Charge ja wheel
- Scumboogie
- Viestit: 4390
- Liittynyt: Su 02.03.2008 11:26
- Paikkakunta: Vantaa
Charge ja wheel
Greetings.
Luin tuota uutta chargesääntöä, ja yhtä kohtaa en ymmärtänyt. Chargen aikana siis saa tehdä yhden wheelin. Viekö tämä wheel chargerangea?
Eli esimerkiksi,
yksikkö Night Goblineita näkee yksiköllisen Dwarfeja. Dwarfit ovat 11" päässä Night Goblineista. Goblinien on tehtävä kahden tuuman wheel ja normiliike päästäkseen kiinni Dwarfeihin. Eli tarviiko Goblinien maksaa wheel heitetystä chargerangesta, vai riittääkö, että heittää nopilla 7 (4+7=11) ja sitten Goblinit vain menevät kiinni?
Joltain taholta kuulin näin, mutta ajattelin vielä varmistaa, toivottavasti saitte jotain selvää tästä postista. ;)
Luin tuota uutta chargesääntöä, ja yhtä kohtaa en ymmärtänyt. Chargen aikana siis saa tehdä yhden wheelin. Viekö tämä wheel chargerangea?
Eli esimerkiksi,
yksikkö Night Goblineita näkee yksiköllisen Dwarfeja. Dwarfit ovat 11" päässä Night Goblineista. Goblinien on tehtävä kahden tuuman wheel ja normiliike päästäkseen kiinni Dwarfeihin. Eli tarviiko Goblinien maksaa wheel heitetystä chargerangesta, vai riittääkö, että heittää nopilla 7 (4+7=11) ja sitten Goblinit vain menevät kiinni?
Joltain taholta kuulin näin, mutta ajattelin vielä varmistaa, toivottavasti saitte jotain selvää tästä postista. ;)
Re: Charge ja wheel
Ei vie. Chargematkaa heitettäessä nähdään, riittääkö vauhti, wheel siis käytännössä tarvitsee tehdä vain todistaaksesi että yksikkö mahtuu tekemään liikkeensä.
- Scumboogie
- Viestit: 4390
- Liittynyt: Su 02.03.2008 11:26
- Paikkakunta: Vantaa
Re: Charge ja wheel
Eli ymmärsinkö oikein, chargerange siis mitataan hyökkäävän yksikön lähimmästä (eturivin) kulmasta vihollisen yksikön lähimpään pisteeseen, ja jos range riittää, yksikkö vain menee sinne (mikäli wheelin mahtuu tekemään).
Re: Charge ja wheel
Joo.Skarsnik, the Lord kirjoitti:Eli ymmärsinkö oikein, chargerange siis mitataan hyökkäävän yksikön lähimmästä (eturivin) kulmasta vihollisen yksikön lähimpään pisteeseen, ja jos range riittää, yksikkö vain menee sinne (mikäli wheelin mahtuu tekemään).
- Kaapelikala
- Viestit: 4446
- Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
- Paikkakunta: Espoo
Re: Charge ja wheel
Kyllä kuten sanottu. Myöskään sen wheelin ei tarvitse olla täydellinen, eli tuoda kaikkia nappeja B2B-kontaktiin, kunhan ainakin yksi osa koskettaa vihollista. Vihollinen sitten asettuu hyökkääjää vasten.Skarsnik, the Lord kirjoitti:Eli ymmärsinkö oikein, chargerange siis mitataan hyökkäävän yksikön lähimmästä (eturivin) kulmasta vihollisen yksikön lähimpään pisteeseen, ja jos range riittää, yksikkö vain menee sinne (mikäli wheelin mahtuu tekemään).
Re: Charge ja wheel
Mutta toki pitää muistaa mahdollisuuksien mukaan maksimoida taistelevien uniittien ns. "kosketuspinta-ala". Näin kömpelösti todettuna. :PKaapelikala kirjoitti: Kyllä kuten sanottu. Myöskään sen wheelin ei tarvitse olla täydellinen, eli tuoda kaikkia nappeja B2B-kontaktiin, kunhan ainakin yksi osa koskettaa vihollista. Vihollinen sitten asettuu hyökkääjää vasten.
- Scumboogie
- Viestit: 4390
- Liittynyt: Su 02.03.2008 11:26
- Paikkakunta: Vantaa
Re: Charge ja wheel
Jep, periaatteessahan hyökkäävä yksikkö (tai puolustava mikäli hyökkäävällä ei ole tilaa) "liukuu" sivuttain chargen jälkeen maksimoidakseen taistelevien modeleiden määrän.
Re: Charge ja wheel
Ei liu. Jos esim maastonkappale estää ilmaisen wheelin kontaktin jälkeen, vastustajan yksikkö wheelaa kiinni. Mitään sivuittaisliikkeitä ei silti tehdä kontaktien maksimoimiseksi.
-
Mithrandir
- Viestit: 2490
- Liittynyt: Su 16.05.2004 21:47
- Paikkakunta: Kajaani
Re: Charge ja wheel
Ja tuossa wheelissä mikä tehdään ennen kontaktia, yksikkö saa kääntyä korkeintaan 90 astetta. Kontaktiin pääsemisen jälkeen saa sitten kääntyä asteissa niin paljon kuin tarvitseekin jotta maksimoidaan se kontakti. Melko triviaalia, mutta kyllähän peleissä joskus saattaa vastaan tulla melkoisia vänkyräkulmia ja kuvioita.
Ja vihollisen pitää asettua hyökkääjää vasten vain poikkeustilanteissa, eli silloin jos tämä on ainoa keino maksimida kontakti. Ei pidä kuvitella että tästä jotain taktista kikkaa saisi kehiteltyä, jos haluaa rehdisti pelata. Tässä esimerkki keinotekoisesta exploittaamisesta:

Tuossa tilanteessa ruskea horde on aloittanut chargensa jostain vähän kauempaa mutta toinen reunansa ollut pienemmän ruskean yksikön takana jo alunperinkin, siispä pääsee kontaktiin vain tuolleen klippaamalla ja sinisen yksikön on pakko "sulkea ovi" ja liikkua eteenpäin kontaktiin jos eivät kerta fleaata voineet. Siitä sitten helppoa pienemmällä ryhmällä kylkeen tulla seuraavalla vuorolla. Toivottavasti tällä tavalla ei kukaan vielä pelaa eikä tulekaan pelaamaan.
Ja vihollisen pitää asettua hyökkääjää vasten vain poikkeustilanteissa, eli silloin jos tämä on ainoa keino maksimida kontakti. Ei pidä kuvitella että tästä jotain taktista kikkaa saisi kehiteltyä, jos haluaa rehdisti pelata. Tässä esimerkki keinotekoisesta exploittaamisesta:

Tuossa tilanteessa ruskea horde on aloittanut chargensa jostain vähän kauempaa mutta toinen reunansa ollut pienemmän ruskean yksikön takana jo alunperinkin, siispä pääsee kontaktiin vain tuolleen klippaamalla ja sinisen yksikön on pakko "sulkea ovi" ja liikkua eteenpäin kontaktiin jos eivät kerta fleaata voineet. Siitä sitten helppoa pienemmällä ryhmällä kylkeen tulla seuraavalla vuorolla. Toivottavasti tällä tavalla ei kukaan vielä pelaa eikä tulekaan pelaamaan.
Re: Charge ja wheel
On jokseenkin vaikeaa liikuttaa tuo iso yksikkö asemaan, jossa sen olisi pakko chargeta juuri tuolla tavoin, varsinkin, jos vihollinen osaa odottaa moisia rottamaisuuksia.