Rynnäkkö ruiniin
Rynnäkkö ruiniin
Kun yksikkö assaultoi toista kohden, joka on aivan raunion reunalla (sisällä siis), pitääkö rynnäköivän yksikön heittää difficult terrain testiä?
Re: Rynnäkkö ruiniin
Jos et pääse kosketuksiin vihulaisen kanssa koskematta maastoon, heität testiä.
Re: Rynnäkkö ruiniin
Entäs jos yksikköjä erottaa lyhyt ja ohut aita?
Re: Rynnäkkö ruiniin
Pitää heittää testiä, koska se aita on maastoa.
Magnumit on täällä aina valmiina.
-
Sami Jumppanen
- Viestit: 1946
- Liittynyt: Ke 16.02.2005 16:41
- Paikkakunta: Joensuu
Re: Rynnäkkö ruiniin
Ja se pitää tehdä lähimpänä vihollista olevalla napilla, lähintä vihollista kohti, suorinta reittiä. Impassablen tietenkin joutuu kiertämään, mutta diffarista ja/tai dangerousista on mentävä läpi, jos sellainen on tiellä.Oberon kirjoitti:Jos et pääse kosketuksiin vihulaisen kanssa koskematta maastoon, heität testiä.
Re: Rynnäkkö ruiniin
Vaikka se lähin modeli yltäisikin tuuman liikkeellä siihen lähitaisteluun [eli vihollis yksikkö on aivan diffarin laidalla ], on diffari testi otettava, koska sillä selviää kuinka pitkälle muut modelit voivat tehdä liikkeensä... tämä voi vaikuttaa siihen kuinka monta jantteria voi lyödä closiksessa.
Immune to illusions and scientifical blows.
Armed with black magic, spears and crossbows.
http://jonitanskanen.wix.com/dtd-design
Armed with black magic, spears and crossbows.
http://jonitanskanen.wix.com/dtd-design
- Kaapelikala
- Viestit: 4446
- Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
- Paikkakunta: Espoo
Re: Rynnäkkö ruiniin
Jopa niin, ettei yksikään pääse lyömään? Tästä päästäänkin seuraavaan:Vaikka se lähin modeli yltäisikin tuuman liikkeellä siihen lähitaisteluun [eli vihollis yksikkö on aivan diffarin laidalla ], on diffari testi otettava, koska sillä selviää kuinka pitkälle muut modelit voivat tehdä liikkeensä... tämä voi vaikuttaa siihen kuinka monta jantteria voi lyödä closiksessa.
Mites seuravassa pitäisi toimia?
Koodi: Valitse kaikki
B xxA
BB ---> Axx
B xxAOlettaen, että Difficult terrain -testi täytyy heittää, on mahdollista, ettei yksikkö B enää ylläkään assaultoida, vaikka juokseekin avomaastossa.
Re: Rynnäkkö ruiniin
Joo, elikkä jos joku assaultoi viholliseen, ja reitillä on vaikeata maastoa [vaikkakin vain osittain, mutta sen läpi on kuljettava.] on heitettävä diffari testi... tästä tosiaan voi seurata, ettei kukaan pääse kontaktiin, vaikka normaalilla liikkeellä joku kontaktiin yltäisikin [tai siis matkaa olisi alle 6"].
Onhan se vähän outoa ja monesti ikävääkin... monesti on käynyt itsellini, että kahden tuuman päässä oleva vihollis yksikkö on naureksinut omalla yksikölleni, joka on heittänyt diffariin tupla ykköset assaultissa ja näin ollen kukaan ei ole päässyt closikseen.
Tuo sama avoimesta maastosta likkeelle lähtö pätee myös normaaliin liikkeeseen. Jos yksikkö aikoo liikkuma vuorollaan mennä vaikeaan maastoon, on sen heitettävä Diffari testi ja se yksikkö ei voi liikkua enempää kuin suuremman tuloksen antanut noppa näyttää, vaikkei se edes yltäisi yhdelläkään figulla vaikeaan maastoon asti.
Onhan se vähän outoa ja monesti ikävääkin... monesti on käynyt itsellini, että kahden tuuman päässä oleva vihollis yksikkö on naureksinut omalla yksikölleni, joka on heittänyt diffariin tupla ykköset assaultissa ja näin ollen kukaan ei ole päässyt closikseen.
Tuo sama avoimesta maastosta likkeelle lähtö pätee myös normaaliin liikkeeseen. Jos yksikkö aikoo liikkuma vuorollaan mennä vaikeaan maastoon, on sen heitettävä Diffari testi ja se yksikkö ei voi liikkua enempää kuin suuremman tuloksen antanut noppa näyttää, vaikkei se edes yltäisi yhdelläkään figulla vaikeaan maastoon asti.
Immune to illusions and scientifical blows.
Armed with black magic, spears and crossbows.
http://jonitanskanen.wix.com/dtd-design
Armed with black magic, spears and crossbows.
http://jonitanskanen.wix.com/dtd-design
-
Sami Jumppanen
- Viestit: 1946
- Liittynyt: Ke 16.02.2005 16:41
- Paikkakunta: Joensuu
Re: Rynnäkkö ruiniin
Otetaampa tämä taas esille, että jääkö se 1" heitto aina lyhyeksi? Säännöthän sanovat, että yksiköt pitää olla vähintään 1" toisitaan.
Re: Rynnäkkö ruiniin
D'oh!DraSa kirjoitti:Tuo sama avoimesta maastosta likkeelle lähtö pätee myös normaaliin liikkeeseen. Jos yksikkö aikoo liikkuma vuorollaan mennä vaikeaan maastoon, on sen heitettävä Diffari testi ja se yksikkö ei voi liikkua enempää kuin suuremman tuloksen antanut noppa näyttää, vaikkei se edes yltäisi yhdelläkään figulla vaikeaan maastoon asti.
Normaalissa liikkeessä on mahdollista valita olla menemättä sinne diffariin jos ollaan esimerkiksi 4" päässä metsän laidasta. Koko porukka voi liikkua kiinni maaston reunaan ilman että kenenkään pitää heittää testiä.
Chargessa näin ei ilmeisesti saa tehdä. Jos siellä 4" päässä on vihollisia kiinni metsän laidassa (coverin puolella) joudut heittämään difficult terrain testin jos jollain ukollasi on teoreettinen mahdollisuus ylettyä metsän sisällä olevaan viholliseen. Et siis voi päättää että chargaat vain ne reunassa olevat viholliset.
-> Kannattaa siis pitää yhtä ukkoa vähän kauempana siitä coverin reunasta jolloin viholliset joutuvat todennäköisesti heittämään diffaria. Snake-eyes FTW!
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Re: Rynnäkkö ruiniin
Sääntis erikseen sanoo että tuplaykkösilläkin pääsee kontaktiin.Sami Jumppanen kirjoitti:Otetaampa tämä taas esille, että jääkö se 1" heitto aina lyhyeksi? Säännöthän sanovat, että yksiköt pitää olla vähintään 1" toisitaan.
@Scoundrel: mutta jos haluaa mennä maastoon, niin joutuu sen diffarin viskomaan ja lyhyt liike on lyhyt liike vaikka sillä ei sinne maastoon yltäisikään. Varmaan sitä haettiin?
Re: Rynnäkkö ruiniin
Juurikin sitä =).Oberon kirjoitti:@Scoundrel: mutta jos haluaa mennä maastoon, niin joutuu sen diffarin viskomaan ja lyhyt liike on lyhyt liike vaikka sillä ei sinne maastoon yltäisikään. Varmaan sitä haettiin?
Immune to illusions and scientifical blows.
Armed with black magic, spears and crossbows.
http://jonitanskanen.wix.com/dtd-design
Armed with black magic, spears and crossbows.
http://jonitanskanen.wix.com/dtd-design