Hyökkäysten yksilöiminen sekalaisia vastaan
Hyökkäysten yksilöiminen sekalaisia vastaan
Kuinka päätetään, kuka ampuu jalkaväkeä, kuka tankkeja (jos aseilla saa ampua kumpia vaan) ja toisaalta, kuka sotakoneita? Sanotaanko, että esim. "neljä devastatoria sitä ja kaks devastatoria tätä"? Entäs assaultissa, siis lähinnä FF-heitoissa? Tai miksei tappelussakin, jos on jotenkin joutunut sekä sotakoneen että jonkun muun kanssa varvatusten?
Re: Hyökkäysten yksilöiminen sekalaisia vastaan
Jokaisella aseella voi päättää kohteen. Eli Marine Dev saa päättää erikseen kahdesta nopastaan että onko AP vai AT. Mutta esim Warhoundin Vulcan pitää päättää meneekö kaikki 4 kutia AP vai AT moodissa. AT kudit voi mennä vain WE:hen jos erikseen haluaa. Tai sitten seurataan perus sääntöä eli lähimpään (oli WE tai ei).
Assaultissa ei ole rajanvetoa, joten ne menee aina lähinpiin unitteihin.
Ps. jos vaikka ensi kerralla teet yhden threadin etkä nippua niin helpompi vastata :).
Assaultissa ei ole rajanvetoa, joten ne menee aina lähinpiin unitteihin.
Ps. jos vaikka ensi kerralla teet yhden threadin etkä nippua niin helpompi vastata :).
Re: Hyökkäysten yksilöiminen sekalaisia vastaan
Eli jokaisen nopan, jolla saa ampua joko tankkeja tai ukkoja, saa erikseen määrätä, kumpaan se on tähdätty? Sehän muuten meinaa, että esim. 2x 6+ on parempi kuin 1x 5+, muutenkin kuin noppaluotettavuuden takia.Hena kirjoitti:Jokaisella aseella voi päättää kohteen. Eli Marine Dev saa päättää erikseen kahdesta nopastaan että onko AP vai AT. Mutta esim Warhoundin Vulcan pitää päättää meneekö kaikki 4 kutia AP vai AT moodissa. AT kudit voi mennä vain WE:hen jos erikseen haluaa. Tai sitten seurataan perus sääntöä eli lähimpään (oli WE tai ei).
Assaultissa ei ole rajanvetoa, joten ne menee aina lähinpiin unitteihin.
Ja jokaisen tankkeihin osuvan nopan saa erikseen määrätä olevan tähdätty sotakoneisiin? Ilmeisesti pitää pitää huoli, että sotakone(et) on yhtä monen nopan kantamassa. Ja jos kantamassa olevat kohteet (jotkut yllämainituista kolmesta tyypistä) loppuvat kesken ennen osumia, ne menevät hukkaan.
Ajattelin sitä kyllä, mutta sitten ajattelin, että eri otsikot jakaa nää threadit nätimmin tulevaisuuden tiedonhakua varten :). Ainakin, jos haluaa selailla/hakea vain otsikkotasolla. Mutta sori vaivannäkö :).Hena kirjoitti:Ps. jos vaikka ensi kerralla teet yhden threadin etkä nippua niin helpompi vastata :).
Re: Hyökkäysten yksilöiminen sekalaisia vastaan
Ampumisessa pitää päättää ennen nopan heittoa, mihin se tähdätään. WEhin voi erikseen tähdätä, AVhin taas ei. Toisekseen kaikki osumat heitetään ensin. Sen jälkeen vasta ruvetaan laittamaan osumia paikalleen. MW kudit laitetaan vasta normaalien jälkeen.Keimeri kirjoitti:Eli jokaisen nopan, jolla saa ampua joko tankkeja tai ukkoja, saa erikseen määrätä, kumpaan se on tähdätty? Sehän muuten meinaa, että esim. 2x 6+ on parempi kuin 1x 5+, muutenkin kuin noppaluotettavuuden takia.Hena kirjoitti:Jokaisella aseella voi päättää kohteen. Eli Marine Dev saa päättää erikseen kahdesta nopastaan että onko AP vai AT. Mutta esim Warhoundin Vulcan pitää päättää meneekö kaikki 4 kutia AP vai AT moodissa. AT kudit voi mennä vain WE:hen jos erikseen haluaa. Tai sitten seurataan perus sääntöä eli lähimpään (oli WE tai ei).
Assaultissa ei ole rajanvetoa, joten ne menee aina lähinpiin unitteihin.
Ja jokaisen tankkeihin osuvan nopan saa erikseen määrätä olevan tähdätty sotakoneisiin? Ilmeisesti pitää pitää huoli, että sotakone(et) on yhtä monen nopan kantamassa. Ja jos kantamassa olevat kohteet (jotkut yllämainituista kolmesta tyypistä) loppuvat kesken ennen osumia, ne menevät hukkaan.
Re: Hyökkäysten yksilöiminen sekalaisia vastaan
Lisänä Henan huomautukseen viellä sellainen noppatekninen huomio että 5+ heitto on parempi kuin 2x6+ jos tavoitteena on saada vähintään yksi onnistunut ja kahdesta ei ole lisähyötyä :) 30% ja risat mahku saada 1+ 6:sta kahdella nopalla, 33% mahku saada 5+ yhdellä nopalla.Keimeri kirjoitti:Eli jokaisen nopan, jolla saa ampua joko tankkeja tai ukkoja, saa erikseen määrätä, kumpaan se on tähdätty? Sehän muuten meinaa, että esim. 2x 6+ on parempi kuin 1x 5+, muutenkin kuin noppaluotettavuuden takia.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Re: Hyökkäysten yksilöiminen sekalaisia vastaan
Juu toki päätetään ennen heittoa, taisin ilmaista itseäni huonosti.Hena kirjoitti:Ampumisessa pitää päättää ennen nopan heittoa, mihin se tähdätään. WEhin voi erikseen tähdätä, AVhin taas ei. Toisekseen kaikki osumat heitetään ensin. Sen jälkeen vasta ruvetaan laittamaan osumia paikalleen. MW kudit laitetaan vasta normaalien jälkeen.Keimeri kirjoitti:Eli jokaisen nopan, jolla saa ampua joko tankkeja tai ukkoja, saa erikseen määrätä, kumpaan se on tähdätty? Sehän muuten meinaa, että esim. 2x 6+ on parempi kuin 1x 5+, muutenkin kuin noppaluotettavuuden takia.Hena kirjoitti:Jokaisella aseella voi päättää kohteen. Eli Marine Dev saa päättää erikseen kahdesta nopastaan että onko AP vai AT. Mutta esim Warhoundin Vulcan pitää päättää meneekö kaikki 4 kutia AP vai AT moodissa. AT kudit voi mennä vain WE:hen jos erikseen haluaa. Tai sitten seurataan perus sääntöä eli lähimpään (oli WE tai ei).
Assaultissa ei ole rajanvetoa, joten ne menee aina lähinpiin unitteihin.
Ja jokaisen tankkeihin osuvan nopan saa erikseen määrätä olevan tähdätty sotakoneisiin? Ilmeisesti pitää pitää huoli, että sotakone(et) on yhtä monen nopan kantamassa. Ja jos kantamassa olevat kohteet (jotkut yllämainituista kolmesta tyypistä) loppuvat kesken ennen osumia, ne menevät hukkaan.
Eli we-nopat pitää yksilöidä, ja varmaankin niihin saa kohdistaa vain niiden aseiden noppia, jotka ovat kantamassa edes yhteen sotakoneeseen. Vissiin säännöt ei kata mutkikkaampaa tilannetta, jossa muodostelman ensimmäisen sotakoneen kantamassa on vaikkapa yhdeksän nopallista tulivoimaa ja toisen vain vaikka yksi. Meinaan, että osumathan sitten kai kuitenkin jaellaan tasaisesti, vaikka toiseen ei yltäiskään ku yks ase.
Re: Hyökkäysten yksilöiminen sekalaisia vastaan
Tai hetkinen. Voikos se nyt mennä noin. Ehkä, jos ne säännöt vetää mutkia suoriksi nopanheiton nopeuttamiseksi.Keimeri kirjoitti:Eli we-nopat pitää yksilöidä, ja varmaankin niihin saa kohdistaa vain niiden aseiden noppia, jotka ovat kantamassa edes yhteen sotakoneeseen. Vissiin säännöt ei kata mutkikkaampaa tilannetta, jossa muodostelman ensimmäisen sotakoneen kantamassa on vaikkapa yhdeksän nopallista tulivoimaa ja toisen vain vaikka yksi. Meinaan, että osumathan sitten kai kuitenkin jaellaan tasaisesti, vaikka toiseen ei yltäiskään ku yks ase.
Re: Hyökkäysten yksilöiminen sekalaisia vastaan
Ai niin. Todennäköisyyslaskentani vaatisi skarppinkia. Ajattelen aina hölmösti, että todennäköisyys olis vaan 2x se ensiyrittämän onnistumistodennäköisyys, mutta eihän se niin voi olla, koska sitten kuudennella kerralla se onnistuisi jo varmasti. Ehkä sitä on helpompi laskea mokaamisen todennäköisyytenä, joka kai tossa 6+-tapauksessa on (5/6)^n, jossa n = heittojen lukumäärä. Ja onnistumisen toki 1-epäonnistumisen todennäköisyys.tneva82 kirjoitti:Lisänä Henan huomautukseen viellä sellainen noppatekninen huomio että 5+ heitto on parempi kuin 2x6+ jos tavoitteena on saada vähintään yksi onnistunut ja kahdesta ei ole lisähyötyä :) 30% ja risat mahku saada 1+ 6:sta kahdella nopalla, 33% mahku saada 5+ yhdellä nopalla.Keimeri kirjoitti:Eli jokaisen nopan, jolla saa ampua joko tankkeja tai ukkoja, saa erikseen määrätä, kumpaan se on tähdätty? Sehän muuten meinaa, että esim. 2x 6+ on parempi kuin 1x 5+, muutenkin kuin noppaluotettavuuden takia.
Re: Hyökkäysten yksilöiminen sekalaisia vastaan
Ei sillä ole merkitystä onko WE vai ei. Eli osumat voi jakaa unitille, jos a) se on edes yhden aseen kantomatkalla formaatiossa joka niitä ampuu ja b) ampuja ylettää edes yhteen kohteeseen. Joten tuossa esimerkissä ensimmäinen saa ensin DC:n verran osumia ja toinen sitten DC:n verran osumia, jonka jälkeen annetaan osumia taas ekalle.Keimeri kirjoitti:Juu toki päätetään ennen heittoa, taisin ilmaista itseäni huonosti.Hena kirjoitti:Ampumisessa pitää päättää ennen nopan heittoa, mihin se tähdätään. WEhin voi erikseen tähdätä, AVhin taas ei. Toisekseen kaikki osumat heitetään ensin. Sen jälkeen vasta ruvetaan laittamaan osumia paikalleen. MW kudit laitetaan vasta normaalien jälkeen.Keimeri kirjoitti:Eli jokaisen nopan, jolla saa ampua joko tankkeja tai ukkoja, saa erikseen määrätä, kumpaan se on tähdätty? Sehän muuten meinaa, että esim. 2x 6+ on parempi kuin 1x 5+, muutenkin kuin noppaluotettavuuden takia.Hena kirjoitti:Jokaisella aseella voi päättää kohteen. Eli Marine Dev saa päättää erikseen kahdesta nopastaan että onko AP vai AT. Mutta esim Warhoundin Vulcan pitää päättää meneekö kaikki 4 kutia AP vai AT moodissa. AT kudit voi mennä vain WE:hen jos erikseen haluaa. Tai sitten seurataan perus sääntöä eli lähimpään (oli WE tai ei).
Assaultissa ei ole rajanvetoa, joten ne menee aina lähinpiin unitteihin.
Ja jokaisen tankkeihin osuvan nopan saa erikseen määrätä olevan tähdätty sotakoneisiin? Ilmeisesti pitää pitää huoli, että sotakone(et) on yhtä monen nopan kantamassa. Ja jos kantamassa olevat kohteet (jotkut yllämainituista kolmesta tyypistä) loppuvat kesken ennen osumia, ne menevät hukkaan.
Eli we-nopat pitää yksilöidä, ja varmaankin niihin saa kohdistaa vain niiden aseiden noppia, jotka ovat kantamassa edes yhteen sotakoneeseen. Vissiin säännöt ei kata mutkikkaampaa tilannetta, jossa muodostelman ensimmäisen sotakoneen kantamassa on vaikkapa yhdeksän nopallista tulivoimaa ja toisen vain vaikka yksi. Meinaan, että osumathan sitten kai kuitenkin jaellaan tasaisesti, vaikka toiseen ei yltäiskään ku yks ase.
Re: Hyökkäysten yksilöiminen sekalaisia vastaan
Ok, danke, tämä on nytten selvä :).Hena kirjoitti:Ei sillä ole merkitystä onko WE vai ei. Eli osumat voi jakaa unitille, jos a) se on edes yhden aseen kantomatkalla formaatiossa joka niitä ampuu ja b) ampuja ylettää edes yhteen kohteeseen. Joten tuossa esimerkissä ensimmäinen saa ensin DC:n verran osumia ja toinen sitten DC:n verran osumia, jonka jälkeen annetaan osumia taas ekalle.
Re: Hyökkäysten yksilöiminen sekalaisia vastaan
Jaa niin hetkinen, silläkin on siis väliä, että missä se kerroinluku on: aseen nimen vai tehon kohdalla... Eipä tuota kyllä säännöistä olis kovin helposti osannu tulkita.Hena kirjoitti:Jokaisella aseella voi päättää kohteen. Eli Marine Dev saa päättää erikseen kahdesta nopastaan että onko AP vai AT. Mutta esim Warhoundin Vulcan pitää päättää meneekö kaikki 4 kutia AP vai AT moodissa. AT kudit voi mennä vain WE:hen jos erikseen haluaa. Tai sitten seurataan perus sääntöä eli lähimpään (oli WE tai ei).
Re: Hyökkäysten yksilöiminen sekalaisia vastaan
No se ei kovin helposti sieltä tule kyllä esille (huom itse pelasin monta vuotta niin että en pitänyt mitään eroa sillä oliko se kerroin aseessa vai firepowerissa). Mutta kohdat sääntökirjastä, kursiivilla taas oma painotus.Keimeri kirjoitti:Jaa niin hetkinen, silläkin on siis väliä, että missä se kerroinluku on: aseen nimen vai tehon kohdalla... Eipä tuota kyllä säännöistä olis kovin helposti osannu tulkita.Hena kirjoitti:Jokaisella aseella voi päättää kohteen. Eli Marine Dev saa päättää erikseen kahdesta nopastaan että onko AP vai AT. Mutta esim Warhoundin Vulcan pitää päättää meneekö kaikki 4 kutia AP vai AT moodissa. AT kudit voi mennä vain WE:hen jos erikseen haluaa. Tai sitten seurataan perus sääntöä eli lähimpään (oli WE tai ei).
Sivulla 10:
Sekä sivulla 20:Firepower: The numbers here represent how effective the
weapon is when it shoots. Firepower comes in two ‘flavours’:
Anti-personnel (abbreviated to AP) and Anti- tank (abbreviated
to AT). AP fire is used against infantry targets and AT fire
against armoured vehicles. A weapon that has both an AP and
an AT value may choose to use either one when it attacks, but
may not use both in the same turn.
1.9.5 Roll To Hit
The player must decide at this stage whether weapons will fire
with their AP or AT values if they have both. Then roll a D6
for each shot being directed at the target formation. You must
roll equal to or higher than the appropriate ‘to hit’ value to
score a hit (eg, if the weapon has an AT 4+ , you must roll a 4
or more to hit). The dice roll is modified for the following
reasons. However a roll of 1 before modification is always
counted as a miss.