Orks -Codex keskustelu
Re: Orks -Codex keskustelu
Kolme yötä jouluun on...
Hassua ettei ole vielä tullut arvauksia siitä, minkälaiset listat tulevat olemaan kuuminta hottia tai mitä kannattaa spämmätä, kuten muiden codexien julkaisun alla. Ovatko örkkipelaajat sitten muita fluffikkaampia?
Hassua ettei ole vielä tullut arvauksia siitä, minkälaiset listat tulevat olemaan kuuminta hottia tai mitä kannattaa spämmätä, kuten muiden codexien julkaisun alla. Ovatko örkkipelaajat sitten muita fluffikkaampia?
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Re: Orks -Codex keskustelu
Örkeillä kaikki optiot ovat vaan niin hyviä ettei tarvitse mitään spämmäillä. ;) Vanha sanonta "more Boyz, not toys" varmaan pätee silti edelleen. Oma lähestystapa on kyllä kombined arms, vaikka Unboundina lentokenttäteema (pommikoneita, koptereita ja Stormboyzeja) olisi aika magee.JarkAira kirjoitti:Kolme yötä jouluun on...
Hassua ettei ole vielä tullut arvauksia siitä, minkälaiset listat tulevat olemaan kuuminta hottia tai mitä kannattaa spämmätä, kuten muiden codexien julkaisun alla. Ovatko örkkipelaajat sitten muita fluffikkaampia?
Re: Orks -Codex keskustelu
Enenmän katsonut lisätä transporttien määrää nykyisessä armeijassa kun lähti todella moni troppi vaihtoehto pois. Ainakin 2-3 trukkia lisää sekä battlewagon. Mutta voisi nyt harkita muita vaihtoehtoja sekä armeijan yleistä koostumusta. Flash Gitz on aika houkutteleva vaihtoehto nyt sekä mopot joita voisi oikeasti harkita kun putosivat roimasti pisteissä ja Stormboyz joita ajattelin jo muutenkin. Lootia toki myös!
Mutta luultavasti lähden armeijan pelityyliä miettiessä liikkeelle ajatuksesta "kuinka nopeasti pääsen hakkaamaan hänet?" ja parhaat keinot sen saavuttamiseksi. Boyz -ryhmiä ainakin min. 3 ja nekin trukeissa joita tukee monta yhtä nopeaa (tai nopeampaa) tukiyksikköä (mopot, stormboyz, koptat, jetit) ja takana on tulilinja (lootat, gitz, gunz) jotka tuhoavat sen mitä ei muuten voi. HQ valinnat voi olla hiukan tylsempiä tällä kertaa. Tälläinen järjestely on aika tehokas ja se on varmaa että isoimmat tappiot tulee lähistelystä.
Mutta luultavasti lähden armeijan pelityyliä miettiessä liikkeelle ajatuksesta "kuinka nopeasti pääsen hakkaamaan hänet?" ja parhaat keinot sen saavuttamiseksi. Boyz -ryhmiä ainakin min. 3 ja nekin trukeissa joita tukee monta yhtä nopeaa (tai nopeampaa) tukiyksikköä (mopot, stormboyz, koptat, jetit) ja takana on tulilinja (lootat, gitz, gunz) jotka tuhoavat sen mitä ei muuten voi. HQ valinnat voi olla hiukan tylsempiä tällä kertaa. Tälläinen järjestely on aika tehokas ja se on varmaa että isoimmat tappiot tulee lähistelystä.
Nykyään suunnittelee Itä-Saksan johtamista.
-
Superarjalainen
- Viestit: 191
- Liittynyt: Su 13.02.2011 21:17
Re: Orks -Codex keskustelu
Mitään suosikkibuildeja ei ole paljoa veikkaitu, koska örkeistä ei tulla saamaan mitään tehokasta buildia, jolla haastaa paremman luokan kirjat.
Mikäli huhut pitävät paikkaansa, uusi codex valuu ehkä enemmänkin nerffin puolelle.
Mikäli huhut pitävät paikkaansa, uusi codex valuu ehkä enemmänkin nerffin puolelle.
Re: Orks -Codex keskustelu
:)Superarjalainen kirjoitti:Mitään suosikkibuildeja ei ole paljoa veikkaitu, koska örkeistä ei tulla saamaan mitään tehokasta buildia, jolla haastaa paremman luokan kirjat.
Mikäli huhut pitävät paikkaansa, uusi codex valuu ehkä enemmänkin nerffin puolelle.
Sexy and Inouj it.
http://www.sirlin.net/articles/playing-to-win
http://www.sirlin.net/articles/playing-to-win
-
Brightstar
- Viestit: 1246
- Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
- Paikkakunta: Lahti
Re: Orks -Codex keskustelu
Örkkien viimeisestä toimivasta codexista on jo niin pitkä aika että örkkipelaajia on käytännössä enää vain fluffipelaajat :DJarkAira kirjoitti:Kolme yötä jouluun on...
Hassua ettei ole vielä tullut arvauksia siitä, minkälaiset listat tulevat olemaan kuuminta hottia tai mitä kannattaa spämmätä, kuten muiden codexien julkaisun alla. Ovatko örkkipelaajat sitten muita fluffikkaampia?
Mutta olishan se nyt ihan pirun siistiä jos örkeistä tulis tehokkaampia kuin nykyään. Tällähetkellä aika tehottomia ja tekis vaan hyvää että ne potkis vähän kovempaa persettä, sattuisi näkemään kentän toisella puolellakin niitä useammin.
T: Viimeiset örkit jotka tuli vastaan turnauksessa oli Savage Orkkeja.
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
Re: Orks -Codex keskustelu
Pikemminkin örkkien codexissa ei vain ole tulossa mitään isoja yllätyksiä, kuten ei kaarti codexsissakaan tullut. Kaikki tiesivät jo etukäteen että vendetat tulee kalliimmiksi, russit paranee ja että uusi artillery tulee olemaan parempaa kuin vanhat. Örkkien codexissa nyt tiedetään että battlewagonit ja dakkajetit kallistuu/huononee, ja trukit paranee jne. mutta siellä ei ole mitään riptideä/helldrakea josta vain tietää heti kun kuulee siitä että se tulee olemaan törkeän hyvä lippulaivayksikkö. Uusien walkereiden statit ja hinta tiedetään, eivätkä ole kovin ihmeellisiä.
Örkit luultavasti menevät läpi saman kulun kuin tyranidit, eli codexi tule ulos, oikeastaan mitään todella isoja muutoksia ei ole tullut ja uudet yksiköt ovat käytettäviä mutta eivät silti toptieriä, internet huutaa että paskaa koska niitä kahta tai kolmea ylipuristettua komboa vanhasta codexista ei saa enää tehtyä, sitten menee kuukausi, ihmiset löytää uudet kombot ja tulee grudging acceptance että codexi on hieman parempi. Ja orkeilla ei ole chapter house oikeustapauksen jälkipyykkejä repimässä sivuja irti codexista, joten pitäisi mennä paremmin kuin tyrkyillä meni.
Eipä sillä nyt hirveästi väliä ole, tällä hetkellä codexdit menevät nokkimisjärjestyksessä että on tau/eldarit, ja sitten on kaikki muut näiden kahden alapuolella. Molemmat codexit ovat tason ylempänä kaikkia muita pelitehossa, ja tuskinpa tulee codexia joka olisi näitä molempia parempi kovinkaan nopeasti, koska se olisi vain faban seiskaedikan demonit all over again. Space wolfit tai necronit ehkä, mahdollisesti grey knightit.
Örkit luultavasti menevät läpi saman kulun kuin tyranidit, eli codexi tule ulos, oikeastaan mitään todella isoja muutoksia ei ole tullut ja uudet yksiköt ovat käytettäviä mutta eivät silti toptieriä, internet huutaa että paskaa koska niitä kahta tai kolmea ylipuristettua komboa vanhasta codexista ei saa enää tehtyä, sitten menee kuukausi, ihmiset löytää uudet kombot ja tulee grudging acceptance että codexi on hieman parempi. Ja orkeilla ei ole chapter house oikeustapauksen jälkipyykkejä repimässä sivuja irti codexista, joten pitäisi mennä paremmin kuin tyrkyillä meni.
Eipä sillä nyt hirveästi väliä ole, tällä hetkellä codexdit menevät nokkimisjärjestyksessä että on tau/eldarit, ja sitten on kaikki muut näiden kahden alapuolella. Molemmat codexit ovat tason ylempänä kaikkia muita pelitehossa, ja tuskinpa tulee codexia joka olisi näitä molempia parempi kovinkaan nopeasti, koska se olisi vain faban seiskaedikan demonit all over again. Space wolfit tai necronit ehkä, mahdollisesti grey knightit.
Bep.
Re: Orks -Codex keskustelu
Samalla kaavalla kaikki kovakantiset codexit on menneet läpi. Muutokset edelliseen versioon on loppupeleissä aika pieniä. Taikaesineet, taiat ja warlord traitit on heitetty sekaan. Muutama uusi muovikitti, joista osa uusia yksiköitä (jotka vaihtelevan kovuuksisia) ja perussäännöt on pysyneet hyvin samanlaisina. Eldarit on ehkä ainut armeija, joka on saanut vähän radikaalimpaa päivitystä, johtuen aika pitkästä välistä armeijakirjojen välillä. Eikä niilläkään oikeastaan merkittävämpiä päivityksiä ollut kuin stattiparannus ja kaksi (semi)universaalia erikoissääntöä. Niistäkin battle focuskin on oikeastaan vaan päivitys vanhan kirjan fleettiin, joka oli vuosien aikaan kärsinyt inflaatiota sen verran että tarvittiin joku uusi sääntö näyttämään että "Nää on muuten nopeita".
Re: Orks -Codex keskustelu
Onks mä ainoo jonka mielestä örkit muuttuu paljon ja omaa ison potentiaalin? Mitään autowin nappulaa ei varmasti ole, ja hyvä niin, mutta onhan tuolla tosi potentiaalisia juttuja. Odotan innolla.
Sexy and Inouj it.
http://www.sirlin.net/articles/playing-to-win
http://www.sirlin.net/articles/playing-to-win
-
Brightstar
- Viestit: 1246
- Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
- Paikkakunta: Lahti
Re: Orks -Codex keskustelu
Et ole.Inouj kirjoitti:Onks mä ainoo jonka mielestä örkit muuttuu paljon ja omaa ison potentiaalin? Mitään autowin nappulaa ei varmasti ole, ja hyvä niin, mutta onhan tuolla tosi potentiaalisia juttuja. Odotan innolla.
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
Re: Orks -Codex keskustelu
Myös samaa mieltä. Ite odotan innolla kirjaa. Juu vaikkei nyt mitään omaa riptideä/hellraakkia tms tulekkaan. Silti Örkit tulee olemaan varmasti hauska pelata ja inhottava vastus.
Peli on peli. Voi mennä hyvinki
Silti kaikki on paskaa paitsi kusi.
Silti kaikki on paskaa paitsi kusi.
Re: Orks -Codex keskustelu
En kyllä usko että örkit on seuraava auto-win armeija, ei todellakaan. Mutta en usko uuden kirjan olevan mitenkään heikko tai että siinä olisi huonosti vaihtoehtoja.
Nykyään suunnittelee Itä-Saksan johtamista.
Re: Orks -Codex keskustelu
Köh, Tau ja dempat, molemmilla tosi radikaaleja muutoksia armeijaan?jamovoima kirjoitti:Samalla kaavalla kaikki kovakantiset codexit on menneet läpi. Muutokset edelliseen versioon on loppupeleissä aika pieniä. Taikaesineet, taiat ja warlord traitit on heitetty sekaan. Muutama uusi muovikitti, joista osa uusia yksiköitä (jotka vaihtelevan kovuuksisia) ja perussäännöt on pysyneet hyvin samanlaisina. Eldarit on ehkä ainut armeija, joka on saanut vähän radikaalimpaa päivitystä, johtuen aika pitkästä välistä armeijakirjojen välillä.
Örkkejä nyt on tietysti aika vaikea mokata kun vanha kirja oli monin tavoin niin mainio.
Re: Orks -Codex keskustelu
Miulta meni kyllä taun radikaalit muutokset ohi? Sitä ettei vehkeet enää ammu kuin fastit, ei kyllä voi kovin radikaalina pitää. Riptide taitaa olla ainut merkittävämpi muutos parempien markerlight sääntöjen ja etherealin, sekä standardi 10% hintaleikkauksen ohella. Eli ei mitään sen kummempaa kuin muillakaan. Oma tau armeijani on ainakin toiminut ihan samalla tavalla kolmen kirjan ja neljän edikan läpi. Demonit tosiaan olivat jo vähän suurempi mullistus, se on ihan totta.
Mutta eipä niistä sen enempää, noistä on jo väännetty ihan tarpeeksi.
Mutta eipä niistä sen enempää, noistä on jo väännetty ihan tarpeeksi.
Re: Orks -Codex keskustelu
Selailen painotuorettabdigicodexia juuri. Huomasin, että tänä on ensimmäinen Codexi, josta löytyy Formation ihan itsestään.
ORK Warband:
Warboss, mek, 1unit nobzeja tai meganobzeja, 6 unittia boysseja, 1 unitti gretchineitä.
Lisäsäännöt ovat Boss of Da Waagh, eli jos Warlord on tästä, se voi rerollia tuloksen.
The Greenskin Hordes, eli yli kymmenen modelin yksikön chargatessa yksikköö saa hatredit, jos charge onnistui chargeheiton tulos oli 10 tai yli, riippumatta siitä, tarvittiinko chargen onnistumiseen noin isoa määrää. Jos fornationin warboss toimii warlordina, saa se käyttää WaaaaaaaaagGGHH ! Special rulea joka vuoro ensimmäisen vuoron jälkeen.
Mob rule on muuttunut hiukan synapsen failaussäännön suuntaan. Feilatun moraalitestin jälkeen heitetään noppaa ja katsotaan mitö tapahtuu. Ykkösellä ne vaan on niin kovia tappelijoita, ettei niitö kiinnosta ja jatkavat mättöä.
Vaihtoehtoisesti nobimättää päitä yhteen ja yksikkö ottaa D6 S4 AP- iskua.
Detachmenttikin löytyy, eli ork horde detachment:
1-3HQ
3-9 Troops
0-3 Elites
0-3 Fast Attack
0-3 Heavy Support
0-1 Fortification
0-1 LoW
Lisäsääntönä tästä otettu Warlord voi rerollia traitin ja kono Horde saa The Greenskin Hordes erikoissäännön, jota avasin aiemmin.
Ihan asiallisen oloinen codex kyllä ja paljon vaihtelua tuolla saa aikaiseksi.
ORK Warband:
Warboss, mek, 1unit nobzeja tai meganobzeja, 6 unittia boysseja, 1 unitti gretchineitä.
Lisäsäännöt ovat Boss of Da Waagh, eli jos Warlord on tästä, se voi rerollia tuloksen.
The Greenskin Hordes, eli yli kymmenen modelin yksikön chargatessa yksikköö saa hatredit, jos charge onnistui chargeheiton tulos oli 10 tai yli, riippumatta siitä, tarvittiinko chargen onnistumiseen noin isoa määrää. Jos fornationin warboss toimii warlordina, saa se käyttää WaaaaaaaaagGGHH ! Special rulea joka vuoro ensimmäisen vuoron jälkeen.
Mob rule on muuttunut hiukan synapsen failaussäännön suuntaan. Feilatun moraalitestin jälkeen heitetään noppaa ja katsotaan mitö tapahtuu. Ykkösellä ne vaan on niin kovia tappelijoita, ettei niitö kiinnosta ja jatkavat mättöä.
Vaihtoehtoisesti nobimättää päitä yhteen ja yksikkö ottaa D6 S4 AP- iskua.
Detachmenttikin löytyy, eli ork horde detachment:
1-3HQ
3-9 Troops
0-3 Elites
0-3 Fast Attack
0-3 Heavy Support
0-1 Fortification
0-1 LoW
Lisäsääntönä tästä otettu Warlord voi rerollia traitin ja kono Horde saa The Greenskin Hordes erikoissäännön, jota avasin aiemmin.
Ihan asiallisen oloinen codex kyllä ja paljon vaihtelua tuolla saa aikaiseksi.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Re: Orks -Codex keskustelu
Painetussa kirjassa kyllä lukee et saavat hammer of wrathin tuossa tapauksessa.JarkAira kirjoitti:The Greenskin Hordes, eli yli kymmenen modelin yksikön chargatessa yksikköö saa hatredit, jos charge onnistui chargeheiton tulos oli 10 tai yli, riippumatta siitä, tarvittiinko chargen onnistumiseen noin isoa määrää.
Mut joo mielenkiintosia uudistuksia. Syntyy iloa ja itkua. Karkee linjaus äkkiseltään et suositaan vehiklejä
Peli on peli. Voi mennä hyvinki
Silti kaikki on paskaa paitsi kusi.
Silti kaikki on paskaa paitsi kusi.
Re: Orks -Codex keskustelu
Niin paitsi että se oli juuri se ominaisuus joka teki Taun tankeista pelaamisen arvoisia, nyt kukaan ei pelaa enää Taun tankkeja. Samaten Broadsidet menivat S10 -> S8, ja Krootit muuttuivat liki käyttökelvottomiksi entisessä roolissaan. Myös suitit muuttuivat aika radikaalisti. Siinäpä ne vanhan kodekit kaikki käytetyimmät yksiköt olivatkin.jamovoima kirjoitti:Miulta meni kyllä taun radikaalit muutokset ohi? Sitä ettei vehkeet enää ammu kuin fastit, ei kyllä voi kovin radikaalina pitää.
Vaikea sitten keksiä mitä olisivat ne suuret muutokset, jos nuo eivät ole.
- Meganiikko
- Viestit: 5244
- Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
- Paikkakunta: JNS
Re: Orks -Codex keskustelu
Lähikaupan halvat poistomuovilelu-autot ja bizien myyntimarketti sai yllättävän mutta spontaanin piikin myyntiin.syrja kirjoitti: Karkee linjaus äkkiseltään et suositaan vehiklejä
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Re: Orks -Codex keskustelu
Taun tankkien epäsuosion syy on paremminkin missile broadsidet jotka on naurettavan hyvä ratkaisu kaikkeen ja riptide. Nuo vievät pisteitä ja foc slotteja siihen malliin ettei tankeille enää jää juuri tilaa.Flogger kirjoitti:Niin paitsi että se oli juuri se ominaisuus joka teki Taun tankeista pelaamisen arvoisia, nyt kukaan ei pelaa enää Taun tankkeja. Samaten Broadsidet menivat S10 -> S8, ja Krootit muuttuivat liki käyttökelvottomiksi entisessä roolissaan. Myös suitit muuttuivat aika radikaalisti. Siinäpä ne vanhan kodekit kaikki käytetyimmät yksiköt olivatkin.jamovoima kirjoitti:Miulta meni kyllä taun radikaalit muutokset ohi? Sitä ettei vehkeet enää ammu kuin fastit, ei kyllä voi kovin radikaalina pitää.
Vaikea sitten keksiä mitä olisivat ne suuret muutokset, jos nuo eivät ole.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
- Kardinaali
- Viestit: 2874
- Liittynyt: Ti 22.02.2005 19:35
- Paikkakunta: Pori
- Viesti:
Re: Orks -Codex keskustelu
Narisevalla mummoäänelläni tehty youtube -video codexista. Mulla pitäis olla aika perunakamera niin mitään sääntöjä ei ainakaan mielestäni pitäisi näkyä. En mene yksityiskohtiin. Oon yrittänyt keskittyä sellasii asioihin jokka ei oo ollu hirveästi tapetilla huhuissa yms. Tietty myös vahvistan jotain huhuja. :)
https://www.youtube.com/watch?v=efdB7KgKtnY
https://www.youtube.com/watch?v=efdB7KgKtnY