No jos vastustaja ei osaa pelata, niin mikä tahansa normaalisti ei toimiva yksikkö toimii, mutta kannattaa muistaa että typerinkin vastustaja tajuaa parin pelin jälkeen mikä omassa taktiikassa kusee.1tyyppi kirjoitti:Entä jos kaveri on semmoinen että ampuu vain isointa ryhmää jonka näkee?
Örkeille Dakka army
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: Örkeille Dakka army
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Re: Örkeille Dakka army
Aika rajusti aliarvioit ihmisten tyhmyyttä.Half-breed kirjoitti:No jos vastustaja ei osaa pelata, niin mikä tahansa normaalisti ei toimiva yksikkö toimii, mutta kannattaa muistaa että typerinkin vastustaja tajuaa parin pelin jälkeen mikä omassa taktiikassa kusee.1tyyppi kirjoitti:Entä jos kaveri on semmoinen että ampuu vain isointa ryhmää jonka näkee?
-
Seinähullu
- Viestit: 132
- Liittynyt: Ti 27.01.2009 17:17
Re: Örkeille Dakka army
Enpä ole örkkipelaaja mutta White Dwarfista spottasin tälläsen vinkin pari kuukautta sitten: 30 shoota boyzia weird boyn matkaan ja jonkilaisella teleportilla keskelle vastustajaa (tai laitaan, taakse, missä on kivaa ammuttavaa). Tehosta tai pistehinnasta ei ole mitään hajua, mutta jos tuo taktiikka örkkipelaajien mielestä ei toimi, tai jos se ei ole edes mahdollista, haukukkaa se ihan rauhassa :D.
Re: Örkeille Dakka army
Tämä vain vaatii sen, että heittää nopalla Weirdboyn 'ere we go- voiman, ja vaikka Warphead saakin rerollata tuon heiton tarvittaessa, ei sen varaan voi luottaa. Weirdboylla olen samaa tehnyt muutamaan kertaan, ja onnistuessaan se on aiheuttanut varsin kivaa hämmennystä vihollisen linjoissa. Taktiikassa on vain liian monta "jos"- kohtaa, että sen varaan voisi laskea yhtään mitään.Seinähullu kirjoitti:Enpä ole örkkipelaaja mutta White Dwarfista spottasin tälläsen vinkin pari kuukautta sitten: 30 shoota boyzia weird boyn matkaan ja jonkilaisella teleportilla keskelle vastustajaa (tai laitaan, taakse, missä on kivaa ammuttavaa). Tehosta tai pistehinnasta ei ole mitään hajua, mutta jos tuo taktiikka örkkipelaajien mielestä ei toimi, tai jos se ei ole edes mahdollista, haukukkaa se ihan rauhassa :D.
Toisaalta Weirdboyn hauskuus ja joskus yllättävä tehokin perustuu juuri siihen, että ikinä ei tiedä mitä sieltä tulee. Tykkään peluttaa moista ihan puhtaasti sen hauskuusarvon takia, ja muutamassa edellisessä pelissä outopoika on jopa suorittanut aika hyvin psychic shooting attackeillaan.
Re: Örkeille Dakka army
No joo. Onhan se kaveri ihan hyvä pelaaja täytyy myöntää, mutta joskus se herpaantuu kun kerrankin kavaeri pelas toisen kaverin kanssa ja se toinen deep striketti terminaattorit yhden tankin lähelle niin terminaattorit vetivät kaikkien ampumaetäisyydellä olevien ig tyyppien (ja tankkien) huomion. En ajatellut tuollaista ketään kokenutta (tai vähintään sellaista joka ei herpaannu) vastaan yrittää.Ja vielä yksi juttu, älkää ikinä aliarvioiko ihmisen typeryyttä.Vitsi vitsi xDDD
-
Risto.Salonen
- Viestit: 969
- Liittynyt: Ma 15.12.2008 23:53
Re: Örkeille Dakka army
tätä on kyllä pakko tukea. kovin on totta mitä Myyrä sanoo.Myyra kirjoitti:Aika rajusti aliarvioit ihmisten tyhmyyttä.Half-breed kirjoitti:No jos vastustaja ei osaa pelata, niin mikä tahansa normaalisti ei toimiva yksikkö toimii, mutta kannattaa muistaa että typerinkin vastustaja tajuaa parin pelin jälkeen mikä omassa taktiikassa kusee.1tyyppi kirjoitti:Entä jos kaveri on semmoinen että ampuu vain isointa ryhmää jonka näkee?
Re: Örkeille Dakka army
Eikös näitä ole suunnilleen jokaisessa örkkien taktiikassa. :)Thalmar kirjoitti:Taktiikassa on vain liian monta "jos"- kohtaa...
- Khorne Marien
- Viestit: 1248
- Liittynyt: Pe 28.03.2008 20:48
- Paikkakunta: Kuopio
Re: Örkeille Dakka army
Eikös ne "jos"-kohdat juuri tee örkkiarmeijasta hauskan?iGrot kirjoitti:Eikös näitä ole suunnilleen jokaisessa örkkien taktiikassa. :)Thalmar kirjoitti:Taktiikassa on vain liian monta "jos"- kohtaa...
-
Risto.Salonen
- Viestit: 969
- Liittynyt: Ma 15.12.2008 23:53
Re: Örkeille Dakka army
Eipä niitä Psykereitä lukuun ottamatta ole sen enempää kuin muissakaan armeijoissa.Khorne Marien kirjoitti:Eikös ne "jos"-kohdat juuri tee örkkiarmeijasta hauskan?iGrot kirjoitti:Eikös näitä ole suunnilleen jokaisessa örkkien taktiikassa. :)Thalmar kirjoitti:Taktiikassa on vain liian monta "jos"- kohtaa...
Psyykkereiden kohdalla taasen kyseessä on ennemminkin etu kuin haitta, sillä kaikki muut ei-specialcharacter psyykkerit on sidottu muutamaan valintaansa, jotka aina osoittautuu vääriksi, kun örkit sen sijaan saa aina loitsia sen "oikean" loitsun kuhunkin tilanteeseen.
Nykyään örkit osaa ampua, niiden aseet ei räjähdä joka toinen vuoro, isoista tykeistä on kaikki satunnaisuus kadonnut, kaikki superaseet on poistettu, laumojen sisäiset vihat on poistettu, claanien sekoittelu sallitaan, nopeasti liikkuvia joukkoja on runsaasti, mega örkit saa halutessaan lähikseen, perus örkit on halvempia kuin koskaan ja tehokkaampia kuin koskaan...
Jos näillä muutoksilla ei pärjää, niin eipä sellaista örkkiarmeijaa sitten varmaan tulekaan, millä pärjää.
Re: Örkeille Dakka army
Asiaa puhut.Khorne Marien kirjoitti: Eikös ne "jos"-kohdat juuri tee örkkiarmeijasta hauskan?
Mutta eikös örkkiarmeijan ole tarkoitus olla se ''random ja hassu''. Kyllä, varmasti on tullut monia muutoksia ja parannuksia verrattuna edelliseen codexiin (näinhän se aina on), mutta sanoisitko että örkeissä on vähemmän tai ''saman verran'' ''jos'' kohtia kuin vaikka marineissa tai ig: ssä? Ja onhan meillä vielä huono kestävyys perjaatteessa kaikessa, meganobeilla slow and purposeful, huono osumatarkkuus verrattuna muihin armeijoihin, sattumanvarainen strena parissa aseessa, dont press dat!, kareen, jne. Mitä psykereihin tulee entä jos viimeisellä vuorolla olet juuri saanut objektiven haltuusi ryhmäsi kanssa, ja tuleekin 'ere we go taiaksi? Ei siinä mitään weirdboysi onkin upgradetettu warpheadiksi mutta sitten tuleekin 'eadbanger tulokseksi? Muilla armeijoilla pelatessa tätä ei olisi tapahtunut. Toki vaihtelevissa sattumanvaraisissa taioissa on etunsa jos sattuu olemaan hyvä noppatuuri. Mielestäni örkeistä on ainakin yritetty tehdä sattumanvarainen armeija. Siis kyllä örkeillä pärjää ihan yhtä hyvin kuin muillakin armeijoilla kiitos juurikin halpojen pistehintojen ja hyvän lähitaistelukyvyn.Risto.Salonen kirjoitti:Eipä niitä Psykereitä lukuun ottamatta ole sen enempää kuin muissakaan armeijoissa.
Psyykkereiden kohdalla taasen kyseessä on ennemminkin etu kuin haitta, sillä kaikki muut ei-specialcharacter psyykkerit on sidottu muutamaan valintaansa, jotka aina osoittautuu vääriksi, kun örkit sen sijaan saa aina loitsia sen "oikean" loitsun kuhunkin tilanteeseen.
Nykyään örkit osaa ampua, niiden aseet ei räjähdä joka toinen vuoro, isoista tykeistä on kaikki satunnaisuus kadonnut, kaikki superaseet on poistettu, laumojen sisäiset vihat on poistettu, claanien sekoittelu sallitaan, nopeasti liikkuvia joukkoja on runsaasti, mega örkit saa halutessaan lähikseen, perus örkit on halvempia kuin koskaan ja tehokkaampia kuin koskaan...
Jos näillä muutoksilla ei pärjää, niin eipä sellaista örkkiarmeijaa sitten varmaan tulekaan, millä pärjää
En ole varmaan yhtä kokenut örkkipelajaa kuin sinä joten en tuosta edellisestä codexista kauheasti osaa sanoa. :)
Ja jos nyt yritän palata alkuperäiseen aiheeseen: Weirdboylle warphead!
-
HtUnliving
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 403
- Liittynyt: Pe 18.04.2003 11:35
- Paikkakunta: Turku
Re: Örkeille Dakka army
Koptat ftw. Omalla kokemuksella sanon et ihan ehdottoman hyviä. Samoin jos pelaa muita tankkeja, niin buggyt, antamaan suojaa ja linkattuja rokkitteja.
Groteilla ei juuri muuta tee ku scoraa, ku ampuvat huonommin ku lasguni. Mutta halpoja ku mikä.
Meki ja weirdi HQ:iksi ja itse ainakin ottaisin gitzit kapteenin kanssa. Sen verran kykenevä ryhmä.
TAI sitten voi ottaa kunnon hit-and-run-listan: johtoon ainakin Wazzdakka joka jo ampuu aika hyvin, parisenkymmentä pyörää, koptia, buggyjä ja BW:itä maksimiaseilla. Paljon nopeaa, ampuvaa juttua. Sit pari grottiryhmää scoraamaan.
Tulipa tällainen idea mieleen.
HtU
Groteilla ei juuri muuta tee ku scoraa, ku ampuvat huonommin ku lasguni. Mutta halpoja ku mikä.
Meki ja weirdi HQ:iksi ja itse ainakin ottaisin gitzit kapteenin kanssa. Sen verran kykenevä ryhmä.
TAI sitten voi ottaa kunnon hit-and-run-listan: johtoon ainakin Wazzdakka joka jo ampuu aika hyvin, parisenkymmentä pyörää, koptia, buggyjä ja BW:itä maksimiaseilla. Paljon nopeaa, ampuvaa juttua. Sit pari grottiryhmää scoraamaan.
Tulipa tällainen idea mieleen.
HtU
Aiemmin Jan Von Carstein.
"Itse en ole koskaan välittänyt siitä, kuka on taitava pelaaja. Pääasia että liikutellaan nappeja kentällä ja vastustaja ei voita." -amazing slug
"Itse en ole koskaan välittänyt siitä, kuka on taitava pelaaja. Pääasia että liikutellaan nappeja kentällä ja vastustaja ei voita." -amazing slug
- Rumiluntti
- Viestit: 74
- Liittynyt: Su 06.09.2009 12:18
- Paikkakunta: Ei kikkailua
Re: Örkeille Dakka army
Gizit on kyllä pistehintansa myötä semmoista kuraa että saa pahempaa hakea, heavystä löytyy kyllä ihan varteenotettaviakin vaihtoehtoja suopeampaan hintaan.