Corvus Belli: Infinity

Palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin.
Eelo
Viestit: 171
Liittynyt: Ke 21.08.2013 01:02

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Eelo »

Noni nyt on pakko tilata antipodeja... Pojat on ottanu 40k äijistä mallia ja jättäneet kyykyn pois salitreenistä kun forkut on paksummat kuin reidet :D
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

Huhuja N3:sta:

Hakkerit ja remotet halvempia
Hakkerit monikäyttöisempiä
remotet eivät anna komentoja
templatet heittävät osumaa
haulikot osuvat paremmin lähelle, sniput kauas

Raktorak:

Kuva
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

Morze kirjoitti: Hakkerit ja remotet halvempia
Hakkerit monikäyttöisempiä
remotet eivät anna komentoja
templatet heittävät osumaa
haulikot osuvat paremmin lähelle, sniput kauas
Jos hakkeri+remote nykyhinnoilla maksaa yhteensä suunnilleen saman verran kuin ennen, niin näen tämän positiivisena muutoksena. Kun eivät anna ordereita, niin ei niiden kuoleminenkaan aiheuta niiden menettämistä, eli TR:ää vois alkaa taas käyttää enemmän varsinkin kun jos combat camo poistuu ja muuttuu vain penaltyksi osumiseen.

Haulikko ja snipu buffaus on jees, jotain ne kaipaskin.

Puhdas hakkerien buffaus voi kyllä tehdä Tunguskasta melko kovan sektorialin.
Eelo
Viestit: 171
Liittynyt: Ke 21.08.2013 01:02

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Eelo »

Toi template uudistus kuulostaa aika pahalta. Ainakin jos niillä pitäisi heittää bs rolli, että osuu (ph ei tuntuis niiiin pahalta). Näin Ariadna pelaajana vähän itkettää jos eka camoa nerffataan (toisaalta ei voi tietää yhtään miten hyvät bonarit sillä saa tulevaisuudessa osumiseen..) ja jos sitten vielä templatetkin muuttuisi bs heitoiksi. Joku bs 10 ei paljoa lämmitä jos pitää ottaa modifierit huomioon vaikka olisi 2 chain rifleä ;____;
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

Eelo kirjoitti:Toi template uudistus kuulostaa aika pahalta. Ainakin jos niillä pitäisi heittää bs rolli, että osuu (ph ei tuntuis niiiin pahalta). Näin Ariadna pelaajana vähän itkettää jos eka camoa nerffataan (toisaalta ei voi tietää yhtään miten hyvät bonarit sillä saa tulevaisuudessa osumiseen..) ja jos sitten vielä templatetkin muuttuisi bs heitoiksi. Joku bs 10 ei paljoa lämmitä jos pitää ottaa modifierit huomioon vaikka olisi 2 chain rifleä ;____;
Voihan se olla, että se chain rifle tai muut DTW aiheuttaa jatkossa sen -6 penaltyn kaikkiin opposin rolleihin eikä pelkästään dodgeen, niin sitten tää olis aika balanssissa ehkä. Mutt ei kannata enää mennä lätkii templateja link teamien, tr bottien tai neurocineticsin päälle :)
Voi olla myös, että dtw aseet ei ehkä ota mitään penaltyä camosta tai tai coverista vaikka muuten osumaa rollaisivatkin.
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

Tai sitten molemmat heittävät normal rolleja, jolloin templatet olisivat vain aiempaa epävarmempia.
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

Jännättää myöskin ammutaanko Chain riflet/flekat sitten PH vai BS statilla.
BS normal DTW:t nerffais warbandeja aika urakalla ja iskis Miyamotoa automurskaamolla.

Ja mitenköhän käy sitten Intuitive attackin? Pitääköhän jatkossa ensin heittää WIP että yrittääkö figu edes hyökkäystä ja sen jälkeen rollataan noppaa ampumiselle/osumiselle vai sisältyyköhän se osuminen siihen WIP rolliin?
Curiouser and curiouser...
Avatar
Temathael
Viestit: 277
Liittynyt: Ma 02.07.2007 10:41
Paikkakunta: Kuopio, Varsova

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Temathael »

BS-checkki template-aseisiin kuulostaa kyllä melko pöljältä, mutta muuten aika mukiinemeviä huhuja. Luotto on kova, tuskin Corvus Belli pystyy mitenkään kovin pahasti peliä kusemaan. Todennäköisesti paranee vaan.


Ja Ropeconin turnaukseenkin olisi kiva saada lisää osallistujia...
Pelaajamäärä Suomessa vaikuttaisi kasvaneen viime vuodesta huomattavasti ja turnauksen osallistujamäärä näyttäisi jäävän vuodentakaista pienemmäksi, missä on vika?
Kyllähän tuota kuudellakin hengellä pelaa mainiosti, mutta jo pelkästään pääkaupunkiseudun liigassa näyttäisi aktiivisesti pelaavan yli tuplaten tuo määrä. Onko sitten niin, että kaikilla on jotain päällekkäisyyksiä, tai sitten vaan ei kiinnosta :\
Pelaan Infinityä.
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Minusta se on ollut kyllä aina vähän pöljää, että liekkarilla "osuu aina" ja kohteelle ei jää mahdollisuutta "vetää ensin liipasimesta", kun melkein kaikki muu mahdollinen on kuitenkin face to facea. Etenkin jos vielä camo hyökkäyskin muuttuu face to faceksi. Nuo halvat chainrifle-heput tuntuu juuri sen takia aika mauttoman hyviltä pisteihiinsä nähden. (Esim. Naffatun vs. Rynkky-Ghulam). Mutta tietty hankala sanoa mitään, ennen kuin saa nähdä koko kuvan.
Avatar
Temathael
Viestit: 277
Liittynyt: Ma 02.07.2007 10:41
Paikkakunta: Kuopio, Varsova

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Temathael »

Omasta mielestäni fiksuimman kuuloinen ratkaisu oliskin ehkä osumisen heittäminen ainoastaan tilanteissa jolloin toinen pystyy vastaamaan ampumiseen (f2f). Tällöin vastapuoli voi keretä tiputtamaan toisen ennen "liipaisimen vetoa", jos näkee kohteensa. Esim. selkään voisi sitten vapaasti liekitellä ilman mitään osumisheittoja.

Myös kranaattien failure category x 2,5 on aivan naurettava etenkin käsipelillä heitettäviä kranaatteja ajatellen. Ei kukaan voi viskata vahingossa kranaattia 20 metriä taaksepäin. Jotain muutosta kiitos.
Pelaan Infinityä.
Der Dexter
Viestit: 3734
Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
Paikkakunta: Leppävaara

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Der Dexter »

ropeconin turnauksen suurin ongelma on sen ajankohta, eli keskellä ja koko lauantain, jolloin aikaa ei ole millekään muulle Conittelulle, sekä infinityn ollessa pienempi figulaji, se että se kilpailee lauantain ajallaan kolmen muun ison (WHxx/WM/H) pääjuttujen kanssa, jäi se mun kirjoista VÄLITTÖMÄSTI pois, ei onnistu. Lisäksi tänä vuonna on kunniavieraana masiinan pelinkehittäjä, joten muutakin ohjelmaa tulee varmuudella seurattua.

Joku pe-ilta ja la-aamu tai sunnuntai, niin olisin varmuudella jättänyt masiinat reunoista väliin, ja ollut mukana, mutta ei tällasella aikataululla mitenkään...
Aliquando Insanire Iucundum Est
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

Der Dexter kirjoitti:ropeconin turnauksen suurin ongelma on sen ajankohta, eli keskellä ja koko lauantain, jolloin aikaa ei ole millekään muulle Conittelulle, sekä infinityn ollessa pienempi figulaji, se että se kilpailee lauantain ajallaan kolmen muun ison (WHxx/WM/H) pääjuttujen kanssa, jäi se mun kirjoista VÄLITTÖMÄSTI pois, ei onnistu. Lisäksi tänä vuonna on kunniavieraana masiinan pelinkehittäjä, joten muutakin ohjelmaa tulee varmuudella seurattua.

Joku pe-ilta ja la-aamu tai sunnuntai, niin olisin varmuudella jättänyt masiinat reunoista väliin, ja ollut mukana, mutta ei tällasella aikataululla mitenkään...
Ainoa oikea ratkaisu tähänhän olisi järjestää kaksi turnausta, jolloin ainakin lähes kaikille olisi sopiva ikkuna. Ensi coniin sitten.

@jamo

Vien näillänäkymää tavaraa autolla coniin perjantaina, jolloin varmaan joutaisi koukkaamaan Kalliossakin.
Avatar
Kaapelikala
Viestit: 4446
Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
Paikkakunta: Espoo

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Kaapelikala »

Mietin aikojen säätöä, saisiko sillä lisää pelaajia? Lähinnä siis tauot pois, pelikierrokset puoli tuntia lyhyemmäksi?
Avatar
Hammerheart
Viestit: 3207
Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
Paikkakunta: Espoo

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Hammerheart »

Temathael kirjoitti:Ja Ropeconin turnaukseenkin olisi kiva saada lisää osallistujia...
Pelaajamäärä Suomessa vaikuttaisi kasvaneen viime vuodesta huomattavasti ja turnauksen osallistujamäärä näyttäisi jäävän vuodentakaista pienemmäksi, missä on vika?
Kyllähän tuota kuudellakin hengellä pelaa mainiosti, mutta jo pelkästään pääkaupunkiseudun liigassa näyttäisi aktiivisesti pelaavan yli tuplaten tuo määrä. Onko sitten niin, että kaikilla on jotain päällekkäisyyksiä, tai sitten vaan ei kiinnosta :\
Ainakin yksi henkilö pudottautui pois maalauspakon vuoksi.
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
Avatar
Temathael
Viestit: 277
Liittynyt: Ma 02.07.2007 10:41
Paikkakunta: Kuopio, Varsova

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Temathael »

Kaapelikala kirjoitti:Mietin aikojen säätöä, saisiko sillä lisää pelaajia? Lähinnä siis tauot pois, pelikierrokset puoli tuntia lyhyemmäksi?
On tossa ehkä hieman liikaa luppoaikaa. Peleissä harvemmin kuitenkaan niin pitkään Infinityssä menee, kun maasto on valmiina ja ITS-tehtävissä max 3 kierrosta muutenkin. Itse kannattaisin taukojen poistamista, koska todennäköisesti taukoja syntyy ihan luonnollisesti kun pelit loppuvat etuajassa.
Hammerheart kirjoitti: Ainakin yksi henkilö pudottautui pois maalauspakon vuoksi.
Niin, onhan tuo maalauspakko saattanut jotkut pois pelästyttää. Toisaalta aika hiljaista oli ennen tuota tiukennustakin.
Pelaan Infinityä.
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

Lisää MDF valmistajia: http://impudentmortal.com/product-categ ... m-terrain/

Hinnat aika hulppeita, mutta pari erikoisempaa designia joita vois yrittää matkia omissa scratch buildeissa.
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

Dr. Icchan kirjoitti:Lisää MDF valmistajia: http://impudentmortal.com/product-categ ... m-terrain/

Hinnat aika hulppeita, mutta pari erikoisempaa designia joita vois yrittää matkia omissa scratch buildeissa.
Junia itselleen kaipaavat:
http://www.terrakami.com/store/en/
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

20-40 luvun modernismia käsittelevästä arkkitehtuurikirjallisuudesta (tai google-hausta) saa hyvää inspiraatiota kanssa talonrakennukseen. Se on hauska, miten lähemmäs 100 vuotta sitten rakennetut talot voivat näyttää vieläkin futuristisilta.
Avatar
NorjanPaavi
Viestit: 1704
Liittynyt: To 21.12.2006 21:08
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja NorjanPaavi »

Tarvittaessa voin Ropeconin turnaukseen tulla, aikaa on, mutta hieman iljettää tulla puolivalmiilla maalauksella ja tyhjillä baseilla. Maalauspakon ymmärrän hyvin, mutta elämä kun on tällä hetkellä turhan hektistä.
Avatar
Kaapelikala
Viestit: 4446
Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
Paikkakunta: Espoo

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Kaapelikala »

Hammerheart kirjoitti:
Temathael kirjoitti:Ja Ropeconin turnaukseenkin olisi kiva saada lisää osallistujia...
Pelaajamäärä Suomessa vaikuttaisi kasvaneen viime vuodesta huomattavasti ja turnauksen osallistujamäärä näyttäisi jäävän vuodentakaista pienemmäksi, missä on vika?
Kyllähän tuota kuudellakin hengellä pelaa mainiosti, mutta jo pelkästään pääkaupunkiseudun liigassa näyttäisi aktiivisesti pelaavan yli tuplaten tuo määrä. Onko sitten niin, että kaikilla on jotain päällekkäisyyksiä, tai sitten vaan ei kiinnosta :\
Ainakin yksi henkilö pudottautui pois maalauspakon vuoksi.
Maalauspakko = ei metalleja. Mikäli pelaaja kokee nappinsa "maalatuiksi", niin sopii tulla. Jos maalattu on valkoinen spray ja washi, niin sitten näin on.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “CB: Yleiset keskustelut”