Eli siun mielestä prinssi kuolee samantien ja miun mielestä ei, ollaan molemmat väärässä ja kaikki on taas hyvin? Ok.shiwan kirjoitti:
Jep, mahdollisuus ei ole automaattinen onnistuminen. Se ei kuitenkaan tarkoita myöskään vastakaista vaikka näyttää siltä että sitä yrität ilmentää.
Nopeasti laskettuna jos noin puolet iskuista osuu ja puolet woundaa voidaan olettaa että DP saa 1-3 woundia aikaan miinus savet jos niitä on. 3 < 4. Sen jälkeen yksikin moka invusavessa = kuollut ~300p.
Tämä on hyvin mielenkiintoinen keskustelun asetelma. Minä olen sitä mieltä, että prinssiltä puuttuu hintaansa nähden olennaisia sääntöjä/statteja jonka takia se on naurettavan helppo tappaa verrattuna...no....ihan mihin tahansa vertailukelpoiseen. Sinun näkövinkkelistäsi katsottuna käytännössä kukaan ei prinssiä ilmeisesti ammu ja jos ampuu niin sellaisilla aseilla joilla ei ole mahdollisuutta vahingoittaa prinssiä tai sitten maasto on maagisesti aina prinssin suojana. Olisin jollain tasolla ehkä jopa taipuvainen sulattamaan tuon utopian, mutta koska jo prinssin depo toimii joko niin, että sitä saa ampua vapaasti ensimmäisen vuoron (paitsi jos CSM aloittaa tai vastustaja on puusilmä) tai sitten prinssi on reservissä josta tulee sitten kun tulee = ei ehdi tienata pisteitään, ei datan ja sääntöjen perusteella ole pienintäkään syytä olettaa, että se selviäisi vihollisen syliin saakka. Tämän lisäksi kokemus osoittaa, että visioisi ei kestä kosketusta todellisuuden kanssa.
Usko tai älä, mä oon ihan oikeesti pelannu demoniprinssillä (varmaan useammin ku sie, vaikken kieltämättä vielä tosimonesti), myös yhden turnauksen kävin sillä pelaamassa ja oon pelannu samoissa ympyröissä prinssejä vastaankin. Kentillä on maastoa jonka taakse prinssin saa eikä sitä reserviin välttis tartte laittaa, lento ja varsinkin slaanesh-prinssillä juoksu lennon perään meinaa että satavarmasti ollaan chargerangella johonkin kakkosvuorolla (ellei koko vihun armeija koostu esim eldar-jetbikeistä 12" liikkeellä ja 36" turbolla poispäin prinssistä tjsp :P ), yhteen kohteeseen sen saa suht varmasti kiinni ja sen jälkeen viimeistään iskee Jamonkin mainitsema totuus vasten kasvoja ja peruspyssyt tappaa prinssin. En ole ikinä tässä edikassa instannut prinssiä, menetin kerran prinssin IDhen kun sen demonimela jumittui ja soul grinder iski nyrkillä, mutta kaikki muut menetykset on tullu ihan vaan heiteltävien savejen määrän takia. Se ei tosin ole demoniprinssin vika. Edellisessä kirjassa DP:lle sai 2+ saven, se kelpaisi edelleen...
Ei se kuolematon ole, ja miun pointti onkin edelleen lähinnä tuon instant death&force weapon-pointin vastustamisessa, kun ne ei oikeasti ole ihan niin yleisiä että DP on samantien paska veto jota ei kannata harkita. Kirveslordi spawneissa on toki parempi valinta ja sitä näkyy paljon useammin, mutta silti. CSM-codexin kontekstissa vähintään "saa pelata"-leiman antaisin prinssillekin.
Olitko sä sit pelannut paljonkin, monessakin paikassa? Tulee niin uskottavasti toi maastojuttu. Prinssiähän sit EI laiteta reserviin, vaan se deplotaan ja sillä lennetään ja sit laskeudutaan kun on pakko tai tilanne kannustaa siihen. Duh.shiwan kirjoitti:Käytännön tosiasiana voin kertoa, ettei ole minkään sortin oletusarvo että sellaista visual coveria löytyy aina ja tosiaan on melkoisen varmaa, että kun prinssi tulee reservistä kolmannella tai neljännellä vuorolla niin se ei tule suoriutumaan pisteittensä edestä.
On myös melkoisen räikeä virhe lähteä olettamaan että kaikki menee perseelleen ja hylätä yksiköt sillä.shiwan kirjoitti:On melkoisen räikeä virhe lähteä olettamaan, että kaikki menee täydellisesti ja oikeuttaa pistehinta sillä.
Matikan mukaan DP tippuu vuorolla 1? Okei.shiwan kirjoitti:Mutta joo, mietitään toki. 1. vuorolla DP on jemmassa joko tankin takana tai sitten kivasti maaston takana. Jos CSM ei aloita, vastustaja mahdollisuuksien mukaan roiskaisee sen tankin nurin ja pippuroi DPn hengiltä pienemmillä aseilla. Jos ei onnistu, DP lähtee lentoon tai pyrkii lähitaisteluun jolloin sama tapahtuu vuorolla 2 koska DP ei tule pääsemään lähitaisteluun suojaan ennen sitä. Jos CSM aloittaa, käytännössä matikan mukaan DP tippuu vuorolla 1. Tämä siis sillä oletuksella että tarkoitus on viedä se DP sinne taisteluun eikä vain jumittaa jossain nurkassa jossa ei ole vihollisia ja jonne ne viholliset eivät tule.