Mitä tässä nyt on tullut viikoittain pelailtua peli tai kaksi niin pitää kyllä sanoa, että ollaan tykätty. Pelin fiilis on aika lailla sama kuin aiemminkin, mutta hieman virtaviivaistetut säännöt ja erityisesti erikoissääntöjen yhtenäistäminen on tehnyt peleistä huomattavasti vähemmän raskaita. Mistä ollaan eniten tykätty on, ettei joka figulla ole omaa sääntöään, joka on tarkoitettu tekemään sama asia (esim. montako erilaista kykyä, jotka pakottivat Wp-testin ennen kuin sai lyödä, oli 1. edikassa?) vaan se toimii kaikilla samalla tavalla kuin muillakin, joilta kyky löytyy.NorjanPaavi kirjoitti:Pakko nyt kysellä että miltä nuo uudet 2. Beta säännöt ovat tuntuneet? Onkos menty eteenpäin vai taaksepäin? Mites muuten vanhojen Mastereiden säännöt onko tullut päivityksiä?
Stattikorteista on hävinnyt todella paljon tavaraa, joten Wyrdin foorumilla on jonkun verran tullut "dumbing down"-syytöksiä. Käytännössä tämä ei kyllä ole haitannut, kun niissä vanhoissa korteissa oli aika paljon ilmaa. Joka figulla taisi olla ainakin yksi kyky tai jippo mitä ei tullut koskaan käytettyä, joten sama ne on poistaa. Vastapainoksi sitten kortteihin jätetyt ja lisätyt jutut on selvästi oikeasti mietity ja joka figulla tuntuu olevan joku syvällisempi idea. Etenkin nuo kalliimmat nimetyt figut (esim. Ortegat) tuntuvat olevan paljon mielenkiintoisempia kuin ennen (1. edikassa olivat kalliimpia kestävämpiä perusjamppoja, joilla oli pari kikkaa, jotka olivat hyvin harvoin hyödyllisempiä kuin perushyökkäykset).
Ykköskirjan Mastereita on jonkun verran päivitetty. Powerlevel luultavasti korjataan nerffaamalla kakkoskirjan julkaisuja (mikä oli pahin power creep pelin historiassa), joten sen suhteen on aika vähän muutoksia. Lähinnä siellä on lisätty mielekkäitä vaihtoehtoja yksiulotteisimmille Mastereille (kuten Lady Justice, Perdita tai Seamus). Muuten kaikki tekee about samoja juttuja kuin ennenkin. Isoimmat muutokset pelityyleissä taitavat olla McMourning, joka on nykyään meleetankin sijaan Poison-spesialisti ja Pandora, joka viihtyy paljon lähempänä vihollisia kuin aiemmin.
Upgrade-systeemin fiksuudesta en ole vieläkään ihan vakuuttunut. On noissa ainakin se etu, että esim. demoissa voi peluuttaa simppeliä riisuttua Masteria, mutta toisaalta demoja voi vetää Henchmaneilla Masterien sijaan (kaikki vanhat Henchmanit on muuten korotettu Mastereiksi ja Henchmaneja on nykyään nämä Mastereiden kakkosmiehet, kuten The Judge, Samael Hopkins, Mortimer, Candy jne.). Edelleen osa Upgradeista on täysin must have ja osa melko hyödyttömiä. Joka päivityksessä tuntuvat kyllä korjaavan noita tasapainoisempaan suuntaan, mutta epäilen riittääkö betatestaukseen varattu aika kaiken tasapainottamiseen. Ainakin mitä Wyrdin foorumia tulee seurattua, niin siellä on ainakin paljon keskustelua aiheesta. Suunnittelijoilla tuntuu olevan sama filosofia kuin keskustelijoilla, että ne 'must have' upgradet pitäisi laittaa osaksi peruskorttia (tai säätää tehoa alaspäin etteivät ole must have) ja peruskorteista pitäisi kaikki kyvyt, joita ei joka pelissä tarvitse, laittaa upgradeiksi.
Kokonaisuutena pelin kehitys näyttää todella hyvältä. Päivitykselle oli todella tarvetta, koska vanha systeemi oli kokenut ikävää power creeppiä ja sääntösetti oli täynnä poikkeuksen poikkeuksen poikkeuksia.
-Roope