Armour save
Armour save
Anteeksi kun vaivaan näin tyhmällä kysymyksellä,mutta asiaan.
Eli otetaan esimerkiksi Space marine millä on save 3+.Tarkoittaako tuo,että jos heitän 3 tai enemmän save onnistuu?
Kiitos etukäteen.
Eli otetaan esimerkiksi Space marine millä on save 3+.Tarkoittaako tuo,että jos heitän 3 tai enemmän save onnistuu?
Kiitos etukäteen.
Re: Armour save
Kyllä 3 tai suurempi, ellei aseen Armour Pircing ole pienempi tai yhtäsuuri.Mirrori kirjoitti:Anteeksi kun vaivaan näin tyhmällä kysymyksellä,mutta asiaan.
Eli otetaan esimerkiksi Space marine millä on save 3+.Tarkoittaako tuo,että jos heitän 3 tai enemmän save onnistuu?
Kiitos etukäteen.
"To each of us falls a task. And all the Emperor requires of us Guardsmen is that we stand the line and we die fighting. It is what we do best. We die standing" - General Sturn Cadian 412th
Re: Armour save
Eli siis jos save on 3+ ja armour piercing 3 tai pienempi niin savea ei heitetä?Kdeff kirjoitti:Kyllä 3 tai suurempi, ellei aseen Armour Pircing ole pienempi tai yhtäsuuri.Mirrori kirjoitti:Anteeksi kun vaivaan näin tyhmällä kysymyksellä,mutta asiaan.
Eli otetaan esimerkiksi Space marine millä on save 3+.Tarkoittaako tuo,että jos heitän 3 tai enemmän save onnistuu?
Kiitos etukäteen.
- 'Neljäviitonen
- Viestit: 1010
- Liittynyt: Ke 04.07.2007 15:23
- Paikkakunta: Lappeenranta
Re: Armour save
Juurikin näin.
After Aeons of slumber my necrons have awoken to harvest the galaxy anew... but realizing they will never be Ultramarines, my necrons will descend into stasis once more
Re: Armour save
Entäs tuo armour piercing toimiiko se tankkeihin,dredeihin jne.?
Re: Armour save
Ei, paitsi jos AP on 1 niin damage tablessa otetaan yhden isompi vahinko.Mirrori kirjoitti:Entäs tuo armour piercing toimiiko se tankkeihin,dredeihin jne.?
"Entä mitä syötte aamupalaksi? Minkäväriset kalsarit teillä on?" - Matti Niemelä.
Blood for the blood God! Skulls for the skull throne! Milk for the Khorne flakes!
Blood for the blood God! Skulls for the skull throne! Milk for the Khorne flakes!
- 'Neljäviitonen
- Viestit: 1010
- Liittynyt: Ke 04.07.2007 15:23
- Paikkakunta: Lappeenranta
Re: Armour save
Ajoneuvoilla (tankit, dredit yms.) ei ole armor seiviä, joten näin ollen aseen AP:lla ei ole merkitystä niitä puhkottaessa.
Ainoana poikkeuksena ovat AP-valuet 1 ja -, joilla on omat vaikutuksensa tankkien puhkomiseen.
Tarkemmin sääntökirjasta s. 60-61.
Ainoana poikkeuksena ovat AP-valuet 1 ja -, joilla on omat vaikutuksensa tankkien puhkomiseen.
Tarkemmin sääntökirjasta s. 60-61.
After Aeons of slumber my necrons have awoken to harvest the galaxy anew... but realizing they will never be Ultramarines, my necrons will descend into stasis once more
- Kaapelikala
- Viestit: 4446
- Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
- Paikkakunta: Espoo
Re: Armour save
Sekoitetaan vielä vähän. Covereita nuo saavat aivan normaalisti, ja jotkut säännöt ja vempeleetkin taitaa antaa jotain saveja.'Neljäviitonen kirjoitti:Ajoneuvoilla (tankit, dredit yms.) ei ole armor seiviä, joten näin ollen aseen AP:lla ei ole merkitystä niitä puhkottaessa.
Ainoana poikkeuksena ovat AP-valuet 1 ja -, joilla on omat vaikutuksensa tankkien puhkomiseen.
Tarkemmin sääntökirjasta s. 60-61.
- PyramidOmega
- Viestit: 58
- Liittynyt: Pe 27.07.2007 00:51
Re: Armour save
Kerrataan vielä kertaalleen:
Kun vastustaja saa aikaiseksi haavoja sinun yksiköillesi, niin saat mahdollisuuden pelastaa joukkojasi heittämällä ns. armor saven, cover saven tai invulnerable saven. Näistä kolmesta on valittava yksi ja vain yksi, yleensä se joka on korkein. Jos save on esim- 4+, niin saatu wound hylätään, jos onnistut heittämään 4:sen tai paremman. Muussa tapauksessa woundi toteutuu. Jos jokin ase ignoraa armor saven (AP vähemmän/yhtäpaljon kuin armor save), niin muita saveja voi edelleen käyttää (cover&invulnerable). Lähistaisteluissa ei voi saada cover savea.
Ajoneuvoilla ei ole armor tai invulnerable saveja. Sen sijaan niillä on oma armor rating. Kun ajoneuvoa ammutaan, katsotaan mihin kohtaan kyseistä panssarikasaa isku tulee ja kuinka paljon kyseisellä kohdalla on panssaria (armor rate). Armor penetraatioon lasketaan mukaan käytetyn aseen strength + 1d6 (erikoisaseet poikkeuksia) ja tätä tulosta verrataan käytettyyn armor rateen. Jos penetraatio *tirsks* on yhtä paljon kuin panssari, niin kyseessä on glancing hit (katos taulukko glancing hit). Jos tulos on yli panssarin arvon, on kysessä penetration hit (katso taulukko penetration hit). Jos tulos jää alle panssarin arvon, ase ei onnistu läpäisemään panssaria ja tankki pysyy vahingoittumattomana. Vaikka armor ratingin omaavat yksiköt eivät saakaan armor save, niin pätee cover save edelleen niihin.
Muilla lisättävää/korjattavaa?
(Anteeksi valtaisa lainasanojen käyttö, mutta tällä tavalla oli varmasti selvää mitä tarkoitin)
Kun vastustaja saa aikaiseksi haavoja sinun yksiköillesi, niin saat mahdollisuuden pelastaa joukkojasi heittämällä ns. armor saven, cover saven tai invulnerable saven. Näistä kolmesta on valittava yksi ja vain yksi, yleensä se joka on korkein. Jos save on esim- 4+, niin saatu wound hylätään, jos onnistut heittämään 4:sen tai paremman. Muussa tapauksessa woundi toteutuu. Jos jokin ase ignoraa armor saven (AP vähemmän/yhtäpaljon kuin armor save), niin muita saveja voi edelleen käyttää (cover&invulnerable). Lähistaisteluissa ei voi saada cover savea.
Ajoneuvoilla ei ole armor tai invulnerable saveja. Sen sijaan niillä on oma armor rating. Kun ajoneuvoa ammutaan, katsotaan mihin kohtaan kyseistä panssarikasaa isku tulee ja kuinka paljon kyseisellä kohdalla on panssaria (armor rate). Armor penetraatioon lasketaan mukaan käytetyn aseen strength + 1d6 (erikoisaseet poikkeuksia) ja tätä tulosta verrataan käytettyyn armor rateen. Jos penetraatio *tirsks* on yhtä paljon kuin panssari, niin kyseessä on glancing hit (katos taulukko glancing hit). Jos tulos on yli panssarin arvon, on kysessä penetration hit (katso taulukko penetration hit). Jos tulos jää alle panssarin arvon, ase ei onnistu läpäisemään panssaria ja tankki pysyy vahingoittumattomana. Vaikka armor ratingin omaavat yksiköt eivät saakaan armor save, niin pätee cover save edelleen niihin.
Muilla lisättävää/korjattavaa?
(Anteeksi valtaisa lainasanojen käyttö, mutta tällä tavalla oli varmasti selvää mitä tarkoitin)
- Guardsniper
- Viestit: 1509
- Liittynyt: To 01.02.2007 15:18
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Re: Armour save
Nykyään noi clänärit ja penet katsotaan yhdestä taulukosta.PyramidOmega kirjoitti:Ajoneuvoilla ei ole armor tai invulnerable saveja. Sen sijaan niillä on oma armor rating. Kun ajoneuvoa ammutaan, katsotaan mihin kohtaan kyseistä panssarikasaa isku tulee ja kuinka paljon kyseisellä kohdalla on panssaria (armor rate). Armor penetraatioon lasketaan mukaan käytetyn aseen strength + 1d6 (erikoisaseet poikkeuksia) ja tätä tulosta verrataan käytettyyn armor rateen. Jos penetraatio *tirsks* on yhtä paljon kuin panssari, niin kyseessä on glancing hit (katos taulukko glancing hit). Jos tulos on yli panssarin arvon, on kysessä penetration hit (katso taulukko penetration hit). Jos tulos jää alle panssarin arvon, ase ei onnistu läpäisemään panssaria ja tankki pysyy vahingoittumattomana. Vaikka armor ratingin omaavat yksiköt eivät saakaan armor save, niin pätee cover save edelleen niihin.
Muilla lisättävää/korjattavaa?
Jos saadaan siis armor penetraation luvuksi enemmän kuin kohteen pellit niin sitten katsotaan suoraan taulukosta nopalla, mitä käy. Jos armor penetraatio luvuksi tulee sama kuin kohteen pellit niin sitten katsotaan taulukkoa, mutta nopan silmäluvusta vähennetään clänärin takia kaksi.
Esim. Ammutaan rhinoa autocannonilla etupeltiin. Ampujan ballistic skill (bs) on 3, autocannonin voima on 7 ja rhinon etupellit (front armour) on 11.
1. Ampuja heittää osumista (bs kolmosen takia tarvitaan 4 tai enemmän). Saatiin "5" eli ampuja osui.
2. Tämän jälkeen heitetään armour penetration. Saatiin "4".
3. Tämä ynnätään aseen voimaan (7) saadaan 11.
4. Verrataan saatua lukua tankin peltiin (11) huomataan, että ne on yhtä suuret => clänäri
5. Heitetään noppaa. Saadaan tulokseksi 6, joka penetration osumassa tarkottaisi, että rhino olisi räjähtänyt, mutta koska aiheutettiin vain "clansing hit" niin tulos laskee kaksi pykälää... eli rhinosta tulee vain immobilised.
Sääntiksen sivun 302 (pikkusääntiksessä s.110) vehicle damage tablen vieressä on kaikki tuota vahingon vakavuutta muuttavat tekijät. Niiden kanssa tuota tulosta sitten pääsee sahaamaan ylös ja alas. :)
Ostan necromundaa, mordheimia, epicciä ja BFG:tä.
YV tavoittaa.
YV tavoittaa.
Re: Armour save
No jopas täällä myydään halvalla GW:tä.