Orks -Codex keskustelu
Re: Orks -Codex keskustelu
Itse en tykkää kovin paljoa killa kanien muutoksista huonompaan suuntaan ja Warbossin menetetystä kyvystä saada nobi ryhmä troop valinnaksi. Lootat on varmaankin ihan jees jos saa 12 mahtumaan trukkiin ja sieltä voi ampua ulos (open-topped). Blizbike kuulostaa aika hyvältä warbossi ajajana bike squadin suojissa.
- Maketus
Problem?
Problem?
-
Brightstar
- Viestit: 1246
- Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
- Paikkakunta: Lahti
Re: Orks -Codex keskustelu
Et ikinä halua olla trukkissa jos ei ole pakko. Trukki levähtää kun siihen katsoo jonka jälkeen sieltä voi tulla joko 12 S4 hittiä (5 kuollutta loottaa) ja/tai pinning check. Chekki kustaan ~1/2 tsäänssillä ja sen jälkeen on todennäköistä että otat 1d6 S4 hittiä. Tod.näk tässä vaiheessa on jo kuollut 25% tai enemmän ja otetaan toinen checkki mistä voi tulla taas 1d6 S4 hittiä.maketus kirjoitti: Lootat on varmaankin ihan jees jos saa 12 mahtumaan trukkiin ja sieltä voi ampua ulos (open-topped).
Uusi Mob rule on paska.
Edit: Kannattaa muuten tarkistaa Ghazkullin oma supplementti. Pay to win! 5 scouttaavaa battlewagonia on aika jepa ja jos huumorinmielessä haluaa kikkailla niin 91 kokonen stormboyz yksikkö on ihan hyvä aloitus. Tai mites oli max 301 kokonen yksikkö boyzzeja?
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
Re: Orks -Codex keskustelu
Lisäksi plastikard loppuu kesken harrasteliikkeistä :)warhamer116 kirjoitti:Lähikaupan halvat poistomuovilelu-autot ja bizien myyntimarketti sai yllättävän mutta spontaanin piikin myyntiin.syrja kirjoitti: Karkee linjaus äkkiseltään et suositaan vehiklejä
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
- Meganiikko
- Viestit: 5244
- Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
- Paikkakunta: JNS
Re: Orks -Codex keskustelu
Harrastusliike? hah.
Ite olen ostanut kumipörssistä suoraan. 14€/m2.
En usko että heillä se ihan pian loppuu, kun katoin että heil oli jtn 60m2 varstossa :D
Kuitenkin back on station: pystyneekö uudes örkkikodeksissa tekemään armored waaghin eli pari kymmenen perusjäbää ja muut pisteet kiinni kaikenmaailman romuraudassa?
Ite olen ostanut kumipörssistä suoraan. 14€/m2.
En usko että heillä se ihan pian loppuu, kun katoin että heil oli jtn 60m2 varstossa :D
Kuitenkin back on station: pystyneekö uudes örkkikodeksissa tekemään armored waaghin eli pari kymmenen perusjäbää ja muut pisteet kiinni kaikenmaailman romuraudassa?
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Re: Orks -Codex keskustelu
Leikkauksesta jääneitä jämäpaloja saa vielä ilmatteeksi ja samalla tulee lajitelma eri paksuuksia ja värejä :)
-
Mutta joo siinä mielessä kyllä tylsä kodeksi kun kaikille sen sisältämille yksiköille on olemassa figu suoraan hyllystä vaikka armeija itsessään on tyyliltään erittäin hyvin kustomointiin sopiva.
-
Mutta joo siinä mielessä kyllä tylsä kodeksi kun kaikille sen sisältämille yksiköille on olemassa figu suoraan hyllystä vaikka armeija itsessään on tyyliltään erittäin hyvin kustomointiin sopiva.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Re: Orks -Codex keskustelu
Joo paitsi et tarviit 3 trooppia minimissä. Mut niillekin trukit alle niin on taattua örkkimekaniikka laatua pöytä täynnä. Eli tollaset minimi troopit (boyzzit trukeilla) saat 270 pojolla. Tietty jos haluut säästellä eikä jalka grotit haittaa teemaa. Niin niillä saa minimi troopit 105p yhteishintaan :D Mut sit voi käydä niin et slotit loppuu kesken. Riippuen tietty pistekoosta. Tietty unboundilla sit eriasia.warhamer116 kirjoitti:Kuitenkin back on station: pystyneekö uudes örkkikodeksissa tekemään armored waaghin eli pari kymmenen perusjäbää ja muut pisteet kiinni kaikenmaailman romuraudassa?
Peli on peli. Voi mennä hyvinki
Silti kaikki on paskaa paitsi kusi.
Silti kaikki on paskaa paitsi kusi.
- Kardinaali
- Viestit: 2874
- Liittynyt: Ti 22.02.2005 19:35
- Paikkakunta: Pori
- Viesti:
Re: Orks -Codex keskustelu
Mut siis kyllä Normi Focciakin sääntökirjasta saa käyttää? Ei se Ork Horde detachment mikään pakollinen oo? Vai olenko jättänyt jotain lukematta?
Re: Orks -Codex keskustelu
Hmm. en ajatellukkaan tota lainkaan. En tiedä onko pakollinen pitää tarkistella
Peli on peli. Voi mennä hyvinki
Silti kaikki on paskaa paitsi kusi.
Silti kaikki on paskaa paitsi kusi.
Re: Orks -Codex keskustelu
Ei oo pakollinen ja voi olla huonompikin. objective secured vs hammer of wrath 10+ chargella? Plus kallimpaa saada lisaa hs yms slottei.syrja kirjoitti:Hmm. en ajatellukkaan tota lainkaan. En tiedä onko pakollinen pitää tarkistella
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Re: Orks -Codex keskustelu
Morkanaut taitaa olla pelin kestävin Walker jos sen varustaa KFF:llä ja Grot riggereillä sekä tunkee sisään viisi burnaa kolmella mekillä ja yhden lisämekin. Tuon wreckaamiseksi pitää saada viitisen glänyä aikaiseksi tai se korjautuu itsekseen.
Tuo x kolme ja alkaa suurimmalta osalta listoista loppumaan purkinavaajat.
Tuo x kolme ja alkaa suurimmalta osalta listoista loppumaan purkinavaajat.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Re: Orks -Codex keskustelu
Tosin battlewagon mekeillä ja KFF:llä kestää viellä paremmin. Mut jooph tuo taitaa ollakkin about käytettävin buildi nautille. Tosin silti kaukana turnaus-optimista.JarkAira kirjoitti:Morkanaut taitaa olla pelin kestävin Walker jos sen varustaa KFF:llä ja Grot riggereillä sekä tunkee sisään viisi burnaa kolmella mekillä ja yhden lisämekin. Tuon wreckaamiseksi pitää saada viitisen glänyä aikaiseksi tai se korjautuu itsekseen.
Tuo x kolme ja alkaa suurimmalta osalta listoista loppumaan purkinavaajat.
Mut vilkaiskaapa deth rollaa...Jos vihu ei death&gloraa ei iskuja. Aika nerffi. Plus AV arvo lasketaan +2 isommaksi joten 16/2+1=deth rolla battlewagon rammaa S9:llä. Tulikohan deth rollasta juuri turha lisäke? Ennen oli must-have. Taisi GW nerffata vähän liikaakin.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
- Meganiikko
- Viestit: 5244
- Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
- Paikkakunta: JNS
Re: Orks -Codex keskustelu
Hmmm tuli mieleen tehdä skrätch built gorka/morkanaut, kun on plasticardia jne :D
Taitoa on mutta ei ole rahnaa ostaa 100+ boyziä jalka-armeijaan eikä 300+€ ostaa "official" örkkiwagoneita
Oisko ehdotuksia mitä ajoneuvoja kannattas tehdä?
Taitoa on mutta ei ole rahnaa ostaa 100+ boyziä jalka-armeijaan eikä 300+€ ostaa "official" örkkiwagoneita
Oisko ehdotuksia mitä ajoneuvoja kannattas tehdä?
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Re: Orks -Codex keskustelu
Trukkei, trukkei, trukkei. Battlewagonit myös hyviä. Buggyt vaikuttaa lupaavilta.warhamer116 kirjoitti:Hmmm tuli mieleen tehdä skrätch built gorka/morkanaut, kun on plasticardia jne :D
Taitoa on mutta ei ole rahnaa ostaa 100+ boyziä jalka-armeijaan eikä 300+€ ostaa "official" örkkiwagoneita
Oisko ehdotuksia mitä ajoneuvoja kannattas tehdä?
Muut on sitten enemmän tai vähemmän "not-so-turnaus-optimoituja" mut toki vähemmän kilpahenkisissä peleissä voi peluuttaa. Melkein ainu ajoneuvo jota ei kkannata alkaa väsätä ellei ole todella sadomasokistinen on killa kan(Seriously: Kallistui, panic heitto ryhmälle ja CC ase otti nerfiä niin et on enää S7. Wtf?).
Lenturit myös vähän so-so mut kaipa noitakin voi peluuttaa. Nauteista se KFF nautti voi olla peluutettava tosin ei turhan hyvä mut jos osaat tehdä hienon niin on ainakin komea center-piece. Ja on se sentään killa kaneja parempi ratkaisu :D
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
- Meganiikko
- Viestit: 5244
- Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
- Paikkakunta: JNS
Re: Orks -Codex keskustelu
Kiva kiva. Kun ei tarvii tehdä enää tiukasti battle forgea niin voi tehdä vähän sekavampia just for lols armeijoita ihan vaan random 1750pts peleihin :D
Laitan kuvia figuthreadiin ja tänne(kin ehkä jos saa?) kun edistyy.
Laitan kuvia figuthreadiin ja tänne(kin ehkä jos saa?) kun edistyy.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Re: Orks -Codex keskustelu
Kolme tai neljä mekkejä/painboyta ja poikia täynnä olevia battlewagoneja läjällä uppeja, jokaisella lantikan etupelti ja hull pointit sekä 5+ invu. Ekalla vuorolla cruising+flat out 19 tuumaa eteenpäin. Tokalla vuorolla julistetaan waagh liikutaan 6, disembarkataan 6, juostaan d6 ja sitten assaultataan 2d6 josta toisen nopan voi re-rollata. Kakkosvuoroon mennessä 31+3d6 tuumaa liikettä. Pojilla 5+ invu ja feel no pain. Näitä lössejä kolme. On siinä pari armeijaa helisemässä kun yrittävät saada 60 5+/f5+ örkkiä hengiltä omalla kentänpuolikkaallaan.
Bep.
Re: Orks -Codex keskustelu
Kustom Battle Fortress ja Looted Wagoneita on ainakin itsellä suunnitteilla. Battle Fortress rakentuu käytetystä Banebladesta, Chimeroiden, Trukkien ja Battlewagoneiden paloista sekä bitzilootan ihmeistä ja plastikardista. Wagonit taas Imperiumin ylijäämälaitteista. Rhinon voisi vaikka kasata menemään perä edellä ilman kattoa jolloin siitä tulisi WWII tyylinen maihinnousuvaunu :)
Johtuen örkkien BS:stä blastit ja lähistely ovat molemmat hyviä tapoja tehdä vahinkoa ja KBF:n sekä Looted Wagonien pisteitä per lätty -indeksit ovat ihan kohillaan.
Nappasin parit battle forcet viidellä kympillä kappale joten samassa tulee sitten Boyzit ja Bikerit.
Pohdiskelin tuossa iltakahvin aikana tyhjille Citadelin maalipurnukoille käyttöä Killakannujen runkoina :)
Jotain tämän tyylistä kehitteillä:
Bik Mek, Mega Armor, KFF
Warboss, Blitzbike
2x Mek
2x Burnas, 3x Mek
Manzeja killasaweilla, Battlewagon
2x 20 Boys
2x Blitza-Bommer
Warbikers
Deff Dread
Killa Kans
Morkanaut
(Kustom Stompa)
(Looted Wagoneja)
Ei mikään maailman tehokkain lista, mutta sellainen jota itse tykkäisin pelata ja rakennella.
Johtuen örkkien BS:stä blastit ja lähistely ovat molemmat hyviä tapoja tehdä vahinkoa ja KBF:n sekä Looted Wagonien pisteitä per lätty -indeksit ovat ihan kohillaan.
Nappasin parit battle forcet viidellä kympillä kappale joten samassa tulee sitten Boyzit ja Bikerit.
Pohdiskelin tuossa iltakahvin aikana tyhjille Citadelin maalipurnukoille käyttöä Killakannujen runkoina :)
Jotain tämän tyylistä kehitteillä:
Bik Mek, Mega Armor, KFF
Warboss, Blitzbike
2x Mek
2x Burnas, 3x Mek
Manzeja killasaweilla, Battlewagon
2x 20 Boys
2x Blitza-Bommer
Warbikers
Deff Dread
Killa Kans
Morkanaut
(Kustom Stompa)
(Looted Wagoneja)
Ei mikään maailman tehokkain lista, mutta sellainen jota itse tykkäisin pelata ja rakennella.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Re: Orks -Codex keskustelu
Mistä invu? Eikös KFF ollu nykyään cover?Darius kirjoitti:Kolme tai neljä mekkejä/painboyta ja poikia täynnä olevia battlewagoneja läjällä uppeja, jokaisella lantikan etupelti ja hull pointit sekä 5+ invu. Ekalla vuorolla cruising+flat out 19 tuumaa eteenpäin. Tokalla vuorolla julistetaan waagh liikutaan 6, disembarkataan 6, juostaan d6 ja sitten assaultataan 2d6 josta toisen nopan voi re-rollata. Kakkosvuoroon mennessä 31+3d6 tuumaa liikettä. Pojilla 5+ invu ja feel no pain. Näitä lössejä kolme. On siinä pari armeijaa helisemässä kun yrittävät saada 60 5+/f5+ örkkiä hengiltä omalla kentänpuolikkaallaan.
Re: Orks -Codex keskustelu
Eip, vieläkin 5+ invu. Kaikkiin modelleihin 6 tuuman sisällä mekistä.Rascal91 kirjoitti:Mistä invu? Eikös KFF ollu nykyään cover?Darius kirjoitti:Kolme tai neljä mekkejä/painboyta ja poikia täynnä olevia battlewagoneja läjällä uppeja, jokaisella lantikan etupelti ja hull pointit sekä 5+ invu. Ekalla vuorolla cruising+flat out 19 tuumaa eteenpäin. Tokalla vuorolla julistetaan waagh liikutaan 6, disembarkataan 6, juostaan d6 ja sitten assaultataan 2d6 josta toisen nopan voi re-rollata. Kakkosvuoroon mennessä 31+3d6 tuumaa liikettä. Pojilla 5+ invu ja feel no pain. Näitä lössejä kolme. On siinä pari armeijaa helisemässä kun yrittävät saada 60 5+/f5+ örkkiä hengiltä omalla kentänpuolikkaallaan.
Bep.
Re: Orks -Codex keskustelu
Se oli ennen cover. sai ny sit buffin invunsi.Darius kirjoitti:Eip, vieläkin 5+ invu. Kaikkiin modelleihin 6 tuuman sisällä mekistä.Rascal91 kirjoitti:Mistä invu? Eikös KFF ollu nykyään cover?Darius kirjoitti:Kolme tai neljä mekkejä/painboyta ja poikia täynnä olevia battlewagoneja läjällä uppeja, jokaisella lantikan etupelti ja hull pointit sekä 5+ invu. Ekalla vuorolla cruising+flat out 19 tuumaa eteenpäin. Tokalla vuorolla julistetaan waagh liikutaan 6, disembarkataan 6, juostaan d6 ja sitten assaultataan 2d6 josta toisen nopan voi re-rollata. Kakkosvuoroon mennessä 31+3d6 tuumaa liikettä. Pojilla 5+ invu ja feel no pain. Näitä lössejä kolme. On siinä pari armeijaa helisemässä kun yrittävät saada 60 5+/f5+ örkkiä hengiltä omalla kentänpuolikkaallaan.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
-
Brightstar
- Viestit: 1246
- Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
- Paikkakunta: Lahti
Re: Orks -Codex keskustelu
Hyvä että buffasivat. Ei olisi ollut battlewagoneilla mitään suojaa IG:n lascannon-blobeja vastaan. AV14 sentään suojaa jonkin verran Taun ignores cover ampumista vastaan kun iso läjä siitä on alle S8.
Mut aika perus codex julkasu. Muutama yksikkö parani, muutama vaan shiftas ja pari ihan susihuonoa (Killakanit eiiii!). Mutta kokonaiskuva powerlevelistä kuitenkin vaikuttaisi olevan parempi kuin aikaisemmin ja kyllä näitä tullaan näkemään pelikentillä useammin.
Mut aika perus codex julkasu. Muutama yksikkö parani, muutama vaan shiftas ja pari ihan susihuonoa (Killakanit eiiii!). Mutta kokonaiskuva powerlevelistä kuitenkin vaikuttaisi olevan parempi kuin aikaisemmin ja kyllä näitä tullaan näkemään pelikentillä useammin.
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...