Yleinen CSM ketju

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: Yleinen CSM ketju

Viesti Kirjoittaja Oberon »

shiwan kirjoitti:
Jep, mahdollisuus ei ole automaattinen onnistuminen. Se ei kuitenkaan tarkoita myöskään vastakaista vaikka näyttää siltä että sitä yrität ilmentää.

Nopeasti laskettuna jos noin puolet iskuista osuu ja puolet woundaa voidaan olettaa että DP saa 1-3 woundia aikaan miinus savet jos niitä on. 3 < 4. Sen jälkeen yksikin moka invusavessa = kuollut ~300p.

Tämä on hyvin mielenkiintoinen keskustelun asetelma. Minä olen sitä mieltä, että prinssiltä puuttuu hintaansa nähden olennaisia sääntöjä/statteja jonka takia se on naurettavan helppo tappaa verrattuna...no....ihan mihin tahansa vertailukelpoiseen. Sinun näkövinkkelistäsi katsottuna käytännössä kukaan ei prinssiä ilmeisesti ammu ja jos ampuu niin sellaisilla aseilla joilla ei ole mahdollisuutta vahingoittaa prinssiä tai sitten maasto on maagisesti aina prinssin suojana. Olisin jollain tasolla ehkä jopa taipuvainen sulattamaan tuon utopian, mutta koska jo prinssin depo toimii joko niin, että sitä saa ampua vapaasti ensimmäisen vuoron (paitsi jos CSM aloittaa tai vastustaja on puusilmä) tai sitten prinssi on reservissä josta tulee sitten kun tulee = ei ehdi tienata pisteitään, ei datan ja sääntöjen perusteella ole pienintäkään syytä olettaa, että se selviäisi vihollisen syliin saakka. Tämän lisäksi kokemus osoittaa, että visioisi ei kestä kosketusta todellisuuden kanssa.
Eli siun mielestä prinssi kuolee samantien ja miun mielestä ei, ollaan molemmat väärässä ja kaikki on taas hyvin? Ok.

Usko tai älä, mä oon ihan oikeesti pelannu demoniprinssillä (varmaan useammin ku sie, vaikken kieltämättä vielä tosimonesti), myös yhden turnauksen kävin sillä pelaamassa ja oon pelannu samoissa ympyröissä prinssejä vastaankin. Kentillä on maastoa jonka taakse prinssin saa eikä sitä reserviin välttis tartte laittaa, lento ja varsinkin slaanesh-prinssillä juoksu lennon perään meinaa että satavarmasti ollaan chargerangella johonkin kakkosvuorolla (ellei koko vihun armeija koostu esim eldar-jetbikeistä 12" liikkeellä ja 36" turbolla poispäin prinssistä tjsp :P ), yhteen kohteeseen sen saa suht varmasti kiinni ja sen jälkeen viimeistään iskee Jamonkin mainitsema totuus vasten kasvoja ja peruspyssyt tappaa prinssin. En ole ikinä tässä edikassa instannut prinssiä, menetin kerran prinssin IDhen kun sen demonimela jumittui ja soul grinder iski nyrkillä, mutta kaikki muut menetykset on tullu ihan vaan heiteltävien savejen määrän takia. Se ei tosin ole demoniprinssin vika. Edellisessä kirjassa DP:lle sai 2+ saven, se kelpaisi edelleen...

Ei se kuolematon ole, ja miun pointti onkin edelleen lähinnä tuon instant death&force weapon-pointin vastustamisessa, kun ne ei oikeasti ole ihan niin yleisiä että DP on samantien paska veto jota ei kannata harkita. Kirveslordi spawneissa on toki parempi valinta ja sitä näkyy paljon useammin, mutta silti. CSM-codexin kontekstissa vähintään "saa pelata"-leiman antaisin prinssillekin.


shiwan kirjoitti:Käytännön tosiasiana voin kertoa, ettei ole minkään sortin oletusarvo että sellaista visual coveria löytyy aina ja tosiaan on melkoisen varmaa, että kun prinssi tulee reservistä kolmannella tai neljännellä vuorolla niin se ei tule suoriutumaan pisteittensä edestä.
Olitko sä sit pelannut paljonkin, monessakin paikassa? Tulee niin uskottavasti toi maastojuttu. Prinssiähän sit EI laiteta reserviin, vaan se deplotaan ja sillä lennetään ja sit laskeudutaan kun on pakko tai tilanne kannustaa siihen. Duh.
shiwan kirjoitti:On melkoisen räikeä virhe lähteä olettamaan, että kaikki menee täydellisesti ja oikeuttaa pistehinta sillä.
On myös melkoisen räikeä virhe lähteä olettamaan että kaikki menee perseelleen ja hylätä yksiköt sillä.
shiwan kirjoitti:Mutta joo, mietitään toki. 1. vuorolla DP on jemmassa joko tankin takana tai sitten kivasti maaston takana. Jos CSM ei aloita, vastustaja mahdollisuuksien mukaan roiskaisee sen tankin nurin ja pippuroi DPn hengiltä pienemmillä aseilla. Jos ei onnistu, DP lähtee lentoon tai pyrkii lähitaisteluun jolloin sama tapahtuu vuorolla 2 koska DP ei tule pääsemään lähitaisteluun suojaan ennen sitä. Jos CSM aloittaa, käytännössä matikan mukaan DP tippuu vuorolla 1. Tämä siis sillä oletuksella että tarkoitus on viedä se DP sinne taisteluun eikä vain jumittaa jossain nurkassa jossa ei ole vihollisia ja jonne ne viholliset eivät tule.
Matikan mukaan DP tippuu vuorolla 1? Okei.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
shiwan
Viestit: 3798
Liittynyt: Ma 13.05.2013 08:52

Re: Yleinen CSM ketju

Viesti Kirjoittaja shiwan »

tneva82 kirjoitti: Puhutko 1-3 woundista mitä DP saa aikaan vihulle? Jos niin se ID vihu on siinätapauksessa kuollut eikä pelota enää DP:tä. Ja vaikka vihu selviäisi hengissä niin ei se librarian ole tappamassa edes joka toinen kerta. Jos puhutaan nurgle dp:stä niin librarianeja kuolee enemmän kuin DP maksaa ennenkuin DP kuolee keskimäärin eli ei paljoa häiritse vaikka sillointällöin instaa DP:n.
Ihan niistä nideistä puhuin. Sama pätee mihin tahansa monstrous creatureen. Millähän perusteella nurglen DP niittää niitä libbiksiä paremmin kuin muut DPt?
Ja jos puhut mitä DP tekee vihulle niin kuinka monella ID:n omaavalla on T6? Suosittelisin tarkistamaan wound-chartin.
Montako monstrous creaturea pelistä löytyy? Tällä hetkellä kun DP taitaa olla ainoa jonka T on alle 6. Sinällään ihan kohtuullisen hupaisaa, että lähes ilmainen tusinakävelijä eldareilla jo yksistään kestää oletusarvoisesti enemmän osumia kuin DP. :D
Kuinka monta T6 ID figua pelissä edes ON?
Oletettavasti loputkin armeijat saavat monstrous creaturensa. Ainakin ne. Sen lisäksi näyttäisi olevan enemmän sääntö kuin poikkeus että kaikilla psyykkereillä on jonkin sortin force aseessa ja niitähän riittää.
Shiwan tekee taas oletuksia että vastassa on aina absolute worst case scenario kaaosta vastaan mutta ei koskaan toistepäin :D Voisin tehdä samalla logiikalla valituksen että IG on ihan perseestä kun pistän vihulle aina pahimman mahdollisen IG:n tappo systeemin vastaan riippumatta siitä kuinka realistinen kyseinen oletus on.
En nyt kutsuisi yksittäistä S10 asetta pahimmaksi mahdolliseksi skenaarioksi. Se on kuitenkin jo sellainen skenaario joka eliminoi mahdollisuuden käyttää demoniprinssiä.
Vai että kaaoksen vihulla aina vastassa T6 ID figu jolla on tyyliin 10 S6 hyökkäystä kun kerta tappamisessa epäonnistuminen on automaattinen kuolema DP:lle(vaikka esmes perus librariani on tappamassa DP:n lähinnä tuurilla)
Niin tai vaikka kolme squadia guardianeja ja support weaponit tmv. Halpaa kuin saippua ja tappaa talossa ja puutarhassa.
Saa CSM pelaaja olla aika uuno jos depottaa DP:n niin että sitä saa ampua vapaasti ekalla vuorolla :D Tai sitten pelipöydässä on jotain pahasti vialla. Yhden figun piilottaminen ei pitäisi olla ongelma. Varsinkin jos figu on senverran vikkelä ettei tarttee heti etulinjassa kykkiä jotta pääsisi joskus perille. Siinä tapauksessa CSM pelaaja voi vaan syyttää itseään. GW ei voi tehdä codexeja sen perusteella että pelaaja ei osaa pelata yhtään. Johtaisi vain siihen että vähänkin peliä osaavien kädessä homma olisi täysin ylivoimainen.
Tuota, monestiko olet törmännyt sellaiseen pelipöytään jossa on noin 10cm korkea puolikaaren muotoinen juuri sen DPn mentävä "kätkö" omalla depollasi? Minä en ole vielä sellaiseen törmännyt. Se on kuitenkin se vaatimus sille, ettei DP oletusarvoisesti kyykkää viimeistään vuorolla 3 ja todennäköisesti ennen sitä sekä tietenkin samalla sille, että oletuksesi kestävät kosketuksen pelin realiteettien kanssa.
GW voisi tehdä codexit sillä ajatuksella, etteivät ne ole järkyttävässä epätasapainossa keskenään. Millä tavalla se, että nykytila jossa waac-henkiset osaajat jotka pelaavat juuri sillä armeijalla joka sillä hetkellä on vahvin sellaisia ihmisiä vastaan jotka pelaavat armeijoilla jotka ovat mielestään hienoja (ja oikeasti huonoja) johtaa tasapainoisempaan tilaan kuin se, että armeijat olisivat keskenään tasapainossa? Kysyn koska en itse keksi tuolle väitteellesi oikein mitään perustetta.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
shiwan
Viestit: 3798
Liittynyt: Ma 13.05.2013 08:52

Re: Yleinen CSM ketju

Viesti Kirjoittaja shiwan »

Oberon kirjoitti: Eli siun mielestä prinssi kuolee samantien ja miun mielestä ei, ollaan molemmat väärässä ja kaikki on taas hyvin? Ok.
Niin siis minä puhun pistehintaan nähden tehoista normaalitilassa. Ei prinssi mitenkään automaattisesti kaadu heti alussa. Olen itse asiassa kohtuullisen varma, että saan sen kestämään pelin loppuun saakka tarvittaessa vahingoittumattomana. Se kuitenkin tarkoittaa 100/100 tapauksesta sitä, että kyseinen nappula ei tee yhtään mitään muuta kuin pakoilee koko pelin ajan.
Usko tai älä, mä oon ihan oikeesti pelannu demoniprinssillä (varmaan useammin ku sie, vaikken kieltämättä vielä tosimonesti), myös yhden turnauksen kävin sillä pelaamassa ja oon pelannu samoissa ympyröissä prinssejä vastaankin. Kentillä on maastoa jonka taakse prinssin saa eikä sitä reserviin välttis tartte laittaa, lento ja varsinkin slaanesh-prinssillä juoksu lennon perään meinaa että satavarmasti ollaan chargerangella johonkin kakkosvuorolla (ellei koko vihun armeija koostu esim eldar-jetbikeistä 12" liikkeellä ja 36" turbolla poispäin prinssistä tjsp :P ), yhteen kohteeseen sen saa suht varmasti kiinni ja sen jälkeen viimeistään iskee Jamonkin mainitsema totuus vasten kasvoja ja peruspyssyt tappaa prinssin. En ole ikinä tässä edikassa instannut prinssiä, menetin kerran prinssin IDhen kun sen demonimela jumittui ja soul grinder iski nyrkillä, mutta kaikki muut menetykset on tullu ihan vaan heiteltävien savejen määrän takia. Se ei tosin ole demoniprinssin vika. Edellisessä kirjassa DP:lle sai 2+ saven, se kelpaisi edelleen...
Uskon toki. Vaikea tässä on keksiä mitään syytä miksi näkisit tarpeelliseksi valehdella minulle tällaisessa asiassa. En kyllä juuri nyt muista että omakaan olisi koskaan kuollut kerralla. Se ei muuta sitä, että niitä s10 aseita on enemmän kuin mitä niille voi realistisesti järjestää kohteita ja DP on melkoisesti houkuttavampi maali kuin vaikkapa jokin surullinen mauleri.
Ei se kuolematon ole, ja miun pointti onkin edelleen lähinnä tuon instant death&force weapon-pointin vastustamisessa, kun ne ei oikeasti ole ihan niin yleisiä että DP on samantien paska veto jota ei kannata harkita. Kirveslordi spawneissa on toki parempi valinta ja sitä näkyy paljon useammin, mutta silti. CSM-codexin kontekstissa vähintään "saa pelata"-leiman antaisin prinssillekin.
Eikä sen tarvitse olla. Se on kuitenkin liian herkkä jipoille hintaansa nähden. Nidien vastaavana voitaisiin heittää sellainen, että iron arm rajoittaa noiden jippojen toimimista kummasti. s4 force ei hirveästi pelota 3+ t7+ jantteria eikä aseen strenalla ole tuossa kohdassa niin paljon merkitystä. T6/EWn puuttuminen nyt vaan on suunnitteluvirhe.
Minä en katso "saa pelata" asioita vain codexin sisäisessä kontekstissa. Sisäisen kontekstin puitteissa siellä on vain 3 "ei saa pelata" yksikköä. Metan kontekstissa siellä on sunnilleen viisi "saa pelata" yksikköä ja se on aika vähän se. Isoja muutoksia kirja ei vaadi ollakseen balanssissa, Jamo taisi luetellakin aika tyhjentävästi ne muutettavat asiat, mutta muutokset ovat pakollisia jos mielii kirjan olevan linjassa muiden vastaavien kanssa.

Olitko sä sit pelannut paljonkin, monessakin paikassa? Tulee niin uskottavasti toi maastojuttu. Prinssiähän sit EI laiteta reserviin, vaan se deplotaan ja sillä lennetään ja sit laskeudutaan kun on pakko tai tilanne kannustaa siihen. Duh.
En. Pelaan kuitenkin pöydällä jossa on reippaasti enemmän maastoa kuin oletusarvoisessa turnauspöydässä. Voin ihan rehellisesti sanoa, etten pysty edes nykyisellä maaston määrällä takaamaan los blockia prinssille.
On myös melkoisen räikeä virhe lähteä olettamaan että kaikki menee perseelleen ja hylätä yksiköt sillä.
On toki. En nyt kuitenkaan mielestäni ole niin tehnyt. Toin vain esille sen, ettei kirjaa ole kirjoitettu ajatuksella ja se näkyy räikeästi. Toin sen toki esille ikävien skenaarioiden kautta, mutta vielä on näkemättä se kestävä argumentti joka on prinssin järkeistämistä vastaan (lue mahdollisuus T6 hankkimiseen vaikkapa nurglen merkistä ja/tai EWn lisääminen profiiliin sekä gearin hintojen tarkistaminen).
Matikan mukaan DP tippuu vuorolla 1? Okei.
Riippuen siitä aloittaako CSM vai ei, hyvin todennäköisesti. EDIT: Paitsi jos saturaatio on kondiksessa mutta se ei ole mahdollista CSM codexin puitteissa.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Julistaja
Viestit: 43
Liittynyt: La 10.08.2002 17:59

Re: Yleinen CSM ketju

Viesti Kirjoittaja Julistaja »

Jotenkin tuntuu siltä, että keskustelu on tällä hetkellä "demoniprinssi yksinään vastaan vastustajan armeija". Jos vastustaja tappaa sen prinssin, niin mitä sitten? Jotain se kumminkin ampuu. Mieluummin menetän sen prinssin kuin troopit. Voi sillä prinssillä sooloilla ja tunkea se vastustajan armeijan nenän eteen, mutta ehkä kannattaa miettiä miten armeija tukee toisiaan.
HaNNuBaL
Viestit: 260
Liittynyt: Su 02.10.2011 18:34

Re: Yleinen CSM ketju

Viesti Kirjoittaja HaNNuBaL »

Vähän irti aiheesta mutta olen sen huomannut että vanhemmilla pelaajilla on niitä los blok maastoja paljon enemmän taikka jos pelaa eldareilla, dark eldareilla jne. niin niillä pelaa on myös on aika paljon los blok maastoa. Koska kyllähän jonnekkin pitää päästä piiloon. Ja sit on niitä pelaajia jotka hakee sitä los blok maasto niin kauan että et jaksa kattoa sitä säätöä jasanot vastustajalle että ihan sama mihin laitat nappulasi niin ovat los blokissa jotta peli jatkuisi. Gw raunioita tehdessä ei niitä los blok maastopalasia hirveesti tule ja saa se kukkulakin olla aika iso että ajaa asian. :)
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: Yleinen CSM ketju

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Kuullostaa jotenkin tutulta ;)
shiwan
Viestit: 3798
Liittynyt: Ma 13.05.2013 08:52

Re: Yleinen CSM ketju

Viesti Kirjoittaja shiwan »

Julistaja kirjoitti:Jotenkin tuntuu siltä, että keskustelu on tällä hetkellä "demoniprinssi yksinään vastaan vastustajan armeija". Jos vastustaja tappaa sen prinssin, niin mitä sitten? Jotain se kumminkin ampuu. Mieluummin menetän sen prinssin kuin troopit. Voi sillä prinssillä sooloilla ja tunkea se vastustajan armeijan nenän eteen, mutta ehkä kannattaa miettiä miten armeija tukee toisiaan.
Koska vaihtoehtoja on käytännössä 2, kysyn ihan vitsin vuoksi tätä: Onko parempi kuluttaa noin 300 pistettä yksikköön joka on poissa silmistä ja poissa mielestä koko pelin vai yrittää tehdä sillä jotain damagea vastustajan rivistöihin?
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Kyka
Viestit: 94
Liittynyt: To 07.02.2013 08:01
Paikkakunta: Lahti

Re: Yleinen CSM ketju

Viesti Kirjoittaja Kyka »

shiwan kirjoitti:
Kyka kirjoitti:Hmm, eikös tässä pelissä oli kyse nopista ja tuurista niiden kanssa?
Kokemuksellani voin sanoa, että suurimman osan pelin nappuloista voi saada ales yhdellä kudilla (Vindicator assassin vs. Monolith/LR/AV14 + voi rikkoa ne teidän kalliit inv savet helposti). Jos onnistut tapattamaan +300p DP:n ekalla vuorolla ekaan lascannon laukaukseen, olet tehnyt jotain todella väärin = kärsi, opi ja älä tee niin enään.
Toki on myös kyse tuurista. Erotus noihin esimerkkeihisi on siinä, että DP maksaa 2-3* niin paljon pisteitä kuin mainitsemasi verrokit. Sen lisäksi se on pakko viedä sinne missä tapellaan jos mielii että se täyttää roolinsa. Käytännön tosiasiana voin kertoa, ettei ole minkään sortin oletusarvo että sellaista visual coveria löytyy aina ja tosiaan on melkoisen varmaa, että kun prinssi tulee reservistä kolmannella tai neljännellä vuorolla niin se ei tule suoriutumaan pisteittensä edestä.
Niinno, Lantikka on ~250p, Monolith 200p, 2x Leman Russ perus 360p(?). Näitä siis saa 2 prinssin hinnalla? Kaikki hajoaa yhteen kunnon meltalaakiin. Oletusarvona käy myös se, että pelillä on mahdollisuus kestää vuoroon seitsämän asti. Silloin 3 - 4 vuoro on pelin keskivaiheella ja ei minusta ollenkaan huono vaihtoehto. Toki jos peli päättyy viidennellä vuorolla, ei silloin ole mennyt kaikki niinkuin piti, mutta mitä sitten?

Kysymys: Käytätkö Shiwan maastoja teidän peleissä? Rakennuksia? Kukkuloita? Metsää? Tuntuu, että ette.
Täällä nyt mietiään, että kuinka paperia kalliit DP:t ovat. Mietiäänpä paljonko lämää DP voi parhaimmillaan ja oikein pelattuna antaa? Voisin sanoa, että oikealla tyylillä DP saa aikaiseksi helposti 2-3 kertaa oman pistehinnansa. Ja en edes ajatellut mitä varusteita DP:llä on päällä. Tähän joku sanoo, että GK! Noh, edelleen, mikä pakko mennä vääntämään niitä libroja yms vastaan? Yleensä siellä kentällä on muitakin kohteita, pehmeämpiä, ainakin meidän peleissä..

On melkoisen räikeä virhe lähteä olettamaan, että kaikki menee täydellisesti ja oikeuttaa pistehinta sillä. Mutta joo, mietitään toki. 1. vuorolla DP on jemmassa joko tankin takana tai sitten kivasti maaston takana. Jos CSM ei aloita, vastustaja mahdollisuuksien mukaan roiskaisee sen tankin nurin ja pippuroi DPn hengiltä pienemmillä aseilla. Jos ei onnistu, DP lähtee lentoon tai pyrkii lähitaisteluun jolloin sama tapahtuu vuorolla 2 koska DP ei tule pääsemään lähitaisteluun suojaan ennen sitä. Jos CSM aloittaa, käytännössä matikan mukaan DP tippuu vuorolla 1. Tämä siis sillä oletuksella että tarkoitus on viedä se DP sinne taisteluun eikä vain jumittaa jossain nurkassa jossa ei ole vihollisia ja jonne ne viholliset eivät tule.
Noh, ei se nyt ihan noin taida mennä. Pelaan Khornea ja kyllä, haluan Prinssini mahd. nopeasti lähikseen. Jos DP on kentällä, niin pitää se jo vuorolla kaksi olla assault rangella. Tähän tietysti sanot, että se overwatchataan kuoliaaksi.. Ainakin yritin päästä sinne myllyyn, toisin kuin sinä, joka tyydyt siihen, että prinssi tapetaan vuorolla 1.
Pistehinnoista vielä, että ei se kaartimies lasgunilla paljoa aikaan saa, mutta kun kaartimiehen pistehinta moninkertaistetaan plasmagunilla, alkaa kaartimieskin saamaan mainetta, kunniaa ja p.. palautetta.
Toki. Se vaan kun sen kaartimiehen käytännön realistinen tulosodotus on sama sillä lasgunilla kuin DPllä muuten kuin lyijymagneettina. Jotta voisi olettaa DPn tekevät edes jotain on siitä tehtävä psyykkeri ja sen seurauksena sen hinta onkin kivasti yli 300 pistettä ennen aseistuksen hankkimista.
Khornen prinssistä ei saa psyykkeriä. Kyllä sen niillä muillakin varusteilla saa tekemään jotain. Molemmissa tapauksissa ideana on parantaa yksikön "tulosmahdollisuutta" ostamalla sille varusteita.
Kyka
Viestit: 94
Liittynyt: To 07.02.2013 08:01
Paikkakunta: Lahti

Re: Yleinen CSM ketju

Viesti Kirjoittaja Kyka »

shiwan kirjoitti:
tneva82 kirjoitti:
Kuinka monta T6 ID figua pelissä edes ON?
Oletettavasti loputkin armeijat saavat monstrous creaturensa. Ainakin ne. Sen lisäksi näyttäisi olevan enemmän sääntö kuin poikkeus että kaikilla psyykkereillä on jonkin sortin force aseessa ja niitähän riittää.
Odotan innolla IG ID MC:a, Örkeille kanssa :D Ja eikös psyykkereillä ole aina ollut jonkinlainen force ase ja se on toiminut suunnilleen samalla tavalla?
Shiwan tekee taas oletuksia että vastassa on aina absolute worst case scenario kaaosta vastaan mutta ei koskaan toistepäin :D Voisin tehdä samalla logiikalla valituksen että IG on ihan perseestä kun pistän vihulle aina pahimman mahdollisen IG:n tappo systeemin vastaan riippumatta siitä kuinka realistinen kyseinen oletus on.
En nyt kutsuisi yksittäistä S10 asetta pahimmaksi mahdolliseksi skenaarioksi. Se on kuitenkin jo sellainen skenaario joka eliminoi mahdollisuuden käyttää demoniprinssiä.
Miten niin eliminoi? Jos lähdet pelaamaan tällä tyylillä, et voi pelata yhtään peliä. Miten voit pelata pelejä, jos vastustajalla on enemmän kuin yksi S10 ase? Ei minua yksi S10 ase pelota, saati viisi. Viime pelissä Juggeri lordi selvisi ionikanuunasta (S10) ja seeker missilestä ilman woundeaja... Jugger lordilla on siis sama T5 kuin sillä prinssillä...

Saa CSM pelaaja olla aika uuno jos depottaa DP:n niin että sitä saa ampua vapaasti ekalla vuorolla :D Tai sitten pelipöydässä on jotain pahasti vialla. Yhden figun piilottaminen ei pitäisi olla ongelma. Varsinkin jos figu on senverran vikkelä ettei tarttee heti etulinjassa kykkiä jotta pääsisi joskus perille. Siinä tapauksessa CSM pelaaja voi vaan syyttää itseään. GW ei voi tehdä codexeja sen perusteella että pelaaja ei osaa pelata yhtään. Johtaisi vain siihen että vähänkin peliä osaavien kädessä homma olisi täysin ylivoimainen.
Tuota, monestiko olet törmännyt sellaiseen pelipöytään jossa on noin 10cm korkea puolikaaren muotoinen juuri sen DPn mentävä "kätkö" omalla depollasi? Minä en ole vielä sellaiseen törmännyt. Se on kuitenkin se vaatimus sille, ettei DP oletusarvoisesti kyykkää viimeistään vuorolla 3 ja todennäköisesti ennen sitä sekä tietenkin samalla sille, että oletuksesi kestävät kosketuksen pelin realiteettien kanssa.
GW voisi tehdä codexit sillä ajatuksella, etteivät ne ole järkyttävässä epätasapainossa keskenään. Millä tavalla se, että nykytila jossa waac-henkiset osaajat jotka pelaavat juuri sillä armeijalla joka sillä hetkellä on vahvin sellaisia ihmisiä vastaan jotka pelaavat armeijoilla jotka ovat mielestään hienoja (ja oikeasti huonoja) johtaa tasapainoisempaan tilaan kuin se, että armeijat olisivat keskenään tasapainossa? Kysyn koska en itse keksi tuolle väitteellesi oikein mitään perustetta.
Monestikö törmään yli 10cm korkeisiin maastoihin? Aina, ei ole väliä pelataanko Puokkarissa vai omalla pöydällä. Näin ainakin meilläpäin, mites teillä? Eikä se DP mitään pesää rupea rakentamaan sinne.. Meilläpäin on myös ollut tapana ennen peliä valita pöydälle maastot ja asettaa ne vuorotellen kentälle.

Aloitin oman World Eaters - projektin juuri ennen kutosta ja tiedossa oli, että se ei tule olemaan lähistely ystävällinen. Olenko siis huono pelaaja vai haluanko vain nauttia peleistä ja harrastuksesta?
Kyka
Viestit: 94
Liittynyt: To 07.02.2013 08:01
Paikkakunta: Lahti

Re: Yleinen CSM ketju

Viesti Kirjoittaja Kyka »

shiwan kirjoitti:
Julistaja kirjoitti:Jotenkin tuntuu siltä, että keskustelu on tällä hetkellä "demoniprinssi yksinään vastaan vastustajan armeija". Jos vastustaja tappaa sen prinssin, niin mitä sitten? Jotain se kumminkin ampuu. Mieluummin menetän sen prinssin kuin troopit. Voi sillä prinssillä sooloilla ja tunkea se vastustajan armeijan nenän eteen, mutta ehkä kannattaa miettiä miten armeija tukee toisiaan.
Koska vaihtoehtoja on käytännössä 2, kysyn ihan vitsin vuoksi tätä: Onko parempi kuluttaa noin 300 pistettä yksikköön joka on poissa silmistä ja poissa mielestä koko pelin vai yrittää tehdä sillä jotain damagea vastustajan rivistöihin?
Jos olen käyttänyt 300p yhteen yksikköön, vastauksia on yksi.
1. Haluan sen olevan mahdollisimman tehokas
shiwan
Viestit: 3798
Liittynyt: Ma 13.05.2013 08:52

Re: Yleinen CSM ketju

Viesti Kirjoittaja shiwan »

Kyka kirjoitti:
shiwan kirjoitti:
Julistaja kirjoitti:Jotenkin tuntuu siltä, että keskustelu on tällä hetkellä "demoniprinssi yksinään vastaan vastustajan armeija". Jos vastustaja tappaa sen prinssin, niin mitä sitten? Jotain se kumminkin ampuu. Mieluummin menetän sen prinssin kuin troopit. Voi sillä prinssillä sooloilla ja tunkea se vastustajan armeijan nenän eteen, mutta ehkä kannattaa miettiä miten armeija tukee toisiaan.
Koska vaihtoehtoja on käytännössä 2, kysyn ihan vitsin vuoksi tätä: Onko parempi kuluttaa noin 300 pistettä yksikköön joka on poissa silmistä ja poissa mielestä koko pelin vai yrittää tehdä sillä jotain damagea vastustajan rivistöihin?
Jos olen käyttänyt 300p yhteen yksikköön, vastauksia on yksi.
1. Haluan sen olevan mahdollisimman tehokas
Joten joudut viemään sen sinne missä tapahtuu = DP tipahtaa vuorossa tai kahdessa. Ongelma on siinä, että yksikkö on kallis ja niitä saa 2 jonka jälkeen ei ole mahdollisuutta enää ottaa järkevää HQ valintaa kentälle. Verrattuna vaikkapa Wraithwalkeriin joka on kaikissa merkityksissä Eldarien verrokki, DP ei kestä osumia (vähemmän woundeja ja T on pelkkä vitsi), ei omaa realistista kykyä aiheuttaa vahinkoa vastustajalle läihtaistelun ulkopuolella (koska mitään kunnollisia asevalintoja ei ole olemassakaan) ja hinta korkeampi välittömästi kun DPlle antaa aseen. Se WK on hintansa arvoinen koska kestää, saa järkeviä varustevalintoja ja liikkuu. DP ei ole koska käytännössä käänteinen pitää sen kohdalla paikkaansa. Wraithlord, ihan vaan verrokiksi, on perushinnaltaan puolet halvempi kuin prinssi ja kestää paremmin perille siitä huolimatta että joutuu kävelemään sinne. Kummassakaan Eldarien yksikössä ei ole mitään vikaa tasapainollisesti. Ne eivät ole kuolemattomia eivätkä automaattisesti voita taisteluita. DP nyt vaan on huono...
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Avatar
Morrslieb
Viestit: 268
Liittynyt: Ma 04.10.2010 01:02
Paikkakunta: Tampere

Re: Yleinen CSM ketju

Viesti Kirjoittaja Morrslieb »

shiwan kirjoitti: Joten joudut viemään sen sinne missä tapahtuu = DP tipahtaa vuorossa tai kahdessa. Ongelma on siinä, että yksikkö on kallis ja niitä saa 2 jonka jälkeen ei ole mahdollisuutta enää ottaa järkevää HQ valintaa kentälle. Verrattuna vaikkapa Wraithwalkeriin joka on kaikissa merkityksissä Eldarien verrokki, DP ei kestä osumia (vähemmän woundeja ja T on pelkkä vitsi), ei omaa realistista kykyä aiheuttaa vahinkoa vastustajalle läihtaistelun ulkopuolella (koska mitään kunnollisia asevalintoja ei ole olemassakaan) ja hinta korkeampi välittömästi kun DPlle antaa aseen. Se WK on hintansa arvoinen koska kestää, saa järkeviä varustevalintoja ja liikkuu. DP ei ole koska käytännössä käänteinen pitää sen kohdalla paikkaansa. Wraithlord, ihan vaan verrokiksi, on perushinnaltaan puolet halvempi kuin prinssi ja kestää paremmin perille siitä huolimatta että joutuu kävelemään sinne. Kummassakaan Eldarien yksikössä ei ole mitään vikaa tasapainollisesti. Ne eivät ole kuolemattomia eivätkä automaattisesti voita taisteluita. DP nyt vaan on huono...
Miksi ylipäätään verrata prinssiä wlordiin tai nihtiin jotka asustavat eri slotissa ja toimivat eri periaatteella.
Eldarien monstrous creaturet on käsittääkseni tehny wraithbonesta mikä selittää niiden kestävyyttä (vrt, Riptide on T6), prinssi taasen on entinen kuolevainen
jonka pohjalta ei huikeita T-arvoja vedellä.
I am who I pretend to be
raakis-
Viestit: 26
Liittynyt: Ke 23.01.2013 09:57

Re: Yleinen CSM ketju

Viesti Kirjoittaja raakis- »

shiwan kirjoitti:
Kyka kirjoitti:
shiwan kirjoitti:
Julistaja kirjoitti:Jotenkin tuntuu siltä, että keskustelu on tällä hetkellä "demoniprinssi yksinään vastaan vastustajan armeija". Jos vastustaja tappaa sen prinssin, niin mitä sitten? Jotain se kumminkin ampuu. Mieluummin menetän sen prinssin kuin troopit. Voi sillä prinssillä sooloilla ja tunkea se vastustajan armeijan nenän eteen, mutta ehkä kannattaa miettiä miten armeija tukee toisiaan.
Koska vaihtoehtoja on käytännössä 2, kysyn ihan vitsin vuoksi tätä: Onko parempi kuluttaa noin 300 pistettä yksikköön joka on poissa silmistä ja poissa mielestä koko pelin vai yrittää tehdä sillä jotain damagea vastustajan rivistöihin?
Jos olen käyttänyt 300p yhteen yksikköön, vastauksia on yksi.
1. Haluan sen olevan mahdollisimman tehokas
Joten joudut viemään sen sinne missä tapahtuu = DP tipahtaa vuorossa tai kahdessa. Ongelma on siinä, että yksikkö on kallis ja niitä saa 2 jonka jälkeen ei ole mahdollisuutta enää ottaa järkevää HQ valintaa kentälle. Verrattuna vaikkapa Wraithwalkeriin joka on kaikissa merkityksissä Eldarien verrokki, DP ei kestä osumia (vähemmän woundeja ja T on pelkkä vitsi), ei omaa realistista kykyä aiheuttaa vahinkoa vastustajalle läihtaistelun ulkopuolella (koska mitään kunnollisia asevalintoja ei ole olemassakaan) ja hinta korkeampi välittömästi kun DPlle antaa aseen. Se WK on hintansa arvoinen koska kestää, saa järkeviä varustevalintoja ja liikkuu. DP ei ole koska käytännössä käänteinen pitää sen kohdalla paikkaansa. Wraithlord, ihan vaan verrokiksi, on perushinnaltaan puolet halvempi kuin prinssi ja kestää paremmin perille siitä huolimatta että joutuu kävelemään sinne. Kummassakaan Eldarien yksikössä ei ole mitään vikaa tasapainollisesti. Ne eivät ole kuolemattomia eivätkä automaattisesti voita taisteluita. DP nyt vaan on huono...
Mainitsemasi Eldarien vehkeet ovat enemmän tukiyksiköitä, kuin mitään keihäänkärkiä. DP on selkeä glasshammer-yksikkö, joka kerää tulta paljon osakseen ja useasti se putoaakin vuorossa parissa. Tämä tarkoittaa kuitenkin sitä, että vastustaja ampuu lähes kaikella, mikä DP:tä pystyy vahingoittamaan, prinssiä. Samalla kun kaikki piiput osoittaa DP:tä kohden esim. mopopojat meltoineen tai lantikka termareilla rymistelee vapaasti kohti vastustajaa. Jos taktiikkasi on gunline+prinssi yksin hosumassa kentällä, pelaat prinssiä yksinkertaisesti väärin.

Yllättäen myös vastustajan armeija vaikuttaa tähän. Taun tai IG:n tykkirivi Aegiksen takana aiheuttaa päänvaivaa kaikille lähistely-yksiköille. Nidit taas haluavat itsekin olla lähistelyssä, joilloin DP:lle jää lähinnä valinnaksi se, että onko itse chargeamassa vai ottaako chargen vastaan. Eihän prinssi ole enää sama juustokuorutettu tappokone Lash of Submissionilla, jolla kaivetaan vastustaja suojista Oblien paukuteltavaksi, mutta kyllä sille käyttöä löytyy.
shiwan
Viestit: 3798
Liittynyt: Ma 13.05.2013 08:52

Re: Yleinen CSM ketju

Viesti Kirjoittaja shiwan »

Kyka kirjoitti: Niinno, Lantikka on ~250p, Monolith 200p, 2x Leman Russ perus 360p(?). Näitä siis saa 2 prinssin hinnalla? Kaikki hajoaa yhteen kunnon meltalaakiin. Oletusarvona käy myös se, että pelillä on mahdollisuus kestää vuoroon seitsämän asti. Silloin 3 - 4 vuoro on pelin keskivaiheella ja ei minusta ollenkaan huono vaihtoehto. Toki jos peli päättyy viidennellä vuorolla, ei silloin ole mennyt kaikki niinkuin piti, mutta mitä sitten?
Luin huolimattomasti. Huomion arvoista on se, että prinssiin ei tarvitse kuluttaa kunnollista tulivoimaa mutta jos kuluttaa, toisin kuin nuo verrokit, todennäköisyydet kerrasta tipahtamiselle ovat paljon korkeammat kuin verrokeilla.
Kysymys: Käytätkö Shiwan maastoja teidän peleissä? Rakennuksia? Kukkuloita? Metsää? Tuntuu, että ette.
Toki. Prinssi nyt vaan on korkeampi kuin nurgling ja ei siksi pääse los blockiin jonkun polvenkorkuisen murikan taakse. Käytössä on runsaasti GW:n virallista tavaraa ja niiden yleinen ominaisuus on se, että niiden taakse ei pääse niin isolla modelilla tarpeeksi hyvin suojaan. Maastoa on kuitenkin tarpeeksi.
Noh, ei se nyt ihan noin taida mennä. Pelaan Khornea ja kyllä, haluan Prinssini mahd. nopeasti lähikseen. Jos DP on kentällä, niin pitää se jo vuorolla kaksi olla assault rangella. Tähän tietysti sanot, että se overwatchataan kuoliaaksi.. Ainakin yritin päästä sinne myllyyn, toisin kuin sinä, joka tyydyt siihen, että prinssi tapetaan vuorolla 1.
Tuota, sillä että yritit ei ole mitään merkitystä. Tässä pelissä ei ole valitettavasti väliä yhtään millään muulla kuin sillä onnistuuko yksikkö tehtävässään vai ei. Jos ei onnistu, pisteet menivät hukkaan. Jos ei ole oletettavaa että onnistuu niin pisteiden sijoittaminen sellaiseen nappulaan nyt vaan on typerää. Niin ja missähän kohdassa tarkalleen ottaen olen sanonut etten yrittäisi päästä sinne kähinöihin? Haluan lainauksen joka ei ole irti asiayhteydestä. Muussa tapauksessa tyydyn hyväksymään sen että yritit vain valehdella argumenttisi paremmin kestäväksi.
Khornen prinssistä ei saa psyykkeriä. Kyllä sen niillä muillakin varusteilla saa tekemään jotain. Molemmissa tapauksissa ideana on parantaa yksikön "tulosmahdollisuutta" ostamalla sille varusteita.
Jos ei ole odottettavissa että se yksikkö pääsee toteuttamaan rooliaan ikinä niin onko sille järkeä ostaa niitä varusteita?
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
shiwan
Viestit: 3798
Liittynyt: Ma 13.05.2013 08:52

Re: Yleinen CSM ketju

Viesti Kirjoittaja shiwan »

Morrslieb kirjoitti: Miksi ylipäätään verrata prinssiä wlordiin tai nihtiin jotka asustavat eri slotissa ja toimivat eri periaatteella.
Eldarien monstrous creaturet on käsittääkseni tehny wraithbonesta mikä selittää niiden kestävyyttä (vrt, Riptide on T6), prinssi taasen on entinen kuolevainen
jonka pohjalta ei huikeita T-arvoja vedellä.
Pakko antaa pienet tuolle. Menin hetkeksi sanattomaksi kun en tiennyt miten purkaa tuota. Muotoilen asian näin, peliteknisesti sillä ei ole mitään väliä vaikka DP olisi styroksia (mikä on kyllä aika lähellä totuutta). Se maksaa pisteitä, niille pisteille ei tule vastinetta. Fluffi on 100% merkityksetön tekijä tässä keskustelussa.

Vertaaminen edellisiin on vain ja ainoastaan järkevää koska hinta/laatu-suhteessa jokainen mainituista verrokeista suoriutuu lähes automaattisesti paremmin kuin DP hyvänä päivänä JA ovat halvempia. Jos prinssi maksaisi vaikka sen 200 pistettä kaikkine leluineen niin ok, oltaisiin jotenkin balanssissa, mutta nyt ei olla koska perushinta on jo yli sen 200..
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Avatar
Vasara_
Viestit: 1133
Liittynyt: Ma 10.01.2011 20:18
Paikkakunta: Hesa

Re: Yleinen CSM ketju

Viesti Kirjoittaja Vasara_ »

Wright Knightin ja erityisesti -lordin voi ignorata koko pelin ajan mutta DP:tä ei.
katoppa tätä
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: Yleinen CSM ketju

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Vasara_ kirjoitti:Wright Knightin ja erityisesti -lordin voi ignorata koko pelin ajan mutta DP:tä ei.
Ei kai wraithknightia nyt ihan helppo ole ignorata, kun se on kuitenkin hyppyreppu-ukko ja sillä on aika isot pyssyt? Ja se on niin isokin, ettei se helpolla unohdu :)

Henk. koht. olen kyllä vähän sitä mieltä edelleen, että yksinäinen demoniprinssi ei ole kauhean vahva yksikkö. Useamman erissä ja mielellään demoni codexista valittuna aiheuttanee ainakin osalle armeijoista paljon päänvaivaa. Ilman siipiä lienee mallista riippumatta aika tunkki yksikkö kaikkien mielestä.
Avatar
Vasara_
Viestit: 1133
Liittynyt: Ma 10.01.2011 20:18
Paikkakunta: Hesa

Re: Yleinen CSM ketju

Viesti Kirjoittaja Vasara_ »

Omasta kokemuksesta oon hävinny ne turnausmatsit, missä vastustaja käytännössä antoi WK:n rellestää vapaana. Silloin kun sitä on ruettu ampumaan olen ollut voitolla.
katoppa tätä
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: Yleinen CSM ketju

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Vasara_ kirjoitti:Omasta kokemuksesta oon hävinny ne turnausmatsit, missä vastustaja käytännössä antoi WK:n rellestää vapaana. Silloin kun sitä on ruettu ampumaan olen ollut voitolla.
Miun papereissa wraithknightkaan ei oo mikään kauheen huikea yksikkö, mutta 1 vs. 1 vertailussa kyllä se minun mielestäni demoniprinssin päihittää. Toki konteksti on täysin erilainen. Väitän kuitenkin että jos wraithknight olisi kaaosmarine-codexissa valittavana demoniprinssin kanssa samasta slotista, niin aika harva sitä prinssiä näistä valitsisi.

Edit: Tässä siis kokoajan ajatuksena se, että vertaillaan näitä yksittäisinä. Molempien hyöty kasvaa huomattavasti kun sekaan heitetään lisää samaa asiaa ajavia juttuja.
Kyka
Viestit: 94
Liittynyt: To 07.02.2013 08:01
Paikkakunta: Lahti

Re: Yleinen CSM ketju

Viesti Kirjoittaja Kyka »

shiwan kirjoitti:
Kyka kirjoitti: Niinno, Lantikka on ~250p, Monolith 200p, 2x Leman Russ perus 360p(?). Näitä siis saa 2 prinssin hinnalla? Kaikki hajoaa yhteen kunnon meltalaakiin. Oletusarvona käy myös se, että pelillä on mahdollisuus kestää vuoroon seitsämän asti. Silloin 3 - 4 vuoro on pelin keskivaiheella ja ei minusta ollenkaan huono vaihtoehto. Toki jos peli päättyy viidennellä vuorolla, ei silloin ole mennyt kaikki niinkuin piti, mutta mitä sitten?
Luin huolimattomasti. Huomion arvoista on se, että prinssiin ei tarvitse kuluttaa kunnollista tulivoimaa mutta jos kuluttaa, toisin kuin nuo verrokit, todennäköisyydet kerrasta tipahtamiselle ovat paljon korkeammat kuin verrokeilla.
Prinssi nyt saa savet. Vehkeet eivät saa, jolleivat ole suojan takana tai demoni yms. Oletko koskaan pelannut Vindicare assassinia vastaan? Lantikan räjätäminen vuorolla 1 ensimmäiseen laukaukseen on mahdollista..


Kysymys: Käytätkö Shiwan maastoja teidän peleissä? Rakennuksia? Kukkuloita? Metsää? Tuntuu, että ette.
Toki. Prinssi nyt vaan on korkeampi kuin nurgling ja ei siksi pääse los blockiin jonkun polvenkorkuisen murikan taakse. Käytössä on runsaasti GW:n virallista tavaraa ja niiden yleinen ominaisuus on se, että niiden taakse ei pääse niin isolla modelilla tarpeeksi hyvin suojaan. Maastoa on kuitenkin tarpeeksi.
Edelleen, jos käytät esim. nurglingeja loss blockina, teet jotain väärin. GW:n virallisessa katalogissa nyt sattuu olemaan vaikka millaista maastoa ja ei niiden yleinen ominaisuus ole polven korkeus. Pelikenttää pitää pystyä lukemaan.
Noh, ei se nyt ihan noin taida mennä. Pelaan Khornea ja kyllä, haluan Prinssini mahd. nopeasti lähikseen. Jos DP on kentällä, niin pitää se jo vuorolla kaksi olla assault rangella. Tähän tietysti sanot, että se overwatchataan kuoliaaksi.. Ainakin yritin päästä sinne myllyyn, toisin kuin sinä, joka tyydyt siihen, että prinssi tapetaan vuorolla 1.
Tuota, sillä että yritit ei ole mitään merkitystä. Tässä pelissä ei ole valitettavasti väliä yhtään millään muulla kuin sillä onnistuuko yksikkö tehtävässään vai ei. Jos ei onnistu, pisteet menivät hukkaan. Jos ei ole oletettavaa että onnistuu niin pisteiden sijoittaminen sellaiseen nappulaan nyt vaan on typerää. Niin ja missähän kohdassa tarkalleen ottaen olen sanonut etten yrittäisi päästä sinne kähinöihin? Haluan lainauksen joka ei ole irti asiayhteydestä. Muussa tapauksessa tyydyn hyväksymään sen että yritit vain valehdella argumenttisi paremmin kestäväksi.
Lopetatko pelaamisen jos terminaattorisi eivät saavukkaan reservistä vuorolla 2? Jos oletit näin, pisteesi menivät hukkaan, kun ne saapuvat vuorolla 4?
Niin ja missähän kohdassa tarkalleen ottaen olen sanonut etten yrittäisi päästä sinne kähinöihin? Haluan lainauksen joka ei ole irti asiayhteydestä. Muussa tapauksessa tyydyn hyväksymään sen että yritit vain valehdella argumenttisi paremmin kestäväksi.
Ehkä yrität, ehkä et. Tämä sama ketju, sivu 3, viimeinen postaus sinulta, etsi itse. Loppukaneettisi antaa ymmärtää, että DP tippuu vuorolla 1 pääsemättä toteuttamaan itseään.

[OT]En oikein pitänyt tuosta valehtelu syytöksestä. Kertoisitko tarkemmin?[/OT]
Khornen prinssistä ei saa psyykkeriä. Kyllä sen niillä muillakin varusteilla saa tekemään jotain. Molemmissa tapauksissa ideana on parantaa yksikön "tulosmahdollisuutta" ostamalla sille varusteita.
Jos ei ole odottettavissa että se yksikkö pääsee toteuttamaan rooliaan ikinä niin onko sille järkeä ostaa niitä varusteita?
Kuinka monen pelin lopputuloksen tiedät siinä vaiheessa, kun aseta figut pöydälle? Pelaatko näitä pelejä pöydällä vai paperilla?
Armeijalistaa tehdessäni pyrin tuottamaan sellaisen kombinaation, jolla on hyvät mahdollisuudet pärjätä vastustajaa vastaan, eikö niin? Prinssille siivet, panssari ja ase jo lähtökohtaisesti parantaa sen ominaisuuksia, eikö? Jos näin ei ole, niin korjaa ihmeessä..
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijat ja yksiköt”