Pari kysymystä.
Pari kysymystä.
Eilen tuli pelattua matsi, ja taistelun tiimellyksessä jäi muutama sääntö vähän auki. Sääntökirjaa ei jatkuvasti jaksanut selata, matsi kesti muutenkin aivan tarpeeksi kauan.
Eli tässä niitä kysymyksiä:
1. Voiko oman taian dispellata? Tämä koskee sellaista tilannetta, jolloin olen loitsunut taian, joka on Remains in play, mutta jonka kuvauksessa ei sanota, että sen voisi lopettaa koska vain. Lore of Heavenssin komeettataiasta on nyt kyse.
2. Saako taikoja vastaan ottaa aina armour savet, ellei taiassa sitä erikseen kielletä? Luultavasti saa?
3. Miten Chariottia käännetään 90 astetta? Samalla tavalla kuin muitakin yksikköjä, eli neljänne movementista menetetään?
4. Voiko velho loitsia, vaikka hän olisi marssinut (liikkunut tuplanopeudella)? Voiko velho edes liikkua tuplanopeudella? Entä tuleeko loitsimeen mitään penaltyjä, jos on liikkunut?
5. Voiko yksikköä, joka on niin lähellä reunaa, wheelata, jos wheelaus aiheuttaa joidenkin hahmojen poistumisen kentältä?
6. Compulsory movementissa liikutetaan vain omia pakenevia yksiköitä? Entä voiko pakenevan vihollisyksikön kimppuun chargata? Muuten ne jäävät vähän tielle.
Siinä oli ainakin osa kysymyksistä. Sääntökirjastahan nuo varmaan selviäisi, mutta nyt sitä ei ole saatavilla.
Eli tässä niitä kysymyksiä:
1. Voiko oman taian dispellata? Tämä koskee sellaista tilannetta, jolloin olen loitsunut taian, joka on Remains in play, mutta jonka kuvauksessa ei sanota, että sen voisi lopettaa koska vain. Lore of Heavenssin komeettataiasta on nyt kyse.
2. Saako taikoja vastaan ottaa aina armour savet, ellei taiassa sitä erikseen kielletä? Luultavasti saa?
3. Miten Chariottia käännetään 90 astetta? Samalla tavalla kuin muitakin yksikköjä, eli neljänne movementista menetetään?
4. Voiko velho loitsia, vaikka hän olisi marssinut (liikkunut tuplanopeudella)? Voiko velho edes liikkua tuplanopeudella? Entä tuleeko loitsimeen mitään penaltyjä, jos on liikkunut?
5. Voiko yksikköä, joka on niin lähellä reunaa, wheelata, jos wheelaus aiheuttaa joidenkin hahmojen poistumisen kentältä?
6. Compulsory movementissa liikutetaan vain omia pakenevia yksiköitä? Entä voiko pakenevan vihollisyksikön kimppuun chargata? Muuten ne jäävät vähän tielle.
Siinä oli ainakin osa kysymyksistä. Sääntökirjastahan nuo varmaan selviäisi, mutta nyt sitä ei ole saatavilla.
Spears shall be shaken, shields shall be splintered. It is a sword-day; a red day, ere the sun rises.
Re: Pari kysymystä.
Kaipa omankin Remains in play taian saa dispellata siinä missä vihollisen. Menee vain power noppia hukkaan. En ole varma tästä, minullakaan ei kirjaa käsillä.rampale kirjoitti: 1. Voiko oman taian dispellata? Tämä koskee sellaista tilannetta, jolloin olen loitsunut taian, joka on Remains in play, mutta jonka kuvauksessa ei sanota, että sen voisi lopettaa koska vain. Lore of Heavenssin komeettataiasta on nyt kyse.
Kyllä.rampale kirjoitti: 2. Saako taikoja vastaan ottaa aina armour savet, ellei taiassa sitä erikseen kielletä? Luultavasti saa?
Move as monsters. No need to turn or wheel - can pivot on the spot with no penalty. Eli saa pyöriä paikallaan ilman miinusta liikkeeseen.rampale kirjoitti: 3. Miten Chariottia käännetään 90 astetta? Samalla tavalla kuin muitakin yksikköjä, eli neljänne movementista menetetään?
Voi taikoa. Ei penaltyjä liikkumisesta.rampale kirjoitti: 4. Voiko velho loitsia, vaikka hän olisi marssinut (liikkunut tuplanopeudella)? Voiko velho edes liikkua tuplanopeudella? Entä tuleeko loitsimeen mitään penaltyjä, jos on liikkunut?
Ei saa vapaaehtoisesti poistua laudalta, joten tapauksessasi ei voi ainakaan wheelata.rampale kirjoitti: 5. Voiko yksikköä, joka on niin lähellä reunaa, wheelata, jos wheelaus aiheuttaa joidenkin hahmojen poistumisen kentältä?
Compulsory movement phasessa vain omat pakenijat, fanaatikot, spawnit, cold one knightit ynnä muut vastaavat liikkuvat. Pakenevaan viholliseen voi chargettaa, charge reaktio on automaattisesti 'flee' jos charge yltää.rampale kirjoitti: 6. Compulsory movementissa liikutetaan vain omia pakenevia yksiköitä? Entä voiko pakenevan vihollisyksikön kimppuun chargata? Muuten ne jäävät vähän tielle.
Viimeksi muokannut jullevi, Ti 27.05.2003 12:21. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
"It's a great excuse to start collecting ANOTHER army. One can never have enough armies and starting a new one is always exciting."
1. Komeetan voi dispellata itsekin. Ainakaan sitä ei ole kielletty missään tekemästä. Komeetta ei varsinaisesti ole Remains in play loitsu (uudessa Heavens listassa siitä on poistettu tuo Remains in play kohta), sillä kyseiset loitsut pystyy velho lopettamaan milloin tahansa. Komeetta dispelloidaan kuin mikä tahansa päällä oleva loitsu.
2. Loitsuja vastaan saa normaalit savet, jos ei erikseen mainita. Huomaa, että monien magic missilejen S4 neljä, josta tulee armor save modifier -1.
3. Chariotit saavat kääntyä vapaasti missä tahansa liikkeensä aikana. Niitä käännetään keskipisteensä ympäri.
4. Marssiminen ei haittaa loitsimista. Jalan oleva velho voi liikkua aina tuplanopeudella, mutta ratsastava velho noudattaa marssimiseen liittyviä sääntöjä.
5. Jaa-a. En uskoisi näin käyvän, mutta parempi sopia vastapuolen kanssa. En miellä itse maailman loppuvan pöydän reunaan ja ainoastaan fleeaavat joukot menetetään pöydän reunan tuolla puolen.
6. Pakenevien vihollisuniittien kimppuun voi chargata, jolloin ne automaattisesti tekevät fleen. Jos pakeneva vihollisuniitti ei pääse juoksemaan karkuun täyttä charge matkaa se jää jalkoihin ja on käytännössä pursuitattu (eli se tuhoutuu täysin ilman minkäänlaista taistelua).
2. Loitsuja vastaan saa normaalit savet, jos ei erikseen mainita. Huomaa, että monien magic missilejen S4 neljä, josta tulee armor save modifier -1.
3. Chariotit saavat kääntyä vapaasti missä tahansa liikkeensä aikana. Niitä käännetään keskipisteensä ympäri.
4. Marssiminen ei haittaa loitsimista. Jalan oleva velho voi liikkua aina tuplanopeudella, mutta ratsastava velho noudattaa marssimiseen liittyviä sääntöjä.
5. Jaa-a. En uskoisi näin käyvän, mutta parempi sopia vastapuolen kanssa. En miellä itse maailman loppuvan pöydän reunaan ja ainoastaan fleeaavat joukot menetetään pöydän reunan tuolla puolen.
6. Pakenevien vihollisuniittien kimppuun voi chargata, jolloin ne automaattisesti tekevät fleen. Jos pakeneva vihollisuniitti ei pääse juoksemaan karkuun täyttä charge matkaa se jää jalkoihin ja on käytännössä pursuitattu (eli se tuhoutuu täysin ilman minkäänlaista taistelua).
Yksi kysymys tuosta paniikista vielä. High Elffithän ovat immuuneja paniikille, kun ne pelaavat Dark Elffejä vastaan.
Eli paniikkitestejä ei oteta silloinkaan kun 25% yksiköstä tapetaan ampumalla?
Entäs kun 25% yksiköstä tuhoutuu oman komeetan iskusta? Pitäisikö silloin testata paniikkia?
Eli paniikkitestejä ei oteta silloinkaan kun 25% yksiköstä tapetaan ampumalla?
Entäs kun 25% yksiköstä tuhoutuu oman komeetan iskusta? Pitäisikö silloin testata paniikkia?
Spears shall be shaken, shields shall be splintered. It is a sword-day; a red day, ere the sun rises.
- Oikolukuhirvi
- Viestit: 1742
- Liittynyt: Ti 29.10.2002 19:26
- Paikkakunta: Kuopio
- Viesti:
Re: Pari kysymystä.
Onko muka noin, eikö ne lähde karkuun vaikka ei ylettäisi?rampale kirjoitti: Pakenevaan viholliseen voi chargettaa, charge reaktio on automaattisesti 'flee' jos charge yltää.
- Oikolukuhirvi
- Viestit: 1742
- Liittynyt: Ti 29.10.2002 19:26
- Paikkakunta: Kuopio
- Viesti:
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
High elfit ovat immuuneja paniikille Dark elfejä vastaan. Ne siis eivät ota paniikkitestejä, kun vastapuolella on delffejä, huolimatta paniikin aiheuttajasta.rampale kirjoitti:Yksi kysymys tuosta paniikista vielä. High Elffithän ovat immuuneja paniikille, kun ne pelaavat Dark Elffejä vastaan.
Eli paniikkitestejä ei oteta silloinkaan kun 25% yksiköstä tapetaan ampumalla?
Entäs kun 25% yksiköstä tuhoutuu oman komeetan iskusta? Pitäisikö silloin testata paniikkia?
Huomaa, että tämä koskee vain yksiköitä, joilla on Stoic-sääntö. Eli kotkat (muistaakseni, voin olla väärässä, kun en itse niitä käytä) panikoivat normaalisti, samoin DoW-yksiköt.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Tänään pelattiin taas, ja pari juttua jäi taas vaivaamaan.
Miten yksittäisiä charactereita vastaan taistellaan. Eli pelästyvätkö ne kun niiden selkään rynnäköä ja saako niitä vastaan combat resolution bonukset ihan normaalisti?
Entä mitä tehdään sellaisessa tilanteessa, jossa vihollisyksikkö taistelee alle tuuman päässä omasta yksiköstä, joka on myös taistelemassa. Eli yksiköt ovat vieretysten. Saisiko näin edes käydä, ja mitäs sitten kun jompikumpi taistelu on ratkennut? Tuntuu tyhmältä, että toinen yksikkö ei voisi chargata suoraan toisen kylkeen, sillä sääntöjen mukaanhan yksiköt eivät toisiaan näe.
Ja mitenkäs se meni, kun chargaa yksikön kimppuun, mutta yksi rivi (siis jono, file) ei pääse taisteluun, jos sen edessä on vaikkapa talo tai toinen vihollisyksikkö?
Ja pystyikö taikoja tekemään characteriin, joka on alle viiden tuuman päässä yksiköstä?
Miten yksittäisiä charactereita vastaan taistellaan. Eli pelästyvätkö ne kun niiden selkään rynnäköä ja saako niitä vastaan combat resolution bonukset ihan normaalisti?
Entä mitä tehdään sellaisessa tilanteessa, jossa vihollisyksikkö taistelee alle tuuman päässä omasta yksiköstä, joka on myös taistelemassa. Eli yksiköt ovat vieretysten. Saisiko näin edes käydä, ja mitäs sitten kun jompikumpi taistelu on ratkennut? Tuntuu tyhmältä, että toinen yksikkö ei voisi chargata suoraan toisen kylkeen, sillä sääntöjen mukaanhan yksiköt eivät toisiaan näe.
Ja mitenkäs se meni, kun chargaa yksikön kimppuun, mutta yksi rivi (siis jono, file) ei pääse taisteluun, jos sen edessä on vaikkapa talo tai toinen vihollisyksikkö?
Ja pystyikö taikoja tekemään characteriin, joka on alle viiden tuuman päässä yksiköstä?
Spears shall be shaken, shields shall be splintered. It is a sword-day; a red day, ere the sun rises.
Ja vielä muutama kysymys 
Mikä on chariotin unit strength? 4?
Oliko se niin, että rynnäköidessä vain ensimmäinen rivi lyö? Tällöinhän High Elffien Spearmeneillä ei kannata rynnäköidä kimppuun, sillä silloin vain neljä pääsee lyömään, mutta kun vastustaja hyökkää kimppuun, niin silloin 12 lyö takaisin. Rivejä löytyy kyllä sen verran monta, että se vastustajan etu lyöntijärjestyksessä ei haittaa.
Mikä on chariotin unit strength? 4?
Oliko se niin, että rynnäköidessä vain ensimmäinen rivi lyö? Tällöinhän High Elffien Spearmeneillä ei kannata rynnäköidä kimppuun, sillä silloin vain neljä pääsee lyömään, mutta kun vastustaja hyökkää kimppuun, niin silloin 12 lyö takaisin. Rivejä löytyy kyllä sen verran monta, että se vastustajan etu lyöntijärjestyksessä ei haittaa.
Spears shall be shaken, shields shall be splintered. It is a sword-day; a red day, ere the sun rises.
-
Grand Admiral Prawn
- Viestit: 812
- Liittynyt: To 17.04.2003 15:00
- Paikkakunta: Vantaa
Charrun ollessa tappelussa sillä on rear, flank sun muut normaalisti ja resolution toimii kuten aina.Miten yksittäisiä charactereita vastaan taistellaan. Eli pelästyvätkö ne kun niiden selkään rynnäköä ja saako niitä vastaan combat resolution bonukset ihan normaalisti?
Jos koko unitti ei mahdu raosta ei sen läpi voi edes chargata.Ja mitenkäs se meni, kun chargaa yksikön kimppuun, mutta yksi rivi (siis jono, file) ei pääse taisteluun, jos sen edessä on vaikkapa talo tai toinen vihollisyksikkö?
Normaalisti kyllä. Magic missilet ovat poikkeus, niillä on samat rajoitukset kuin shootingilla, eli ei voi ellei charru ole isompi kuin lajitoverinsa.Ja pystyikö taikoja tekemään characteriin, joka on alle viiden tuuman päässä yksiköstä?
Mistä tuon nelosen löysit ellet tiedä sen olevan oikea vastaus?Mikä on chariotin unit strength? 4?
Oli, kaikkien fight-in-multiple-ranks-aseiden kanssa.Oliko se niin, että rynnäköidessä vain ensimmäinen rivi lyö?
Spearmanien idea pähkinänkuoressa.Tällöinhän High Elffien Spearmeneillä ei kannata rynnäköidä kimppuun, sillä silloin vain neljä pääsee lyömään, mutta kun vastustaja hyökkää kimppuun, niin silloin 12 lyö takaisin. Rivejä löytyy kyllä sen verran monta, että se vastustajan etu lyöntijärjestyksessä ei haittaa.
Hunnien jäljiltä ei ruoho kasvanut, mutta Vantaan kaupunki hävittää puutkin.
Vähän ikävän jäykkä sääntö. Entäs voiko joku rivi mennä esim. metsän puolelle tai ylä- tai alamäkeen?Grand Admiral Thrawn kirjoitti: Jos koko unitti ei mahdu raosta ei sen läpi voi edes chargata.
Päättelin. Hepat plus äijät.Mistä tuon nelosen löysit ellet tiedä sen olevan oikea vastaus?
Niin, ja vielä yksi lisäkysymys tälle illalle.
Eli taistelevatko myös ratsuväen ratsut, jos niillä on attacki?
Spears shall be shaken, shields shall be splintered. It is a sword-day; a red day, ere the sun rises.
VÄÄRIN! Otapas sääntökirja kauniiseen käteen ja kertaa sääntö fight in multiple ranks. Jos et jaksa tässä nyt tiivistettynä:Grand Admiral Thrawn kirjoitti:Oli, kaikkien fight-in-multiple-ranks-aseiden kanssa.Oliko se niin, että rynnäköidessä vain ensimmäinen rivi lyö?
Spearmanien idea pähkinänkuoressa.Tällöinhän High Elffien Spearmeneillä ei kannata rynnäköidä kimppuun, sillä silloin vain neljä pääsee lyömään, mutta kun vastustaja hyökkää kimppuun, niin silloin 12 lyö takaisin. Rivejä löytyy kyllä sen verran monta, että se vastustajan etu lyöntijärjestyksessä ei haittaa.
Chargetessa unitti lyö yhdestä rankista vähemmän mitä normaalisti.
on se niin väärin :wallbash