"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Lähikseen ampuminen...

Warhammer 40.000 -pelin säännöt ovat yleensä enemmän tai vähemmän tulkinnanvaraiset. Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
Avatar
Garoth
Valvoja
Viestit: 3965
Liittynyt: Ke 17.07.2002 02:59
Paikkakunta: Kuopio

Lähikseen ampuminen...

Viesti Kirjoittaja Garoth »

Eli miten toimii lähikseen ampuminen multiplayer pelissä? Tuossa taannoin Carnagea pelatessa alettiin pohtia sellaista asiaa, että saako lähitaisteluun ampua, jos siellä ei ole omia? Sääntökirjahan ei tähän vastaan, koska se on kirjoitettu 1vs1 näkökulmasta, jolloin lähiksessä on aina omia? Mitä mieltä olette asiasta?
Phil Kelly says "No!"
chrome
Viestit: 720
Liittynyt: To 12.12.2002 13:12
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja chrome »

joo, kyllä saa. tämä on vaan mieleipide.. ei ole sääntöfaktaa takana
Avatar
Garoth
Valvoja
Viestit: 3965
Liittynyt: Ke 17.07.2002 02:59
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja Garoth »

Näin mekin se lopulta järkeiltiin, ajattelin vain, että onko GW koskaan virallisesti kommentoinut näitä Multiplayer-tilanteita...
Phil Kelly says "No!"
Avatar
Henri Ketonen
Viestit: 3346
Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Henri Ketonen »

Entäs sitten assault, jossa on useamman kuin kahden puolen ukkoja mukana? Lyövätkö kaikki joka vuoro?
zqmfgb
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Kyllä minun mielestäni meleeseen saa ampua jos siellä ei ole omia, osumat tulee vaan sitten randomisoida jnotenkin viisaasti esim. isolla basella olevat vastaa kahta modelia ja tosi isolla alustalla olevat kolmea modelia.

Meleen olemme ainakin meidän peleissä käyneet jokaisen meleessä olevan vuorolla, nopeutta peliä ja saa heittää paljon noppaa.
Seafarer
Viestit: 175
Liittynyt: Su 01.12.2002 16:33

Viesti Kirjoittaja Seafarer »

Joskus muinoin fantsussa pelatessani ampui tykistö kentän ulkopuolelta lähikseen missä oli omia ja vihollisia. Jokaiselle hepulle heitettiin noppa ja jollakin noppaluvulla se otti osumaa. Woundit ja armorit tavallisesti.

Tätähän voi soveltaa ja aina, kun ammutaan lähikseen arvotaan kehen osutaan. Osumia saattaa tulla enemmän, kuin yksikkö saisi ampua, mutta sen voi selittää sillä, että aseet lauloivat niin p*********i, että osumia oli pakko tulla useita. Propleema tulee vastaan, kun huomataan aseissa olevan eri S...
Itiöpesäke
Viestit: 175
Liittynyt: Ti 28.05.2002 21:45

Viesti Kirjoittaja Itiöpesäke »

oisko, et ku lähikseen ampuu, yksinkertaistetaan se 40k tasolle. Ei tehdä mitään täydellistä sääntöä vaan tomivaa ja tasapuolista sellaista.

Jos yksikkö haluu ampuu lähikseen, jokaine heittää osumisen ja sen jälkeen heitetään ylimääräistä noppaa kummalle puolelle se osuu. Ei mittän modifiereitä tai muita. Niistä voi olla montaa mieltä ja se hidastaa peliä. Ja sitten haavat ja muut normaalisti.
Ensimmäisenä itiöt
seuraavana lictorit
jonka jälkeen hivet
viimeisenä ripperit
Avatar
Garoth
Valvoja
Viestit: 3965
Liittynyt: Ke 17.07.2002 02:59
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja Garoth »

Nintendomies kirjoitti:Entäs sitten assault, jossa on useamman kuin kahden puolen ukkoja mukana? Lyövätkö kaikki joka vuoro?
Me pelattin lähitaistelut niin, että ne tapeltiin jos siellä oli vuorossa olevan pelaajan figuja. Esim 4 pelaajaa, A, B, C, ja D

Vaikka vuorolla 3 olevat lähitaistelut:

1. A vs B
2. A vs C
3. A vs B vs C

Pelaajan A vuorolla pelattiin kaikkia lähitaisteluita. Pelaajan B vuorolla lähitaisteluita 1. ja 3. , pelaajan C vuorolla lähitaisteluita 2. ja 3. Pelaajan D vuorolla ei pelattu lähitaisteluita ollenkaan.

Ampuminesen ajattelisin toimivan näin: Lähitaistelussa olevaan yksikköähän saa ampua normaalistikin 1 vs 1 pelissa. Kaikki Kill Zonen ulkopuolella olevat voivat ottaa osumaa (eli ne, jotka ovat LOCKED, mutta eivät ENGAGED). Tässä apauksessa riskiä osua omiin ole.

Tämä pitäisi olla mahdollista myös multiplayer-pelissä.

......Kill Zone.......

A....|.A.AB.B.|..B...
...A.|A..AB..B|B.....


...C...C..C...C

Jos pelaajat A ja B ovat lähitaistelussa, pelaaja C voi ampua erikseen joku A:n unittia(Kill Zonen ulkopuolelle) tai B:n unittia (Kill Zonen ulkopuolelle), jos sillä on LOS molempiin. Lisäksi ampuminen itse Kill Zonelle näyttäisi olevan mahdollista, jos lähitaisteluun ampuminen sallitaan. Eli C:llä on kolme kohdetta joista valita.
Phil Kelly says "No!"
Seafarer
Viestit: 175
Liittynyt: Su 01.12.2002 16:33

Viesti Kirjoittaja Seafarer »

Kuulostaa hiukan epäilyttävältä. Eihän ne kill zonen ulkopuolella olevat ukkelit vaan seiso paikallaan ja odota, että kuula tiputtaisi.
swiftwind
Viestit: 447
Liittynyt: Ke 11.12.2002 23:15
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja swiftwind »

Tuskinpa mikään taistelija kentällä vain seisoskelee kuulaa odotellen. Ne liikkuvat kohti lähitaistelua, mutta kyllähän suuri osa tulituksesta tapahtuu liikkuvia kohteita vastaan muutenkin.
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

Eikö tuosta ole mitään mainintaa missään carnage battlereportissa, tai ihan ko. scenaarion säännöissä?

Helpointahan tuo on, että jokainen osuma yksinkertaisesti randomoidaan osapuolien välillä. Ja kyllähän tuo Garothin killzone tulkinta vaikutti varsin toimivalta.

Eihän siinä mitään älyä olisi, että keskenään rähinöivia vihollisia ei saisi ampua.
Avatar
Garoth
Valvoja
Viestit: 3965
Liittynyt: Ke 17.07.2002 02:59
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja Garoth »

Urien Rakath kirjoitti:Kuulostaa hiukan epäilyttävältä. Eihän ne kill zonen ulkopuolella olevat ukkelit vaan seiso paikallaan ja odota, että kuula tiputtaisi.
Eivät niin. Uudet assault rulet tekevät tämän hyvin selväksi, koska niissä eritellään tarkasti LOCKED ja ENGAGED modelit. Ne, jotka ovat LOCKED, mutta eivät ENGAGED (eli Kill Zonen ulkoupuololla) voivat ampua ja niitä voidaan ampua. Eli nämä modelit eivät odottele, vaan käyvät tulitaisteluja. Assault-vuoron alussa näitä modeleita PITÄÄ siirtää kontaktiin vihollisen kanssa.
Phil Kelly says "No!"
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Säännöt”