Jaa-a. Enpä edelleenkään löydä tuolta niitä taistelun ulkopuolisia loitsuja kovinkaan laajaa listaa, kuten sanottu. Onhan tuolla näön vuoksi muutama heitetty, mutta edelleen velhon loitsuvalikoima on suunnattu vain taisteluloitsuihin. Edes klassista velhonlukkoa ei löydy, saati sitten muita jänniä, yleishyödyllisiä loitsuja. Rituaalit taas nyt jopa minun mielestäni, vaikken mikään fantsun suurkuluttaja olekaan, ovat huomattavasti eri asia kuin loitsut.Hammerheart kirjoitti:No hyvä. Sitten varmaan osaat avata sivut 158 ja 296 ja huomata ainakin yhden suoran epätotuuden, jonka lipsautit.Kolmastoista kirjoitti:Itse asiassa, olen lukenut säännöt ja ne ovat tälläkin hetkellä auki tuossa kakkosnäytöllä.
Edelleen, tällöin päästään lähemmäs miniatyyripelin luonnetta, jonka kanssa D&D:n jakamaa samankaltaisuutta väitteenikin koskee.Toistat tuota väitettä, mutta se ei tee siitä yhtään sen todempaa. Edelleen, kyllä, taistelu on tarkemmin mallinnettu kuin ei-taistelu - entä sitten? Skillejä 5 sivua ja combattia 30 PHB:ssä - DMG:ssä hieman eri jakaumalla. "40k:ssa ei ole vehicle-sääntöjä kun niitä on vähemmän kuin muita sääntöjä!"Hain tässä hieman toista pointtia kuin se, mihin nyt tartuit. Nostin D&D:n taistelukeskittyneisyyden esiin suhteessa omaan lausahdukseesi siitä, että taistelusäännöstö ei ole ainoa merkittävä osa roolipelisysteemiä. Kuitenkin se DD:ssä tuntuu hyvinkin paljolti olevan ainoa oikeasti merkittävä osuus.
Eli kyllä?Kuten jo sanottua, voit roolipelata vaikka Monopolissa. Kuitenkin, jotta laskisin pelin roolipeliksi, vaaditaan tiettyjä ominaisuuksia, joihin kuuluu mm. laajan haastevalikoiman ratkaisemiseen kykenevä systeemi (ei tarvitse pohjautua nopanheittoihin, mutta pitää olla jokin tapa ratkaista tilanteita "objektiivisesti" - muuten kyseessä on puhdas tarinankerronta). Tämän lisäksi tyypillisesti vaaditaan tietynlainen design-filosofia. Yksinkertaisimmillaan roolipelin systeemi voi olla jotain There Is No Spoonin (ilmainen, kannattaa tsekata) tapaista, kunhan molemmat seikat ovat kunnossa.Huonosti asettelin sanani kieltämättä.
Ajatuksenani kuitenkin oli tämä: Riittääkö yhden nopanheiton haasteenratkontasääntö muuttamaan taistelusäännöstön roolipelisäännöstöksi?
Tässä yhteydessä joudun kyllä puuttumaan toiseenkin seikkaan, johon kiinnitin nyt huomiota viestissäsi. Kursivoin kyseisen osan.
Olet siis sitä mieltä, että esimerkiksi foorumiroolipelit eivät ole lainkaan roolipelejä, koska niissä ei ole objektiivista haasteenratkaisujärjestelmää tai pelinjohtajaa, vaan juonenkulku on täysin pelaajien narrativististen mielihalujen vallassa?
Entä sitten flow-järjestelmä, jossa onnistuminen ja epäonnistuminen riippuvat suuresti pelinjohtajan hyväntahtoisuudesta ja pelin narratiivisesta edistämisestä?
Tiedätkö, en minäkään niitä roolipeleiksi laskisi. Taisin tämän jo viime viestissäni mainitakin, mikäli satuit huomaamaan. Olen vain todennut, että näistä saisi pienenpienellä modauksella aivan yhtä pelikelpoisen roolipelin kuin D&D:stä.Infinity ei kuitenkaan tarjoa tapaa ratkaista mitä tahansa, joka on minusta yleisesti ottaen vapaan maailman oletuksella ropeille oleellinen ominaisuus. Sinällään Mordheim ja Infinity toki ovat roolipelikelpoisia systeemejä (kuten Afrikan Tähtikin), mutta kumpaakaan en roolipeliksi laskisi.
DMG2:ta en satu omaamaan, mutta ykkönen on päällisin puolin kyllä luettu. En yhäkään löydä sieltä muuta mekaniikkaa taistelun ulkopuolisten haasteiden ratkaisemiseen kuin Skill Challenge -mekaniikan sivulta 72 lähtien. Selventäisitkö hieman, mitä tarkoitat?Ensinnäkin, lue DMG (ja DMG2) ja tule takaisin. Höpötät sekavia.Tämän enempäähän D&Dkään ei tarjoa taistelumekaniikan ulkopuolella, lukuunottamatta sosiaalisten tilanteiden ratkontaa nopanheitoilta, joka puolestaan on ominaisuus joka on useista roolipeleissä (syystäkin) jätetty pois. Mitä roolipelaamista on, mikäli pelaajat eivät sen vertaa eläydy hahmoihinsa, jotta pelaisivat itse keskustelut puhumalla?
Luettu jo aiemminkin. Mielenkiintoinen mikropeli kieltämättä, joskaan ei oikein omaan makuuni sopiva.Toiseksi, lue Nicotine Girls (ilmainen ja mittaa on noin yksi sivu - on voittanut palkintoja) ja avarra hieman käsityksiäsi roolipeleistä.
Perustelut ovat aina välillä melkoisen hyödyllisiä. Mikä erottaa taitoarvosta riippuvan onnistumisheiton taitoarvosta riippuvasta onnistumisheitosta?No ei ole.Sekä 'hammerissa että Mordheimissä ovat muistaakseni pelaajille tuttuja erilaiset ominaisuustestit, initiative-test ehkä tuttuna esimerkkinä. Myös näihin vaikuttavat modifierit ovat tuttuja. Eikö tässä ole jo ihan yhtälailla pohjaa ei-taistelukohtausten ratkomiseen kuin D&D:ssäkin?
Jälleen, perustelut olisivat hyvin miellyttäviä. Lue myös samassa yhteydessä alempaa GNS-teoriaan liittyen kirjoittamani pätkä, jossa perustelen tätä ajatustani.Ajatuksesi on virheellinen.Pitää myös muistaa, että en ole tässä sanomassa, että Mordheim olisi roolipeli. Pyrin ilmaisemaan ajatukseni siitä, että D&D on hyvin figupelimäinen roolipeli, joka on tyyliltään huomattavasti lähempänä figupeliä kuin roolipeliä.
Kyllä, Nobilista lukuunottamatta. Tuohon pitänee tutustua myös joskus, uusi nimi itselleni.Sitten varmaan nämä My Life With Masterit, Dogs in the Vineyardit ja vaikkapa Nobilikset ovat tuttuja?Tähän voi tietysti vaikuttaa myös henkilökohtainen lähestymistapani roolipeleihin, ollessani enemmän uuden aallon pelien kuin klassisen luolankomppauksen ystävä. Kun puhutaan roolipeleistä, ajattelen roolipeliä, en roolipeliä.
Joop, tuttua. Käytän tosin roolipeli-termiä hyvin erilaisessa merkityksessä kuin Ron Edwards, joten kyseinen teoria ei ole ehkä paras mahdollinen väline keskustelussa kanssani. Kokeillaan nyt kuitenkin, jos sitä kautta löytäisin yhteisen kielen, jolla saada ajatukseni jollain tasolla ymmärrettyä oikein, tätä kun ei ole tuntunut vielä tapahtuvan.Ja tällöin luultavimmin myös GNS-teoria ja hahmotus, että D&D4 on enemmän G, kun taas Nobilis on enemmän N. Ei voida sanoa, että D&D4 on enemmän roolipeli kuin Nobilis ihan niin kuin ei voida sanoa, että 40k on enemmän figupeli kuin Malifaux vaikka kovin erilaisia pelejä ovatkin.
Oma ajatukseni roolipelistä on vahvasti GNS:n narrativistisen tyypin kaltainen. Puhtaan gamistisia pelejä en edes kutsuisi roolipeleiksi, vaan käyttäisin ennemmin vaikkapa seikkailupelin nimeä. Ongelmana on nimittäin se, että ainakin oman kokemukseni perusteella kovin gamistisia pelejä ei oikein pysty kuvaamaan sanalla roolipeli, roolien ja hahmoon eläytymisen ollessa hyvin vähäistä. Tähänkin löytyy kyllä poikkeuksia, mutta D&D ei ainakaan omien kokemuksieni perusteella sellainen pohjimmiltaan ole. Toki sitä voi pelata narrativistisena pelinä, mutta se ei mikään soveltuvin mekaniikka siihen missään määrin ole.
Figupelit puolestaan mielestäni lukeutuvat hyvin pitkälti gamistisen luokan peleiksi, vaikkeivät suoranaisesti roolipelejä olekaan. Figupeleille ominaista on kuitenkin luoda "tarinaa" persoonallisten, kuvitteellisten armeijoiden välillä samanaikaisesti gamistisen suorittamisen kanssa. Tämä ei ole riittävästi, jotta niitä voisi nimittää roolipeleiksi, mutta selkeästi kuitenkin yhtenevä seikka niiden välillä.
Kun tällaisen figupelinäkemyksen rinnalle otetaan voimakkaasti taistelupainotteinen, gamistinen roolipeli, joka etenee pääasiassa kohtauksittain taistelusta toiseen, ollaan jo huomattavan lähellä tätä äsken kuvattua figupelin perusluonnetta. Ainakin omasta mielestäni yhteneväisyys on riittävä, jotta voin sanoa gamistisen, miniatyyreja taistelunhahmotukseen käyttävän roolipelin muistuttavan figupeliä.
Tämä sekasotku johtuu nyt ilmeisesti isoksi osaksi siitä, että en vain itse ole tottunut käyttämään roolipeli-termiä gamistisista roolipeleistä.
Pahoitteluni, en ole huomannut tätä tekeväni. Koetan parantaa tapani.Sitä, että sekoitatte iloisesti puhetta roolipeleistä yleensä ja D&D4:stä erikseen.
Merkittävää ei olekaan tuo improvisointi, vaan sen määrä. Kummasta pelistä mielestäsi saa pienemmällä improvisaatiolla DnD:tä muistuttavan roolipelin, Monopolista vai Mordheimista?Pienellä improvisoinnilla Monopoli tarjoaa samat työkalut roolipelaamiseen kuin nWoD - entä sitten?
Yllä jo tätä hieman sivusin, mutta koetanpa nyt tiivistää hieman ajatuksiani vielä. Nämä määritelmät ovat nyt vain lyhyitä tiivistelmiä ajatuksistani, joten kaikenkattavia ja täydellisen täsmällisiä määritelmiä on turha odottaa näiltä. Toivottavasti ne kuitenkin valaisevat hieman, mitä ajattelen.Määrittele nyt sitten figupeli ja roolipeli.
Oman, henkilökohtaisen näkemykseni mukaan roolipeli on narrativistinen, sosiaalinen peli, jossa kuljetetaan eteenpäin osanottajien roolihahmojen välistä tarinaa pyrkien luomaan mahdollisimman mielenkiintoisen kertomuksen, näin lyhyesti sanottuna. Muistuttaa siis hyvin suuresti GNS-teorian narrativistista peliä, kuten aiemmin mainitsinkin.
Figupeli puolestaan on peli, jossa pelaajat jäljittelevät miniatyyrien avulla kuvitteellisia tai historiallisia taisteluita, ohjaten sääntöjen puitteissa omia armeijoitaan/sotilasjoukkojaan pyrkien yleensä pääsemään omalta kannaltaan mahdollisimman positiiviseen lopputulokseen. Miniatyyrien, maaston ja peleille tyypillisen hieman narrativistisen luonteen vuoksi muistuttavat selkeästi enemmän roolipelejä kuin vaikkapa shakki, jossa taistelun jäljentäminen on riisuttu puhtaan pelilliseksi ja strategiseksi.