"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Faba Skenaario: Ryöstöretki

Joensuun peliporukka

Valvoja: Peliporukkavalvojat

Avatar
Sutenööri
Viestit: 1122
Liittynyt: To 28.08.2003 17:30
Paikkakunta: Joensuu

Faba Skenaario: Ryöstöretki

Viesti Kirjoittaja Sutenööri »

Ajattelin kokeilla jotain vaihtelua noille perusskenaarioille, onhan meillä tietysti tuo swedland pelipaketti mutta skenaarioitahan ei voi ikinä olla liikaa? Eihän?

Pitemmittä puheitta.
Maasto: Pelaajat asettelevat kentäle 2-3 maastonpalasta, maastonkappaleiden tulisi olla ei rakennuksia, eli metsiä, mäkiä, raunioita jne. Kentälle lisätään vielä hyökkääjän ja puolustajan valinnan jälkeen 4 rakennusta.

Pelin kesto: Kuudennen vuoron päätteeksi heitetään noppaa, jos silmäluku on 1-2 peli loppuu, muulla tuloksella peli jatkuu, jos peli jatkuu seitsemännelle vuorolle heitetään sen päätteeksi jälleen noppaa jos silmäluku on 1-4 peli loppuu, muussa tapauksessa pelataan vielä kahdeksas vuoro jonka jälkeen peli loppuu automaattisesti.

Deployment: Joukkojen asettelussa käytetään sääntökirjan battle for the pass skenaarion deployment zoneja. Molemmat pelaajat heittävät noppaa, isomman silmäluvun saanut saa valita onko hyökkääjä vai puolustaja. Hyökkääjän selvittyä asetellaan kentälle vielä 4 rakennusta vuorotellen seuraavilla rajoitteilla.

Hyökkääjä asettelee 2 taloa, yhden puolustajan Deployment zonelle ja yhden ”no man’s landille”
Puolustaja asettelee 2 taloa, yhden kummankin pelaajan Deployment zonelle.
Rakennuksien pitää olla vähintään 9” toisistaan ja 6” pöydän reunoista.

Tämän jälkeen hyökkääjä deployaa koko armeijansa, kuitenkin vähintään 6” päähän rakennuksista. Puolustaja asettelee armeijansa, puolustaja saa myös laittaa jokaiseen rakennukseen max, 20 modelin Infantry yksikön, tai yhden sotakoneen.

Pelin alku: Hyökkääjä saa automaattisesti ensimmäisen vuoron.

Erikoissääntöjä: Hyökkääjän tarkoituksena on tuhota taloja kun taas puolustajan on tarkoitus puolustaa niitä. Talojen tuhoaminen tapahtuu seuraavalla tavalla.

Talo tuhoutuu jos hyökkääjä onnistuu kokonaan poistamaan vihollisyksikön rakennuksesta, tai saa puolustajan yksikön pakenemaan rakennuksesta. Hyökkääjä saa reformata yksikkönsä ulos talosta, kuitenkin, että joku osa yksikköä on 1” päässä rakennuksesta. Jos hyökkääjä voittaa combatin, mutta ei onnistu ajamaan puolustajaa ulos talosta, ottaa talon sisällä oleva yksikkö 2D6 str4 osumaa joilla on flaming attack erikoissääntö. (Hyökkäävä yksikkö on saanut osan taloa sytytettyä myllyttäessä vastustajaa, puolustaja yrittää paniikinomaisesti sammuttaa taloa ja ottaa siinä samalla vähän liekkiä persauksiin)

Jos talo on puolustamaton, yksikön tarvitsee olla päättänyt oma vuoronsa 1” päähän rakennukseta, ja aloittaa seuraava oma vuoronsa siitä, jos puolustaja onnistuu omalla vuorollaan tuhoamaan yksikön tai pakottaa yksikön fall backaamaan, ei taloa ole tuhottu. Muussa tapauksessa hyökkääjän seuraavan voron alussa talo lasketaan tuhoutuneeksi.

Pelin lopussa jokainen ehjä rakennus antaa puolustajalle 100 pistettä, ja jokainen tuhottu talo antaa hyökkääjälle 200 pistettä, näitte lisäksi lasketaan normaalit victory pointit.
Tosiaankin en ole ikinä ennen kirjoitellut mitään skenuja, antakaa kommenttia jos jokin kusee taikka tuntuu tyhmältä.

-Juha-
Viimeksi muokannut Sutenööri, Ti 10.06.2014 13:40. Yhteensä muokattu 6 kertaa.
Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Re: Faba Skenaario: Ryöstöretki

Viesti Kirjoittaja Rune »

sutenööri kirjoitti:Ajattelin kokeilla jotain vaihtelua noille perusskenaarioille, onhan meillä tietysti tuo swedland pelipaketti mutta skenaarioitahan ei voi ikinä olla liikaa? Eihän?
Ei!

Mietin että 6 vuoroa tähän skenaan saattaa olla vähän liian vähän. Talotaistelut kestävät usein tavallisia enemmän. Taistelijoiden määrät on rajoitettu ja puolustaja on aina Stubborn. Kerkeääkö jalkaväkiarmeija koskaa puolustajan depo-zonelle ajoissa?

Skenaario tarvinnee vähän tarkennusta siihen että mitä tarkoittaa kun talo on 'tuhottu'. Onko se vain skenaarioteknisesti poltettu sisältä päin mutta toimii yhä talon säännöillä, vai poistetaanko se kentältä kokonaan, vai mitä sille tapahtuu? Jos tarkoitus oli että talot poistetaan laudalta ja hyökkääjät hyppäävät saman tien talon toiselle puolelle niin se nopeuttaisi skenaarion pelaamista jonkin verran - lisäliike hyökkääjälle Battle for the Passissa on aika olennainen bonus.
Jos talo on puolustamaton, yksikön tarvitsee olla päättänyt oma vuoronsa 1” päähän rakennukseta, ja aloittaa seuraava oma vuoronsa siitä, jos puolustaja onnistuu omalla vuorollaan tuhoamaan yksikön tai tai pakottaa yksikön fall backaamaan, ei taloa ole tuhottu. Muussa tapauksessa hyökkääjän seuraavan voron alussa talo lasketaan tuhoutuneeksi.
Ehkä olen tyhmä ja suomea taitamaton, mutta en ymmärtänyt tätä kappaletta. :D Mitä tällä haetaan?

Skenaariota voisi kokeilla myös niin että pelataan Battlelinen tai Blood and Gloryn deploymentilla, ja taloja on vain kolme, kaikki epämääräisessä järjestyksessä puolustajan deploymentilla. Lisäksi puolustaja saa depota obstacleja tai jotain.

Talot objektiiveina ovat aika vaarallisia, juurikin siitä syystä että jotkut yksiköt, ja lopulta myös jotkut armeijat, ovat reilusti toisia voimakkaampia talonvaltaajia. Tomb kingit saavat tehdä aikamoisia taikoja että voittavat taloja puolustavat haltiat ihan käsikähmämentaliteetilla. Sotakoneiden d6 haavaa taloon tietty auttavat, jne jne jne, mutta vaaroja skenaariomallissa on.

Testata täytyy! :)
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
Lorindel
Viestit: 535
Liittynyt: Ma 26.05.2003 18:39

Re: Faba Skenaario: Ryöstöretki

Viesti Kirjoittaja Lorindel »

Rune kirjoitti:
sutenööri kirjoitti:Ajattelin kokeilla jotain vaihtelua noille perusskenaarioille, onhan meillä tietysti tuo swedland pelipaketti mutta skenaarioitahan ei voi ikinä olla liikaa? Eihän?
Ei!

...

Testata täytyy! :)
Nimenomaan! Testataan viikonloppuna ja katsotaan miten toimii!
Avatar
Sutenööri
Viestit: 1122
Liittynyt: To 28.08.2003 17:30
Paikkakunta: Joensuu

Re: Faba Skenaario: Ryöstöretki

Viesti Kirjoittaja Sutenööri »

Rune kirjoitti:Mietin että 6 vuoroa tähän skenaan saattaa olla vähän liian vähän. Talotaistelut kestävät usein tavallisia enemmän. Taistelijoiden määrät on rajoitettu ja puolustaja on aina Stubborn. Kerkeääkö jalkaväkiarmeija koskaa puolustajan depo-zonelle ajoissa?
Mmm, totta onko talonpuolustaja muka aina stubborn? Kauhiata, eihän noita tosiaankaan sitten saa ajettua ulos mökeistään mitenkään.
Skenaario tarvinnee vähän tarkennusta siihen että mitä tarkoittaa kun talo on 'tuhottu'. Onko se vain skenaarioteknisesti poltettu sisältä päin mutta toimii yhä talon säännöillä, vai poistetaanko se kentältä kokonaan, vai mitä sille tapahtuu? Jos tarkoitus oli että talot poistetaan laudalta ja hyökkääjät hyppäävät saman tien talon toiselle puolelle niin se nopeuttaisi skenaarion pelaamista jonkin verran - lisäliike hyökkääjälle Battle for the Passissa on aika olennainen bonus.
Tuhoutunut talo voisi simppelisti olla vain Impassiblea, kuka sinne palavaan tönöön haluaa mennä grillautumaan, eri asia jos on vaahtokarkit mukana. Jos unitti onnistui valtaamaan talon, ja haluaa sen tuhota, saa se tulla mistä tahansa talon kulmasta ulos, kunhan osa yksiköstä on 1" päässä.
Jos talo on puolustamaton, yksikön tarvitsee olla päättänyt oma vuoronsa 1” päähän rakennukseta, ja aloittaa seuraava oma vuoronsa siitä, jos puolustaja onnistuu omalla vuorollaan tuhoamaan yksikön tai tai pakottaa yksikön fall backaamaan, ei taloa ole tuhottu. Muussa tapauksessa hyökkääjän seuraavan voron alussa talo lasketaan tuhoutuneeksi.
Ehkä olen tyhmä ja suomea taitamaton, mutta en ymmärtänyt tätä kappaletta. :D Mitä tällä haetaan?
Eli tyhjä tönö, liikut 1" päähän siitä, jos olet seuraavan vuoron alussa samassa paikassa talo tuhoutuu (Eli puolustaja voi koittaa panikoida/tuhota yksikön pois, jolloin talo pelastuisi)
Skenaariota voisi kokeilla myös niin että pelataan Battlelinen tai Blood and Gloryn deploymentilla, ja taloja on vain kolme, kaikki epämääräisessä järjestyksessä puolustajan deploymentilla. Lisäksi puolustaja saa depota obstacleja tai jotain.
2 puolustajan DP:lle ja 1 kentän keskiviivalle, pitää saada mökkimähinöitä ekasta vuorosta alkaen!!!
Talot objektiiveina ovat aika vaarallisia, juurikin siitä syystä että jotkut yksiköt, ja lopulta myös jotkut armeijat, ovat reilusti toisia voimakkaampia talonvaltaajia. Tomb kingit saavat tehdä aikamoisia taikoja että voittavat taloja puolustavat haltiat ihan käsikähmämentaliteetilla. Sotakoneiden d6 haavaa taloon tietty auttavat, jne jne jne, mutta vaaroja skenaariomallissa on.

Testata täytyy! :)
Tombbareillahan nyt on tässä pelissä jo muutenkin vähän vaikeaa :<

Yksi vaihtoehto olisi tehdä myös sellainen variantti että 5 tönöä kentälle vaikka 2 molemmille depoille 1 keskelle kenttää, battleline depo, molemmat pelaajat voivat tuhota taloja sekä vallata taloja, tuhotuista taloista ei saa mitään ja pelin lopussa vallatuista taloista saa vaikka 200pistettä, mutta oisko se sit vaan tylsää taloissa istumista ja koitetaan vallata keskustataloa
Avatar
Sutenööri
Viestit: 1122
Liittynyt: To 28.08.2003 17:30
Paikkakunta: Joensuu

Re: Faba Skenaario: Ryöstöretki

Viesti Kirjoittaja Sutenööri »

Muokattu vähän siinämielin että talosta yksikön ulossaanti helpottuu, eli jos hyökkääjä voittaa combatin talon sisällä ja puolustaja ei breikkaa, puolustaja joutuu ottamaan 2D6 str4 hittiä jotka ovat vielä flamingoja, tasoitetaan hieman stubbornia mökin sisällä ja kuvataan sitä että hyökkääjä myllyttäessään vihollista on onnistunut sytyttämään taloon pieniä ilkikurisia kurovalkeita.

Lisättiin myös random game length, perusteluina että 6 vuoroa on vähän lyhyt aika koska talotappelut tuppaavat venymään.

-Juha-
Yögobbo
Viestit: 649
Liittynyt: Su 06.10.2002 15:08
Paikkakunta: Raisio

Re: Faba Skenaario: Ryöstöretki

Viesti Kirjoittaja Yögobbo »

Ehkä voisi vielä hieman tarkentaa deploymentsääntöjä:
sutenööri kirjoitti:Tämän jälkeen hyökkääjä deployaa koko armeijansa, kuitenkin 6” päähän rakennuksista. Puolustaja asettelee armeijansa, puolustaja saa myös laittaa jokaiseen rakennukseen max, 20 modelin Infantry yksikön, tai yhden sotakoneen
Hyökkääjään deploymentiin voisi lisätä että vähintään 6" päähän rakennuksista (tai sitten enintään, riippuen kumpaa olit tarkoittanut). Ja puolustajan deploymentistä voisi tarkentaa, saako puolustaja laittaa yksikön tai sotakoneen myös niihin rakennuksiin, jotka eivät ole puolustajan deployment zonella.

Ja voittoehdoista voisi vielä tarkentaa, ovatko tuhottujen/ehjien talojen pisteet ainoa voittoperuste, vai jaetaanko myös normaalisti vp:t tuhotuista yksiköistä sun muista.
Avatar
Sutenööri
Viestit: 1122
Liittynyt: To 28.08.2003 17:30
Paikkakunta: Joensuu

Re: Faba Skenaario: Ryöstöretki

Viesti Kirjoittaja Sutenööri »

Yögobbo kirjoitti:Ehkä voisi vielä hieman tarkentaa deploymentsääntöjä:
sutenööri kirjoitti:Tämän jälkeen hyökkääjä deployaa koko armeijansa, kuitenkin 6” päähän rakennuksista. Puolustaja asettelee armeijansa, puolustaja saa myös laittaa jokaiseen rakennukseen max, 20 modelin Infantry yksikön, tai yhden sotakoneen
Hyökkääjään deploymentiin voisi lisätä että vähintään 6" päähän rakennuksista (tai sitten enintään, riippuen kumpaa olit tarkoittanut). Ja puolustajan deploymentistä voisi tarkentaa, saako puolustaja laittaa yksikön tai sotakoneen myös niihin rakennuksiin, jotka eivät ole puolustajan deployment zonella.

Ja voittoehdoista voisi vielä tarkentaa, ovatko tuhottujen/ehjien talojen pisteet ainoa voittoperuste, vai jaetaanko myös normaalisti vp:t tuhotuista yksiköistä sun muista.
Totta, hienosäätöä, hienosäätöä, mutta oleellisia kuitenkin, tarkoitus tietysti että talot eivät ole ainoa voittoperuste vaan myös tuhotut yksiköt lasketaan mukaan.

Käytännössä puolustaja saa kyllä laittaa sotakoneet sun muut vastustajan depolla oleviin rakennuksiin, voi vaan olla aika riskaabelia jos vastustaja saa ekan vuoron niin ei se tykki välttämättä pääse ampumaan lainkaan :p. Mielestäni tuo ei tarvitse erityistarkennuksia koska "jokaiseen rakennukseen" kattaa kyllä kaikki talot.

Mutta hyviä korjauksia ja tarkennuksia, lisään ne tuonne ekaan viestiin.

-Juha-
Yögobbo
Viestit: 649
Liittynyt: Su 06.10.2002 15:08
Paikkakunta: Raisio

Re: Faba Skenaario: Ryöstöretki

Viesti Kirjoittaja Yögobbo »

sutenööri kirjoitti:Käytännössä puolustaja saa kyllä laittaa sotakoneet sun muut vastustajan depolla oleviin rakennuksiin, voi vaan olla aika riskaabelia jos vastustaja saa ekan vuoron niin ei se tykki välttämättä pääse ampumaan lainkaan :p. Mielestäni tuo ei tarvitse erityistarkennuksia koska "jokaiseen rakennukseen" kattaa kyllä kaikki talot.
Joo, ei sinne vastustajan depolle tai edes no man's landille varmaan sotakonetta kannata laittaa, mutta jalkaväkiyksikkö ehkä kannattaa, koska muuten hyökkääjä saa lähes automaattisesti yhden talon tuhottua omalta depoltaan ekalla vuorolla (tai siis tokan vuoron alussa, jos ymmärsin oikein nuo talon tuhoamissäännöt).
Lorindel
Viestit: 535
Liittynyt: Ma 26.05.2003 18:39

Re: Faba Skenaario: Ryöstöretki

Viesti Kirjoittaja Lorindel »

Eilissäpäivänä käytiinkin taas keskustelua tämän skenaarion kehittelystä, lupaavalta vaikuttaa ja niinpä von Hammerwurstin vasaraa jo kutkuttaakin päästä polttamaan ja/tai puollustamaan taloja. Viikonloppua odotellessa!
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Joensuu”