"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Rynnäkkö ruiniin

Warhammer 40.000 -pelin säännöt ovat yleensä enemmän tai vähemmän tulkinnanvaraiset. Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
K4lle
Viestit: 36
Liittynyt: La 31.10.2009 19:31
Paikkakunta: Lappeenranta

Rynnäkkö ruiniin

Viesti Kirjoittaja K4lle »

Kun yksikkö assaultoi toista kohden, joka on aivan raunion reunalla (sisällä siis), pitääkö rynnäköivän yksikön heittää difficult terrain testiä?
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: Rynnäkkö ruiniin

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Jos et pääse kosketuksiin vihulaisen kanssa koskematta maastoon, heität testiä.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
K4lle
Viestit: 36
Liittynyt: La 31.10.2009 19:31
Paikkakunta: Lappeenranta

Re: Rynnäkkö ruiniin

Viesti Kirjoittaja K4lle »

Entäs jos yksikköjä erottaa lyhyt ja ohut aita?
Avatar
Kylis
Viestit: 1134
Liittynyt: La 23.08.2008 11:52
Paikkakunta: Tampere

Re: Rynnäkkö ruiniin

Viesti Kirjoittaja Kylis »

Pitää heittää testiä, koska se aita on maastoa.
Magnumit on täällä aina valmiina.
Sami Jumppanen
Viestit: 1946
Liittynyt: Ke 16.02.2005 16:41
Paikkakunta: Joensuu

Re: Rynnäkkö ruiniin

Viesti Kirjoittaja Sami Jumppanen »

Oberon kirjoitti:Jos et pääse kosketuksiin vihulaisen kanssa koskematta maastoon, heität testiä.
Ja se pitää tehdä lähimpänä vihollista olevalla napilla, lähintä vihollista kohti, suorinta reittiä. Impassablen tietenkin joutuu kiertämään, mutta diffarista ja/tai dangerousista on mentävä läpi, jos sellainen on tiellä.
DraSa
Viestit: 850
Liittynyt: Ke 23.05.2007 23:16
Paikkakunta: Joensuu

Re: Rynnäkkö ruiniin

Viesti Kirjoittaja DraSa »

Vaikka se lähin modeli yltäisikin tuuman liikkeellä siihen lähitaisteluun [eli vihollis yksikkö on aivan diffarin laidalla ], on diffari testi otettava, koska sillä selviää kuinka pitkälle muut modelit voivat tehdä liikkeensä... tämä voi vaikuttaa siihen kuinka monta jantteria voi lyödä closiksessa.
Immune to illusions and scientifical blows.
Armed with black magic, spears and crossbows.

http://jonitanskanen.wix.com/dtd-design
Avatar
Kaapelikala
Viestit: 4446
Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
Paikkakunta: Espoo

Re: Rynnäkkö ruiniin

Viesti Kirjoittaja Kaapelikala »

Vaikka se lähin modeli yltäisikin tuuman liikkeellä siihen lähitaisteluun [eli vihollis yksikkö on aivan diffarin laidalla ], on diffari testi otettava, koska sillä selviää kuinka pitkälle muut modelit voivat tehdä liikkeensä... tämä voi vaikuttaa siihen kuinka monta jantteria voi lyödä closiksessa.
Jopa niin, ettei yksikään pääse lyömään? Tästä päästäänkin seuraavaan:

Mites seuravassa pitäisi toimia?

Koodi: Valitse kaikki

B	    xxA
BB ---> Axx
B       xxA
Yksikkö B on siis tekemässä Assault-liikkeen difficultissa olevaan yksikköön A. Pitääkö heittää Difficult(/Dangerous) terrain -testi, mikäli välimatkaa lähimmästä lähimpään on 5" ja lähimmästä B:stä kauimmaiseen A:han on tasan 6"?

Olettaen, että Difficult terrain -testi täytyy heittää, on mahdollista, ettei yksikkö B enää ylläkään assaultoida, vaikka juokseekin avomaastossa.
DraSa
Viestit: 850
Liittynyt: Ke 23.05.2007 23:16
Paikkakunta: Joensuu

Re: Rynnäkkö ruiniin

Viesti Kirjoittaja DraSa »

Joo, elikkä jos joku assaultoi viholliseen, ja reitillä on vaikeata maastoa [vaikkakin vain osittain, mutta sen läpi on kuljettava.] on heitettävä diffari testi... tästä tosiaan voi seurata, ettei kukaan pääse kontaktiin, vaikka normaalilla liikkeellä joku kontaktiin yltäisikin [tai siis matkaa olisi alle 6"].

Onhan se vähän outoa ja monesti ikävääkin... monesti on käynyt itsellini, että kahden tuuman päässä oleva vihollis yksikkö on naureksinut omalla yksikölleni, joka on heittänyt diffariin tupla ykköset assaultissa ja näin ollen kukaan ei ole päässyt closikseen.

Tuo sama avoimesta maastosta likkeelle lähtö pätee myös normaaliin liikkeeseen. Jos yksikkö aikoo liikkuma vuorollaan mennä vaikeaan maastoon, on sen heitettävä Diffari testi ja se yksikkö ei voi liikkua enempää kuin suuremman tuloksen antanut noppa näyttää, vaikkei se edes yltäisi yhdelläkään figulla vaikeaan maastoon asti.
Immune to illusions and scientifical blows.
Armed with black magic, spears and crossbows.

http://jonitanskanen.wix.com/dtd-design
Sami Jumppanen
Viestit: 1946
Liittynyt: Ke 16.02.2005 16:41
Paikkakunta: Joensuu

Re: Rynnäkkö ruiniin

Viesti Kirjoittaja Sami Jumppanen »

Otetaampa tämä taas esille, että jääkö se 1" heitto aina lyhyeksi? Säännöthän sanovat, että yksiköt pitää olla vähintään 1" toisitaan.
Avatar
Scoundrel
Viestit: 1911
Liittynyt: Ke 10.08.2005 12:36
Paikkakunta: Uusikaupunki

Re: Rynnäkkö ruiniin

Viesti Kirjoittaja Scoundrel »

DraSa kirjoitti:Tuo sama avoimesta maastosta likkeelle lähtö pätee myös normaaliin liikkeeseen. Jos yksikkö aikoo liikkuma vuorollaan mennä vaikeaan maastoon, on sen heitettävä Diffari testi ja se yksikkö ei voi liikkua enempää kuin suuremman tuloksen antanut noppa näyttää, vaikkei se edes yltäisi yhdelläkään figulla vaikeaan maastoon asti.
D'oh!

Normaalissa liikkeessä on mahdollista valita olla menemättä sinne diffariin jos ollaan esimerkiksi 4" päässä metsän laidasta. Koko porukka voi liikkua kiinni maaston reunaan ilman että kenenkään pitää heittää testiä.

Chargessa näin ei ilmeisesti saa tehdä. Jos siellä 4" päässä on vihollisia kiinni metsän laidassa (coverin puolella) joudut heittämään difficult terrain testin jos jollain ukollasi on teoreettinen mahdollisuus ylettyä metsän sisällä olevaan viholliseen. Et siis voi päättää että chargaat vain ne reunassa olevat viholliset.

-> Kannattaa siis pitää yhtä ukkoa vähän kauempana siitä coverin reunasta jolloin viholliset joutuvat todennäköisesti heittämään diffaria. Snake-eyes FTW!
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: Rynnäkkö ruiniin

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Sami Jumppanen kirjoitti:Otetaampa tämä taas esille, että jääkö se 1" heitto aina lyhyeksi? Säännöthän sanovat, että yksiköt pitää olla vähintään 1" toisitaan.
Sääntis erikseen sanoo että tuplaykkösilläkin pääsee kontaktiin.

@Scoundrel: mutta jos haluaa mennä maastoon, niin joutuu sen diffarin viskomaan ja lyhyt liike on lyhyt liike vaikka sillä ei sinne maastoon yltäisikään. Varmaan sitä haettiin?
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
DraSa
Viestit: 850
Liittynyt: Ke 23.05.2007 23:16
Paikkakunta: Joensuu

Re: Rynnäkkö ruiniin

Viesti Kirjoittaja DraSa »

Oberon kirjoitti:@Scoundrel: mutta jos haluaa mennä maastoon, niin joutuu sen diffarin viskomaan ja lyhyt liike on lyhyt liike vaikka sillä ei sinne maastoon yltäisikään. Varmaan sitä haettiin?
Juurikin sitä =).
Immune to illusions and scientifical blows.
Armed with black magic, spears and crossbows.

http://jonitanskanen.wix.com/dtd-design
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Säännöt”