Sivu 1/1

Helf. Kuinka peluuttaa magiaa?

Lähetetty: Ma 04.07.2011 13:38
Kirjoittaja Pulautus Pallo
Eli Helffeillä pelaan 1,000 pts pelejä ja 7th editionia. Itsellä 2 magea, boundi 2D6 S4 hit ja high magic ja lore of fire useimmiten. Empire, Delf & VC vastustajina. Varghulffin saa alas firellä, ja boundilla, gravet hoetheillä ja ghoulit speareilla. Ongelmana vain, että minulla vähemmän rykmenttejä, 2 ghoul rykmenttiä speareja vastaa, ei mene kovin hyvin. Great weapon ja Hand weapon-shield Gravet kummatkin 10 hoethin päälle, hoethit karkaa heti, samoin spearit. Ei pärjää. Pitäisikö vaihtaa loreja, ja saako vargulffin jotenkin helpommin alas kuin firebolt/blastilla ja boundilla, ja miten boostata rykmenttejä, että pärjäisi?

Ja Yleisesti, 2 magella VC/Delf/Empire vastustajana, mitä loreja kannattaisi käyttää
Onko jotain tiettyjä item/lore comboja, joilla saisi näitä vastustajia alas?

Re: Helf. Kuinka peluuttaa magiaa?

Lähetetty: Ma 04.07.2011 14:41
Kirjoittaja Oberon
Light tais olla seiskassakin aika jees varghulfeja vastaan. Seiskassa mun VC meni helffejä vastaan rikki yleensä silleen että ammuttiin/magiamissilöitiin yhtä lootaa kauheesti ja sit ajettiin dragon princeillä yli tms. Pienemmällä jv-ryhmällä ei ilman kasin ASF-bonuksia hirveesti liene toivoa, vaikka toki high magicin buffit auttais (jos ois noppia, seiskassa ei aina oo).

Kaikkia noita vihulaisia vastaan shadows on jees, pitti rikkoo niin hydrat, sotakoneet kuin undead-rykmentit. Seerstaff+power stone-combolla pitin saa varmuudella listaan ja aika hyvällä mahiksella kerran pelissä jopa läpi...

Banner of sorcery, jewel of dusk, silver wand, seer staff, ring of fury, kolme velhoo kantamaan noita kamoja ja viskomaan boltteja...

Re: Helf. Kuinka peluuttaa magiaa?

Lähetetty: Ma 04.07.2011 21:16
Kirjoittaja Half-breed
Light toimii todella hyvin VC:tä vastaan, metalli Empireä, ja jokseenkin myös Delffejä vastaan. Muutoin kannattaa pysyä Life/Fire/High linjalla IMO.

Oberon laittoi hyviä esinekomboja.

Re: Helf. Kuinka peluuttaa magiaa?

Lähetetty: Ma 04.07.2011 21:55
Kirjoittaja Oberon
Tonni on vähän kehno tähän settiin, mut joo. Jotain tällästä, jos haluu ihan puhtaasti magialinjalla mennä:
Mage: lv2, shadows, seerstaff (pit, missile), power stone
Mage: lv2, joku boltti-lore, power stone, ring of corin
Mage: lv2, joku lore mis on boltti ja muutenki hyvii taikoi, silver wand, ring of fury
3x10 archers torvilla
2 kotkaa lentämään boksien eteen ostamaan aikaa bolteille/rikkoon sotakoneita.
=990
9 power noppaa ja 2 power stonea, 4+ magic missileä kiesissä ja 30 jouskaria. Jos VC/DE kiusaa itemicomboilla (regebanner, ring of hotek), counteroiroidaan ring of corinilla (mwahahaa).

En muista kunnolla seiskan loreja enää enkä jaksa kattoo kirjoista, mut joka loressa suunnilleen on joku magic missile. Death, light, fire nyt ainakin.

Re: Helf. Kuinka peluuttaa magiaa?

Lähetetty: Ti 05.07.2011 00:16
Kirjoittaja Half-breed
Oberon kirjoitti:Mage: lv2, shadows, seerstaff (pit, missile), power stone
Mage: lv2, joku boltti-lore, power stone, ring of corin
Mage: lv2, joku lore mis on boltti ja muutenki hyvii taikoi, silver wand, ring of fury
3x10 archers torvilla
2 kotkaa lentämään boksien eteen ostamaan aikaa bolteille/rikkoon sotakoneita.
=990
Enpä kyllä tiedä. Archereiden ollessa mitä ovat lista oikeastaan lepää maagien kyvyssä tuottaa dammagea viholliseen. Jos maagit kämää sen vuoron pahasti, tai pari vähäsen, niin vihollista ei oikein saa enää pysäytettyä kun ovat tarpeeksi lähellä. Ei nuo kaksi kotkaa kuitenkaan loputtomiin vihollista pidättele. Tietty lista on heikoilla heti alusta, jos nopat eivät suostu pelittämään taikoja viskoessa.

Re: Helf. Kuinka peluuttaa magiaa?

Lähetetty: Ti 05.07.2011 00:32
Kirjoittaja Oberon
Juu, pienillä pisteillä ei saa sitä keihäslaatikkoa pitelemään vihollista ja dragon princejä iskemään kyljestä yksikkö rikki. Toi maagisetti toimii "oikeesti" vasta isommissa peleissä missä kaikki suorittamispaine ei oo maagien varassa.Jousia listassa lähinnä tekemään lisää vahinkoa kaukaa (enempi aikaa maageille)+ne on halpoja. 1 maagi ei saa mitään läpi kun vastustajalla on melkein yhtä paljon dispelliä, 2 velhoa saa jotain läpi jos vihulaisella on vaan 1 velho, 3 maagia saa jo paljonkin aikaan (ainakin noilla kamoilla) koska oletetaan ettei kukaan muu ota kolmea maagia pidättelemään toisen taikavuoroa. Eli jos haluu pelata taikoja, niin 7ed listoissa kantsii sillon olla paljon velhoja=noppia=taikoja.

Re: Helf. Kuinka peluuttaa magiaa?

Lähetetty: Ti 05.07.2011 09:05
Kirjoittaja Pulautus Pallo
Okei kiitti. Muuten jos pistän senn shadow pitinb black coachiin, tippuuko se automaattisesti, koska sillä ei ole initiativeä? Ja voiko pitata varghulffin?

Re: Helf. Kuinka peluuttaa magiaa?

Lähetetty: Ti 05.07.2011 10:05
Kirjoittaja Oberon
Kaiken voi heittää pittiin, varghulfilla on aika huono initiative eli se on tavallista helpompi pudottaa sinne. Kärri käyttää korkeinta iniä, eli varmaan sen kuskin. Muistaakseni.

Re: Helf. Kuinka peluuttaa magiaa?

Lähetetty: Ti 05.07.2011 10:19
Kirjoittaja Kaapelikala
BloodyElf kirjoitti:Okei kiitti. Muuten jos pistän senn shadow pitinb black coachiin, tippuuko se automaattisesti, koska sillä ei ole initiativeä? Ja voiko pitata varghulffin?
Molempia voi pitata, mutta ensimmäisestä kannattaa katsoa joku sopiva FAQ (ks. google). Kärryt käyttäytyy jännästi noiden characteristics-testejen kanssa, joten siitä kannattaa päästä yksimielisyyteen ennen pelin alkua tai kaivaa ne FAQ:t.

edit: Jostain vanhasta FAQ:sta, sivulta 5
Q. Occasionally, a model with multiple parts that have
different Characteristics, such as a cavalry model, a
Character riding a Monster or a Chariot, will have to
take a Characteristic test (like an Initiative test for a Pit
of Shades spell). If the model has multiple values for the
Characteristic to be tested, which one is used?
A. Unless differently specified, use the best value, in other
words the value that makes it more likely to pass the test.
Elisiis esimerkiksi susikärryn kanssa (Crew I2, hauveli I3) käytetään hauveleiden iniskaa, kun on osien suurin.