"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Örkeille Dakka army

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Avatar
Half-breed
Viestit: 10351
Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
Paikkakunta: Turku

Re: Örkeille Dakka army

Viesti Kirjoittaja Half-breed »

1tyyppi kirjoitti:Entä jos kaveri on semmoinen että ampuu vain isointa ryhmää jonka näkee?
No jos vastustaja ei osaa pelata, niin mikä tahansa normaalisti ei toimiva yksikkö toimii, mutta kannattaa muistaa että typerinkin vastustaja tajuaa parin pelin jälkeen mikä omassa taktiikassa kusee.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Avatar
Myyra
Viestit: 2078
Liittynyt: Pe 11.06.2004 17:53
Paikkakunta: Espoo

Re: Örkeille Dakka army

Viesti Kirjoittaja Myyra »

Half-breed kirjoitti:
1tyyppi kirjoitti:Entä jos kaveri on semmoinen että ampuu vain isointa ryhmää jonka näkee?
No jos vastustaja ei osaa pelata, niin mikä tahansa normaalisti ei toimiva yksikkö toimii, mutta kannattaa muistaa että typerinkin vastustaja tajuaa parin pelin jälkeen mikä omassa taktiikassa kusee.
Aika rajusti aliarvioit ihmisten tyhmyyttä.
Seinähullu
Viestit: 132
Liittynyt: Ti 27.01.2009 17:17

Re: Örkeille Dakka army

Viesti Kirjoittaja Seinähullu »

Enpä ole örkkipelaaja mutta White Dwarfista spottasin tälläsen vinkin pari kuukautta sitten: 30 shoota boyzia weird boyn matkaan ja jonkilaisella teleportilla keskelle vastustajaa (tai laitaan, taakse, missä on kivaa ammuttavaa). Tehosta tai pistehinnasta ei ole mitään hajua, mutta jos tuo taktiikka örkkipelaajien mielestä ei toimi, tai jos se ei ole edes mahdollista, haukukkaa se ihan rauhassa :D.
Thalmar
Viestit: 127
Liittynyt: Ma 01.03.2010 18:54
Paikkakunta: Heinola

Re: Örkeille Dakka army

Viesti Kirjoittaja Thalmar »

Seinähullu kirjoitti:Enpä ole örkkipelaaja mutta White Dwarfista spottasin tälläsen vinkin pari kuukautta sitten: 30 shoota boyzia weird boyn matkaan ja jonkilaisella teleportilla keskelle vastustajaa (tai laitaan, taakse, missä on kivaa ammuttavaa). Tehosta tai pistehinnasta ei ole mitään hajua, mutta jos tuo taktiikka örkkipelaajien mielestä ei toimi, tai jos se ei ole edes mahdollista, haukukkaa se ihan rauhassa :D.
Tämä vain vaatii sen, että heittää nopalla Weirdboyn 'ere we go- voiman, ja vaikka Warphead saakin rerollata tuon heiton tarvittaessa, ei sen varaan voi luottaa. Weirdboylla olen samaa tehnyt muutamaan kertaan, ja onnistuessaan se on aiheuttanut varsin kivaa hämmennystä vihollisen linjoissa. Taktiikassa on vain liian monta "jos"- kohtaa, että sen varaan voisi laskea yhtään mitään.

Toisaalta Weirdboyn hauskuus ja joskus yllättävä tehokin perustuu juuri siihen, että ikinä ei tiedä mitä sieltä tulee. Tykkään peluttaa moista ihan puhtaasti sen hauskuusarvon takia, ja muutamassa edellisessä pelissä outopoika on jopa suorittanut aika hyvin psychic shooting attackeillaan.
1tyyppi
Viestit: 307
Liittynyt: Ti 03.11.2009 20:56
Paikkakunta: Joensuu

Re: Örkeille Dakka army

Viesti Kirjoittaja 1tyyppi »

No joo. Onhan se kaveri ihan hyvä pelaaja täytyy myöntää, mutta joskus se herpaantuu kun kerrankin kavaeri pelas toisen kaverin kanssa ja se toinen deep striketti terminaattorit yhden tankin lähelle niin terminaattorit vetivät kaikkien ampumaetäisyydellä olevien ig tyyppien (ja tankkien) huomion. En ajatellut tuollaista ketään kokenutta (tai vähintään sellaista joka ei herpaannu) vastaan yrittää.Ja vielä yksi juttu, älkää ikinä aliarvioiko ihmisen typeryyttä.Vitsi vitsi xDDD
Risto.Salonen
Viestit: 969
Liittynyt: Ma 15.12.2008 23:53

Re: Örkeille Dakka army

Viesti Kirjoittaja Risto.Salonen »

Myyra kirjoitti:
Half-breed kirjoitti:
1tyyppi kirjoitti:Entä jos kaveri on semmoinen että ampuu vain isointa ryhmää jonka näkee?
No jos vastustaja ei osaa pelata, niin mikä tahansa normaalisti ei toimiva yksikkö toimii, mutta kannattaa muistaa että typerinkin vastustaja tajuaa parin pelin jälkeen mikä omassa taktiikassa kusee.
Aika rajusti aliarvioit ihmisten tyhmyyttä.
tätä on kyllä pakko tukea. kovin on totta mitä Myyrä sanoo.
Avatar
iGrot
Viestit: 39
Liittynyt: Ma 06.04.2009 19:25

Re: Örkeille Dakka army

Viesti Kirjoittaja iGrot »

Thalmar kirjoitti:Taktiikassa on vain liian monta "jos"- kohtaa...
Eikös näitä ole suunnilleen jokaisessa örkkien taktiikassa. :)
Avatar
Khorne Marien
Viestit: 1248
Liittynyt: Pe 28.03.2008 20:48
Paikkakunta: Kuopio

Re: Örkeille Dakka army

Viesti Kirjoittaja Khorne Marien »

iGrot kirjoitti:
Thalmar kirjoitti:Taktiikassa on vain liian monta "jos"- kohtaa...
Eikös näitä ole suunnilleen jokaisessa örkkien taktiikassa. :)
Eikös ne "jos"-kohdat juuri tee örkkiarmeijasta hauskan?
Risto.Salonen
Viestit: 969
Liittynyt: Ma 15.12.2008 23:53

Re: Örkeille Dakka army

Viesti Kirjoittaja Risto.Salonen »

Khorne Marien kirjoitti:
iGrot kirjoitti:
Thalmar kirjoitti:Taktiikassa on vain liian monta "jos"- kohtaa...
Eikös näitä ole suunnilleen jokaisessa örkkien taktiikassa. :)
Eikös ne "jos"-kohdat juuri tee örkkiarmeijasta hauskan?
Eipä niitä Psykereitä lukuun ottamatta ole sen enempää kuin muissakaan armeijoissa.
Psyykkereiden kohdalla taasen kyseessä on ennemminkin etu kuin haitta, sillä kaikki muut ei-specialcharacter psyykkerit on sidottu muutamaan valintaansa, jotka aina osoittautuu vääriksi, kun örkit sen sijaan saa aina loitsia sen "oikean" loitsun kuhunkin tilanteeseen.

Nykyään örkit osaa ampua, niiden aseet ei räjähdä joka toinen vuoro, isoista tykeistä on kaikki satunnaisuus kadonnut, kaikki superaseet on poistettu, laumojen sisäiset vihat on poistettu, claanien sekoittelu sallitaan, nopeasti liikkuvia joukkoja on runsaasti, mega örkit saa halutessaan lähikseen, perus örkit on halvempia kuin koskaan ja tehokkaampia kuin koskaan...

Jos näillä muutoksilla ei pärjää, niin eipä sellaista örkkiarmeijaa sitten varmaan tulekaan, millä pärjää.
Avatar
iGrot
Viestit: 39
Liittynyt: Ma 06.04.2009 19:25

Re: Örkeille Dakka army

Viesti Kirjoittaja iGrot »

Khorne Marien kirjoitti: Eikös ne "jos"-kohdat juuri tee örkkiarmeijasta hauskan?
Asiaa puhut.
Risto.Salonen kirjoitti:Eipä niitä Psykereitä lukuun ottamatta ole sen enempää kuin muissakaan armeijoissa.
Psyykkereiden kohdalla taasen kyseessä on ennemminkin etu kuin haitta, sillä kaikki muut ei-specialcharacter psyykkerit on sidottu muutamaan valintaansa, jotka aina osoittautuu vääriksi, kun örkit sen sijaan saa aina loitsia sen "oikean" loitsun kuhunkin tilanteeseen.

Nykyään örkit osaa ampua, niiden aseet ei räjähdä joka toinen vuoro, isoista tykeistä on kaikki satunnaisuus kadonnut, kaikki superaseet on poistettu, laumojen sisäiset vihat on poistettu, claanien sekoittelu sallitaan, nopeasti liikkuvia joukkoja on runsaasti, mega örkit saa halutessaan lähikseen, perus örkit on halvempia kuin koskaan ja tehokkaampia kuin koskaan...

Jos näillä muutoksilla ei pärjää, niin eipä sellaista örkkiarmeijaa sitten varmaan tulekaan, millä pärjää
Mutta eikös örkkiarmeijan ole tarkoitus olla se ''random ja hassu''. Kyllä, varmasti on tullut monia muutoksia ja parannuksia verrattuna edelliseen codexiin (näinhän se aina on), mutta sanoisitko että örkeissä on vähemmän tai ''saman verran'' ''jos'' kohtia kuin vaikka marineissa tai ig: ssä? Ja onhan meillä vielä huono kestävyys perjaatteessa kaikessa, meganobeilla slow and purposeful, huono osumatarkkuus verrattuna muihin armeijoihin, sattumanvarainen strena parissa aseessa, dont press dat!, kareen, jne. Mitä psykereihin tulee entä jos viimeisellä vuorolla olet juuri saanut objektiven haltuusi ryhmäsi kanssa, ja tuleekin 'ere we go taiaksi? Ei siinä mitään weirdboysi onkin upgradetettu warpheadiksi mutta sitten tuleekin 'eadbanger tulokseksi? Muilla armeijoilla pelatessa tätä ei olisi tapahtunut. Toki vaihtelevissa sattumanvaraisissa taioissa on etunsa jos sattuu olemaan hyvä noppatuuri. Mielestäni örkeistä on ainakin yritetty tehdä sattumanvarainen armeija. Siis kyllä örkeillä pärjää ihan yhtä hyvin kuin muillakin armeijoilla kiitos juurikin halpojen pistehintojen ja hyvän lähitaistelukyvyn.
En ole varmaan yhtä kokenut örkkipelajaa kuin sinä joten en tuosta edellisestä codexista kauheasti osaa sanoa. :)

Ja jos nyt yritän palata alkuperäiseen aiheeseen: Weirdboylle warphead!
HtUnliving
Peliporukkavalvoja
Viestit: 403
Liittynyt: Pe 18.04.2003 11:35
Paikkakunta: Turku

Re: Örkeille Dakka army

Viesti Kirjoittaja HtUnliving »

Koptat ftw. Omalla kokemuksella sanon et ihan ehdottoman hyviä. Samoin jos pelaa muita tankkeja, niin buggyt, antamaan suojaa ja linkattuja rokkitteja.

Groteilla ei juuri muuta tee ku scoraa, ku ampuvat huonommin ku lasguni. Mutta halpoja ku mikä.

Meki ja weirdi HQ:iksi ja itse ainakin ottaisin gitzit kapteenin kanssa. Sen verran kykenevä ryhmä.

TAI sitten voi ottaa kunnon hit-and-run-listan: johtoon ainakin Wazzdakka joka jo ampuu aika hyvin, parisenkymmentä pyörää, koptia, buggyjä ja BW:itä maksimiaseilla. Paljon nopeaa, ampuvaa juttua. Sit pari grottiryhmää scoraamaan.
Tulipa tällainen idea mieleen.

HtU
Aiemmin Jan Von Carstein.
"Itse en ole koskaan välittänyt siitä, kuka on taitava pelaaja. Pääasia että liikutellaan nappeja kentällä ja vastustaja ei voita." -amazing slug
Avatar
Rumiluntti
Viestit: 74
Liittynyt: Su 06.09.2009 12:18
Paikkakunta: Ei kikkailua

Re: Örkeille Dakka army

Viesti Kirjoittaja Rumiluntti »

Gizit on kyllä pistehintansa myötä semmoista kuraa että saa pahempaa hakea, heavystä löytyy kyllä ihan varteenotettaviakin vaihtoehtoja suopeampaan hintaan.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijat ja yksiköt”