Ihan hyvältä vaikuttaa, muutama viilaus ehdotus
Runt kirjoitti:
-Pisteytys 7th:n sääntöjen mukaan.
Se mitä itse tuossa sääntöpaketissa vielä mietin on tuo 7th:n pisteitys. Pisteytyksessä mietityttää eniten nuo pöydän neljännekset, osittain tuo on todella hyvä lisäys pisteisiin ja osittain taas todella huono. No pitänee pureskella tuota viellä hieman ennenkuin osaan lopullisen mielipiteeni asiaan sanoa.
Sopii, että pisteet kokonaan tuhotuista ja puolikkaat, samoin pakeneva lopussa on täysin tuhottu. Niin ja liput tietty. Ei neljänneksille. Miten määritellään tasapuolisesti, että kuka hallitsee? Onko esim 10 halberdieria, 10 ogrea ja 10 ritaria yhtävahvoja hallitsemaan?? Ja ei mennä liikaa seiskaan, että määritettäisiin unit strenghtejä.
Runt kirjoitti:
-Mikäli toinen pelaajista ei hyväksy jotain sääntöä pelin alkaessa/aikana sellaisenaan kuin se on sääntöihin kirjattu (tarkoittaa myös sääntökirjan sääntöjä), tulkitaan tilanne luovutukseksi.
Tämä saattaa aiheuttaa hankaluuksia. Kaikki tietää, että säännöt ovat kirjoitettu miten on ja paikoin vaikeita tulkita. Ja hankalia määritellä, että mikä erikoissääntö ajaa minkäkin ohi. Härskisti jos ajattelisi niin. Voisin esittää pelin alussa jonkun oman älyttömän tulkinnan johonkin sääntöön. Ja jos kaveri ei siihen suostu niin voitan 20-0 ilman yhtään nopan heittoa ja kaverilla ei ole edes mahdollisuuksia vaikuttaa asiaan. Joo oli hieman yliammuttu mutta periaatteessa mahdollista. Että eikös se nyt ole selvää, että sääntöjä noudatetaan(kirjassa ne nyt lukee alkaen peliöydän rakentamisesta). Kiistatilanteissa tarkistetaan asia kirjasta. Jos edelleen epäselvää/ristiriitaa niin d6 heitto ja eteenpäin. Jälkeen sitten voidaan miettiä menikö oikein ja jos on pelattu virheellisesti niin voi voi. Kuitenkin virheitä ja unohduksia tulee. Seuraavalla kerralla muistaakin sitten oikein. Toistuva tahallaan väärinpelaaminen/huijaaminen ei tietenkään ole suotavaa. Mutta tuskin sellaista tarvii tässä porukassa miettiä.
Runt kirjoitti:
Tiheämetsä
-Metsässä ei voi marssia, marssiliikkeen alkaessa metsän ulkopuolelta marssiminen muuttuu normaaliksi liikkeeksi yksikön osuessa metsään (metsän reunaan osuttuaan jäljellä oleva marssiliike jeataan kahdella).
Eikös tuo mene yksinkertaisemmin niin, että yksikkö ei voi marssia sillä vuorolla jos on osittainkin metsässä. Vaan on käveltävä pois kokonaan sieltä, ja sitten seuraavalla vuorolla on vapaa marssimaan. Ja metsään ei voi mennä marssien. Ei sitten tarvii laskeskella, että paljonkos liikettä on kulunut ja jäljellä (aloitan marssin 1,5" päästä metsästä ja sitä rataa)
gobliini kirjoitti:Ei tiheässäkään metsässä jalkaväelle tarvitse ottaa tuota dangerous testiä. Liikkuminen vaan viemään vaikka 2x enemmän niin sillä selviää. Muutoin noista tulee niin täysiä "laitan maagini tänne piiloon ja sun on pakko tapattaa joukkojas ja mä vaan juoksen pakoon".
Skirmarit, striderit tms käy hakemassa tuollaiset maagit puskista. Ja ottaa se maagikin testiä jos lähtee pakosalle. Tai sitten saa turpaansa tappelussa.
Niin Ja en nyt edelleenkään ymmärrä tota Halffin vastustusta maastontekoon. Se nyt lukee ihan perussäännöissä. Etkö halua pelata sääntöjen mukaan (hylätäänkö heti 20-0 :) )? Ja joo edelleen maastonteko on osa taktiikkaa ja peliä. Ja tottakai laitan kentälle sellaisia maastoja jotka edesauttaa armeijaani ja peliäni. Jos toinen ei siihen reagoi niin oma häpeä. Tässä kohtaa terveiset Hapidille, että kun pelataan niin saat laittaa kukkulaa reunoille ihan niin paljon kun ehdit. Keskelle meinaan laittaa rakennuksia jne joiden takaa hiippailen kimppuusi(etpäs ehdi ampumaan laukaustakaan, kun iso paha mörkö on kimpussasi)! Ja kyllä kai edelleen armeijassakin opetetaan, että pyritään valitsemaan itselle mahdollisimman edullinen taistelupaikka? Ja pitäisi kai tuo nyt olla itsestäänkin selvää. Toisaalta oikean elämän armeijaopit on kyllä saattanut muuttua minun armeija ajoista. Nuuuubi vois antaa tähän asiantuntija lausunnon:)
Peli on peli. Voi mennä hyvinki
Silti kaikki on paskaa paitsi kusi.