Orks -Codex keskustelu

Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Kolme yötä jouluun on...

Hassua ettei ole vielä tullut arvauksia siitä, minkälaiset listat tulevat olemaan kuuminta hottia tai mitä kannattaa spämmätä, kuten muiden codexien julkaisun alla. Ovatko örkkipelaajat sitten muita fluffikkaampia?
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Avatar
Varjomies
Viestit: 276
Liittynyt: Ke 14.08.2002 18:21
Paikkakunta: Helsinki

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja Varjomies »

JarkAira kirjoitti:Kolme yötä jouluun on...

Hassua ettei ole vielä tullut arvauksia siitä, minkälaiset listat tulevat olemaan kuuminta hottia tai mitä kannattaa spämmätä, kuten muiden codexien julkaisun alla. Ovatko örkkipelaajat sitten muita fluffikkaampia?
Örkeillä kaikki optiot ovat vaan niin hyviä ettei tarvitse mitään spämmäillä. ;) Vanha sanonta "more Boyz, not toys" varmaan pätee silti edelleen. Oma lähestystapa on kyllä kombined arms, vaikka Unboundina lentokenttäteema (pommikoneita, koptereita ja Stormboyzeja) olisi aika magee.
Avatar
Sotahullu
Viestit: 1480
Liittynyt: Ti 24.02.2009 19:52

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja Sotahullu »

Enenmän katsonut lisätä transporttien määrää nykyisessä armeijassa kun lähti todella moni troppi vaihtoehto pois. Ainakin 2-3 trukkia lisää sekä battlewagon. Mutta voisi nyt harkita muita vaihtoehtoja sekä armeijan yleistä koostumusta. Flash Gitz on aika houkutteleva vaihtoehto nyt sekä mopot joita voisi oikeasti harkita kun putosivat roimasti pisteissä ja Stormboyz joita ajattelin jo muutenkin. Lootia toki myös!

Mutta luultavasti lähden armeijan pelityyliä miettiessä liikkeelle ajatuksesta "kuinka nopeasti pääsen hakkaamaan hänet?" ja parhaat keinot sen saavuttamiseksi. Boyz -ryhmiä ainakin min. 3 ja nekin trukeissa joita tukee monta yhtä nopeaa (tai nopeampaa) tukiyksikköä (mopot, stormboyz, koptat, jetit) ja takana on tulilinja (lootat, gitz, gunz) jotka tuhoavat sen mitä ei muuten voi. HQ valinnat voi olla hiukan tylsempiä tällä kertaa. Tälläinen järjestely on aika tehokas ja se on varmaa että isoimmat tappiot tulee lähistelystä.
Nykyään suunnittelee Itä-Saksan johtamista.
Superarjalainen
Viestit: 191
Liittynyt: Su 13.02.2011 21:17

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja Superarjalainen »

Mitään suosikkibuildeja ei ole paljoa veikkaitu, koska örkeistä ei tulla saamaan mitään tehokasta buildia, jolla haastaa paremman luokan kirjat.
Mikäli huhut pitävät paikkaansa, uusi codex valuu ehkä enemmänkin nerffin puolelle.
Avatar
Inouj
Viestit: 2650
Liittynyt: Ti 18.03.2003 16:56
Paikkakunta: Great Fields, ES

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja Inouj »

Superarjalainen kirjoitti:Mitään suosikkibuildeja ei ole paljoa veikkaitu, koska örkeistä ei tulla saamaan mitään tehokasta buildia, jolla haastaa paremman luokan kirjat.
Mikäli huhut pitävät paikkaansa, uusi codex valuu ehkä enemmänkin nerffin puolelle.
:)
Brightstar
Viestit: 1246
Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
Paikkakunta: Lahti

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja Brightstar »

JarkAira kirjoitti:Kolme yötä jouluun on...

Hassua ettei ole vielä tullut arvauksia siitä, minkälaiset listat tulevat olemaan kuuminta hottia tai mitä kannattaa spämmätä, kuten muiden codexien julkaisun alla. Ovatko örkkipelaajat sitten muita fluffikkaampia?
Örkkien viimeisestä toimivasta codexista on jo niin pitkä aika että örkkipelaajia on käytännössä enää vain fluffipelaajat :D

Mutta olishan se nyt ihan pirun siistiä jos örkeistä tulis tehokkaampia kuin nykyään. Tällähetkellä aika tehottomia ja tekis vaan hyvää että ne potkis vähän kovempaa persettä, sattuisi näkemään kentän toisella puolellakin niitä useammin.
T: Viimeiset örkit jotka tuli vastaan turnauksessa oli Savage Orkkeja.
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
Avatar
Darius
Viestit: 1446
Liittynyt: Su 05.12.2004 22:17
Paikkakunta: Helsinki

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja Darius »

Pikemminkin örkkien codexissa ei vain ole tulossa mitään isoja yllätyksiä, kuten ei kaarti codexsissakaan tullut. Kaikki tiesivät jo etukäteen että vendetat tulee kalliimmiksi, russit paranee ja että uusi artillery tulee olemaan parempaa kuin vanhat. Örkkien codexissa nyt tiedetään että battlewagonit ja dakkajetit kallistuu/huononee, ja trukit paranee jne. mutta siellä ei ole mitään riptideä/helldrakea josta vain tietää heti kun kuulee siitä että se tulee olemaan törkeän hyvä lippulaivayksikkö. Uusien walkereiden statit ja hinta tiedetään, eivätkä ole kovin ihmeellisiä.

Örkit luultavasti menevät läpi saman kulun kuin tyranidit, eli codexi tule ulos, oikeastaan mitään todella isoja muutoksia ei ole tullut ja uudet yksiköt ovat käytettäviä mutta eivät silti toptieriä, internet huutaa että paskaa koska niitä kahta tai kolmea ylipuristettua komboa vanhasta codexista ei saa enää tehtyä, sitten menee kuukausi, ihmiset löytää uudet kombot ja tulee grudging acceptance että codexi on hieman parempi. Ja orkeilla ei ole chapter house oikeustapauksen jälkipyykkejä repimässä sivuja irti codexista, joten pitäisi mennä paremmin kuin tyrkyillä meni.

Eipä sillä nyt hirveästi väliä ole, tällä hetkellä codexdit menevät nokkimisjärjestyksessä että on tau/eldarit, ja sitten on kaikki muut näiden kahden alapuolella. Molemmat codexit ovat tason ylempänä kaikkia muita pelitehossa, ja tuskinpa tulee codexia joka olisi näitä molempia parempi kovinkaan nopeasti, koska se olisi vain faban seiskaedikan demonit all over again. Space wolfit tai necronit ehkä, mahdollisesti grey knightit.
Bep.
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Samalla kaavalla kaikki kovakantiset codexit on menneet läpi. Muutokset edelliseen versioon on loppupeleissä aika pieniä. Taikaesineet, taiat ja warlord traitit on heitetty sekaan. Muutama uusi muovikitti, joista osa uusia yksiköitä (jotka vaihtelevan kovuuksisia) ja perussäännöt on pysyneet hyvin samanlaisina. Eldarit on ehkä ainut armeija, joka on saanut vähän radikaalimpaa päivitystä, johtuen aika pitkästä välistä armeijakirjojen välillä. Eikä niilläkään oikeastaan merkittävämpiä päivityksiä ollut kuin stattiparannus ja kaksi (semi)universaalia erikoissääntöä. Niistäkin battle focuskin on oikeastaan vaan päivitys vanhan kirjan fleettiin, joka oli vuosien aikaan kärsinyt inflaatiota sen verran että tarvittiin joku uusi sääntö näyttämään että "Nää on muuten nopeita".
Avatar
Inouj
Viestit: 2650
Liittynyt: Ti 18.03.2003 16:56
Paikkakunta: Great Fields, ES

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja Inouj »

Onks mä ainoo jonka mielestä örkit muuttuu paljon ja omaa ison potentiaalin? Mitään autowin nappulaa ei varmasti ole, ja hyvä niin, mutta onhan tuolla tosi potentiaalisia juttuja. Odotan innolla.
Brightstar
Viestit: 1246
Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
Paikkakunta: Lahti

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja Brightstar »

Inouj kirjoitti:Onks mä ainoo jonka mielestä örkit muuttuu paljon ja omaa ison potentiaalin? Mitään autowin nappulaa ei varmasti ole, ja hyvä niin, mutta onhan tuolla tosi potentiaalisia juttuja. Odotan innolla.
Et ole.
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
Avatar
syrja
Viestit: 2923
Liittynyt: Su 06.05.2007 04:17
Paikkakunta: Pori

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja syrja »

Myös samaa mieltä. Ite odotan innolla kirjaa. Juu vaikkei nyt mitään omaa riptideä/hellraakkia tms tulekkaan. Silti Örkit tulee olemaan varmasti hauska pelata ja inhottava vastus.
Peli on peli. Voi mennä hyvinki
Silti kaikki on paskaa paitsi kusi.
Avatar
Sotahullu
Viestit: 1480
Liittynyt: Ti 24.02.2009 19:52

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja Sotahullu »

En kyllä usko että örkit on seuraava auto-win armeija, ei todellakaan. Mutta en usko uuden kirjan olevan mitenkään heikko tai että siinä olisi huonosti vaihtoehtoja.
Nykyään suunnittelee Itä-Saksan johtamista.
Flogger
Viestit: 1123
Liittynyt: To 12.02.2009 23:47

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja Flogger »

jamovoima kirjoitti:Samalla kaavalla kaikki kovakantiset codexit on menneet läpi. Muutokset edelliseen versioon on loppupeleissä aika pieniä. Taikaesineet, taiat ja warlord traitit on heitetty sekaan. Muutama uusi muovikitti, joista osa uusia yksiköitä (jotka vaihtelevan kovuuksisia) ja perussäännöt on pysyneet hyvin samanlaisina. Eldarit on ehkä ainut armeija, joka on saanut vähän radikaalimpaa päivitystä, johtuen aika pitkästä välistä armeijakirjojen välillä.
Köh, Tau ja dempat, molemmilla tosi radikaaleja muutoksia armeijaan?

Örkkejä nyt on tietysti aika vaikea mokata kun vanha kirja oli monin tavoin niin mainio.
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Miulta meni kyllä taun radikaalit muutokset ohi? Sitä ettei vehkeet enää ammu kuin fastit, ei kyllä voi kovin radikaalina pitää. Riptide taitaa olla ainut merkittävämpi muutos parempien markerlight sääntöjen ja etherealin, sekä standardi 10% hintaleikkauksen ohella. Eli ei mitään sen kummempaa kuin muillakaan. Oma tau armeijani on ainakin toiminut ihan samalla tavalla kolmen kirjan ja neljän edikan läpi. Demonit tosiaan olivat jo vähän suurempi mullistus, se on ihan totta.

Mutta eipä niistä sen enempää, noistä on jo väännetty ihan tarpeeksi.
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Selailen painotuorettabdigicodexia juuri. Huomasin, että tänä on ensimmäinen Codexi, josta löytyy Formation ihan itsestään.

ORK Warband:
Warboss, mek, 1unit nobzeja tai meganobzeja, 6 unittia boysseja, 1 unitti gretchineitä.

Lisäsäännöt ovat Boss of Da Waagh, eli jos Warlord on tästä, se voi rerollia tuloksen.
The Greenskin Hordes, eli yli kymmenen modelin yksikön chargatessa yksikköö saa hatredit, jos charge onnistui chargeheiton tulos oli 10 tai yli, riippumatta siitä, tarvittiinko chargen onnistumiseen noin isoa määrää. Jos fornationin warboss toimii warlordina, saa se käyttää WaaaaaaaaagGGHH ! Special rulea joka vuoro ensimmäisen vuoron jälkeen.

Mob rule on muuttunut hiukan synapsen failaussäännön suuntaan. Feilatun moraalitestin jälkeen heitetään noppaa ja katsotaan mitö tapahtuu. Ykkösellä ne vaan on niin kovia tappelijoita, ettei niitö kiinnosta ja jatkavat mättöä.

Vaihtoehtoisesti nobimättää päitä yhteen ja yksikkö ottaa D6 S4 AP- iskua.

Detachmenttikin löytyy, eli ork horde detachment:
1-3HQ
3-9 Troops
0-3 Elites
0-3 Fast Attack
0-3 Heavy Support
0-1 Fortification
0-1 LoW

Lisäsääntönä tästä otettu Warlord voi rerollia traitin ja kono Horde saa The Greenskin Hordes erikoissäännön, jota avasin aiemmin.

Ihan asiallisen oloinen codex kyllä ja paljon vaihtelua tuolla saa aikaiseksi.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Avatar
syrja
Viestit: 2923
Liittynyt: Su 06.05.2007 04:17
Paikkakunta: Pori

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja syrja »

JarkAira kirjoitti:The Greenskin Hordes, eli yli kymmenen modelin yksikön chargatessa yksikköö saa hatredit, jos charge onnistui chargeheiton tulos oli 10 tai yli, riippumatta siitä, tarvittiinko chargen onnistumiseen noin isoa määrää.
Painetussa kirjassa kyllä lukee et saavat hammer of wrathin tuossa tapauksessa.
Mut joo mielenkiintosia uudistuksia. Syntyy iloa ja itkua. Karkee linjaus äkkiseltään et suositaan vehiklejä
Peli on peli. Voi mennä hyvinki
Silti kaikki on paskaa paitsi kusi.
Flogger
Viestit: 1123
Liittynyt: To 12.02.2009 23:47

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja Flogger »

jamovoima kirjoitti:Miulta meni kyllä taun radikaalit muutokset ohi? Sitä ettei vehkeet enää ammu kuin fastit, ei kyllä voi kovin radikaalina pitää.
Niin paitsi että se oli juuri se ominaisuus joka teki Taun tankeista pelaamisen arvoisia, nyt kukaan ei pelaa enää Taun tankkeja. Samaten Broadsidet menivat S10 -> S8, ja Krootit muuttuivat liki käyttökelvottomiksi entisessä roolissaan. Myös suitit muuttuivat aika radikaalisti. Siinäpä ne vanhan kodekit kaikki käytetyimmät yksiköt olivatkin.
Vaikea sitten keksiä mitä olisivat ne suuret muutokset, jos nuo eivät ole.
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

syrja kirjoitti: Karkee linjaus äkkiseltään et suositaan vehiklejä
Lähikaupan halvat poistomuovilelu-autot ja bizien myyntimarketti sai yllättävän mutta spontaanin piikin myyntiin.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Flogger kirjoitti:
jamovoima kirjoitti:Miulta meni kyllä taun radikaalit muutokset ohi? Sitä ettei vehkeet enää ammu kuin fastit, ei kyllä voi kovin radikaalina pitää.
Niin paitsi että se oli juuri se ominaisuus joka teki Taun tankeista pelaamisen arvoisia, nyt kukaan ei pelaa enää Taun tankkeja. Samaten Broadsidet menivat S10 -> S8, ja Krootit muuttuivat liki käyttökelvottomiksi entisessä roolissaan. Myös suitit muuttuivat aika radikaalisti. Siinäpä ne vanhan kodekit kaikki käytetyimmät yksiköt olivatkin.
Vaikea sitten keksiä mitä olisivat ne suuret muutokset, jos nuo eivät ole.
Taun tankkien epäsuosion syy on paremminkin missile broadsidet jotka on naurettavan hyvä ratkaisu kaikkeen ja riptide. Nuo vievät pisteitä ja foc slotteja siihen malliin ettei tankeille enää jää juuri tilaa.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Avatar
Kardinaali
Viestit: 2874
Liittynyt: Ti 22.02.2005 19:35
Paikkakunta: Pori
Viesti:

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja Kardinaali »

Narisevalla mummoäänelläni tehty youtube -video codexista. Mulla pitäis olla aika perunakamera niin mitään sääntöjä ei ainakaan mielestäni pitäisi näkyä. En mene yksityiskohtiin. Oon yrittänyt keskittyä sellasii asioihin jokka ei oo ollu hirveästi tapetilla huhuissa yms. Tietty myös vahvistan jotain huhuja. :)

https://www.youtube.com/watch?v=efdB7KgKtnY
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Yleiset keskustelut”