Critical Devastation vs. Iron Sentinel
Critical Devastation vs. Iron Sentinel
Vassal pitää tupakkitaukoa ja nojailee kaikessa rauhassa Avatarin peräpelteihin, kun kuoro sekoilee nuottiensa kanssa ja laulelee väärää biisiä. Vastapuolen Mule huomaa tilaisuutensa tulleen ja täräyttää täyslaidallisen päin Avataria, ja Critical Devastation.
Mitä tapahtuu:
a) Vassal paiskautuu kuin hidastetussa elokuvassa taaksepäin, menee pötkölleen ja ottaa lämärollin, ARM13
b) Vassal paiskautuu taaksepäin kuten edellä, ja menee pötkölleen. Avatar tulee perässä, Vassal ottaa lämärollin, ARM15 koska Iron sentinel.
c) Vassal paikautuu taaksepäin kuten edellä, Avatar paiskautuu perässä. Vassal ei kaadu, koska Iron Sentinel, ja ARM15.
d) Jotain muuta, mitä?
Eli ovatko heittoefektit simultaanisia, ja jos ovat, roikkuuko Vassal jakkinsa helmapelleissä kiinni lennon ajan?
Mitä tapahtuu:
a) Vassal paiskautuu kuin hidastetussa elokuvassa taaksepäin, menee pötkölleen ja ottaa lämärollin, ARM13
b) Vassal paiskautuu taaksepäin kuten edellä, ja menee pötkölleen. Avatar tulee perässä, Vassal ottaa lämärollin, ARM15 koska Iron sentinel.
c) Vassal paikautuu taaksepäin kuten edellä, Avatar paiskautuu perässä. Vassal ei kaadu, koska Iron Sentinel, ja ARM15.
d) Jotain muuta, mitä?
Eli ovatko heittoefektit simultaanisia, ja jos ovat, roikkuuko Vassal jakkinsa helmapelleissä kiinni lennon ajan?
- GreenMeanie
- Viestit: 1375
- Liittynyt: To 03.10.2002 15:57
Re: Critical Devastation vs. Iron Sentinel
Crit devastaatioon tuli just uus ruling, jossa kaikki lentää saman matkan suoraan ampujasta poispäin. Näin ollen modelit jotka alottaa b2b on b2b ainoostaan jos ne on täsmälleen suorassa linjassa ampujaan nähden, muulloin siis vastaus olisi a). Vai onko tässä jotain mitä mä en oo ymmärtäny oikein?
Tanan kirjoitti:olihan se hiukka pöljää kun synkkää käärinliinaa pystyi levittämään takapuolesta.
Re: Critical Devastation vs. Iron Sentinel
Juu, tuon uuden rulingin kyllä tiesinkin. Ja tilanne oli juurikin niin, että vassal oli täsmälleen avatarin toisella puolella muleen nähden, eli suorassa linjassa, eli ilmalentojen jälkeen ovat edelleen b2b kummankin paiskauduttua 4 tuumaa.
Re: Critical Devastation vs. Iron Sentinel
Käytännössä kuitenkaan et saa, koska aina voi sanoa "Tää kävelee mikrometrin sivusuunnassa." ja tällöin kohdefigut päätyvät erilleen.
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
Re: Critical Devastation vs. Iron Sentinel
Steam Pressurea käyttävä Mule ei kävele mikrometriäkään sivusuunnassa, joten pilkunviilauksesi ei ole tapaukseen liittyen millään muotoa relevantti.Merimetsä kirjoitti:Käytännössä kuitenkaan et saa, koska aina voi sanoa "Tää kävelee mikrometrin sivusuunnassa." ja tällöin kohdefigut päätyvät erilleen.
Re: Critical Devastation vs. Iron Sentinel
Anteeksi kauhesti.Diogenes kirjoitti: joten pilkunviilauksesi ei ole tapaukseen liittyen millään muotoa relevantti.
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Re: Critical Devastation vs. Iron Sentinel
Raavin tämän kanssa jonkin aikaa päätäni ja selailin sääntökirjaa, etenkin Timing appendixia.
Koska critical devastation on AOE attack, se on simultaani, eli ensin resolvataan kaikki hitit ja niiden efektit, sitten vasta kaikki damaget.
Throw resolvataan niin, että ensin liikutetaan heitetty nappi, sitten se kaatuu ja lopuksi tulee damage.
Devastaatiossa liikutetaan kauempaa nappia ensin.
Eli näkisin operaation kulkevan seuraavasti:
1) Attack roll -> Critical. Triggeröidään hitin aiheuttamat efektit, tähän kuuluu devastaation aiheuttama throw.
2) Liikutetaan nappuloita vaaditussa järjestyksessä. Koska Vassal lentää ensin, se ei ole B2B jackin kanssa lopetettuaan ilmalentonsa, ja menee nurin.Tämän jälkeen Avatar seuraa perässä.
3) Damage rollit. Vassal on nyt taas B2B jackin kanssa, joten saa Iron sentinelin ARM-buffin damage rollia vastaan.
4) ?
5) Profit.
Koska critical devastation on AOE attack, se on simultaani, eli ensin resolvataan kaikki hitit ja niiden efektit, sitten vasta kaikki damaget.
Throw resolvataan niin, että ensin liikutetaan heitetty nappi, sitten se kaatuu ja lopuksi tulee damage.
Devastaatiossa liikutetaan kauempaa nappia ensin.
Eli näkisin operaation kulkevan seuraavasti:
1) Attack roll -> Critical. Triggeröidään hitin aiheuttamat efektit, tähän kuuluu devastaation aiheuttama throw.
2) Liikutetaan nappuloita vaaditussa järjestyksessä. Koska Vassal lentää ensin, se ei ole B2B jackin kanssa lopetettuaan ilmalentonsa, ja menee nurin.Tämän jälkeen Avatar seuraa perässä.
3) Damage rollit. Vassal on nyt taas B2B jackin kanssa, joten saa Iron sentinelin ARM-buffin damage rollia vastaan.
4) ?
5) Profit.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
- GreenMeanie
- Viestit: 1375
- Liittynyt: To 03.10.2002 15:57
Re: Critical Devastation vs. Iron Sentinel
Mun mielestä toi oli ihan asiallinen kommentti, koska pidän aika tavalla epätodennäköisempänä sitä että 3 nappia on mikrometrin tarkkuudella keskikohdiltaan linjassa (tai oikeasti täsmälleen) kuin että ne vaan näyttäis olevan. Tuskin alkaisin turnauksessa vääntään mutta kyl mun mielestä on aika selvää sekin et vaikka 2 small basen välissä on kolmas, ei se blockkaa yksin losia.Diogenes kirjoitti:Steam Pressurea käyttävä Mule ei kävele mikrometriäkään sivusuunnassa, joten pilkunviilauksesi ei ole tapaukseen liittyen millään muotoa relevantti.Merimetsä kirjoitti:Käytännössä kuitenkaan et saa, koska aina voi sanoa "Tää kävelee mikrometrin sivusuunnassa." ja tällöin kohdefigut päätyvät erilleen.
Tanan kirjoitti:olihan se hiukka pöljää kun synkkää käärinliinaa pystyi levittämään takapuolesta.
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Re: Critical Devastation vs. Iron Sentinel
Pitää toki paikkansa, mutta kysymys itsessään koski Critical devastationin toimintajärjestystä eikä geometriaa. Figujen geometrisen tarkasta asettelusta riippumatta kysymys olisi edelleen relevantti esim. tilanteissa, joissa kauempi modeli (eli Vassal) ei pääsisi lentämään täyttä matkaa vaan esim. törmäisi kolmanteen modeliin, jolloin lähempi modeli (eli Avatar) törmäisi siihen.GreenMeanie kirjoitti: Mun mielestä toi oli ihan asiallinen kommentti, koska pidän aika tavalla epätodennäköisempänä sitä että 3 nappia on mikrometrin tarkkuudella keskikohdiltaan linjassa (tai oikeasti täsmälleen) kuin että ne vaan näyttäis olevan
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Re: Critical Devastation vs. Iron Sentinel
Juurikin näin - kysymys oli sääntöteoreettinen liittyen efektien ajastukseen, ei mittaustarkkuuteen.The Captain kirjoitti:Pitää toki paikkansa, mutta kysymys itsessään koski Critical devastationin toimintajärjestystä eikä geometriaa.GreenMeanie kirjoitti: Mun mielestä toi oli ihan asiallinen kommentti, koska pidän aika tavalla epätodennäköisempänä sitä että 3 nappia on mikrometrin tarkkuudella keskikohdiltaan linjassa (tai oikeasti täsmälleen) kuin että ne vaan näyttäis olevan