Hei
On hieman ollut epäselvyyksiä tuon Doomwheelin "Zzzzap" säännön kanssa. Armybookki jättää "hieman" tulkinnan varaa. Pitääkö jokaista nuolta kohti heittää noppaa ballistic skilliä käyttäen, että osuuko nuoli vai ei? Entä vaikuttaako siihen nuo yleiset modifierit, kuten "move and fire", "hard cover" jne. Ja sitten vielä kun nuoli osuu, kirjassa lukee että jokaista unsaved woundia kohtaa tulee D6 multiplier, niin tuleeko tuo multiplieri vain yhteen ukkoon vai vaikuttaako se koko unittiin?
Toivottavasti ymmärsitte
Sami
Skaven Doomwheel
Re: Skaven Doomwheel
Kun ammut doomwheelillä heität ensin artillery nopan joka kertoo kaikkien ammuksien strenghtin (tai misfiren).
Sen jälkeen vaan heität woundaako kyseinen ammus lähintä yksikköä. Jos woundaa se tekee D6 woundia, mutta tämä koskee tietysti vain moni woundisia modeleita.
Sen jälkeen vaan heität woundaako kyseinen ammus lähintä yksikköä. Jos woundaa se tekee D6 woundia, mutta tämä koskee tietysti vain moni woundisia modeleita.
WH40K: Daemons of Tzeentch, Thousand Sons
AoS: Disciples of Tzeentch, Kharadron Overlords
LotR: Forces of Good, Forces of Evil
WM: Undead, Bretonnia
WHFB: Bretonnia
AoS: Disciples of Tzeentch, Kharadron Overlords
LotR: Forces of Good, Forces of Evil
WM: Undead, Bretonnia
WHFB: Bretonnia
-
Risto Ritari
- Viestit: 20
- Liittynyt: La 25.09.2010 09:41
Re: Skaven Doomwheel
Kiitos, tuo selvensi paljon.Zere kirjoitti:Kun ammut doomwheelillä heität ensin artillery nopan joka kertoo kaikkien ammuksien strenghtin (tai misfiren).
Sen jälkeen vaan heität woundaako kyseinen ammus lähintä yksikköä. Jos woundaa se tekee D6 woundia, mutta tämä koskee tietysti vain moni woundisia modeleita.