Mutta se että yksikköjohtaja on aina eka nappi kuolemassa ei ole realistista. Mikä ihmeen luotimagneetti hän muka on?Murhe kirjoitti:Eikös jo muinaiset roomalaiset yrittäneet "sniputella" vastustajan johtajia ballistoilla? Kyllä komentoketjun katkaiseminen on aina ollut oleellinen osa sodankäyntiä.
Tiukkaa analyysiä MK2
Re: Tiukkaa analyysiä MK2
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Re: Tiukkaa analyysiä MK2
Mitä ihmeen tekoa realismilla on miniatyyripelin kanssa? Tai oikeammin: Mitä tarvetta figupelillä on realismille? Tai vaikka näin: Onko järkeä monimutkaistaa sääntöjä niinkin pelillisesti turhan elementin kuin realismin takia?tneva82 kirjoitti:Mutta se että yksikköjohtaja on aina eka nappi kuolemassa ei ole realistista. Mikä ihmeen luotimagneetti hän muka on?Murhe kirjoitti:Eikös jo muinaiset roomalaiset yrittäneet "sniputella" vastustajan johtajia ballistoilla? Kyllä komentoketjun katkaiseminen on aina ollut oleellinen osa sodankäyntiä.
Re: Tiukkaa analyysiä MK2
Mitä ihmeen iloa tuollaisesta luotimagneettisäännöistä joka pakottaa vain ärsyttävään mikromanagerointiin? "Hups. Tuossa on millin rako. Yksikkösi juuri meni hyödyttömäksi kun tapan yhden napin."Navdi kirjoitti:Mitä ihmeen tekoa realismilla on miniatyyripelin kanssa? Tai oikeammin: Mitä tarvetta figupelillä on realismille? Tai vaikka näin: Onko järkeä monimutkaistaa sääntöjä niinkin pelillisesti turhan elementin kuin realismin takia?
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Re: Tiukkaa analyysiä MK2
Ai sä puhut UA:n neutraloimisesta? Mä kuvittelin, että puhuttiin ihan unittien normikessuista. :)tneva82 kirjoitti:Mitä ihmeen iloa tuollaisesta luotimagneettisäännöistä joka pakottaa vain ärsyttävään mikromanagerointiin? "Hups. Tuossa on millin rako. Yksikkösi juuri meni hyödyttömäksi kun tapan yhden napin."
Re: Tiukkaa analyysiä MK2
Niin siis edellisessä sääntöversiossa ei ollut field promotion -sääntöä lainkaan. Niinpä jos yksikön johtaja tapettiin, tuli ko. yksikön saada esim. rynnäkkökäsky joltain muulta kuten warcasterilta. Yksikkö siis ei toki mennyt täysin hyödyttömäksi, mutta heikommaksi toki. Nykyisinhän sama on osittain olemassa UA:n upseereiden osalta, kun näillä on yleensä minifeatteja ja/tai Granted-abilityjä.
Huomionarvoista on, tämä field promotion -sääntö muuten heikentää ampumisen tehoa aika tavalla, vaikka screenaus samalla poistuikin.
Huomionarvoista on, tämä field promotion -sääntö muuten heikentää ampumisen tehoa aika tavalla, vaikka screenaus samalla poistuikin.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: Tiukkaa analyysiä MK2
Tämä menee sinulla nyt propagandan puolelle.tneva82 kirjoitti:Mitä ihmeen iloa tuollaisesta luotimagneettisäännöistä joka pakottaa vain ärsyttävään mikromanagerointiin? "Hups. Tuossa on millin rako. Yksikkösi juuri meni hyödyttömäksi kun tapan yhden napin."Navdi kirjoitti:Mitä ihmeen tekoa realismilla on miniatyyripelin kanssa? Tai oikeammin: Mitä tarvetta figupelillä on realismille? Tai vaikka näin: Onko järkeä monimutkaistaa sääntöjä niinkin pelillisesti turhan elementin kuin realismin takia?
Mikään yksikkö ei mennyt mk 1 aikana hyödyttömäksi komentajan kuolemiseen, eikä mene nykyäänkään. Kyllä se tietysti harmitti, että yksikköä ei voinut komentaa normaalisti. Erityisesti tästä kärsivät ne yksiköt, joilla oli käytössään erikoiskomentoja, joita warcasteri ei vain osannut huudella (esim. iron fangien shield wall). Tämän kanssa vain piti osata elää.
Toisaalta joku mekaanikkojen ja kuoron kaltainen yksikkö yleensä villiintyi melkoisesti komentajansa kuolemasta. Ainakin minun Eirykseni kuoli toistuvasti Kreosin polvilleen pistämänä ja villiintyneen kuoron kepittämänä. Se onkin jännä miten masiina mahdollistaa sen, että joku onneton otus pystyy yllättämään chargessaan.
Tosiasia on, että niin yksiköitä, warjackeja kuin casteria on ostattava suojella. Mikään ei ikinä pakottanut laittamaan sitä yksikön johtajaa etummaiseksi vaan yleensä ne on pitänyt kaivaa muiden takaa.
Kuten Celebdae sanoikin, niin kyseinen sääntö heikensi ampumista huomattavasti. Khadorin leskettäjät kärsivät tästä erityisesti, kun laukauksia on vain neljä kappaletta. Mk 1 niillä saattoi oikein hyvin rampauttaa yksikön, mutta ei niillä koko yksikköä lahdata. Joku long gunnerien kaltainen yksikkö, jolla on sekä miehiä, että laukauksia pärjää paljon paremmin.
Re: Tiukkaa analyysiä MK2
tneva82 kirjoitti:Mutta se että yksikköjohtaja on aina eka nappi kuolemassa ei ole realistista. Mikä ihmeen luotimagneetti hän muka on?Murhe kirjoitti:Eikös jo muinaiset roomalaiset yrittäneet "sniputella" vastustajan johtajia ballistoilla? Kyllä komentoketjun katkaiseminen on aina ollut oleellinen osa sodankäyntiä.
Luoti magneetti nimen omaan. Sille että KFOR joukoilla natsat ovat mustat keltaisten sijaan. on ihan syy. Tärkein mies ryhmässä on RJ vaarillisin KVKK/PKM taistelija. Nämä äijät siis ammutaan ensimmäiseksi.
Nothing to see here move along noob.