"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Speed Freakit - wanhan codexin juttu?

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
HtUnliving
Peliporukkavalvoja
Viestit: 402
Liittynyt: Pe 18.04.2003 11:35
Paikkakunta: Turku

Speed Freakit - wanhan codexin juttu?

Viesti Kirjoittaja HtUnliving »

Suunnittelen tässä mahdollista paluuta 40k:n pariin ja vaikka olen vihainen GWlle siitä rttei örkit,jotka on imo ehdottomasti niiden joukossa jotka tarvii uuden codexin täisi olla jo,mikä viivyttää?), niin haluaisin päästä murtaan naamoja chopalla. Se on aina kivaa ja terapeuttidta pelipöydällä.

Mutta haluaisin pelata sillä tyylillä johon olen tottunut eli maksimoidut Battlewagonit rollilla ja bikereitä. Tekeekö tällaisella listalla nykymetassa enää mitään missä olisi Wazdakka. johdossa kolme battlewagonia boyzzeja jotka ajelee ja rammailee ympäriinsä,jompiakumpia bikereitä Wazzdakkan suojaksi ja mättöseuraksi ja esim. koptia tai buggyja tulitueksi ja/tai muuriksi?
Aiemmin Jan Von Carstein.
"Itse en ole koskaan välittänyt siitä, kuka on taitava pelaaja. Pääasia että liikutellaan nappeja kentällä ja vastustaja ei voita." -amazing slug
Avatar
Morhgoz
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3306
Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)

Re: Speed Freakit - wanhan codexin juttu?

Viesti Kirjoittaja Morhgoz »

Nyky codexista todella hyvin tehtyä speadfreakit, itse asiassa paremmin kuin vanhan codexisin spead freak -listalla. Warbossi mopolla on todella kova, samoin nob mob bikeilla, joita muuten saa sitten trooppeinakin. Jokainen warboss mahdollistaa ottaa yhden nob mobin tai mega nob mobin troopiksi. Kummallekin saa trukin tai battlewagonin dedicated transportiksi. Wazdakka taas tekee normi mopopojista troopin. Kaikille 10-12 vahvuisille ork mobeille saa trukin alle. dead kopta on todella kova, kahden woundin yksikkö nykyään hyvillä optiolla. Uusi edikka antoi örkeille myös kolme lentsikkaa fast attackkiin. Nob mob on nykycodexin tulosta asti ollut yksi pelin häijyimmistä yksiköistä, jota se on vieläkin. Nykysäännöillä mopot jotka chargessa pääsevät base to base kontaktiin saavat yhden extra attackin initiative 10 ja perus strenalla joka osuu automaattisesti...
Warbands of Wastelands

Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....


I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: Speed Freakit - wanhan codexin juttu?

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Eihän örkkejä edes pelata voittamisen vuoksi. Morhgozin allekirjoitus kiteyttää asian hyvin :)

Tärkeintä on päästä heittämään sankollinen noppia pöydälle ja huutaa samanaikaisesti Waaagh!

Pahimpia vastaantulleita örkkisettejä ovat kyllä kutosessakin olleet paljon mopoja ja trukkeja sisältäneet listat tai sitten puhtaat footsluggat.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Avatar
Morhgoz
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3306
Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)

Re: Speed Freakit - wanhan codexin juttu?

Viesti Kirjoittaja Morhgoz »

Ork battlewagon armour plateille, riggereillä ja 4 big shootalla. Kyytiin iso yksikkö loottaajia, josta mahdollisesti yksi on mekki. Örkkien versio Ilmatorjuntapatteristosta... :D
Warbands of Wastelands

Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....


I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
HtUnliving
Peliporukkavalvoja
Viestit: 402
Liittynyt: Pe 18.04.2003 11:35
Paikkakunta: Turku

Re: Speed Freakit - wanhan codexin juttu?

Viesti Kirjoittaja HtUnliving »

Noi lentsikat vaikuttaa kans kyl hyviltä...Kait sitä pitäis jossain kohtaa testata. :P
Onko muuten mitää tietoa koska saataisiin uusi kodexi?
Ja tekeekö Wazzdakkalla mitään¿ Jos niin miten sitä pelataan oikein?
Aiemmin Jan Von Carstein.
"Itse en ole koskaan välittänyt siitä, kuka on taitava pelaaja. Pääasia että liikutellaan nappeja kentällä ja vastustaja ei voita." -amazing slug
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: Speed Freakit - wanhan codexin juttu?

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Enemmän tai vähemmän vakavasti otettavien huhujen mukaan tämän vuoden puolella tulee örkit marsujen jälkeen. Itse luulisin kyllä örkkien tulevan ennen marsuja, johtuen siitä, että silloin marsut tulevat joululahjojen ostamisen aikoihin, josta ne saisivat isomman boostin myyntiin muihin verrattuna.

Tietysti jos on ongelmaa saada tarpeeksi figuja myyntiin, saattaa kyllä olla, että marsut tulevat sitten aikaisemmin.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
HtUnliving
Peliporukkavalvoja
Viestit: 402
Liittynyt: Pe 18.04.2003 11:35
Paikkakunta: Turku

Re: Speed Freakit - wanhan codexin juttu?

Viesti Kirjoittaja HtUnliving »

Miksi lisää marsuja? Gah... TIedän et chaptereita on hemmetisti mut samalla logiikalla CMSn pitäisi saada useampi kirja.

Mitä marsukirjoja tällä hetkellä on ja mitä sieltä on vielä tulossa? SM, GK, BA tiedän olevan (+CSM jos sen haluaa laskea) mut Salamanders? Black Templars?
Aiemmin Jan Von Carstein.
"Itse en ole koskaan välittänyt siitä, kuka on taitava pelaaja. Pääasia että liikutellaan nappeja kentällä ja vastustaja ei voita." -amazing slug
Yögobbo
Viestit: 649
Liittynyt: Su 06.10.2002 15:08
Paikkakunta: Raisio

Re: Speed Freakit - wanhan codexin juttu?

Viesti Kirjoittaja Yögobbo »

HtUnliving kirjoitti:Miksi lisää marsuja?
Siksi että GW saisi enemmän rahaa. Codexien (ja FB:n puolella Warhammer Armies) päivitysjärjestykseen ei taida niinkään vaikuttaa se, mikä armeija käyttää vanhinta kirjaa tai mikä olisi eniten uudistuksen tarpeessa, vaan se, minkä armeijan figut myyvät eniten. GW myy sitä, mitä valtaosa pelaajista ostaa, ja 40k:n puolella tämä tarkoittaa Space Marineita.
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: Speed Freakit - wanhan codexin juttu?

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Kyllähän tuo nyt on ihan järkeenkäypää, että yritys panostaa niihin tuotteisiin, joilla on eniten ostajia ja siten käyttäjiä, tässä tapauksessa pelaajia. Kuulostaisi hitusen tyhmältä, että tehdään megajulkaisuja kuolleille codexeille.

Nykyinen keskittyminen niihin armeijoihin, joita ostetaan ja siten pelataan paljon, tarkoittaa sitä, että yritys kuuntelee asiakkaitaan ja antaa lisää sitä mitä asiakkaat haluavat. Ei huonompi toimintamalli.

Vanillamarsujen codexi päivittyy ensin kutoseen ja siihen tullee Iyanden tyyppisiä lisäreitä Black Templarien ja vastaavien chaptereiden osalta. Joidenkin huhujen mukaan myös wolvesit ja blood angelsit olisivat lisäriarmeijoita, mutta en jaksaisi uskoa siihen kun dark angelsitkin saivat oman codexin ja näillä on selkeästi omia figuja.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Avatar
Morhgoz
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3306
Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)

Re: Speed Freakit - wanhan codexin juttu?

Viesti Kirjoittaja Morhgoz »

HtUnliving kirjoitti: Ja tekeekö Wazzdakkalla mitään¿ Jos niin miten sitä pelataan oikein?
Wazzdakkalla saa juuri ne normimopopojat trooppiin ja onhan se stateiltaan melkein warbossin tasoinen, strena tais olla yhden alempi. Ei nyt ole kodeksia käden ulottuvilla, mutta kyllähän se aika velikulta on.
Warbands of Wastelands

Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....


I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijat ja yksiköt”