Helf. Kuinka peluuttaa magiaa?
- Pulautus Pallo
- Viestit: 331
- Liittynyt: Ke 29.06.2011 15:28
Helf. Kuinka peluuttaa magiaa?
Eli Helffeillä pelaan 1,000 pts pelejä ja 7th editionia. Itsellä 2 magea, boundi 2D6 S4 hit ja high magic ja lore of fire useimmiten. Empire, Delf & VC vastustajina. Varghulffin saa alas firellä, ja boundilla, gravet hoetheillä ja ghoulit speareilla. Ongelmana vain, että minulla vähemmän rykmenttejä, 2 ghoul rykmenttiä speareja vastaa, ei mene kovin hyvin. Great weapon ja Hand weapon-shield Gravet kummatkin 10 hoethin päälle, hoethit karkaa heti, samoin spearit. Ei pärjää. Pitäisikö vaihtaa loreja, ja saako vargulffin jotenkin helpommin alas kuin firebolt/blastilla ja boundilla, ja miten boostata rykmenttejä, että pärjäisi?
Ja Yleisesti, 2 magella VC/Delf/Empire vastustajana, mitä loreja kannattaisi käyttää
Onko jotain tiettyjä item/lore comboja, joilla saisi näitä vastustajia alas?
Ja Yleisesti, 2 magella VC/Delf/Empire vastustajana, mitä loreja kannattaisi käyttää
Onko jotain tiettyjä item/lore comboja, joilla saisi näitä vastustajia alas?
sutenööri kirjoitti: "Idioottien kanssa väittely on kuin pelaisi pulun kanssa shakkia: se kaataa nappulat, kakkaa laudalle ja lentää omien luokse kehumaan voitollaan"
Re: Helf. Kuinka peluuttaa magiaa?
Light tais olla seiskassakin aika jees varghulfeja vastaan. Seiskassa mun VC meni helffejä vastaan rikki yleensä silleen että ammuttiin/magiamissilöitiin yhtä lootaa kauheesti ja sit ajettiin dragon princeillä yli tms. Pienemmällä jv-ryhmällä ei ilman kasin ASF-bonuksia hirveesti liene toivoa, vaikka toki high magicin buffit auttais (jos ois noppia, seiskassa ei aina oo).
Kaikkia noita vihulaisia vastaan shadows on jees, pitti rikkoo niin hydrat, sotakoneet kuin undead-rykmentit. Seerstaff+power stone-combolla pitin saa varmuudella listaan ja aika hyvällä mahiksella kerran pelissä jopa läpi...
Banner of sorcery, jewel of dusk, silver wand, seer staff, ring of fury, kolme velhoo kantamaan noita kamoja ja viskomaan boltteja...
Kaikkia noita vihulaisia vastaan shadows on jees, pitti rikkoo niin hydrat, sotakoneet kuin undead-rykmentit. Seerstaff+power stone-combolla pitin saa varmuudella listaan ja aika hyvällä mahiksella kerran pelissä jopa läpi...
Banner of sorcery, jewel of dusk, silver wand, seer staff, ring of fury, kolme velhoo kantamaan noita kamoja ja viskomaan boltteja...
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: Helf. Kuinka peluuttaa magiaa?
Light toimii todella hyvin VC:tä vastaan, metalli Empireä, ja jokseenkin myös Delffejä vastaan. Muutoin kannattaa pysyä Life/Fire/High linjalla IMO.
Oberon laittoi hyviä esinekomboja.
Oberon laittoi hyviä esinekomboja.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Re: Helf. Kuinka peluuttaa magiaa?
Tonni on vähän kehno tähän settiin, mut joo. Jotain tällästä, jos haluu ihan puhtaasti magialinjalla mennä:
Mage: lv2, shadows, seerstaff (pit, missile), power stone
Mage: lv2, joku boltti-lore, power stone, ring of corin
Mage: lv2, joku lore mis on boltti ja muutenki hyvii taikoi, silver wand, ring of fury
3x10 archers torvilla
2 kotkaa lentämään boksien eteen ostamaan aikaa bolteille/rikkoon sotakoneita.
=990
9 power noppaa ja 2 power stonea, 4+ magic missileä kiesissä ja 30 jouskaria. Jos VC/DE kiusaa itemicomboilla (regebanner, ring of hotek), counteroiroidaan ring of corinilla (mwahahaa).
En muista kunnolla seiskan loreja enää enkä jaksa kattoo kirjoista, mut joka loressa suunnilleen on joku magic missile. Death, light, fire nyt ainakin.
Mage: lv2, shadows, seerstaff (pit, missile), power stone
Mage: lv2, joku boltti-lore, power stone, ring of corin
Mage: lv2, joku lore mis on boltti ja muutenki hyvii taikoi, silver wand, ring of fury
3x10 archers torvilla
2 kotkaa lentämään boksien eteen ostamaan aikaa bolteille/rikkoon sotakoneita.
=990
9 power noppaa ja 2 power stonea, 4+ magic missileä kiesissä ja 30 jouskaria. Jos VC/DE kiusaa itemicomboilla (regebanner, ring of hotek), counteroiroidaan ring of corinilla (mwahahaa).
En muista kunnolla seiskan loreja enää enkä jaksa kattoo kirjoista, mut joka loressa suunnilleen on joku magic missile. Death, light, fire nyt ainakin.
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: Helf. Kuinka peluuttaa magiaa?
Enpä kyllä tiedä. Archereiden ollessa mitä ovat lista oikeastaan lepää maagien kyvyssä tuottaa dammagea viholliseen. Jos maagit kämää sen vuoron pahasti, tai pari vähäsen, niin vihollista ei oikein saa enää pysäytettyä kun ovat tarpeeksi lähellä. Ei nuo kaksi kotkaa kuitenkaan loputtomiin vihollista pidättele. Tietty lista on heikoilla heti alusta, jos nopat eivät suostu pelittämään taikoja viskoessa.Oberon kirjoitti:Mage: lv2, shadows, seerstaff (pit, missile), power stone
Mage: lv2, joku boltti-lore, power stone, ring of corin
Mage: lv2, joku lore mis on boltti ja muutenki hyvii taikoi, silver wand, ring of fury
3x10 archers torvilla
2 kotkaa lentämään boksien eteen ostamaan aikaa bolteille/rikkoon sotakoneita.
=990
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Re: Helf. Kuinka peluuttaa magiaa?
Juu, pienillä pisteillä ei saa sitä keihäslaatikkoa pitelemään vihollista ja dragon princejä iskemään kyljestä yksikkö rikki. Toi maagisetti toimii "oikeesti" vasta isommissa peleissä missä kaikki suorittamispaine ei oo maagien varassa.Jousia listassa lähinnä tekemään lisää vahinkoa kaukaa (enempi aikaa maageille)+ne on halpoja. 1 maagi ei saa mitään läpi kun vastustajalla on melkein yhtä paljon dispelliä, 2 velhoa saa jotain läpi jos vihulaisella on vaan 1 velho, 3 maagia saa jo paljonkin aikaan (ainakin noilla kamoilla) koska oletetaan ettei kukaan muu ota kolmea maagia pidättelemään toisen taikavuoroa. Eli jos haluu pelata taikoja, niin 7ed listoissa kantsii sillon olla paljon velhoja=noppia=taikoja.
- Pulautus Pallo
- Viestit: 331
- Liittynyt: Ke 29.06.2011 15:28
Re: Helf. Kuinka peluuttaa magiaa?
Okei kiitti. Muuten jos pistän senn shadow pitinb black coachiin, tippuuko se automaattisesti, koska sillä ei ole initiativeä? Ja voiko pitata varghulffin?
sutenööri kirjoitti: "Idioottien kanssa väittely on kuin pelaisi pulun kanssa shakkia: se kaataa nappulat, kakkaa laudalle ja lentää omien luokse kehumaan voitollaan"
Re: Helf. Kuinka peluuttaa magiaa?
Kaiken voi heittää pittiin, varghulfilla on aika huono initiative eli se on tavallista helpompi pudottaa sinne. Kärri käyttää korkeinta iniä, eli varmaan sen kuskin. Muistaakseni.
- Kaapelikala
- Viestit: 4446
- Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
- Paikkakunta: Espoo
Re: Helf. Kuinka peluuttaa magiaa?
Molempia voi pitata, mutta ensimmäisestä kannattaa katsoa joku sopiva FAQ (ks. google). Kärryt käyttäytyy jännästi noiden characteristics-testejen kanssa, joten siitä kannattaa päästä yksimielisyyteen ennen pelin alkua tai kaivaa ne FAQ:t.BloodyElf kirjoitti:Okei kiitti. Muuten jos pistän senn shadow pitinb black coachiin, tippuuko se automaattisesti, koska sillä ei ole initiativeä? Ja voiko pitata varghulffin?
edit: Jostain vanhasta FAQ:sta, sivulta 5
Elisiis esimerkiksi susikärryn kanssa (Crew I2, hauveli I3) käytetään hauveleiden iniskaa, kun on osien suurin.Q. Occasionally, a model with multiple parts that have
different Characteristics, such as a cavalry model, a
Character riding a Monster or a Chariot, will have to
take a Characteristic test (like an Initiative test for a Pit
of Shades spell). If the model has multiple values for the
Characteristic to be tested, which one is used?
A. Unless differently specified, use the best value, in other
words the value that makes it more likely to pass the test.