Pitemmittä puheitta.
Tosiaankin en ole ikinä ennen kirjoitellut mitään skenuja, antakaa kommenttia jos jokin kusee taikka tuntuu tyhmältä.Maasto: Pelaajat asettelevat kentäle 2-3 maastonpalasta, maastonkappaleiden tulisi olla ei rakennuksia, eli metsiä, mäkiä, raunioita jne. Kentälle lisätään vielä hyökkääjän ja puolustajan valinnan jälkeen 4 rakennusta.
Pelin kesto: Kuudennen vuoron päätteeksi heitetään noppaa, jos silmäluku on 1-2 peli loppuu, muulla tuloksella peli jatkuu, jos peli jatkuu seitsemännelle vuorolle heitetään sen päätteeksi jälleen noppaa jos silmäluku on 1-4 peli loppuu, muussa tapauksessa pelataan vielä kahdeksas vuoro jonka jälkeen peli loppuu automaattisesti.
Deployment: Joukkojen asettelussa käytetään sääntökirjan battle for the pass skenaarion deployment zoneja. Molemmat pelaajat heittävät noppaa, isomman silmäluvun saanut saa valita onko hyökkääjä vai puolustaja. Hyökkääjän selvittyä asetellaan kentälle vielä 4 rakennusta vuorotellen seuraavilla rajoitteilla.
Hyökkääjä asettelee 2 taloa, yhden puolustajan Deployment zonelle ja yhden ”no man’s landille”
Puolustaja asettelee 2 taloa, yhden kummankin pelaajan Deployment zonelle.
Rakennuksien pitää olla vähintään 9” toisistaan ja 6” pöydän reunoista.
Tämän jälkeen hyökkääjä deployaa koko armeijansa, kuitenkin vähintään 6” päähän rakennuksista. Puolustaja asettelee armeijansa, puolustaja saa myös laittaa jokaiseen rakennukseen max, 20 modelin Infantry yksikön, tai yhden sotakoneen.
Pelin alku: Hyökkääjä saa automaattisesti ensimmäisen vuoron.
Erikoissääntöjä: Hyökkääjän tarkoituksena on tuhota taloja kun taas puolustajan on tarkoitus puolustaa niitä. Talojen tuhoaminen tapahtuu seuraavalla tavalla.
Talo tuhoutuu jos hyökkääjä onnistuu kokonaan poistamaan vihollisyksikön rakennuksesta, tai saa puolustajan yksikön pakenemaan rakennuksesta. Hyökkääjä saa reformata yksikkönsä ulos talosta, kuitenkin, että joku osa yksikköä on 1” päässä rakennuksesta. Jos hyökkääjä voittaa combatin, mutta ei onnistu ajamaan puolustajaa ulos talosta, ottaa talon sisällä oleva yksikkö 2D6 str4 osumaa joilla on flaming attack erikoissääntö. (Hyökkäävä yksikkö on saanut osan taloa sytytettyä myllyttäessä vastustajaa, puolustaja yrittää paniikinomaisesti sammuttaa taloa ja ottaa siinä samalla vähän liekkiä persauksiin)
Jos talo on puolustamaton, yksikön tarvitsee olla päättänyt oma vuoronsa 1” päähän rakennukseta, ja aloittaa seuraava oma vuoronsa siitä, jos puolustaja onnistuu omalla vuorollaan tuhoamaan yksikön tai pakottaa yksikön fall backaamaan, ei taloa ole tuhottu. Muussa tapauksessa hyökkääjän seuraavan voron alussa talo lasketaan tuhoutuneeksi.
Pelin lopussa jokainen ehjä rakennus antaa puolustajalle 100 pistettä, ja jokainen tuhottu talo antaa hyökkääjälle 200 pistettä, näitte lisäksi lasketaan normaalit victory pointit.
-Juha-