"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

6th edition kokemukset

Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Kimsi
Viestit: 109
Liittynyt: Pe 18.06.2010 21:31

Re: 6th edition kokemukset

Viesti Kirjoittaja Kimsi »

Amazing Slug kirjoitti:tervigon sai -1 a, +5 s mikä on iha haaska.
Siis mistä se tuollaista sai?
Vonreuter
Viestit: 586
Liittynyt: Pe 08.04.2005 18:53

Re: 6th edition kokemukset

Viesti Kirjoittaja Vonreuter »

Huru-ukko kirjoitti:Sehän riippuu täysin 100% vain siitä, että onko kyseisellä armeijalla olemassa klassikkofiguja ja kuinka helppo niitä on hankkia.
GW voisi jatkaa kultistilinjalla ja julkaista seuraavaksi Stealer Cultin. Sitten Renegade IG:tä (ei FW, vaan GW).
To fight the Alpha Legion is to fight on a shifting layer of deception and trickery, where every weakness can hide strength and every apparent advantage may be revealed as a trap.
Diffes
Viestit: 122
Liittynyt: Pe 02.03.2012 15:21
Paikkakunta: Suonenjoki
Viesti:

Re: 6th edition kokemukset

Viesti Kirjoittaja Diffes »

Vonreuter kirjoitti:
Huru-ukko kirjoitti:Sehän riippuu täysin 100% vain siitä, että onko kyseisellä armeijalla olemassa klassikkofiguja ja kuinka helppo niitä on hankkia.
GW voisi jatkaa kultistilinjalla ja julkaista seuraavaksi Stealer Cultin. Sitten Renegade IG:tä (ei FW, vaan GW).
Hydra GWltä olis kyllä tosi kiva.
Satunnainen figuilija savosta
Joo-o
Viestit: 311
Liittynyt: Ma 31.12.2007 16:53
Paikkakunta: Kouvola

Re: 6th edition kokemukset

Viesti Kirjoittaja Joo-o »

Kimsi kirjoitti:
Amazing Slug kirjoitti:tervigon sai -1 a, +5 s mikä on iha haaska.
Siis mistä se tuollaista sai?
Jos Smashaa siis.
Vonreuter
Viestit: 586
Liittynyt: Pe 08.04.2005 18:53

Re: 6th edition kokemukset

Viesti Kirjoittaja Vonreuter »

Smash on aika häijy ja mahdollistaa Instant Deathin tai parikin. Puolittaa Attackit, mutta tuplaa Strengthin. Kamala.
To fight the Alpha Legion is to fight on a shifting layer of deception and trickery, where every weakness can hide strength and every apparent advantage may be revealed as a trap.
Kimsi
Viestit: 109
Liittynyt: Pe 18.06.2010 21:31

Re: 6th edition kokemukset

Viesti Kirjoittaja Kimsi »

No joo mut siis ei sitä pakko ole smashata. Esim terminaattorien tappoon on parempi olla enemmän attackeja. Sen AP2 kun saa joka tapauksessa.
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: 6th edition kokemukset

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Amazing Slug kirjoitti:Nidien perinteistä buildia lyötiin niin että zoidberg viikset viuhuu. Listasin vähän: Ei Allyja, 4+ fnp -> 5+ fnp, 4+ cover -> 5+ cover, coverittomat ammutaan eka, lähimmät kuolee ammuttaessa, overwatch, flyerit on semisti indestructible, fleet ja vanilla infantry chargaajat on tunkkia, muut chargaajat kai aika hulluja, outflankista ei saa chargata. Plussia: Fnp:n saa power weaponeihin, vehiclet putoo tasasemmin ja varmaan helpommin, ei fearless woundeja cr:stä, joihinki psychic powereihin saa 6+/5+ saven, tervigon sai -1 a, +5 s mikä on iha haaska.

Paljon tollasta dealbreaker kamaa miinuksissa, plussat selkeesti heikompia. Eritoten toi allyjen puute on aika älyvapaata. Jos fluffissa dark eldareilla ja necroneilla on jotain hullui bromanceja muiden armeijoiden kesken, niin miksi ei nideillä. Hive fleet levittää aivomatoja ja ottaa ig:tä tai taukkeja haltuunsa? Armeija on täynnä genestealer culttien jälkeläisiä? Mäd prohvessoorit jollain rodulla ensleivaa viattomia hive guardeja? Triviaalisti ja sekunnissa keksii vaikka mitä ja ihan järkeviäkin fluffiperusteita. Mut kakka gaym design on kakkaa, it can't be herped.

Positiivista on että nyt voi olla aidosti super hipster ja pelata true tunkkia(tm) armeijaa. Vanhaa listaa varmaan kannattanee muokata. Mitähän sitä ottas, hive guardit nyt ei vieläkään tuu neuvotteleen elite sloteista, mutta genejä vois vähän kattoo. Fearless woundien katoaminen vois povata turbo gaunt rushia, 3 tervistä buffeilla täyttämään maa. Sit furrious assaultoidaan kaikki kumoon. Jos infantry näyttäytyy kentillä, ehkä jotain devourer gaunttei lojuun. Jos all is lost ja pitää vaan ampua, niin tyrantin jakama preferred enemy buffaa ampumista 35 % infantrya vastaan. Mitebcool. Tai sit... näkymätön SWARMLORD parin piskin kanssa, yrittää löytää teleportilla vihun armeijan viereen. Odotellessa taas prefered enemoi jotakuta.

En oo oikein pelannu enkä lukenut sääntöi, katotaan jossain turneessa mitä tapahtuu.
Pari viikkoa sitten oli uk gt heatti, siellä oli kahdetkin nidit top kympissä. Toki vain 30 osallistujaa, mutta sijoitukset tias olla 4. ja 7. Ei mitään hajua mitä ne on pelanneet, mutta ei nyt ihan toivottomalta tilanne vaikuttaisi.
Malkuth
Viestit: 2059
Liittynyt: La 02.10.2004 15:18

Re: 6th edition kokemukset

Viesti Kirjoittaja Malkuth »

Nideillä hurjin uusi juttu taitaa olla lentävä tyrantti quatro-devourereilla ja kipeillä psychic powereilla. Hoitaa uusimman faqun puitteissa ilmatorjuntaa oikein hyvin ja on itse jopa hankalampi tapettava kuin lentokoneet (jos saa oikeat random powerit). Suosittelen Slugillekin. =)
Mithrandir
Viestit: 2490
Liittynyt: Su 16.05.2004 21:47
Paikkakunta: Kajaani

Re: 6th edition kokemukset

Viesti Kirjoittaja Mithrandir »

Vonreuter kirjoitti:Totta. Stealer Cult pitäisi olla styrankien liittolaisoptio. Olisi aika tuoda sekin takaisin.

Tosin sitten ei enää puhtaita Tyranid-armeijoita nähtäisikään... Mutta moniko aikoo nykysäännöillä lähteä taisteluun ilman yhtäkään liittolaista?
Minä olen tähänastisissa peleissäni käyttänyt Space Orksieni liittolaisina, Space Orkseja...
Avatar
Scoundrel
Viestit: 1911
Liittynyt: Ke 10.08.2005 12:36
Paikkakunta: Uusikaupunki

Re: 6th edition kokemukset

Viesti Kirjoittaja Scoundrel »

Mithrandir kirjoitti:
Vonreuter kirjoitti:Totta. Stealer Cult pitäisi olla styrankien liittolaisoptio. Olisi aika tuoda sekin takaisin.

Tosin sitten ei enää puhtaita Tyranid-armeijoita nähtäisikään... Mutta moniko aikoo nykysäännöillä lähteä taisteluun ilman yhtäkään liittolaista?
Minä olen tähänastisissa peleissäni käyttänyt Space Orksieni liittolaisina, Space Orkseja...
Taun liittolaisena näkee aika usein krootteja.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Diffes
Viestit: 122
Liittynyt: Pe 02.03.2012 15:21
Paikkakunta: Suonenjoki
Viesti:

Re: 6th edition kokemukset

Viesti Kirjoittaja Diffes »

Mithrandir kirjoitti:
Vonreuter kirjoitti:Totta. Stealer Cult pitäisi olla styrankien liittolaisoptio. Olisi aika tuoda sekin takaisin.

Tosin sitten ei enää puhtaita Tyranid-armeijoita nähtäisikään... Mutta moniko aikoo nykysäännöillä lähteä taisteluun ilman yhtäkään liittolaista?
Minä olen tähänastisissa peleissäni käyttänyt Space Orksieni liittolaisina, Space Orkseja...
Tuntuisi sääntökirja sanoa että samaa armeejaa ei saa ottaa liittolaiseksi. s. 109
Satunnainen figuilija savosta
Avatar
Half-breed
Viestit: 10351
Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
Paikkakunta: Turku

Re: 6th edition kokemukset

Viesti Kirjoittaja Half-breed »

Diffes kirjoitti:
Mithrandir kirjoitti:
Vonreuter kirjoitti:Totta. Stealer Cult pitäisi olla styrankien liittolaisoptio. Olisi aika tuoda sekin takaisin.

Tosin sitten ei enää puhtaita Tyranid-armeijoita nähtäisikään... Mutta moniko aikoo nykysäännöillä lähteä taisteluun ilman yhtäkään liittolaista?
Minä olen tähänastisissa peleissäni käyttänyt Space Orksieni liittolaisina, Space Orkseja...
Tuntuisi sääntökirja sanoa että samaa armeejaa ei saa ottaa liittolaiseksi. s. 109
Päivitä sarkasmitutkasi.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: 6th edition kokemukset

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Mitä enemmän tulee pelattua, sitä enemmän tuntuu siltä, että first blood on aivan naurettavan typerä sääntö. Antaa ekalle vuorolle vähän turhankin paljon etua etenkin kun sitä ei voi tasuroida. Lisäksi se varsin usein ratkaisee 1-2 objektiivin skenut (relic, capture & control). Objektiiviskenuissa on käynyt mielessä korvata se suroaan kill pointeilla (enemmän kp:tä saanut saa pisteen), kill point skenussa voisi toimia semmoinen, että vastustajalla olisi aina omalla vuorollaan mahdollisuus kiistää homma tuhoamalla itsekin jotain. Paljasta kill point skenua en kyllä enää kauhean mielelläni edes lähtisi pelaamaan, kun transport hordeja vastaan saa nykyään tasoitusta muillakin tavoin.
Mithrandir
Viestit: 2490
Liittynyt: Su 16.05.2004 21:47
Paikkakunta: Kajaani

Re: 6th edition kokemukset

Viesti Kirjoittaja Mithrandir »

Itselleni on ollut kovin vaikeaa napata tuota First Bloodia, kun Orksini eivät mitään tarkka-ampujia ole. Mutta parempi niin, koska se on ollut vain tasoitusta vastapuolelle, tähän asti. Ideana tykkään ihan kivasti siitä, koska se pistää targetointiprioriteetit monesti uuteen uskoon ensimmäisellä vuorolla, jos aloittaa pelin tai toinen floppaa First Bloodin saamisen omalla aloituksellaan.

Monesti kun on tarjolla jotain tärkeämpääkin kohdetta, mutta toisaalta jos saa First Bloodin niin se on yksi voittopiste vähemmän vastapuolellekin, ja sen saaminen voi esim. neutraloida Linebreakerista tulevan pisteen, jolloin voit huoletta päästää sen yhden vihollisryhmän linjoista läpi ja keskittyä täysillä vaan niihin objektiiveihin.
Avatar
Strangelove
Viestit: 168
Liittynyt: La 06.11.2010 22:16
Paikkakunta: Jyväskylä

Re: 6th edition kokemukset

Viesti Kirjoittaja Strangelove »

Half-breed kirjoitti:Kuitenkin itse pelillisistä seikoista mitä olen itse funtsinut, niin lentsikoiden lisääminen oli ehkä suurin virhe. Ne eivät yksinkertaisesti sovi 40k:n skaalaan järkevästi, ja koska niitä ei ole vielä kaikilla, eikä vastauksia niille ole etenkään monilla, niin ne ovat ihan hirvittävä epätasapainottaja. GW:n olisi joko pitänyt julkaista niitä figuja niille nopeampaa, tai sitten ne olisi pitänyt jättää ens edikkaan, johon mennessä niitä oltaisiin ehditty julkaista jokaiselle armeijalle. Nyt monella armeijalla ei yksinkertaisesti ole mitään vastauksia esmes croisanttilistalle, joten miten kivaa se on sitten pelata, kun pelissä ei voi tehdä muuta kuin ottaa figujaan pois pöydältä.
Mahtaako tähän liittyä mitään pelillisiä kokemuksia? Itseni mielestä lentokoneet ovat vähän sitä sun tätä, välillä tuovat hyvän aseen kentälle, mutta pitääksen helpon osumisen poissa joutuvat liikkumaan vähintään 12". Joskus lentokoneita on vain järjettömän helppo pakottaa hoveroimaan että saisivat hyvän kohteen ja siitäkös on helppo tiputtaa pikkupelti heikki. Toisekseen esim. nideillä, demoneilla ja CSM:llä lentävät mosterit aiheuttavat sen verran painetta ekalla vuorolla vastustajan päätyyn että jos armeijan selkäranka on lentovälineissä peli kusee jossei ne tule sillä 2 vuorolla pelastamaan.

Tästä päästäänkin siihen että mielestäni lentokoneet ovat todella huono kauppa koska jos vastustaja aloittaa sinun on pakko tulla 2 vuorolla. 150 pisteen vendetta ehtii ampua siis 4 x 3 lascannonia jos peli päättyy vitos vuoroon. Se ei ole hirveästi noin kalliilta laitokselta kun joudut tinkimään kohteesta jos haluat kunnolla pysyä taivaalla antamatta helppoa killpointtia.. peltisi ei ole hurjat saati hullpointtien määrät.

Necronit laitteet ovat hieman toisesta mailmasta mutta niiden ylivertaisuus on enemmän kiinni lentureissa olevista aseista eikä siitä että ne ovat lentureita.

Itse en ole kokenut ongelmia lentureiden kanssa 500 - 2000 pisteen välillä ja olen pelannu 6 edikkaa erittäin reilusti.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Yleiset keskustelut”