä ja portaali kumoaa Taloksen hitauden. Reaverit voivat myös liikkua ampumisen jälkeen suojaan tai pois hyökkäysetäisyydeltä mutta blaster voi olla turvallisempi vaihtoehto, koska siinä on pidempi range.

Haywire blaster: Erittäin hyvä hidastamaan tankkeja, mutta yksiköt jotka voivat ottaa tämän voivat ottaa myös parempia anti-tank aseita. Ainoa yksikkö joka voi käyttää tätä tehokkaasti on Talos, ja silloin se kannattaa deployata ilman webway portalia koska sen päärooli on olla tulimagneettina imien mahdollisesti tulta pois Raidereista.

Shredder: Pisteisiin nähden se on kirjan parhaimpia aseita tosin huonolla kantomatkalla. Hyvä ampumaan massaa ja voi tehdä jonkinverran vahinkoa myös suurinta osaa transportteja vastaan. DE joukoilla on hyvä BS joten scatteroinnista ei tarvitse niin paljoa välittää. Monet valitsevat Blasterin tämän sijaan mutta jos yksikkö on tehty jalkaväen tuhoamiseen niin tämä on parempi vaihtoehto. Jotkut pelaajat sekoittavat yksikköön erilaisia aseita eri kohteita varten mutta minusta erikoistuminen yhtä yksikköä vastaan on tehokkain ratkaisu. Jos ammut Warrior yksiköllä tankkia menetät 8-32 myrkytettyä ammusta jalkaväkeä vastaan. Viimeisenä huomiona vielä se että jos ammut tämän omien joukkojesi lähelle voit menettää paljon yksiköitä koska tätä vastaan ei auta deldarien FnP (2xT).

Stinger pistol: Huonon AP:n takia tämän pitäisi olla ilmainen Homonculukselle mutta nyt se ei ole pisteidensä arvoinen.


Lähisaseet

Agonizer: Paras lähisase pisteisiinsä nähden. Ainoa huono puoli on että se on lähes power weaponia huonompi IG:tä vastaan ja combat drug tulos 3 menee hukkaan tämän kanssa. Muutoin tosiasia että tätä voi käyttää jonkun muun aseen kanssa ja tämä woundaa 4+:lla tekee tästä loistavan.

Husk Blade: Jos heität +1 STR, reroll to wound tai sinulla on furious charge tämä tuhoaa kaiken tieltään. Eniten käytetty combo on tämä ja Soul Trap. Mahdollistaen nopean STR6 jos metsästät IC:n. Ainoa huono puoli on tämän pistehinta. Jos tarvitset jostain pisteitä vaihda tämä Djinn bladeen tai Electrocorrosive whipiin.

Djinn blade: Ihan hyvä jos sinulla on ylimääräisiä pisteitä mutta vaihteleva toimivuus ja pelottava jos nakkaat tuplat. Monet käyttävät tätä väärin luullen sen antavan vain 2 power weapon hyökkäystä kun se todellisuudessa on power weapon joka lyö 2 ylimääräistä STR3 iskua.Tämä on vain 5 pistettä enemmän entä power weapon joten sama ottaa tämä mutta jos heität tuplat voit menettää Shadow fieldin ennenkuin vihollinen kerkeää edes lyödä.

Venom blade: Ei yhtä loistava kuin Agonizer monia vastaan, mutta hyvä jos tarvitset lisää pisteitä. Pakottaa vihollisen heittämään paljon saveja ja on sen takia parempi entä Agonizer heikkoa massaa vastaan.

Electrocorrisive whip: Tämän ongelmana on että Agonizer ja Husk blade ovat parempia. Mutta jos todella haluat vaikeasti tapettavan HQ:n niin tämä clone fieldin kanssa on mitä haluat. Älä unohda että tämä on power weapon joten jos ajattelit sitä alusta lähtien niin tämä maksaa vain 5 pistettä enemmän.

Mindphase gauntlet: Ainoa käyttö tälle on Grotesque Sargella kiusaamaan I3/4 omaavia charactereita. Tämä huomioonottaen Flesh gauntlet on parempi vaihtoehto. Jos annat tämän Homonculukselle saat hyvän sidontaunitin Wychejen matkaan mutta tämä on hyvin tilanneriippuvaista ja toimii vain I4 tai alemman omaavia vihollisia vastaan (toimii siis power fist & thunder hammeria käyttäviä charactereita kuten Lysander vastaan)

Flesh gauntlets: Hyvä Grotesque Sargella ja jotkut tykkävät siitä Homunculuksella. Pääasiallinen kohde on isot idiootit mutta muuten Archonilla ja Homonculuksella on parempia vaihtoehtoja.



--------------------------------------------------------------------------
Taikavarusteet

Tärkein asia mihin kiinnittää näissä huomiota on hyötysuhde pisteisiin nähden. Paras tapa kuvailla nämä on jakaa nämä kategorioihin pistehinnan perusteella. Joten pidelläämpä katotaanpa mitä nämä laitteet voivat oikein tehdä:

Kalliit lelut:

Webway Portal: Yksi tuhoamisvoimaisimmista asioista kirjassa. Anna tämä Homonculukselle Raiderissa ja etene 12” ensimmäisellä vuorolla ja tiputa tämä kentälle. Vastustajat miettivät kahdesti ennenkuin hyökkäävät Homonculuksen kimppuun koska kaikki mitä portaalista tulee ulos voi koitua hyökkääjän kohtaloksi. Paras käyttökohde on saada Talos, Beast unitti, 15 miehen Wych unitti, Incubit ja Hellionit taisteluun mahdollisimman nopeasti. Viimeinen huomionarvoinen asia on se että portaali lasketaan impassable terrainiksi joten voit myös suojata ja estää vihollisen liikkeitä sillä.

Dark Gate ja Orb of Despair: Toki nämä saavat aikaan ison räjähdyksen mutta tutkitaanpa näitä tosiasioita: Dark Gate:lla ei ole AP:ta ja Orb of Despairissa on lyhyt range ja koska homonculus ampuu yhtä huonosti kuin mariini, se tekee näistä liian kalliita. Jos osut vahingossa omiin tupla toughness:illa tai AP1 näet kuinka sinun FnP kuolevat kuin kärpäset.

Crucible of Malediction: Suurinta osaa armeijoita vastaan tämä toimii keskivertoa huonommin, mutta Nidejä ja Eldaria vastaan (Lähekkäin olevia psyykkereitä) tämä voi aiheuttaa voiton. Tämä yhdistettynä Torment Grenade Launcheriin (TGL) voi aiheuttaa vastustajalle suuria ongelmia. Suurin ongelma psyykkerien kanssa on niiden korkea leadership joten torjuaksesi tätä liikuta Raideri TGL:än kanssa keskelle vihollisen armeijaa ja katso kun useammat psyykkerit feilaavat testinsä.

Kohtuuhintaiset lelut:

Archangel of Pain: Ensisilmäyksellä ei välttämättä vaikuta kovinkaan hyvältä. Sillä on kuitenkin uskomaton kyky pilata kovin vihollisen joukko. Käytä Crucible of Malediction:issa kuvattua taktiikkaa raiderin kanssa käyttääksesi tätä tehokkaasti.

Shatter Shard: Pisteisiin nähden loistava. Hyvä tapa vähentää monta kestävää vastustajaa vaikka heillä olisi T4. Yksi tämän laukaus voi olla ratkaiseva kun ammut yksikköä Nobeja tai Nidien Warrioreita, ja jos sinun todella täytyy voit myös erittäin helposti harventaa vihollisen massaa. Ainoa huono puoli on että tämän voi ampua vain kerran kun taas Liquifier Gunia voi ampua yhä uudestaan ja se on halvempi.

Hex Rifle: Tämä on loistava Homonculukselle joka sijoitetaan ampuvaan yksikköön estämään niitä pakenemasta tai kuolemasta niin helposti. Tähtää isointa vihollista ja anna palaa. Tämä ase tuskin on kovin merkitsevä lopputuloksen kannalta mutta tämä on hauska pisteisiin nähden jos aiot muutenkin istua homonculuksella takana. Sen lisäksi tämä on assault ase.


Halvat lelut:

Scissorhand: Erittäin hyvä ase tekemään isoja määriä woundeja. Tämä on hyvä valinta koska Homonculuksella on pieni määrä hyökkäyksiä.

Liquefier gun: Loistava ase koska tämä on flamer ja tällä on satunnainen AP. 50% ajasta saat AP 1-3 joka tuhoaa hyvin MEQejä. Yhteenvetona tämä on halpa, ja auttaa harventamaan massaa jos raskaita yksikköjä ei ole lähettyvillä.

Vexitor Mask: Pisteisiinsä nähden tämä ei ole kovinkaan tehokas joten tälle on vaikea keksiä mitään oikeaa käyttöä. Jos et todellakaan halua nähdä Homonculuksesi kuolevan niin anna tämä sille ja se saattaa pelastaa hänen hengen. Paras tapa käyttää tätä on Raiderin kanssa jossa on TGL tiputtamaan vastustajan leadershippiä.

Soul trap: Tiputtamalla isoja vastuksia minusta tulee yhtä vahva kuin demolisher cannonista? KYLLÄ KIITOS! Tämä on pakkovalinta josset ota Agonizeriä sinun Archonillesi tai Homonculus Ancientille. Anna myös Husk Blade aina kun mahdollista, mikäli pisteet sallivat, ja harkitse muuten Electrocorrosive whip:iä.

Casket of Cleansing: Jotkut sanovat että tämä on roskaa, mutta tälläkin on käyttönsä. Jos olet pelannut örkeillä etkä välitä sattumanvaraisuudesta, haluat käyttää tätä. Keskiverto tulos on 7 ammusta joko voimalla ¾ tai 1/6 ja Ap:lla ¾ tai 1/6. Tämä voi kuulostaa sekavalta mutta hintaansa nähden tämä on ihan hyvä. Se voi tuhota kokonaisen yksikön tai sitten se on yhtä tehokas kuin hernepyssy. Jokatapauksessa tämä on hauska ase.

Animus Vitae: Et voi käyttää muuta kuin perus str:ääsi (¾ riippuen furious chargesta) mutta jos onnistut tappamaan yksikön tai pari tällä niin palkinto on helposti hinnan arvoinen. Tämä on parhaimpia pisteentäyttöjä armeijaan joissa on Homonculus.



--------------------------------------------------------------------------
Sotavarusteet:

Tässä käydään läpi kaikki romu mitä kaikki ryhmät voivat ottaa ja joita ei aikaisemmissa kohdissa käyty läpi.

Phantasm Grenade launcher (PGL): Loistava valinta Archonillesi jos se liikkuu Incubien kanssa etkä halua niiden kuolevan sen takia että heillä ei ole kranaatteja. Muuten se voi olla ihan hyvä joidenkin yksiköiden kanssa, tai täysin turha, mutta huomattavasti parempi entä Warrioreiden normikranaatit. Ainoa syy ottaa normikranaatit on se jos tämän kantaja kuolee niin kranaatit lähtevät pois koko yksiköltä. Wychet eivät hyödy tästä juuri ikinä mitään koska vastustajat yleensä ampuvat wychit ennemin kuin hyökkäävät niiden kimppuun.

Clone field: Tekee sinusta paljon kestävämmän mutta ei myöskään auta yhtään jos force weapon pääsee lävitse. Shadow field on parempi mutta tämä on halvempi vaihtoehto.

Ghost plate: Hyvä valinta Archonille jos otat Clone fieldin jotta hän ei kuole perus tactical mariineihin. Jos taas käytät Shadow Fieldiä tämä voi olla hieman liioittelua. Tämä maksaa hieman enemmän entä warriori ja warriori saa enemmän aikaan entä pelkkä suoja.

Shadow field: Monesti testattu ja äitien hyväksymä. Tämä tekee Archonistasi pysäyttämättömän yhdessä pelissä ja kuolleen seuraavassa. Koita vain minimoida savet joita Archoniin tulee kun käytät tätä.



--------------------------------------------------------------------------
Kulkuneuvojen Varusteet

DE:n kulkuneuvot tuntuvat yhtä kestäviltä kuin paperilennokit mutta se ei tarkoita että niitä ei voisi käyttää. Kannattaa muistaa että Raidereista ja Venomeista se, että ne tuhoutuvat nopeasti heti kun vihollinen näkee ne, joten pidä ne mahdollisimman halpoina. Näitä kannattaa käyttää viimeisimpinä pisteiden täyttäjinä. Seuraava osio kuvaa näiden varusteita ja miksi haluat käyttää niitä.

Night shields: Ehkä eniten käytetty varuste koko kirjassa. Sen päätarkoitus ei ole ottaa kulkuneuvosi pois vihollisen anti-tank tulen kantamalta vaan rapid fire bolttereiden (toimii myös meltaa kohtaan). Tämän avulla mariiniyksikkö voi ampua rapid fireä transporttiisi vain 6” matkalta. Mitä vähemmän laukauksia sen parempi koska glancing hit voi yhä räjäyttää aluksesi koska ne ovat open topped.

Paras taktiikka on pysyä noin 19” tuuman päässä vihollisesta (flat outilla mikäli mahdollista jotta saat 4+ cover saven) jolloin olet pois bolter etäisyydeltä ja jos kestät seuraavaan vuoroon niin voit liikkua 12”, disembarkata, fleetata ja chargettaa.

Toinen hyvä asia mikä kannattaa huomioida on se että kahden uuden lennokin kanssa tämä on mahdollisesti tappava yhdistelmä. Koska lähes kaikki ohjukset ovat 48” voit pysyä kauakana ja ampua yhden vuorossa ilman että kukaan ampuu takaisin.

Flicker fields: Toinen yleisesti käytetty varuste. Se antaa 5+ saven mutta on hyödytön raidereissa jotka kuljettavat lähisyksikköä (niden pitäisi liikkua flat outtia kunnes ovat tarpeeksi lähellä) tai kaukana takana olevissa ampujissa jotka ampuvat coverista night shieldien turvin.

Splinter racks: Loistava tapa saada Warrioreiden rapid fire aseet tappamaan jalkaväkeä. Nämä toimivat vain Splinter Riflen ja Splinter gunin kanssa joten cannonin ja shardcarbinen kanssa hyödyttömiä. Lisäksi transportit joissa on tämä tullaan ampumaan nopeasti alas joten tämä ei välttämättä ole pisteidensä arvoinen.

Retrofire Jets: Kuulostaa hyvältä mutta voit jo liikkua 24” flat outilla joten miksi tarvitsisit näitä. Säästä pisteet muualle.

Envenom blades: Kohtuullisen oloinen varuste taas mutta on parempi säästää pisteet muualle. Voi olla hyvä yksikköjä vastaan joilla on Rage.

Rams: 24” tuuman tank shock voi yllättää jotkut vastustajat ja pelottaa ne pois pöydältä. Paras käyttää TGL:n kanssa.

TGL: Hyvä yllä mainittujen syiden takia mutta voi olla pistehukka.

Aethersails: Inhoan näitä. Suurin osa pelaajista ei käytä Star enginejä hyvästä syystä. On 2 oikeaa syytä käyttää näitä, ensimmäinen että voit tehdä todella hyvän tank shock raiderin tämän, TGL:än ja Ram:in kanssa, ja toiseksi käyttää tätä ja Chain Snareja ja mennä keskimäärin 12” + 2d6” ja osua useaan yksikköön kerralla. Ongelmana taas se että kannattaako paperilennokkiin käyttää näin paljon pisteitä.

Grisly trophies: Hyvä jos sinulla on istu ja ammu armeija. Piilota Raiderisi counter assault yksikkösi ja rakennuksen taakse piiloon ja voit olla varma että joukkosi eivät juokse. Jos listasi ei ole istu ja ammu lista, niin en suosittele tämän ottamista.

Chain snares: Jos haluaisin nämä ottaisin Reavereita. Näiden kanssa pitää huomioida se että toisin kuin Reavereissä, nämä osuvat kaikkiin yksikköihin joiden läpi ajetaan. Useammat Raiderit näiden kanssa voi saada ikävää jälkeä aikaan. Mutta Raiderit ovat tarpeeksi kalliita valmiiksi joten en ottaisi näitä.



----------------------------
Yksiköt


Archon

Paranneltut statit verrattuna entiseen Codexiin samalla hinnalla. Saaden yhden lisähyökkäyksen ja paljon erillaista varustetta otettavaksi, tämä on yksi pelin parhaimmista lähishirviöistä. Hyvät kokoonpanot ovat seuraavat:

Husk blade tai power weapon & soul trap, clone field & ghost plate tai shadow field:
Tämän ideana on hyökätä vihollisen Independent Charactereja tai Monstorous Creatureja vastaan ja saada STR10 mahdollisimman nopeaa. Kun sinulla on tarpeeksi sieluja tästä muuttuu lähistelyhirviö joka tappaa kaikki eteensä tulevat instant deathilla ja nauraa tankkien panssareille murskaten ne. Jos tarvitset pisteitä pahasti niin vaihda husk blade power weaponiin jolloin tämä ei ole niin hyvä charactereja vastaan mutta halvempi.

Electrocorrosive whip & soul trap, clone field & ghost plate tai shadow field:
Tämän ideana on hyökätä vihollisen charactereiden kimppuun ja tappaa ne ilman että niillä on tarpeeksi isoa str tehdäkseen tarpeeksi vahinkoa takaisin.

Agonizer & blast pistol, clone field & ghost plate or shadow field:
Heitä tämä lähimmän vihollisen kimppuun ja katso kuinka se repii sen kappaleiksi maksaen oman halvan hintansa. Suosittelen ottamaan ennemmin Succubuksen tämän sijaan koska se on halvempi vaihtoehto.

Tärkeitä huomioita: Combat Drugit ovat pakollisia tälle, koska 88% ajasta saat tästä paremman. Jos harkitset Incubeja tämän kaveriksi muista ottaa Phantasm Grenade Launcher tälle varmistaaksesi että ne tappavat kaiken tieltään silmän räpäyksessä. Vaikka archoni voi ottaa blasterin, se on hyödytön koska hän tarvitsee mahdollisimman monta hyökkäystä. Blast pistol on parempi vaihtoehto jos todella tarvitset lisää anti-tank tulta.


------------------------------

Succubus

Suurin osa ihmisistä ylenkatsoo tätä koska tätä ei voi varustaa yhtä paljon kuin Archonia. Mutta tämä on ehkä kirjan paras köyhän miehen HQ yksikkö.

Tärkeitä asioita: Tämä tulee Combat Drugien ja 4+ lähis invusaven kanssa, joka tekee tästä Archonia halvemman. WS ja iniative ovat tarpeeksi korkeat jotta tämä voi lyödä Lord Deathia 3+:lla ensimmäisenä. Jos heität Combat Drug tuloksesta ykkösen niin sekään ei mene tämän kanssa hukkaan koska silloin MEQ yksiköt eivät osu tähän kuin 5+:lla. Koska sinun täytyy pudottaa Agonizer käyttääksesi Wych weaponeita ne eivät ole kovinkaan hyviä vaihtoehtoja. Lelith on hyvä vaihtoehto PW:n ja Impalerin kanssa. Hyviä kokoonpanoja:

Agonizer & haywire grenades:
100 pisteellä halpa ja tappaa mahdollisesti paljon mariineja.


----------------------------

Homunculus/ Homunculus Ancient

Suurin syy käyttää näitä on näiden ilmainen Pain token. He eivät ole samanlaisia taisteluhirmuja kuin muut HQ vaihtoehdot mutta nämäkin saavat jotain aikaiseksi. Hyvä kokoonpanoja ovat:

Agonizer & Webway portal:
4 hyökkäyksen kanssa tämä voi pudossaa tarpeeksi MEQ yksiköitä saadakseen pisteensä takaisin. Vaikka tämä ei näytä kovin houkuttelevalta sinun pitää katsoa kokonaisuutta: jos hän liittyy Wych tai Warrior yksikköön jossa on jo Agonizer niin iskuja tulee 8 vuorossa jotka mahdollisesti tappavat paljon vastustajia.

Hex rifle, venom blade:
Tämä on hyvä varustelu Homonculukselle mahdollistaen hänen liittymisensä ampuvaan yksikköön ja varmistaen että he eivät kuole niin helposti. Ainoa syy ottaa Venom Blade on se että 4 Venom blade iskua lähiksessä ei hintaansa nähden ole yhtään huono.

Husk blade & soul trap:
Tämä on harvinaisin varustelu ja toimii parhaiten Ancientin kanssa. Sama idea kuin Archonin versiossa mutta tämä on hieman kestävämpi hahmo. Hyvä homonculus teema-armeijaan.

Scissor hands & liquefier gun:
Hyökkäysten määrä mitä tämän kanssa voi tehdä tappaa Ork boy massaa. Pysy vaan erossa Instan Deathista kun teet niin. Voi olla myös paras vaihtoehto mariineja vastaan kaikkien saveheittojen takia mitä vastustajan pitää tehdä.

Tärkeitä asioita: Kun kävin nämä läpi en maininnut taikavarusteita ollenkaan. Ne on kuvattu aiemmin omassa osiossaan. Kuten sanoin aiemmin ne ovat hyviä pisteentäytteitä joista osa voi jopa voittaa pelin. Tämä on yksi Homonculuksen loistavia puolija koska se on niin monipuolinen. Mutta älä laita liikaa pisteitä Homonculukseen jotta saat tarpeeksi normaaleja yksiköitä.

Toinen huomioitava asia on että näillä ei ole fleettiä eikä nämä saa plasma granaatteja. Ensimmäinen näistä voi vahingoittaa joitakin yksikköjä kuten Wychejä jotka tarvitsevat fleettiä ja sen lisäksi pain tokenia selvitäkseen paremmin. Kun disembarkkaat transportista wychien kanssa niin kannattaa erota unitista ja jättää pain tokenin niille jotta heillä on yhä fleetti. Plasma granaattien puuttumista voi korvata phantasm grenade launcherilla tai odottamalla että sinun kimppuusi hyökätään (Hex Rifle varustelu).


--------------------------------

The Court of the Archon

Jos tykkäsit Witch/Daemon Hunter kirjan oudoista ja sattumanvaraisista henkivartijoista niin nyt mekin saamma samanlaisen unitin! Erona näissä omuihin nähden on se, että nämä ovat selkesti lähispainotteisia. On 4 erilaista otusta joten katotaanpa ne läpi:

Medusae: Tämä aivojenimiä on hyvä lisä koska sinun pitäisi aina tiputtaa flamer template ennenkuin hyökkäät massan päälle. Se tosiasia että tämän kyvyt ovat hieman sattumanvaraiset saattaa saada sinut katsomaan muualle, mutta hintaansa nähden tämä on ihan hyvä, ja koska tällä on LD9 se on hyvä jos Archon lähtee unitista.

Ur-Ghuls: Ainoa syy ottaa nämä rumilukset on, että nämä mahdollistavat hyvän määrän STR 4/5 iskuja ja ne voivat ottaa iskuja vastaan, mikäli tarvitaan jotta paremmin vahinkoa tekevät pysyvät hengissä pidempään. Heillä on myös hyvä Iniative joten he ehtivät tappaa joitakin vastustajia ennenkuin he pääsevät vastaamaan.

Lhamaeans: Hänen kykynsä on lähes hyödytön koska Archonin ei pitäisi heilua poisoned weaponin kanssa, ja sen lisäksi hänellä on pieni määrä hyökkäyksiä. Hyvänä puolenä nämä ovat halpoja ja tekevät 1-2 woundia jatkuvasti lähiksessä lähes kaikkia vastaan. Loppujen lopuksi nämä on helppo tappaa, ja yksikössä on jo muutenkin liian monta T3 unittia. Näillä on myös LD9 joten nämä ovat hyviä jos Archon lähtee ryhmästä.

Sslyths: Tässä ovat pääsyy miksi ottaa tämä ryhmä. Nämä käärmemiehet tietävät miten homma hoidetaan. Minimissään kolme vaaditaan joka ryhmään saadaksesi tarpeeksi vahinkoa aikaiseksi. Korkealla T ja FnP:llä nämä saavat vastustajan lukemaan codexisi kiireellä. Hyviä kokoonpanoja:

1 Medusae
1 Ur-ghuls
1 Lahamaean
(Ylläoleva määrä ei mene ikinä yli 3 miehen joten ryhmän T lasketaan 5:ksi lähiksessä, mutta ikävä kyllä 3:ksi ampumisessa joten tapa yksi ylläolevista jos otat woundin kun raideri räjähtää.)
3 Sslyths
1 archon (Mikä kokoonpano tahansa mutta tarvitsee Phantasm grenade launcher!)
1 raider

Tärkeitä huomioita: Tämä ryhmä on aika kestävä ja hauska pöydällä. Ainoa ongelma on että voit ottaa ryhmän Incubeja halvemmalla ja ne tappavat MEQ yksikköjä paljon paremmin. Toinen huono puoli on että heillä ei ole Power From Pain sääntöä. Tätä on korjattu antamalla FnP ja Furious Charge suurimmalle osalle yksikköjä. Ainoa miten säännön puuttuminen voi olla hyvä on jos tapat tällä kolme yksikköä ja siirrät Archonin sitten uuteen yksikköön ottaen kaikki Pain tokenit mukaasi, jolloin näillä on yhä FnP. Jos taistelet paljon massaa vastaan niin nämä tekevät parempaa jälkeä entä Incubit, mutta jos taistelet MEQiä vastaan niin jätä nämä kotiin. Toinen asia on että sinun täytyy ottaa jokaista eri yksikköä ainakin 1 kappale ryhmään.


--------------------------

Incubi

On sopivaa että nämä käydään läpi seuraavaksi koska nämä ovat yleisimpiä Archonin kavereita Courtin lisäksi. Tämä yksikkö on yksi sellainen mihin monet pelaajat käyttävät aivan liikaa pisteitä.

Klavex: Kannattaa pitää mielessä että tämä maksaa lähes yhden incubin verran. Murderous assault ei ole niin hyvä minun mielestänki, koska sinun ei pitäisi tapella niin paljon IC:ta vastaan tällä ryhmällä. Jos päätät ottaa Klavexin mukaan niin sinun täytyy ottaa hänelle myös onslaught kyky. Vaikka se maksaakin enemmän entä yksi incubi niin keskimäärin se saa enemmän aikaiseksi entä 3 hyökkäystä (riippuen ryhmäkoosta). Demi klaives maksaa myös liikaa pisteitä, saat uuden incubin 2 lisäpisteellä. Blood stone toisaalta on taas loistava, koska voit tiputtaa hyvän määrän vihollisia ennenkuin hyökkäät. Blood stone ei lisäksi ole one shot joten voit käyttää sitä joka kerta ennen chargea. Toinen hyvä puoli on se, että se tappaa tarpeeksi mariineja jotta voit chargeta kahden yksikön kimppuun, koska alkuperäinen kohde vaatii paljon vähemmän hyökkäyksiä kuollakseen entä aikaisemmin. Ja tämä maksaa alle puol incubia..

Ryhmän koko: Tärkein asia näiden kanssa on ryhmäkoko. Ensisilmäyksellä pelaajat haluavat ottaa Archonin, 8 Incubia ja Klavexin molemmilla voimilla. VÄÄRIN! Ainoa syy miksi haluaisit ottaa tämän ryhmän on jos Emperor on kentällä ja sitä ei tapahdu ikinä. Joten katotaanpa mitkä ovat hyvät Kokoonpanot:

1 Archon (TARVITSEE Phantasm grenade launcher)
5 Incubi
1 Raider

Tai

6 Incubi
1 Klavex (murderous onslaught)
1 Raider

Nämä ryhmät tappavat suurimman osan pelin yksiköistä yhdessä chargessa eikä ole hirveitä pistesyöppöjä. Joskus nämä eivät tapa kohteitaan samantien mutta jos käytät näihin liikaa pisteitä niin nämä epäonnistuvat pahasti. Kysy khorne pelaajalta miltä tuntuu tappaa kaikki chargessa ja katsoa sen jälkeen kaikkien aseiden piippuja mitä vihollisella on.


-------------------------------

Grotesques

GW ajatteli että nämä eivät ole tarpeeksi muuttuneita joten tehdään nämä kokonaan uusiksi! Vaikka tämä oli hieno ajatus en usko että he ajattelivat loppuun asti. He ovat kuin nopeita Ogryneitä ilman kranaatteja jonka lisäksi sinun täytyy pitää IC yksikköä ryhmässä etteivät he tapa itseään jolloin jää vain neljälle tilaa Raideriin. Sen lisäksi jos IC ei ole Archoni Phantasm Grenade Launcherilla tämä yksikkö menettää korkean Iniativensa.Se että nämä ovat kestäviä ja voivat ottaa liquifier gunin ja kessun flesh gauntletilla on hyvä asia. Hyviä kokoonpanoja ovat:

10 Grotesques, liquefier, aberration ja flesh gauntlet
1 Archon (Mikä kokoonpano vain mutta tarvitsee Phantasm grenade launcher)
(tulevat kentälle Webway portalista)

Tai

1 Raider
4 Grotesques, liquefier, aberration ja flesh gauntlet
1 Archon (Mikä kokoonpano vain mutta tarvitsee Phantasm grenade launcher)


Tärkeitä huomioita:
Kuten sanoin aikaisemmin nämä eivät ole niin hyviä kuin minusta tuntuu että he olisivat voineet olla.Ilman power weaponeita he eivät ole kovinkaan pelottavia, ja se että ne ovat nopeassa armeijassa ilman fleettiä laskee näiden arvoa. Jos annat aseen aberrationille saat hänelle kaksi lähisasetta koska ase ei korvaa aiempaa. Loppujen lopuksi nämä ovat kuten flash gitzit Ork kirjassa, eli ylihintaisia hyötyynsä nähden.


----------------------------------

Wracks

Ehkäpä GW tehtyään aikaisemman ryhmän huomasia että pelaajat suuttuvat jos eivät voi käyttää vanhoja Grotesque modeleitaan, joten mikäpä parempaa kuin tehdä uusi lähishirviö ryhmä! Hyviä kokoonpanoja ovat:

8 wracks, 1 liquifier gun, 1 Acothlyst ja Agonizer
1 homunculus (Mikä lähistely kokoonpano vain) 
1 Raider
Ainoa miksi haluat homunculuksen on sen antama furious charge jotta he voivat rerollaa woundit MEQiä vastaan (STR >= T ja poisoned) Ongelmana että heillä ei ole kranaatteja. Archoni Phantasm grenade launcherilla kuulostaa hyvältä jotta saat heille nopeasti pain tokenin.

Tärkeitä huomioita: Se että heillä ei ole kranaatteja voi olla erittäin huono asia. Mutta se että voit saada 2 liquefiriä ja Agonizerin ryhmään on loistavaa. Sen lisäksi koska nämä ovat trooppeja kun Homonculus on pelissä ei anna mitään syytä olla peluuttamatta näitä. Ovat myös kestävämpiä kuin muut DE troopit.


----------------------------------

Mandraket

Kaikki valittavat kuinka huonoja nämä ovat ja kuinka ne eivät olen niin hyviä kuin he olisivat halunneet. Stattien osalta nämä ovat selkeästi lähistely guruja. Mutta se että näiden kessu ei saa hyviä aseita eikä heillä ole rendingiä voi saada sinut miettimään muita vaihtoehtoja. Tämän ryhmän pääasiallinen tehtävä on, usko tai älä, ampua. Infiltroi nämä 13” etulinjasta ja pidä Homonculus lähellä Raiderissa. Ensimmäisellä vuorolla aja hänet heidän lähelleen ja liity ryhmään. Kun shooting phase tulee naura kun, voit heittää 20 STR 4 pinnaavaa iskua vihollisen ryhmään, ja hyvällä onnella he eivät voi tehdä mitään ensi vuorolla. Myös se että näillä on BS4 auttaa asiaa. Sen lisäksi kun näitä ammutaan takaisin heillä on 3+ cover save ja FnP homonculukselta. Kun olet ampunut voit tiputtaa Webway Portalin homonculuksella, ja olet hyvissä asetelmissa katsomassa kun loppu armeijasi tulee huutaen siitä pöydälle. Kun heihin chargetaan näet myös mistä lähistelyhyvyys tulee kun 20 STR4 I5 iskua tiputtaa suurimman osan MEQ ryhmistä siedettävämpään kokoon. 2 Pain tokenilla nämä saavat myös transportteja rikottua nopeasti. Hyviä kokoonpanoja ovat:

10 Mandrakea
1 homunculus, hex rifle, Webway portal

Tärkeitä huomioita: Ilman kranaatteja nämä eivät saa oikein mitään aikaiseksi hyökätessään. Muista että myös coverin läpi hyökätessä, eikä vain coveriin, saa aikaiseksi sen että lyöt viimeisenä ilman kranaatteja. Jos otat Archonin Phantasm grenade launcherilla niin se tekee näistä hyviä chargettamaan mutta menetät sitten hyvät ampumishyökkäykset.


----------------------------------

True born

Tankissa kasvaminen ei ole tarpeeksi hyvää kaikille DE jolloin nämä tyypit tulevat peliin. Yksi tapa ajatella näitä on köyhän miehen stern guardeina. Yhdellä lisähyökkäyksellä ja isommalla määrällä eri asevaihtoehtoja tavallisiin Warrioreihin verrattuna. Hyviä kokoonpanoja ovat:

10 Trueborn joilla shard carbinet
1 Raider

Erittäin hyvä kiusaamisryhmä joka saa hyvän määrän woundeja aikaan kaikkiin joilla niitä on. Vähän kuin köyhän miehen scourgeja.

5 Trueborn, 4 blasters
1 venom, 2 splinter cannons

Nämä tuhoavat tankin yleensä aina yhdellä iskulla. Ampumisen range on vain 24” liikkuminen mukaanluettuna joten voi olla hieman riskialtis.

10 Trueborn, 4 shredders
1 raider, splinter racks

Rakastan ideaa tiputtaa 4 STR6 blastia vihollisiin hahhaa. Tehokkuus riippuu siitä miten scatteroi mutta ainakin on hauska ryhmä.

5 Trueborn, 2 splinter cannons & 3 shredders
1 Venom, night shields, 2 splinter cannons

Loistava tuhoamaan massaa kohtuu etäisyydeltä.

5 Trueborn, 2 splinter cannons
1 Venom, night shields, 2 splinter cannons

Kohtuu halpa ja loistava tuhoamaan massaa hyvältä etäisyydeltä.

Tärkeitä huomioita: Vaikka nämä ovat DE:n stern guardeja nämä eivät ole yhtä kestäviä. Jos näiden transportti hajoaa nämä kuolevat erittäin nopeasti. Yhtenä huomiona myös se että Duke tekee näistä erittäin pelottavia näiden tehdessä hirveitä määriä woundeja jolloin kokoonpanona esim:

9 Trueborn joilla shard carbines ja 2 splinter cannons
1 Duke slisscus
1 Raider, night shield, flicker shield


---------------------------------------------

Harlequins

Näiden huono puoli on se että heillä täytyy olla shadow seer ja kiss upgrade ollakseen tehokkaita. Nämä nostavat näiden hinnan samaksi kuin incubien ja he eivät voi ottaa transporttia. Hyvänä puolena nämä ovat hankala ampua ja jos he pääsevät massan kanssa lähikseen he tekevät yhtä paljon vahinkoa kuin Incubit. Ei erityisen hyvä yksikkö joskaan ei huonokaan. Hyviä kokoonpanoja ovat:

9 Harlequins, 9 kissiä
1 shadow seer

Paljon iskuja lähiksessä.

Tärkeitä huomioita: Tämä ei ole uusi yksikkö pelissä ja näistä on puhuttu muualla. Parhaimman taktiikan näen näillä on olla screening ryhmänä jalain liikkuville ryhmillesi kun nämä antavat 4+ cover saven.


--------------------------------------

Hekatrix Blood brides

Nämä ovat wychejä yhdellä lisähyökkäyksellä. Käyn näitä tarkemmin läpi wychien osiossa mutta nämä on luotu ajamaan Raiderilla enemmän kuin Wychit. Näiden pääasiallinen ero on että nämä voivat ottaa Wyche weaponin per kolme yksikköä. Hyviä kokoonpanoja on:

8 blood brides 3 hydra gauntletia/razor flaileja
1 Syren, Agonizer
1 Raider


Tärkeitä huomioita: Se että nämä ovat Wychejä jotka eivät voi vallata objektiiveja tekee näistä aika huonoja. Se että voit ottaa näitä 9 ilman että se haittaa näiden aseoptioita tekee näistä hyvän IC ryhmän.


----------------------------------------------

Kabalite Warriors

Meidän pääasialliset murhaajat ovat tulleet takaisin parempana kuin koskaan (joillakin normeilla). Näiden hyvät ja huonot puolet on käsitelty suurimmaksi osaksi Splinter Weapon osiossa. Tarkemmin katseltuna nämä ovat pelin parhaimpia trooppeja hintaansa nähden, varsinkin kun he saavat Pain tokenin. Hyvä kokoonpanoja ovat:

10 warriors, blaster & Dark lance

Nämä ottavat vanhan 2 dark lance yksikön paikan. Hyvä anti-tank ryhmä, joka voi tehdä myös vahinkoa jalkaväkeen mikäli tarpeen. Sen lisäksi he ovat halpoina hyviä objektiivin pitäjiä.

10 warriors, splinter cannon & blaster tai Shredder
1 raider, Splinter racks & night shields

Tämä ryhmä on hyvä tekemään useampaa asiaa tai sit erikoistumaan vain jalkaväkeä vastaan. Minusta Raideri on parempi saamaan lähistely yksiköt taisteluun mutta olen nähnyt näitä käytettävän hyvin lopputuloksin.

20 warriors, 2 splinter cannons, 2 shredders, Sybrite, Agonizer
1 homunculus (Mikä tahansa lähistely kokoonpano)

Käytin näitä massaryhmiä kokoajan aikaisemmassa kirjassa ja nyt he ovat tulleet entistä paremmaksi FnP:n ansiosta minkä homonculus antaa. Kun pääset chargeemaan sinulla on monta I5 lyöntiä ja Agonizer tekee nopeasti selvää jälkeä mariineista.


--------------------------------------------------

Wyches

Kaikki tarvitsevat viihdettä ja DE eivät tykkää telkkarista joten silloin nämä tytöt ja pojat tulevat peliin. Kun he olivat eliteä he olivat ihan hyviä mutta nyt kun he voivat vallata objektiiveja he ovat oikein hyviä.

Suurin läpikäytävä asia näissä on erikoisaseet joita he saavat. Impaler ja shardnet on hyviä vihollisen sitomiseen mutta minusta tappaminen on parempi entä hidastaminen. Loput kaksi tekevät enemmän vahinkoa lähistelyssä. Hydra gauntletin ja razorflailin eroa on laskettu seuraavasti:

vastaan MEQ (ilman assaulttia)
Keskimääräinen woundien määrä
Hydra 0.9653
Razor 0.9771

Vastaan MEQ (assaultissa tai Bloodbrides ilman assaulttia)
Keskimääräinen woundien määrä
Hydra 1.1736
Razor 1.4309

Vastaan GEQ (ilman assaulttia)
Keskimääräinen woundien määrä
Hydra 1.7639
Razor 1.4856

Vastaan GEQ (assaultissa tai Bloodbrides ilman assaulttia)
Keskimääräinen woundien määrä
Hydra 2.1435
Razor 2.1728


Eli ovat hyvin tasaisia mutta Hydra on about parempi heikkoja T3 vihollisia vastaan ja razor mariinin tapaisia.
Hyviä kokoonpanoja:

9 Wyches, 2 Shardnet ja Impalers
1 Hekatrix, agonizer
1 raider, night shields

Tämä on hyvä sidontaryhmä. Pelaajat ovat käyttäneet näitä hyvin lopputuloksin ja nämä sitovat vihollisen eliittiryhmän siksi aikaa että joku ilkeämpi voi tulla lopettamaan tasapelin.


9 Wyches, 2 hydra gauntlets/razor flails
1 Hekatrix, Agonizer
1 Raider, night shield

Antavat hirveän määrän woundeja. Vie nämä vihollista kohti ja oikealla hetkellä hyppää ulos ja assaulttaa.

14 Wyches, 3 hydra gauntlets/razor flails
1 Hekatrix, Agonizer
1 Homunculus (Mikä vain lähistekokoonpano)
(Kaikki tulevat Webway portalista)

Tämä ryhmä tulee Webway Portalista kiljuen ulos valmiina tappamaan mitä vain edessä on. FnP:n kanssa heidän ei niin hirveästi tarvitse välittää ampumiseksi tulemisesta jos he eivät pääse heti assaulttaamaan.

Tärkeitä huomioita: Dodgen ansiosta he voivat olla aika vaiketa tapettavia lähiksessä. Ongelma on se kun he eivät enää ole lähiksessä, jolloin he kuolevat kuin kärpäset Bolter tuleen. Pidä huolta että olet halaamassa coveria kun paperilennokkisi räjähtää ja toivo ettei sinun tarvitse liikkua 24” ilman haemonculusta ryhmässä.


-------------------------------------------

Hellionit

Nämä ovat aika vaikuttavia jo ilman että otetaan huomioon mitä Baron tekee näille. Minusta nämä ovat kirjan parhaimpia yksikköjä tulemaan ulos Webway portalista. Vaikka vihollinen saartaisi portalin jolloin et voi normaaleilla yksiköillä tulla ulos 1” säännön takia, nämä voivat lentää vihollisyksikön yli ja sen jälkeen chargea vihollisen kimppuun. Jump packkien kanssa nämä voivat lähes varmasti hyökätä minkä kimppuun vain tullessaan ulos portaalista. Viimeisenä huomiona he ovat niin heikkoja että he ammutaan kuoliaaksi nopeasti ilman portaalia. Jotkut myös ajattelevat että he ovat hyviä screening yksikköjä Raidereille, heidän ollessa sen verran isoja että he antavat helposti raiderille cover saven. Hyviä kokoonpanoja on:

9 tai 14 Hellionia
1 Hellarch, agonizer & PGL (PGL on pakollinen koska heillä ei ole kranaatteja)
(Yleensä paras tullessaan ulos Webway portalista)

Tärkeitä huomioita: Kuten yllä sanottu, jos nämä joutuvat aukealle voit laskea heidät kuolleiksi. Yksi hyvä tapa on myös lentää nämä dangerous terrainin viereen ja juosta loppumatka niin sinun ei tarvitse heittää dagnerous terrain testiä. Yksi asia mistä unohdin sanoa on Stun Claw. Vaikka en usko näkeväni tätä usein listoissa se on hauska esine, mutta Agonizer tappaa porukkaa tai IC:n joten se ei ole niin tehokas. Ainoa kerta kun näen sen olevan hyödyllinen on silloin kun sinulla on 2 ryhmää lähiksessä blood angeleiden kanssa, ja toinen ottaa priestin sieltä ulos, ja vie sen tarpeeksi kauas jotta hän ei voi antaa ryhmälle FnP:tä. Mutta silloinkin yksi isku Agonizerista hoitaa hänet..


---------------------------------------

Scourges

Meidän aiemmin lentävät DE:t ovat muuttuneet nyt lintumiehiksi. Voisi luulla että luiden kovertaminen tekisivät heistä helpommin tapettavia mutta heillä on 4+ save! Tämä ryhmä tuo mieleeni yhdistelmän Dark Reapereita ja Swooping hawkseja. Molemmissa kannattaa huomioida että ne on tehty tappamaan jalkaväkeä. Vaikka heillä on mahdollisuus ottaa anti-tank aseita niin todellisuudessa he vaikuttavat olevan parhaimpia jalkaväen tapossa. On olemassa ehkä yksi poikkeus. Hyviä kokoonpanoja on:

10 scourges

Halpa, 30 ampumista vuorossa ja se että splinter cannon maksaa melkein puolen miehen verran tekee niistä lähes turhan näille.

10 scourges, 4 splinter cannonia

Pääsyy näiden ottamiseen on toivoa että pääset sellaiseen paikkaan mistä voit ampua kaikilla aseilla kerran. Jos olet 24” päässä ja ammut vain splinter cannoneilla heavynä se on vain 24 ammusta kun jos sinulla olisi taas kaikki shard carbineja ja liikkuisit 6” eteenpäin ampuisit 30 kertaa. Tämä on parempi entä ensimmäinen kokoonpano kuolemisia ajatellen. Jos menetät 5 tyyppiä tästä ryhmästä et juuri menetä ampumisia mutta 5 kuolletta aikaisemmasta kokoonpanosta tiputtaa niiden tehoa paljon.

10 scourges, 2 splinter cannonia & 2 Dark lancea

Monipuolinen ryhmä, mutta jos teet ryhmän mikä on ihan ok jossakin, on ehkä huonompi pidemmällä tähtäimellä, entä jos teet niistä loistavia yhdessä asiassa.

10 scourges, 4 Dark lancea

Nämä saavat DL:iä todella halvalla. Joten jos sinulla ei ole tarpeeksi anti-tankkia voit käyttää näitä. Mutta se on harvoin ongelma DE armeijassa.

Tärkeitä huomioita: Jotkut teistä varmasti ajattelevat missä on Heat Lance, mutta siinä on se huono puoli että sen jälkeen kun ammut sillä sinun ryhmäsi on kuollut. Ainoa milloin se voisi olla hyödyllinen on Alpha Strike armeijassa, mutta silti inhoan menettää lähes 300 pisteen ryhmän Land Raiderin tappoon. Toinen mistä unohdin mainita on 5 scourgea 2:lla heat lancella. En usko että tämä ryhmä saa luotettavasti tuhottua tankkia saadakseen pisteensä takaisin. He voivat tulla ulos Webway portalista, tuhota land raiderista aseen tai immobilizettaa sen ja sen jälkeen he ovat kuolleita. Minun mielestä kannattaa ottaa ryhmä joka saa tuhottua kohteensa eikä kuole seuraavalla vuorolla.


-----------------------------------

Beastmasters

Toinen kahdesta parhaasta webway portalista ulostulevista ryhmistä. Nämä eivät voi ottaa kranaatteja ja jos lisäät näihin Archonin PGL:lla he menettävät 12” chargensa. Tästä huolimatta tämä on hyvä ryhmä jolle en keksi kuin yhden hyvän kokoonpanon:

2 beast masteria
1 beast master, Venom blade tai Agonizer (Molemmat ovat hyviä mutta vain yhdellä perushyökkäyksellä saako tämä pisteitään takaisin? Siksi pidän venom bladesta koska se on halpa ja varmistaa että kaikki hänen hyökkäyksensä pakottaa vihollisen tekemään saveja. Varsinkin jos hän saa Furious Chargen)
10 Khymare
2 Razorwing Flocks
(Ulos webway portalista)

Tämä ryhmä heittää järkyttävän määrän hyökkäyksiä viholliseen ja heillä on hyvä 4+ save sen tueksi. Webway portaali joka on pistetty 15” ylös (raiderin 12” liikkuminen ja disembark) saa vastustajan todella huolestuneeksi.

Tärkeitä huomioita: Ainoita oikeita ongelmia on LD8 ilman IC:tä ja Clawed Fiend joka on lähes hyödytön. Suurimmassa osissa tapauksia voitat joka tapauksessa lähistelyn joten ketä kiinnostaa. Mutta jälkimmäinen syy on sääli koska on hienoa kun on iso hirviö armeijassa. Pääasia missä ne ovat hyviä on woundien ottamisessa, jolloin he saavat lisää STR5 iskuja. Mutta suurimmassa osassa tapauksia razorwing flock on parempi. Ensisilmäyksellä näyttäisi että näiden korkea T on tekemässä näistä vaikeammin haavoittuvia, mutta minusta tuntuu että todellisuudessa se on sen takia että nämä voivat ottaa vastaan power fist iskuja ilman instant deathia. Toinen asia missä ne ovat hyviä on massaa vastaan, ja ne voivat myös vahingoittaa tankkeja. Minusta tuntuu että ne eivät siltikään ole pisteidensä arvoisia. Toinen asia mikä on hyvä huomioida on se että Razorwing Flockeissa on 5 woundia. Tämä on hyvä kun ottaa bolter fireä vastaan coverista.


------------------------------------

Reavers

Tästä ryhmästä tuli paljon parempi kun he lisäsivät fluffiin liittyviä sääntöjä. Näiden päätarkoitus on liikkua pitkin poikin kenttää tehden massiivisiä määriä saveja menettämättä 3+ cover saveansa minkä turbo boost antaa. Hyvä kokoonpanoja on:

9 Reavers, 2 Cluster Cantrops, 1 Grav-talon

Lennä jalkaväen yli ja tee 6 x d3+1 STR4 iskua, 1 x d3+1 pinning iskua ja 2 x d6 STR 6 iskua! Tämä voi tuhota suurimman osan jalkaväkeä pienellä tuurilla ja voi myös pinnata ne!

9 Reavers, 3 Heat lancea tai 3 Blasteria

Molemmat vaihtoehdot ovat hyviä anti-tankkeja ja molemmat voivat voivat käyttää jet bikeä mennäkseen coveriin jotta heitä ei tapeta. Äläkä huolehdi näiden kuolemisesta dangerous terrainiin koska nämä on skilled ridereita! Minusta blaster on tehokkaampi vaihtoehto kantomatkansa takia jolloin saat nämä helpommin turvaan.

Tärkeitä huomioita: Vaikka nämä saavat 3+ cover saven niin flamerit tappaa näitä kuin Raid torakoita. Toinen on se että nämä eivät hyödy combat drugeista niin paljon, koska nämä ovat lentelemässä sinne tänne tai leikkimässä Tau crisis suitteja. Siltikin nämä ovat hauskoja ja tehokkaita yksikköjä.


----------------------------------

Raiders

Jos dark landet eivät olleet DE:n nimikkoaseita niin nämä ovat. En ole nähnyt vielä listaa missä ei olisi vähintään yksi Raideri näyttämsässä pahvipanssareitaan. Tämän pääasialliset hyödyt on kerrottu Kulkuneuvojen varustelu osiossa. En edes kerro niitä monia kokoonpanoja mitä näillä voi tehdä, joten katso varusteluosiota.

Tärkeitä huomioita: Paperilennokkina olo ei ole näiden suurin heikkois vaan myös suurin vahvuus. Nämä antavat jatkuvan 24” charge matkan fleetin ja open-topped disembarkin ansiosta, ja siinä on peruksena DL tuhoamassa tankkeja. Tällä on mahdollisuus ottaa Disintegrator DL sijaan; Suosittelen tätä vain jos sinulla on anti-tankkia muualla listassa. Toinen hyvä puoli on se että kun ammut sisältä niin matka mitataan Raiderin rungosta. Tämä mahdollistaa suuremman tulivoiman ampumisen juuri noin 12” päässä olevaan yhteen vihollisen ryhmässä olevaan yksilöön ilman että kovin moni ampuu takaisin night shieldien ansiosta.


------------------------------------------

Venom

Miniraideri jolla ei ole vielä modelia mutta on huhujen mukaan tulossa. Paras tapa on convertata yksi Eldar Vyperista. Tämän vahvuuksia on että se on hyvä incubi ja trueborn ryhmille ja tulee flickerfieldin kanssa. Pääero Raideriin on se että tämä voi saada 2 Splinter Cannonia ja koska ne on silloin tankissa ne ampuvat heavy profiililla ja koska niillä ei ole STR arvoa ne voi molemmat ampua 12” liikkumisen jälkeen.

Tärkeitä huomioita: Muut käyttötarkoitukset käyty läpi kulkuneuvojen varustelu osiossa ja Raider osiossa.


-------------------------------

Ravager

Kuten kerroin Disintegrator kohdassa tämä voi tappaa FnP yksiköitä ja 2+ save yksiköitä nopeasti. Tämän pääasiallinen tarkoitus on kuitenkin olla anti-tankkina 3 DL kanssa. Night shield on hyvä upgrade jolloin voit olla pois Heavy Bolter rangelta vaikka kun tuhoat Devastator squadia yhdeksällä STR5 AP2 ammuksella.


-------------------------------

Talos

Taloksesta on tullut hyvä nyt kun sillä on Power from Pain, ja chain flailien avulla tapat melkein aina vähintään 3 mariinia vuorossa ilman suurempaa vahinkoa takaisin. Kuten muut walkkerit tälläkin pitää olla tukea lähiksessä ollakseen todella tehokas. Hyviä kokoonpanoja:

Talos, haywire launcher

Hyvä tulimagneetti joka hidastaa vihollisen tankkeja, ellei jopa räjäytä niitä. Todellinen tarkoitus on ottaa vastaan tulta jotta Raidereillasi on mahdollisuus.

Talos, Heat lance, chain flails
(ulos Webway portalista)

Voi tuhota tankin ja syödä sisällä olevat kaverit. Paras heat lancen käyttötapa minun mielestäni.

Talos, Twin linked liquifier ja extra close combat weapon
(ulos Webway portalista)

Jos heität 3 tai alle AP:ksi niin rerolli woundiin tappaa paljon kavereita ja chargesta tulee paljon helpompi.

Tärkeitä huomioita: Tämä kaveri on hidas joten hänen tulisi tulla ulos webway portalista. Ellei niin hän ottaa vastaan paljon tulta, mikä voi olla itseasiassa hyvä asia. Kaikenkaikkiaan hän on hyvä heavy yksikkö kirjassa joten ainoa ongelma on se että kaikki kirjan heavyt on hyviä!


-------------------------------

Cronos Parasite Engine

Tämä on kuin vauva Talos, mutta ainoana huonona puolena tällä ei ole yhtä monta lähisiskua. Hyvänä puolena tämä on ihan yhtä vaikeasti tapettava, ja tälläkin on Power from Pain. Siisti asia tässä on se että aina tapettuaan jotain, hän voi antaa Pain Tokenin jollekkin yksikölle joka on 12” päässä. Kuulostaa hyvältä mutta hänen todellinen vahvuus on aseessa nimeltä Spirit Vortex. Tämä saa aikaan tappoja ja antaa sinun heittää Pain Tokeneita jokapuolelle. Hyviä kokoonpanoja on:

Cronos, Spirit vortex

Kävelee vain ylös taistelukenttää ja ampuu suojatulta tehden kavereistaan parempia.

Cronos, Spirit probe, Spirit Vortex
(ulos Webway portalista)

Hyvä tapa tehdä 3 (jopa 4) Pain tokenia yhdessä vuorossa ja voi sitoa vihollisen ryhmän kunnes apu tulee paikalle.

Tärkeitä huomioita: Kannattaa pitää mielessä että Cronos voi ottaa MOLEMMAT aseet joten hän voi saada 3 tokenia vuorossa (neljä jos hän tappaa vihollisryhmän mutta se menee vain hänelle)


------------------------------

Razorwing Jetfighters

Yksi uusi hullutus uudessa kirjassa on lennokit joitai me saimme kaksi niitä! Se sopii hyvin meidän armeijaan koska DE:n tyyli on juuri nopeat rynnäköt ja Alpha iskut. Ensimmäinen näistä lennokeista on erittäin hyvä jalkaväkeä vastaan. Vaihda 2 DL:ää Splinter Cannoneihin ja liiku ensimmäisella vuorolla sisään ja anna ohjusten lentää. Hyviä kokoonpanoja:

Razorwing jetfighter, 4 Necroscythe missiles, 2 splinter cannons

Tykkään Nectotoxic ohjuksista, ne aiheuttavat pinningiä, ovat myrkyllisiä ja large blasteja joten mitä niissä on mistä ei voisi tykätä. Kun olet Alpha hyökännyt jonkun kimppuun ohjuksilla, tuntuu lähes hyödyttömältä ampua 12 poisoned hyökkäystä vuorossa. En deep strikettäisi tätä myöskään, koska tämä on pelin parhaimpia yksiköitä tulemaan normaalisti reservistä.

Tärkeitä huomioita: Tämä on todella heikko, joten älä kuvittele sen elävän pitkään sen jälkeen ku se on ampunut ohjuksensa. Ainoa syy miksi käyttäisin muita ohjuksia on tankkien vahingoittamiseen, mutta miksi joku haluaisi niin tehdä kun tällä voi niin helposti tuhota jalkaväkeä.


--------------------------------------------------

Voidraven Bomber

Tämä isompi ja paremmin panssaroitu lennokki osaa tehdä kumpiakin asioita hyvin. Loistava asia tämän kanssa on se, että voit tulla peliin ensimmäisellä vuorolla ja ampua ohjukset tappaen ison muodostelman jalkaväkeä, ja seuraavalla vuorolla pommittaa tankkia. Ainoa ongelma on se että pommittajana tällä on vain yksi pommi ja sen jälkeen sinun pitää tyytyä ampumaan void lancella tankkeja. Hyviä kokoonpanoja:

Voidraven bomber, 4 Necroscythe missiles, 2 void lances, 1 void mine

Ensimmäisellä vuorolla ammu vihollisen jalkaväkeä ja sen jälkeen pommita tankki ja jatka void lanceilla.

Tärkeitä huomioita: En näe mitään syytä miksi et ottaisi Ravageria tämän sijaan koska se on halvempi. Mutta jos tykkäät Alpha strikettää vastustajia niin luulen että tämä on parempi kahdesta lennokista. Pidä myös mielessä että koska tällä on aerial assault niin tämä voi liikkua 12” ja silti ampua kaikilla aseilla.



----------------------------------------
Special Characters

Asdrubal Vect

Ainoa syy miksi et haluaisi käyttää tätä on sen pistehinta. Jos käytät häntä ilman hänen ratsuaan, hän tarvitsee yhä saattuen, mutta land raiderin hinnalla mietit varmasti kahdesti. Tietenkin hän voi tappaa Mephiston yhdessä lähisvuorossa, joten saat kyllä hintaan nähden laatua jokaiseen ryhmään mihin otat sen.

Jos taas et välitä pistehinnasta, voit käyttää häntä Dais Of Destructionin kanssa joka yhdistää Raiderin kuljetuskapasiteetin, Ravagerin tulivoiman, ja tällä on lähes Land Raiderin panssarointi.

Jopa silloin, näillä pistehinnoilla, sinä tahdot Alpha strikettää kaikella mitä sinulla on. Pelkkä Vectin hinta Dais:issa ilman pakollisia muita matkustajia tekee hänestä valtavan lentävän kohteen. Ostamalla tämän yksikön sinä periaatteessa sitoudut tuhoamaan vihollisen ennenkuin hän ehtii tuhota sinut. Tämän takia suosittelen täyttämään Dais:in Incubeilla Klavexin kanssa, ja yksinkertaisesti tuhoamaan yhden vihollisen vuorossa, ilman tai kuljetuksen kanssa.

Vaikka hän voi tappaa mitä tahansa tuomion tikkunsa kanssa erikoismaininta täytyy mennä Obsidian Orbin absurdiuteen, blastiase joka osuu ja woundaa kiitos Vectin mahdottoman hyvän BS. Ja se vielä parantaa hänen woundejaan. Muut ovat olleet sitä mieltä että tankkien tuhoamiseen Obsidian Orb olisi loistava, mutta he ovat väärässä, Orb ei toimi mihinkään millä ei ole Leadership arvoa.

Lyhyesti hän on kallis, mutta jokaisen pisteensä arvoinen. Ole vain viisas käyttäessäsi häntä ja pidä hänet erossa vihollisen raskaasta tulesta ja iskeä nopeasti.

Erikoismainintana Vectin käyttäminen Baron Sathonyxin kanssa jos sinun todella tarvitsee saada ensimmäinen vuoro. Ja jos käytät Vectiä sinä todella haluat sen.


------------------------------------

Duke Sliscus

Ajattelit siis käyttää yhdistettyä Wych/Warrior armeijaa ja haluat HQ yksikön joka buffaa molempia yksiköitä? Tietenkin hänen pitäisi myös itsekkin olla hyvä ja mieluusti halpakin. Jos haluat vielä etuja deploymenttiin niin ota Duke Sliscus.

Huonona puolena tässä on että Sliscus on hyvä lähiksessä mutta ei ihan parhaimmistoa. Hänen lähes rendaavat lyöntinsä ovat kuitenkin ihan kivoja.

Missä hän parhaiten onnistuu on armeijasi buffaamiseen. Sinä käytät häntä suurimmaksi osaksi aina Trueborn ryhmän mukana, luultavasti Raiderissa jossa on mahdollisesti Splinter Rackit. Tämä on ryhmä mikä tiputtaa lauman Ork Boyzeja, gauntteja ja MC:tä matkan päästä. Jos tahdot säästää pisteitä niin Warriorit saavat myös jotain aikaiseksi ja voivat vielä vallata objekteja.

Seuraavaksti tahdot ottaa ryhmiä joilla on Combat Drugit tämän kanssa. Hellionit, Wychit, Bloodbridet ja Reaverit rakastavat tätä. Itseasiassa jos tahdot toisen HQ:n tämän kanssa, niin harkitse Succubusta tai Baron Sathonyxiä vaikka menetätkin Haemonculeja. Scoraavat hellionit oikeilla combat drugeilla saavat aikaiseksi hyvin vahinkoa, ja voivat screenata Raidereita, ja Succubus oikeilla varusteilla voi silppoa ryhmän mariineja tai IC:tä halvalla.

Hän on myös miehesi jos tahdot käyttää armeijaa jossa aloitat kaikilla reservistä. Jos tämä on valintasi, voit haluta käyttää häntä Lady Malyksen kanssa parhaiden Deployment metkujen saamiseksi. Tällä kokoonpanolla tahdot kaikki Raidereihin tai Venomeihin, joten armeijasi on troop painotteinen Warrioreilla , Wycheillä, Trueborneilla ja ehkä Bloodbrideillä tai Incubeilla joita tukevat Ravagerit. Tämä on hyvä perusjoukko joka kestää toisenkin vuoron ja pomppii objektiiveille loppupelissä voittoa varten.

Älä katso tämän ohi myöskään jos teet vanhan codexin tyylistä kävelylistaa. Hän on halpa, hänen buffinsa toimii parhaiten suuriin ryhmiin, ja hän antaa jonkinverran lähistelyvoimaa eturiviin.


------------------------------------

Drazhar

Jokaisen suosikki Phoenix Lord on tullut takaisin, ja hänen mukanaan tulee hyvä määrä kärsimystä vihollisillesi. Jos haluat jatkuvan tulvan power weapon hyökkäyksiä jotka lähes aina osuvat ja woundaavat, niin Drazhar on valintasi.

Pohjimmiltaan Drazhar on salamurhaaja. Osoitat hänet vihollisen IC:tä kohti Incubisaattueen kanssa, ja hän tappaa heidät. Se on niin simppeliä. Hän ja hänen incubiryhmänsä saavat Pain Tokeneita kuin 9 vuotias karkkikaupassa luottokortin kanssa.

Ainoa taktinen ajatus mitä Drazhar vaatii, on ottaa yksikköön Haemonculus tai toinen IC ottamaan joitakin Pain tokeneita ja viemään niitä muille ryhmille.

Drazhar on kallis, eikä hän voi kaksintaistella Mephiston kanssa ja voittaa ilman onnea. AP2 aseet pilaavat hänen päivänsä joten normaali DE tyylinen oveluus pätee myös tähän kaveriin. Drazharin kyky liikkua tastelussa tekee hänet immuuniksi power fisteille ja muille korkean STR aseisiin, joten sinun ei tarvitse huolestua instan deathista.

Myös yksi Drazhar huonosti puolista on se mihin hän voi liittyä sen jälkeen kun hänen henkivartijansa ovat kuolleet. Useampi Incubiryhmä on yksi vaihtoehto mutta satuttaa pisteissä ja rajoittaa elite vaihtoehtoja.


------------------------------------

Lelith Hespherax

Kun Drazhar on IC murhaaja niin Lelith murhaa kokonaisia ryhmiä. Mariineja. Vuorossa.

Ei ole heti selvää kuinka vaikeaa hänet on tappaa lähiksessä, hänen WS tekee hänestä paljon vaikeammin osuttavan ellei lyöjä ole elite tai character. Muutoin hän on halvempi entä Drazhar ja suurinpiirtein yhtä tappava. Koita vain välttää ampumiseksi tulemista mahdollisimman paljon.

Kuten Drazhar ja Incubit, pitäisin häntä ryhmässä Bloodbridejä maksimoidakseni Wych weaponeiden määrän mitä ryhmässä on. Hänen shardnettinsä voi vähentää häneen tulevia power fist lyöntejä joten sinulla täytyy olla huono tuuri jos saat hänet hengiltä instant deathilla.

Hän on lähes yhtä kallis kuin kalliimmat Archon kokoonpanot joita yleensä kannattaa ennemmin peluuttaa.

Minun pitää ilmesesti myös kertoa että hän on paljon parempi 2 pain tokenilla saadessaan FnP ja FC. Mutta hän tosiaan voittaa yleensä lähikset sweeping advancella.


------------------------------------

Lady Malys

Deployment metku hahmo Malys, on luultavasti paras paritettuna IC:n kanssa joka saa kipua aikaiseksi. Hän ei voi taistella kovien vihollisten kanssa ja selvitä siitä. Hänen ainoa oikea aseensa menee pois eikä ole kovin hyvä alunperinkään.

Kuitenkin jos tahdot tappaa Mephiston etkä välitä kuinka monta pistettä siihen kuluu, lisää hänet ryhmään yhdessä Archonin, Drazharin tai Vectin kanssa. Silloinkin Mephy voi romuttaa sinut.

Missä hän loistaa on deployment metkuissa mitä hän lainasi Eldradilta ja paranteli. Siitä sinä oikeasti maksat hänessä. Ne ovat kivoja Dawn of Warissa kun voit livauttaa yhden ryhmän vihollisen lähelle pakottaen hänet mahdollisimman kauas, ja hyödyntää sitten nightshieldejä ja deployata mahdollisimman taakse. Voit myös deployata ryhmän incubeja aukealle toivoen että niistä tulee viholliselle herkullinen kohde, sitten redeployata ryhmä muualle, jättäen viholliset huonoihin asemiin jos ne reagoivat incubeihisi. Temppu on tarjota viholliselle jotain mistä ne eivät voi kieltäytyä.


------------------------------------

Urien Rakarth

On joitakin yksiköitä joita on ilo käyttää koska ne tekevät työnsä halpaan hintaan. Special Characterit on yleensä suunniteltu tekemään näin. Urien Rakath ei ole näitä yksikköjä.

Hänen pistehinnallaan voisit ostaa 3 normaalia Haemonculia, ja saada niillä enemmän aikaiseksi entä Urienilla niiden antamien Pain tokenien takia. Ainoa etu Urienin käyttämiseen on että hänet on vaikeampi tappaa ja hän kulkee hyvin Grotesqueiden mukana.

Et kuitenkaan itke itseäsi uneen jos käytät Urienia. Hän on ihan hyvä vaihtoehto coven teemaiseen listaan, jos et halua käyttää 6 haemonculusta. Itse käyttäisin 10 Grotesqueta ja tulisin ulos Webway portalista hänen kanssaan.


------------------------------------

The Decapitator

Pahasti ylihinnoiteltu. Decrappytator on olevinaan characterien salamurhaaja mutta hänessä on liikaa huonoja puolia tehdäkseen työnsä hintaansa nähden.

Voisit kuvitella että hänet on tehty liittymään ryhmään Mandrakeja, mutta hän ei voi. Hän ilmestyy tyhjästä ja seisoo paikoillaan yhden vuoron odottaen ampumista. Jos hän ilmestyy coveriin, hän lyö viimeisenä chargetessaan. Jos hän hyökkää coveriin, hän lyö viimeisenä hyökätessään. Tämä olisi ok jos hänen aseensa olisi parempi kuin Huskblade. Ota huomioon että Archon soulstealer kokoonpanossa voi olla halvempi entä tämä kaveri. Jos tahot tappaa jotain ota ennemmin Succubus, se on halvempi ja tappavampi. Se että tämä hahmo vie HQ slotin on rikollista.

Tällä on yksi käyttötarkoitus mitä voisi harkita ellei hän olisi niin kallis. Deployaat hänet coveriin vastustajan päädyssä olevalle objektiiville ja hän contestoi sen. Siinäpä se. Sen jälkeen menet go to groundiin, istut siellä ja estät objektin valtauksen. Haluat että kimppuusi hyökätään koska et voi itse hyökätä. Jos sinua ammutaan sinulla on hyvä cover save ja muutama woundi. Saat kivan ampumishyökkäyksen joka voi pinnata jonkun jos saat aikaiseksi woundin, mikä on ärsyttävää. Tietenkin jos mikään kunnon yksikkö käy hänen kimppuun hän on kuollut ja menetät ison määrän pisteitä.


------------------------------------

Baron Sathonyx

Tämä kaveri ei ole niin kova kuin Vect, tai omaa yhtä paljon tappovoimaa kuin Drazhar tai Lelith. Hän ei ole lähiksessä edes niin hyvä kuin normi Archon tai Succubus. Se mitä hän tekee on se, että hän muuntaa Hellionit erittäin hyviksi.

Ilman Sathonyxiä en ole vaikuttunut Hellioneista fast attack vaihtoehtona verrattuna muihin vaihtoehtoihin. Mutta Sathonyxin kanssa ongelmani on mahduttaa kaikki trooppini listaan.

Coveriin assaulttaaminen, objektien pitäminen ja tämän pitäminen 20 Hellionin ryhmässä pitää huolta että objekti on pidetty ketä tahansa vastaan. He ovat ampuvia, hyökkääviä, nopeita ja kestäviä niin kauan kun käytät coveria hyväksi. Ennen kaikkea Sathonyz on halpa ja voit yhtä metkuilla vihollisen deploymentin kanssa.

Ainoa huono puoli on että et välttämättä tahdo käyttää HQ slottia hänen käyttämiseen. Jos et ajatellu käyttää Hellioneita ollenkaan niin tämä on turha yksikkö. Jos käytät niin hän on erittäin hyvä vaihtoehto.

Kuten yllä mainittiin, tämän käyttäminen Vectin kanssa antaa sinulle lähes varman ensimmäisen vuoron. Jos käytät Alpha strike listaa nämä ovat sinun HQ valintoja.
Avatar
Kylis
Viestit: 1134
Liittynyt: La 23.08.2008 11:52
Paikkakunta: Tampere

Re: Dark Eldar (DE) Yleiskatsaus

Viesti Kirjoittaja Kylis »

Pilkut pää- ja sivulauseiden välillä olisivat enemmän, kuin suotavia. Samaten muutamat asiat voisi kääntää toisella tavalla, muuten erinomainen artikkeli.
Magnumit on täällä aina valmiina.
Avatar
Kaapelikala
Viestit: 4446
Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
Paikkakunta: Espoo

Re: Dark Eldar (DE) Yleiskatsaus

Viesti Kirjoittaja Kaapelikala »

Kylis kirjoitti:Pilkut pää- ja sivulauseiden välillä olisivat enemmän, kuin suotavia.
Tämä. Muutenkin välimerkit (lähinnä tavuviiva) olisivat suotavia. Muutenkin luettavuuteen kannattaa panostaa. Kääntäminen ei ole pelkkää sanakirjahommaa, sillä silloin tällöin joutuu kääntelemään ja vääntelemään lauserakenteita kohdekieleen sopivaksi.

Muuten ihan kiva, ihan kiva.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijat ja yksiköt”